X-Moto

X-Moto Xmoto-Logo.png
Vývojář Rasmus Teislev Neckelmann (opustil projekt), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G.
Datum vydání 29. května 2005
Druh Simulace
Herní mód Jeden až čtyři hráči
Plošina Cross-platform
Jazyk Několik včetně angličtiny a francouzštiny
Verze 0.5.11 (29. března 2014)
webová stránka xmoto.tuxfamily.org

X-Moto je videohra vytvořená dánským Rasmusem Teislevem Neckelmannem vKvěten 2005. Klonovaný hru Elastomania je simulační hra z motokrosu ve 2D . Od té doby Rasmus Teislev Neckelmann zastavil projekt, když měla vyjít verze 1.0. Projekt byl obnoven v roceDubna 2006francouzský Nicolas Adenis-Lamarre. Na konci roku 2006 se k němu připojil druhý Francouz Emmanuel G.

Původ hry

Na samém začátku hry mluvil Rasmus Neckelmann o vývoji automobilové simulace. Velmi rychle si všiml, že hra stále více připomíná hru Elastomania . Rasmus se poté rozhodl vytvořit klon Elastomanie . První verze hry byla vydána již po měsíci vývoje (29. května 2005).

Hra

Cílem hry je shromáždit všechny jahody , prsteny (a obecněji jakýkoli předmět označený vlevo nahoře na aktuální úrovni) na úrovni tak, že se jich dotknete a poté se dotknete květu . Pokud hlava pilota narazí na zeď, zem, minu nebo jakýkoli jiný materiál, hráč ztratí a úroveň musí být restartována. Každá úroveň obecně obsahuje cestu více či méně vyznačenou jahodami, které se mají sbírat, s obtížemi, jako jsou skoky, doly, smyčky, tunely, strmé svahy nebo stoupání atd.

Herní systém

Celá podstata hry spočívá v její hratelnosti . Abyste mohli projít různými překážkami položenými na úrovni, musíte zvládnout kolo co nejlépe. K tomu používáme pět možných ovládacích prvků na motocyklu:

Další výhodou hry, jakmile jsou úrovně dokončeny, je dokončit je co nejrychleji. Ve hře je tedy možné mít na paměti „světový rekord“ času pro každou úroveň. Kromě světových rekordů je možné vytvořit „místnosti“, princip je stejný jako u světových rekordů, ale ty jsou omezeny na skupinu hráčů.

Úrovně

X-Moto přichází s editorem úrovní Inksmoto. Nabízí hře dlouhou životnost díky mnoha příspěvkům hráčů. Kromě stovek úrovní zahrnutých ve hře si můžete v nabídce hry nebo na stránce http://xmoto.tuxfamily.org stáhnout celou řadu dalších úrovní . K úrovním (naprogramovaným v Lua ) je také možné přidávat skripty pro vytváření událostí (například reverzní gravitace).

Editor úrovní, Inksmoto, používá Inkscape k vykreslení úrovní. Postupně tedy ztrácejí svůj kubický rozměr, aby se staly zaoblenějšími. Další informace najdete v železničním voze Inksmoto .

Verze

Každá hlavní změna verze (0.x) odpovídá významné technické změně.

Poznámky a odkazy

  1. ChangeLog

Podívejte se také

Související články

externí odkazy