Mongolské šachy

Mongolská šachová šachová
desková
hra Popis tohoto obrázku, také komentován níže Staré mongolské šachové figurky v Národním muzeu Dánska , Kodaň Tato hra je volným dílem
Mechanismus abstraktní kombinatorická strategie
Hráči 2
Klíčové údaje

fyzická schopnost

  č
rozhodnutí o  reflexi
  ano
generátor
šancí

  č
informace. kompl.
a perfektní

  Ano

Mongolské šachy je jedním z nejoblíbenějších tradičních her pocházející z Mongolska , stejně jako jeden z nejstarších - někteří vědci mongolské argumentují, že nedostatky byly ve skutečnosti vytvořeny v této zemi.

Existují dvě varianty, Shatar ( mongolská mrcha  :ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ
ᠰᠢᠲᠠᠷ᠎ᠠ
, Cyrilice mongolština  : монгол шатар Monggol sitar-a , doslovně: „  mongolský shatranj “) a Hiashatar .

Mongolské šachové figurky zobrazují šlechtice, koně, velbloudy, oxkarty a další charakteristické rysy mongolského života. Mongolské šachy se více podobají západní verzi než čínské šachy . V pravidlech však existují výrazné rozdíly.


Pokoje

Král ( noyon , ноён / ᠨᠣᠶᠠᠨ , pán ): posune o jedno pole všemi směry. Rošáda neexistuje.

The chariot ( tereg , тэрэг ): pohybuje se jako věž v západní variantě hry.

Velbloud ( temee , тэмээ ): pohybuje se jako šílenec v západní variantě hry.

Kůň ( mori , морь / ᠮᠣᠷᠢ ): pohybuje se jako jezdec.

Dítě ( xüü , хүү ): pohybuje se jako západní pěšec, kromě zajetí mimochodem. Když dosáhne poslední řady, je povýšen na královnu (Bers).

Královna ( Bers , бэрс ): ona kombinuje pohyby vozu a králi.

Rozložení figur je stejné jako u západních šachů. První pohyby mohou být 1. d2-d4 d7-d5.

Vítězství ve hře

Hru vyhrává tím, že krále umístí do polohy, kde mu hrozí, že bude v dalším tahu soupeře zajat, aniž by se mu mohl vyhnout ( mat ). Shak nazýváme shak, když krále porazí královna, vůz nebo kůň. Říkáme tuk, když je zmařen velbloudem. Říkáme ÚPTS když je kontrolována pěšáka. Chcete-li hru vyhrát, musíte použít shak , buď pro mat matku krále, nebo v šachové sérii vedoucí k mat mat. Například dojde k vítězství, pokud krále nejprve zkontroluje kůň, poté pěšec a nakonec mat mat velblouda. Na druhou stranu se hra rozlosuje, pokud je nejprve zkontrolován velbloudem a poté se spojí pěšcem. Poslední pohyb, který může mat udělat, nemůže kůň provést, ale jedná se o remízu. Postavení krále Pata je také zárukou vítězství, protože pro kočovné národy je nepředstavitelné, aby ztratili svobodu pohybu.


Kreslená hra

Při těchto příležitostech proběhne losování:

  1. krále kontroluje a páří kůň;
  2. v sérii mat není žádný otřes ;
  3. pokud má hráč pouze svého krále a žádné další figurky;
  4. po vzájemné dohodě obou hráčů, pokud se zdá, že vítězství není možné.

Poznámky a odkazy

  1. David Houstin, „  Mongolské šachy (Mongolsko),  “ na informations.com , China News ,19. ledna 2009(zpřístupněno 14. září 2020 ) .
  2. Různé verze Wikipedie nejsou jednomyslné, pokud jde o původní význam kolébek (královna řekla xatan ( khatoun ) v mongolštině ), který podle všeho odkazuje na sněžného leoparda ( irbis v ruštině , irves moderní mongolština, bary  v ruštině znamená „  panther “) a bar , „  tygr  “ v mongolštině). Z němčiny také používáme obvyklý překlad „královny“, xatanu .
  3. „  Stránka z webu herní dává překlad“ kočka „pro“ kolébek „  “ (k dispozici na 1. st května 2014 )

externí odkazy