Časová smyčka

Čas smyčky je zvláštní forma časového cestování ve kterém budoucnost je vázána na minulost , s určitou dobu opakuje nepřetržitě. Někdy se používá k označení kauzální smyčky .

Tento typ zápletky byl vyvinut zejména ve filmu Nekonečný den od Harolda Ramise vydaného v roce 1993.

Popis

Časová smyčka se často používá jako skriptové jaro v beletristických dílech a zejména ve sci-fi . Jenom jeden nebo několik lidí si je toho fenoménu vědom.

Příběhy využívající tento proces se obvykle zaměřují na postavu, která se učí z každé následující smyčky a snaží se zlepšit průběh událostí. Časové smyčky lze přirovnat k videohrám a jiným interaktivním médiím , kde se postava ve smyčce dozví více o svém okolí, jakmile se smyčky vyskytnou, a smyčka končí úplným ovládnutím prostředí smyčky.

Obvyklým způsobem, jak se protagonista dostat z časové smyčky, je tedy získat znalosti pomocí zachování jeho paměti k pokroku a nakonec k opuštění smyčky. Časová smyčka je pak procesem řešení problémů a příběh se stává jako interaktivní hádanka.

V populární kultuře

Literatura

Kino

Televize

Televizní filmy TV pořady
  • Ve Star Treku: Nová generace (1992), epizoda Příčiny a důsledky (sezóna 5, epizoda 18).
  • Ve Weird Science (1994), epizoda Universal Remote ( shock Remote Control ).
  • V Lois and Clark: The New Adventures of Superman (1996), epizoda Twas the Night Before Mxymas ( Loop of Time , sezóna 4, epizoda 11).
  • V seriálu Xena bojovnice (1997), epizoda There There, Done That ( Den bez konce , Sezóna 3, Epizoda 2).
  • V epizodě Charmed (1998) Déjà Vu All Over Again ( Nekonečný den ).
  • V Tomorrow à la une (1999), epizoda Běh, Gary, Běh ( Nekonečný deník ).
  • V Akta X (1999), epizoda pondělí (sezóna 6, epizoda 14).
  • Ve Stargate (2000), epizoda Nekonečný příběh (sezóna 4, epizoda 6).
  • V epizodě Dawson (2000)  The Longest Day ( An endless day ).
  • V Buffy the Vampire Slayer (2001), epizoda  All Against Buffy (sezóna 6, epizoda 5)
  • V Tru Calling: Countdown (2004) epizoda Nejdelší den ( Nejdelší den ).
  • V Code Lyoko (2005), epizoda Skvělý den (sezóna 2, epizoda 30).
  • V Totally Spies! (2006), epizoda Nekonečná plavba (sezóna 4, epizoda 12).
  • In Day Break (2006).
  • V Supernatural (2008), epizoda Jeden nekonečný den (sezóna 3, epizoda 11).
  • Ve filmu Cruise Life of Zack and Cody (2008), epizoda International Dateline ( A feel of déjà vu ).
  • In Fringe (2010), epizoda White Tulip ( A white tulip ).
  • V epizodě The Mysteries of Haven (2011) epizody Den volna Audrey Parkerové ( Nekonečný den ).
  • V Cougar Town (2012), epizoda  My Life / Your World - Part One ( One Endless Day , Season 3, Episode 14).
  • In Very Bad Jokes (2012), epizoda Když jsme Mario a Luigi (sezóna 2, epizoda 80).
  • V epizodě Lost Girl (2013), epizoda  Hromnice o víře ( Den bez konce , Sezóna 4, Epizoda 8).
  • V pekelné smyčce (2015)
  • In Re: Zero - Re: Living in another world from scratch (2016)
  • V americkém tati! (2016), epizoda  Strana bez konce (sezóna 14, epizoda 1).
  • In 12 Monkeys (2016), epizoda Lullaby  ( Den bez konce ).
  • Ve tmě (2017).
  • V epizodě Cherif (2017), The Death of Kader Cherif (sezóna 4, epizoda 4).
  • In Dark Matter (2017), epizoda An Eternal Restoration (sezóna 3, epizoda 4).
  • Ve Star Trek: Discovery (2017), epizoda Troubling the Spirit of the Wise (sezóna 1, epizoda 7).
  • V Legends of Tomorrow (2018), epizoda Jedna hodina bez konce (sezóna 3, epizoda 11).
  • V ruské panence (2019).
  • In Marvel: Agents of SHIELD (2020), epizoda Jeden den bez konce (Sezóna 7, Epizoda 9).

Videohry

  • Ve hře Life Is Strange používá videohra podobný princip, kdy se hráč může vracet do minulosti na neurčito za účelem úpravy událostí, při zachování znalostí získaných v předchozích návratech v čase.
  • Ve hře The Legend of Zelda: Majora's Mask si hráč poslední tři dny před koncem světa libuje podle libosti tím, že si uchovává vzpomínky a nashromážděné předměty, což umožňuje každému restartu postupovat dále v příběhu směrem ke konfrontaci.
  • Ve hře Outer Wilds je hráč v pátrání po zaniklé nomádské civilizaci uvězněn v 22minutové časové smyčce, což mu umožňuje uchovat si znalosti získané na konci každé ze smyček, ale resetovat celý postup. to ho donutilo promyšleně naplánovat průběh jeho jednání.

Poznámky a odkazy

  1. (in) Chelsea Quinn Yarbro, „  Time Loop  “ na Sf-encyclopedia.com ,21. června 2014.
  2. (in) Jeremy Douglass, Command Lines: Aesthetics and Technique in Fiction Interactive and New Media , University of California , Santa Barbara,2007, 404  s. ( ISBN  9780549363354 ) , str.  333-335, 358.
  3. (in) Shaila García-Catalán a Victor Navarro Remesal , „Try Again: The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code“ v Matthew Jones a Joan Ormrod, Cestování v čase v populárních médiích: Eseje o filmu , Televize, literatura a videohry , publikace McFarland,2015, 325  s. ( ISBN  9781476620084 ) , s.  206-209.

Související články