Cesta válečníka

Cesta válečníka
Vývojář Zlobivý pes
Editor Universal Interactive Studios
Ředitel Jason Rubin (producent / režisér / herní designér); Andy Gavin (producent / programátor / herní designér)
Hudební skladatel Rob zombie
Datum vydání Listopadu 1994
Druh Boj
Herní mód jeden hráč, více hráčů
Plošina 3DO Interactive Multiplayer
Jazyk Angličtina

Cesta válečníka (doslovacesta válečníka) jevideohrakbojise na3DOvroce 1994. Byl vyvinut společnostíNaughty Dog(známý pro sériiCrash Bandicoot) a publikovánUniversal Interactive Studios. Tato hra těží ze síly 3DO, zobrazuje digitalizované postavy a hlasy, hudbu složenou z úryvků z albaLa Sexorcisto: Devil Music Vol. 1odWhite Zombie, stejně jakovelmi nápadnágorestrana.

Synopse

Hráč musí bojovat proti devíti válečníkům z různých světů, stínu své postavy, porazit draka (vysoký Abbott), poté obří kostru (Kull), aby mohl být zapečetěn v „Knize válečníků“. Každá postava má standardní útok, útočné i obranné, kombinované útoky a speciální pohyby, které ultravolným způsobem „dokončí“ poraženého protivníka. Hra má také několik skrytých postav, které lze odemknout tajným kódem.

Charakter

Postavy jsou zobrazeny přáteli a příbuznými zaměstnanců Naughty Dog. Každý z nich měl rozlišovací krycí jméno a profil.

Skryté postavy:

Šéf:

Rozvoj

Výroba hry Way of the Warrior začala v roce 1993. Během tohoto období měl Naughty Dog málo peněz a snažil se najít finanční prostředky na dokončení hry. K hraní postav ve hře byli přihlášeni blízcí přátelé společnosti. Protože Naughty Dog nemohl Pokud si nemůžeme dovolit modrou obrazovku a další zařízení pro snímání pohybu, byl na zeď v bytě vývojářů připevněn žlutý list. Ukázalo se však, že byt je příliš malý. Aby mohl natočit pohyby ve hře, musel Jason Rubin otevřít přední dveře a natáčet na chodbě bytu. K vytvoření kostýmů postav byly použity polštáře a prostěradla, různé předměty v bytě, krabice McDonald's a levné knoflíky. Aby toho všeho dosáhl, Jason Rubin sám „hrál“ dvě z postav ve hře (Konotori a The Ninja, dvě postavy, jejichž tváře jsou skryté). Poté, co hra skončila, představil Naughty Dog Way of the Warrior Markovi Cernému z Universal Interactive Studios (později se stal Vivendi Games). Černý byl s produktem spokojen a rozhodl se, že hru vydá Universal Interactive Studios; dostal podpis Naughty Dog na další tři hry (z nichž se stanou Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a Crash Bandicoot 3: Warped .)

Reklamy na hru se vysmívaly hlavnímu konkurentovi Mortal Kombat a tvrdily, že postavy budou mít až devět způsobů, jak každý zemřít ...

Recepce

Několik ukázek bylo odesláno do různých časopisů a ukázka, kterou nelze přehrát, se objeví na ukázkových discích pro spotřebitele. Zatímco počáteční reakce byla pozitivní, konečný produkt byl špatně přijat kriticky i komerčně. Kritici kritizovali extrémní obtížnost a průměrnou kvalitu animace. Way of the Warrior si nakonec neuvědomil, co bylo inzerováno (jako mít devět způsobů, jak zemřít na postavy a být násilnější než Mortal Kombat ...). Byl široce považován za jeden další klon Mortal Kombat, přesto má vyšší kvalitu než jiné „kopie“.

jiný