Dungeon crawler (což lze přeložit jako „leze do kobky“) nebo Dungeon RPG je druh z rolí a hraní videohry , jejíž hratelnost klade důraz na průzkum sklepení . Hráč obecně ovládá svou postavu v pohledu z pohledu první osoby a pohybuje se od čtverce k čtverci.
Dungeon je často labyrintový a plný nepřátel, což zahrnuje bojovou mechaniku. Často se tam používá scénář typu „ door-monster-treasure “ a narativní rámec je často zjednodušující a záminkový.
Dungeon crawler původně odkazoval na typ děje ve fantasy středověkých fantasy stolních rolích, kde hrdinové procházejí labyrintovým prostředím ( žalář ), bojují s různými příšerami a drancují jakýkoli poklad, který najdou.
Díky své jednoduchosti může být procházení dungeonů pro gamemastera snazší než při složitějších dobrodružstvích a herní styl „ hack and slash “ ocení hráči, kteří se zaměřují na hru, akci a boj.
Termín lze použít v hanlivém smyslu, protože dungeonovým prohledávačům často chybí smysluplné zápletky nebo logická konzistence. Parodická hra Munchkin je o „samotné podstatě dungeonového zážitku ... Zabijte příšery, ukradněte poklad, bodněte svého přítele“ .
Dungeon crawler je praktikována především hráči z Dungeons and Dragons hry . Podle Garyho Gygaxa (v rozhovoru v Dungeon # 112) bylo první procházení dungeonů součástí válečné hry, ve které útočící síla vstoupila na hrad nepřítele starodávným únikovým tunelem vykopaným do pevnosti. Skupina se s tímto scénářem bavila natolik, že se to opakovalo znovu a znovu se stále složitějšími dungeony, dokud nebyl opuštěn aspekt wargaming hry ve prospěch průzkumu dungeonu.
U stolních her na hraní rolí se často používají vizuální pomůcky, jako jsou mapy, modely nebo miniaturní figurky, které představují krajinu procházení dungeonů.
Žánr se objevil v 80. letech s hrami jako The Bard's Tale , Might & Magic a Dungeon Master . Je mezi prvními, kdo navrhl použití subjektivního pohledu. Pohyby pak probíhají po buňkách. Druhá vlna se objevila v 90. letech s tituly jako Eye of the Beholder , Anvil of Dawn a Lands of Lore . Žánr nyní často zahrnuje boj v reálném čase i vylepšenou grafiku (ve 3D na konci desetiletí).
S 3D se žánr, jak je tradičně popsán, nepoužívá a ustupuje více pohlcujícím rolím a volnému pohybu. Dungeon crawler , s pohyby v krabici od box vrátí díky vzestupu hry na mobilních nosičů, jejichž technické kapacity jsou omezené a pro veřejnost zvyklá na snadnější manipulaci. Znovu nabízí taktické boje, taktičtější , například v Etrian Odyssey na Nintendo DS a Doom RPG (v) na mobilním telefonu.
Po tomto opětovném objevení se vyvíjí také díky nezávislé scéně na konzolách s vysokým rozlišením a PC (například Legend of Grimrock nebo Darkest Dungeon ).