Close Combat (videohra)

Boj zblízka
Vývojář Atomové hry
Editor Microsoft
Ředitel Keith Zabalaoui
Datum vydání 1996
Druh Taktická hra v
reálném čase
Herní mód Jeden hráč , dva hráči
Plošina Windows , Mac

Close Combat je videohra v taktice v reálném čase vyvinutá společností Atomic Games a publikovaná společností Microsoft , vydaná v roce 1996 pro Windows a Mac . Jedná se o první díl seriálu Close Combat . Děj se odehrává během druhé světové války a simuluje vylodění v Normandii . Díky 200 000 prodaných kopií podle jednoho z designérů, což je desetkrát více než v předchozích titulech studia, je Close Combat komerčním úspěchem.

Herní systém

Close Combat je taktická válečná hra v reálném čase inspirovaná válečnou hrou Squad Leader . Děj se odehrává během vylodění v Normandii za druhé světové války a sleduje střety mezi německými a americkými prapory pěchoty. Nabízí několik herních režimů. Didaktický režim umožňuje hráči nejprve se seznámit se svým herním systémem a jeho různými možnostmi. Stále sólo vám také umožní hrát celouherní kampaň nebo některou ze čtyřiceti nabízených misí s Američany nebo Němci. V kampani je cílem Američanů dosáhnout Saint-Lo za méně než šest týdnů, zatímco cílem Němců je naopak zpomalit postup nepřítele. Kampaň se skládá z různých misí, přičemž každé vítězství nebo porážka umožňuje hráči dostat se dopředu nebo dozadu při dosahování svého celkového cíle. Během misí se vojáci hráče vyvíjejí v různých typech prostředí, počínaje přistávacími plážemi, poté poli, živými ploty a předměstími Saint-Lo. Terén však nebere v úvahu reliéf s plochými bojišti a budovami, které nikdy neobsahují více než jedno patro. Z jedné mise do druhé drží hráč vojáky, kteří přežijí. Mohou tak získávat zkušenosti a medaile, ale také trpět zraněními nebo zdravotním postižením. Každý voják má jedinečné vlastnosti, včetně bojových a střeleckých zkušeností, vedení, morálky a odvahy. Každý z nich jedná samostatně podle pokynů vydaných hráčem, jeho charakteristik a situace. Vehře je k dispoziciněkolik typů pěších jednotek: lehká a těžká pěchota, operátor minometu , průzkumná četa, odstřelovač, sloužící ke střelbě a protitankové jednotky. V boji se mohou spolehnout na nejrůznější vozidla od polopásů po tanky a děla. Hráč ovládá své jednotky myší. Kliknutím na jednu z nich se zobrazí rozevírací nabídka, která nabízí různé možné akce, jako je střelba, kouření, útočný pohyb, skrytí nebo uvedení do obranné polohy. V závislosti na zbrani jednotky, její síle a dosahu může hráč požádat, aby střílela přímo na viditelného nepřítele, nebo nepřímou minometnou nebo dělovou palbou, pokud není známa její poloha.

Rozvoj

Close Combat je vyvíjeno studiem Atomic Games . Projekt, původně známý pod krycím názvem „Project X“, byl zahájen v době, kdy studio ještě spolupracovalo se společností Three-Sixty Pacific, která vletech 1991 1993 upravovala V pro Victory: Utah Beach a jeho pokračování. Po bankrotu vydavatele, Atomic Games i nadále spoléhat na herní engine of V pro Victory vyvinout novou řadu válečných her , přezdívaná World at War , které jsou zveřejněné Avalon Hill . V rámci této spolupráce jim Avalon Hill nabízí práci na počítačové verzi jejich válečné hry Advanced Squad Leader a Atomic Games, poté jim představí „projekt X“, ačkoli ten s tím moc nesouvisí. Viz s tímto jeden. Vydavatel však o projekt projevil zájem a obě společnosti nakonec podepsaly smlouvu na vývoj a vydání nového titulu, který se poté nazývá Beyond Squad Leader, aby udržel vztah s Squad Leader a zdůraznil jejich rozdíly. Tato hra nakonec nebyla publikována Avalon Hill a byla to společnost Microsoft, která ji po kontaktování studia vydala v roce 1996 na PC a Macintosh . S 200 000 prodanými kopiemi, což je více než kumulativní prodej sedmi předchozích her studia, je tato pro Atomic Games bezprecedentním úspěchem.

Domov

Přehled získaných známek
Boj zblízka
Média Nat. Poznámky
Svět počítačových her Nás 3,5 / 5
GameSpot Nás 91%
Gen4 FR 3/5
Joystick FR 91%
PC tým FR 95%

Potomstvo

Close Combat těží ze čtyř sad vyvinutých Atomic Games, které jsou založeny na stejném herním enginu . První dva, Close Combat: Příliš vzdálený most ( 1997 ) a Close Combat III: The Russian Front ( 1998 ) jsou publikovány společností Microsoft , respektive vystopovat Operace Market Garden a operace na východní frontě z druhé světové války. . Následující, Close Combat IV: The Battle of the Bulge ( 1999 ) a Close Combat: Invasion Normandy ( 2000 ), jsou publikovány ve Strategických simulacích a simulují Battle of the Bulge a Battle of Normandy . Po pěti hrách původní série Atomic Gamesjménem námořnictva Spojených států vyvíjí zejména bojový software založený na enginu Close Combat , který je určen k výcviku vojáků v taktických manévrech. S názvem Close Combat: Marines vyšlo v roce 2004 . V roce 2005 získala společnost Atomic Games společnost Destineer, která vyvinula střílečky z pohledu první osoby založené nahře Close Combat , kterou společnost 2K Games vydalav roce 2005 pod názvem Close Combat: First to Fight . V roce 2007 získalalicenci Close Combat společnost Matrix Games, která v následujících letechpřed vydáním nevydaných titulů z roku 2010vydala remaky několika her z původní série.

Poznámky a odkazy

  1. (v) Patrick Miller, zblízka a osobní: Close Combat zachycuje Fell z boje druhé světové války  " , Computer Gaming World , n o  147, Říjen 1996, str.  268-270 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (in) Terry Coleman, „  Zná Microsoft hry? - Briefing  " , Computer Gaming World , n o  159, Říjen 1997, str.  307-309 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. (in) Bruce Geryk, „  A History of Real-Time Strategy Games: The Early Fruits of RTS Evolution  “ on GameSpot .
  4. Bob Arctor, "  Close Combat  " Joystick , n o  75, Říjen 1996, str.  84-86 ( ISSN  1145-4806 ).
  5. André Bonnet, "  Stalingrad: The World Series na válce  ," Cyber Stratège , n o  1, Červen-červenec 1997, str.  30-35 ( ISSN  1280-8199 ).
  6. Théophile Monnier, "  Keith Zabaloui: Muž, který vynalezl Close Combat  ", Cyber Stratège , n o  16, Prosinec-leden 2000, str.  12-14 ( ISSN  1280-8199 ).
  7. (in) Jason Bates, „  Boj zblízka: Rozhovor  “ na IGN , 4. února 1999.
  8. (in) Kevin Michal, „  Close Combat Review  “ na GameSpot , 1 st 08. 1996.
  9. Sébastien Tasserie, „  Close Combat: Krieg mezi Normany  “, Gen4 , n o  91, Září 1996, str.  134-135 ( ISSN  1624-1088 ).
  10. Geoffroy Marty, "  Ludi-Labo: Close Combat  ", PC Team , n o  15, Červenec-srpen 1996, str.  48-49.