Mechanismus | abstraktní kombinatorická strategie |
---|---|
Hráči | 2 |
fyzická schopnost č |
rozhodnutí o reflexi ano |
generátor šancí č |
informace. kompl. a perfektní Ano |
Mongolské šachy je jedním z nejoblíbenějších tradičních her pocházející z Mongolska , stejně jako jeden z nejstarších - někteří vědci mongolské argumentují, že nedostatky byly ve skutečnosti vytvořeny v této zemi.
Existují dvě varianty, Shatar ( mongolská mrcha :ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ
ᠰᠢᠲᠠᠷᠠ, Cyrilice mongolština : монгол шатар Monggol sitar-a , doslovně: „ mongolský shatranj “) a Hiashatar .
Mongolské šachové figurky zobrazují šlechtice, koně, velbloudy, oxkarty a další charakteristické rysy mongolského života. Mongolské šachy se více podobají západní verzi než čínské šachy . V pravidlech však existují výrazné rozdíly.
Král ( noyon , ноён / ᠨᠣᠶᠠᠨ , pán ): posune o jedno pole všemi směry. Rošáda neexistuje.
The chariot ( tereg , тэрэг ): pohybuje se jako věž v západní variantě hry.
Velbloud ( temee , тэмээ ): pohybuje se jako šílenec v západní variantě hry.
Kůň ( mori , морь / ᠮᠣᠷᠢ ): pohybuje se jako jezdec.
Dítě ( xüü , хүү ): pohybuje se jako západní pěšec, kromě zajetí mimochodem. Když dosáhne poslední řady, je povýšen na královnu (Bers).
Královna ( Bers , бэрс ): ona kombinuje pohyby vozu a králi.
Rozložení figur je stejné jako u západních šachů. První pohyby mohou být 1. d2-d4 d7-d5.
Hru vyhrává tím, že krále umístí do polohy, kde mu hrozí, že bude v dalším tahu soupeře zajat, aniž by se mu mohl vyhnout ( mat ). Shak nazýváme shak, když krále porazí královna, vůz nebo kůň. Říkáme tuk, když je zmařen velbloudem. Říkáme ÚPTS když je kontrolována pěšáka. Chcete-li hru vyhrát, musíte použít shak , buď pro mat matku krále, nebo v šachové sérii vedoucí k mat mat. Například dojde k vítězství, pokud krále nejprve zkontroluje kůň, poté pěšec a nakonec mat mat velblouda. Na druhou stranu se hra rozlosuje, pokud je nejprve zkontrolován velbloudem a poté se spojí pěšcem. Poslední pohyb, který může mat udělat, nemůže kůň provést, ale jedná se o remízu. Postavení krále Pata je také zárukou vítězství, protože pro kočovné národy je nepředstavitelné, aby ztratili svobodu pohybu.
Při těchto příležitostech proběhne losování: