Šéf

Ve videohrách termín boss (z angličtiny „  boss  “, což znamená „  vůdce  “) obvykle označuje nepřítele, obvykle silnějšího než ostatní, který má být poražen na konci úrovně , ve sklepení nebo v jiné prostředí.

Šéfové se nacházejí hlavně v plošinových hrách , beat'em all a hrách na hrdiny .

Popis

Tento princip hry obecně přebírá mýtus o boji Davida proti Goliášovi .

Existují také dílčí šéfové nebo mini bossové nebo dokonce poloviční šéfové, nepřátelé slabší než normální boss, ale silnější než normální nepřátelé, kteří se objevují v průběhu úrovně. Někdy se používají k oslabení hráče, než se postaví skutečnému šéfovi. Někdy jsou také předmětem sekundárního úkolu (RPG) a není tedy nutné jim čelit, aby hru dokončili. Obtížnost hry se tak s postupem hry postupně zvyšuje.

Termín boss může také označovat velkého nepřítele hry, i když se s ním nemusí nutně bojovat (např. LeChuck z Monkey Island ). Poslední boss ve hře, který je obvykle nejsilnější ze všech nepřátel, se nazývá „finální boss“ a je často největším nepřítelem hry.

Šéfa většinou poznáváme podle toho, že přináší převrat ve světě, ve kterém se hra odehrává. Hudba charakterizuje tuto často dramatickou událost a vyčnívá z ostatních témat hry. Žánry, není povinné zabít všechny nepřátele, aby postupovali, často je nezbytné zbavit se šéfa, aby bylo možné dokončit úroveň nebo celou hru, i když to někdy zmizí na konci časového limitu (jako v Tumiki Fighters ).

Klasikou střílení je šéf, který má jen jedno slabé místo, které je obtížné dosáhnout, jako oko. Slabé místo šéfa lze obecně snadno spatřit: pokud má velké oko, bude muset být propíchnuto; pokud se jedná o bosse složeného z ledu, bude nutné k boji použít oheň.

V některých hrách se mohou šéfové vyvíjet a ztrácet své slabé stránky. Musíme proto rychle najít nový.

Vývoj

Bylo to v roce 1974, kdy se šéf poprvé objevil ve videohře. Přesněji v dnd (čtěte Dungeons & Dragons), vydané v roce 1974 na systému PLATO. Každý poklad tam hlídá monstrum mnohem silnější než ostatní, až do posledního bosse, Zlatého draka. Před tímto titulem se šéfové zhmotnili pouze jako paralaxový svitek nebo přítomnost mnoha příšer .

V 80. letech se princip bossů rychle rozšířil do většiny herních žánrů ( střílejte je , platformujte, bojujte atd.). V raných hrách se šéf obtížně animoval. Tenhle měl v té době komplikovaný sprite, který měl zajistit prostředky. Rychle to zabralo osminu nebo dokonce čtvrtinu obrazovky hry.

Šéfové podle žánru

Bojová hra

V bojové hře lze pro posledního bojovníka ve hře použít výraz „boss“. Obvykle je tento hráč mnohem silnější než předchozí protivníci a pro vyzývatele představuje skutečnou výzvu. Šéf má často neobvyklé vlastnosti, někdy dokonce neloajální, nebo některé z nich mohou kopírovat techniky jiných postav.

Porazte je všechny

Všichni šéfové beat'em jsou někdy obrovští ( God of War ) a samozřejmě mnohem tvrdší než ostatní příšery. Způsob, jak jim čelit, se liší mezi okamžiky taktických her a okamžiky čisté akce. Někteří šéfové navíc vyžadují kontextové akce, které vyžadují určité načasování před stisknutím určitého tlačítka. Po boji tito šéfové obvykle nabízejí hrdinu předmět, zbraň nebo schopnost.

Střílečka

Šéfové her stříleček z pohledu první osoby (nebo střílejte je ) mají ve většině případů mnohem větší velikost a sílu než normální nepřátelé. Mají standardní střely, které používají během boje, a obecně mnohem silnější speciální zbraň, ale používají se méně často.

Jiná cesta

V anglicky mluvící internetové kultuře je původ slova „boss“ často přisuzován slavnému malíři Bobu Rossovi , tvůrci série The Joy of Painting , jejíž zkratka znamená „Boss“.

Poznámky a odkazy

  1. „  Trochu historie - definice šéfa  “ na Jeuxvideo.com
  2. Intermediální šéfové
  3. Volitelní šéfové
  4. Marc Lacombe a Philippe Kieffer , Naše videohry: 70 - 90 , Paříž, kolekce Hors,6. října 2011, 143  s. ( ISBN  978-2-258-09065-1 , online prezentace ) , s.  74
  5. Poslední šéf
  6. První šéfové
  7. Anagund, „  Šéfové podle žánru - Bojové hry  “ , na Jeuxvideo.com ,11. prosince 2009