Časová smyčka
Čas smyčky je zvláštní forma časového cestování ve kterém budoucnost je vázána na minulost , s určitou dobu opakuje nepřetržitě. Někdy se používá k označení kauzální smyčky .
Tento typ zápletky byl vyvinut zejména ve filmu Nekonečný den od Harolda Ramise vydaného v roce 1993.
Popis
Časová smyčka se často používá jako skriptové jaro v beletristických dílech a zejména ve sci-fi . Jenom jeden nebo několik lidí si je toho fenoménu vědom.
Příběhy využívající tento proces se obvykle zaměřují na postavu, která se učí z každé následující smyčky a snaží se zlepšit průběh událostí. Časové smyčky lze přirovnat k videohrám a jiným interaktivním médiím , kde se postava ve smyčce dozví více o svém okolí, jakmile se smyčky vyskytnou, a smyčka končí úplným ovládnutím prostředí smyčky.
Obvyklým způsobem, jak se protagonista dostat z časové smyčky, je tedy získat znalosti pomocí zachování jeho paměti k pokroku a nakonec k opuštění smyčky. Časová smyčka je pak procesem řešení problémů a příběh se stává jako interaktivní hádanka.
V populární kultuře
Literatura
Kino
Televize
Televizní filmy
TV pořady
- Ve Star Treku: Nová generace (1992), epizoda Příčiny a důsledky (sezóna 5, epizoda 18).
- Ve Weird Science (1994), epizoda Universal Remote ( shock Remote Control ).
- V Lois and Clark: The New Adventures of Superman (1996), epizoda Twas the Night Before Mxymas ( Loop of Time , sezóna 4, epizoda 11).
- V seriálu Xena bojovnice (1997), epizoda There There, Done That ( Den bez konce , Sezóna 3, Epizoda 2).
- V epizodě Charmed (1998) Déjà Vu All Over Again ( Nekonečný den ).
- V Tomorrow à la une (1999), epizoda Běh, Gary, Běh ( Nekonečný deník ).
- V Akta X (1999), epizoda pondělí (sezóna 6, epizoda 14).
- Ve Stargate (2000), epizoda Nekonečný příběh (sezóna 4, epizoda 6).
- V epizodě Dawson (2000) The Longest Day ( An endless day ).
- V Buffy the Vampire Slayer (2001), epizoda All Against Buffy (sezóna 6, epizoda 5)
- V Tru Calling: Countdown (2004) epizoda Nejdelší den ( Nejdelší den ).
- V Code Lyoko (2005), epizoda Skvělý den (sezóna 2, epizoda 30).
- V Totally Spies! (2006), epizoda Nekonečná plavba (sezóna 4, epizoda 12).
- In Day Break (2006).
- V Supernatural (2008), epizoda Jeden nekonečný den (sezóna 3, epizoda 11).
- Ve filmu Cruise Life of Zack and Cody (2008), epizoda International Dateline ( A feel of déjà vu ).
- In Fringe (2010), epizoda White Tulip ( A white tulip ).
- V epizodě The Mysteries of Haven (2011) epizody Den volna Audrey Parkerové ( Nekonečný den ).
- V Cougar Town (2012), epizoda My Life / Your World - Part One ( One Endless Day , Season 3, Episode 14).
- In Very Bad Jokes (2012), epizoda Když jsme Mario a Luigi (sezóna 2, epizoda 80).
- V epizodě Lost Girl (2013), epizoda Hromnice o víře ( Den bez konce , Sezóna 4, Epizoda 8).
- V pekelné smyčce (2015)
- In Re: Zero - Re: Living in another world from scratch (2016)
- V americkém tati! (2016), epizoda Strana bez konce (sezóna 14, epizoda 1).
- In 12 Monkeys (2016), epizoda Lullaby ( Den bez konce ).
- Ve tmě (2017).
- V epizodě Cherif (2017), The Death of Kader Cherif (sezóna 4, epizoda 4).
- In Dark Matter (2017), epizoda An Eternal Restoration (sezóna 3, epizoda 4).
- Ve Star Trek: Discovery (2017), epizoda Troubling the Spirit of the Wise (sezóna 1, epizoda 7).
- V Legends of Tomorrow (2018), epizoda Jedna hodina bez konce (sezóna 3, epizoda 11).
- V ruské panence (2019).
- In Marvel: Agents of SHIELD (2020), epizoda Jeden den bez konce (Sezóna 7, Epizoda 9).
Videohry
- Ve hře Life Is Strange používá videohra podobný princip, kdy se hráč může vracet do minulosti na neurčito za účelem úpravy událostí, při zachování znalostí získaných v předchozích návratech v čase.
- Ve hře The Legend of Zelda: Majora's Mask si hráč poslední tři dny před koncem světa libuje podle libosti tím, že si uchovává vzpomínky a nashromážděné předměty, což umožňuje každému restartu postupovat dále v příběhu směrem ke konfrontaci.
- Ve hře Outer Wilds je hráč v pátrání po zaniklé nomádské civilizaci uvězněn v 22minutové časové smyčce, což mu umožňuje uchovat si znalosti získané na konci každé ze smyček, ale resetovat celý postup. to ho donutilo promyšleně naplánovat průběh jeho jednání.
Poznámky a odkazy
-
(in) Chelsea Quinn Yarbro, „ Time Loop “ na Sf-encyclopedia.com ,21. června 2014.
-
(in) Jeremy Douglass, Command Lines: Aesthetics and Technique in Fiction Interactive and New Media , University of California , Santa Barbara,2007, 404 s. ( ISBN 9780549363354 ) , str. 333-335, 358.
-
(in) Shaila García-Catalán a Victor Navarro Remesal , „Try Again: The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code“ v Matthew Jones a Joan Ormrod, Cestování v čase v populárních médiích: Eseje o filmu , Televize, literatura a videohry , publikace McFarland,2015, 325 s. ( ISBN 9781476620084 ) , s. 206-209.
Související články