Vývojář | Powerhoof |
---|---|
Editor | Powerhoof |
Ředitel | Barney Cumming a Dave Lloyd |
Datum vydání | 6. srpna 2014 |
---|
Druh | Rogue-like , Shoot 'em up , Beat them all |
---|---|
Herní mód | multiplayer (2 až 4 hráči) |
Plošina | GNU / Linux , Mac OS , PlayStation 4 , Switch , Windows a Xbox One |
Jazyk | Angličtina |
---|---|
Motor | Jednota |
webová stránka | http://www.powerhoof.com/crawl/ |
---|
Freestyle je videohra typu roguelike -platform ( GNU / Linux , Mac OS , PlayStation 4 , Switch , Windows a Xbox One ), nezávislá , vydaná v rámci předčasného přístupu (verze 0.7)6. srpna 2014v 8bitovém stylu roku 2010 ( chiptune a velké pixely ), vyvinutý a publikovaný nezávislou australskou společností Powerhoof.
Tato hra mísí prvky Nethacka , střílí je a bije do blízkosti Double Dragon nebo adaptace videohry The Simpsons .
Procházení se hraje v multiplayeru s 2 až 4 hráči (pouze místními), což mohou být automaty . Hrdina chycený v podzemním světě jde hledat zbraně a poklady, aby zvýšil své síly, a bojuje s různými příšerami, dokud nedosáhne konečné příšery, kde může doufat, že získá zpět svůj život, pokud ji zabije. Hráči duchů mohou hrát jako různé části posledního monstra a postavit se proti hrdinovi.
Originalita režimu pro více hráčů spočívá v tom, že jeden hráč hraje hrdinu, který jde na úkol, zatímco ostatní hrají různé nepřátele hrdiny a jsou tam jen proto, aby ho zničili.
Když nepřítel (duch) uspěje v zabití hrdiny, pomocí pasti, kterou použil, ektoplazmy, kterou umístil, nebo monstra, které ztělesnil, pak hraje hrdinu a hráče, který ji ztratí. hraný pak ztělesňuje ducha, který se může vtělit do monstra, pastí a pak nových hrdinů v různých časech hry.
Když je příšera nebo hráč zabit, zkušenostní body (ZK) jsou vymazány a poskytnuty každému, kdo hodí smrtící úder. Modré koule jsou také odstraněny z těla a mohou přidat další body XP, pokud je hráč sebere. Když hrdina získá XP, duchové získají hněv (hněv nebo zuřivost v angličtině), který lze vyměnit za zvýšení úrovně reinkarnace příšer mezi různými úrovněmi hry.
Po každé hře se odemknou nové inkarnace příšer. S těmito 71 příšerami je možné trénovat prostřednictvím hry „ The Vault “. Bonusové monstrum představující Gabe Newella , příbuzného PowerHoof, lze hrát ve hrách, ale ne v The Vault.
Procházení bylo vyvinuto společností PowerHoof pomocí herního enginu Unity
Během prvních 12 dnů prodeje se z beta verze prodalo 10 000 kopií.