Fox Engine

Fox Engine Popis obrázku Fox Engine Logo.png.

Informace
Vyvinul Kojima Productions
První verze září 2013
Stav projektu aktivní
Napsáno Angličtina
životní prostředí PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Jazyky vícejazyčný
Typ herní engine
Licence proprietární software

Fox Engine je multiplatformní herní engine vytvořený společností Kojima Productions a používaný v mnoha hrách  Konami . Vývoj softwaru začal na konci roku 2008 programem  Metal Gear Solid 4 , jehož cílem bylo učinit z něj „ nejlepší herní engine na světě “. První hrou, která použila  Fox Engine, byl Pro Evolution Soccer 2014 .

Engine byl navržen tak, aby vytvářel hry na více platformách a zároveň zkracoval dobu vývoje, a byl popsán jako první krok tvůrce k odklonu od vývoje jedné platformy. Název motoru je inspirován  fiktivní vojenskou jednotkou FOX ze série  Metal Gear , která také kývne na společnost FOX , která vyrábí logo společnosti Kojima Productions .

Rozvoj

Demo z herního enginu byl představen na konferenci Konami na E3 2011 . Demo, které se odehrálo v džungli, předvedlo vizuální schopnosti motoru a představovalo mladého muže, který běžel oblastí s koněm a psem. Technologie demonstrace neukázaly představy o hře ve vývoji, ale jednoduchém zkušebním úseku na základě majetku vytvořeného pro Metal Gear Solid V . Kojima Productions  se chystá použít motor ve všech budoucích hrách, a to zejména v  Metal Gear Solid V.  Tato informace byla odhalena  Hideo Kojima , tvůrce seriálu, za 25 th výročí z odpočitatelné .

17. srpna 2011 zveřejnila Kojima na Twitteru sérii obrázků zobrazujících tváře vytvořené ve Fox Engine. Kromě toho se během konference na University of Southern California, kterou uspořádal Hideo Kojima , ukázal obrázek různým studentům představujícím prostředí lesa, vytvořený také softwarem. 16. prosince zveřejnila Kojima na Twitteru nové obrázky, včetně jednoho, který zobrazuje naprostou strukturu.

25. května 2012 společnost Kojima potvrdila, že vývoj další hry ve franšíze  Zone of the Enders  začal pod kódovým označením  Enders Project . Tato hra měla být vyvinuta pomocí Fox Engine . Projekt však byl od té doby pozastaven poté, co poklesl prodej kolekce Zone of the Enders HD .

8. června 2012 v rozhovoru pro CVG Kojima potvrdila, že Fox Engine bude kompatibilní s PlayStation 3, Xbox 360 a PC.

Dne 14. března 2013, Joakim Mogren, vedoucí Moby Dick Studio, se objevil na GameTrailers TV ukázat snímky z herního Metal Gear Solid V .

Hry využívající Fox Engine

Hry Let Platformy Pohlaví
Pro Evolution Soccer 2014 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Sportovní
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Akce
PT 2014 Playstation 4 Hrůza přežití
Pro Evolution Soccer 2015 2014 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sportovní
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Akce
Pro Evolution Soccer 2016 2015 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sportovní
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience 2016 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Akce
Pro Evolution Soccer 2017 2016 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sportovní
Pro Evolution Soccer 2018 2017 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sportovní
Metal Gear přežijí 2018 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Hrůza přežití
Pro Evolution Soccer 2019 2018 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sportovní
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sportovní
eFootball Pro Evolution Soccer 2021 2020 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sportovní

Reference

  1. Matthew Humphries , „  Hideo Kojima odhaluje svůj nový herní engine Fox  “ , Geek.com ,3. června 2011(zpřístupněno 4. června 2011 )
  2. Michael Ide , „  Kojima představuje nové hry s novým motorem na přehlídce před E3,  “ ITProPortal,3. června 2011(zpřístupněno 4. června 2011 )
  3. Ryan Southard , „  Projekty Kojima budou multiplatformní prostřednictvím„ Fox Engine “  “ , Nerd Reactor,3. června 2011(zpřístupněno 4. června 2011 )
  4. Randolph Ramsay , „  Nová hra Metal Gear Solid, film potvrzen  “ , GameSpot ,30. srpna 2012(zpřístupněno 6. září 2012 )
  5. Brian Ashcraft , „  Podívejte se na tváře, které dělá Hideo Kojima  “ , Kotaku ,17. srpna 2011(zpřístupněno 18. srpna 2011 )
  6. Hideo Kojima , „  Transparentní technika Fox Engine  “ , Twitter ,16. prosince 2011(zpřístupněno 30. srpna 2012 )
  7. Anoop Gantayat , „  Kojima Productions začíná zónou projektu pokračování Enders  “ , Andriasang,25. května 2012(zpřístupněno 25. května 2012 )
  8. (ja) „ 帰 っ て き た 裏 ヒ デ (前 篇) 第 311 回 (05.13.02)  “ (přístup 4. dubna 2014 )
  9. „  Možná budeme muset na zónu Endersova pokračování počkat o něco déle  “ , Siliconera (přístup 4. dubna 2014 )
  10. Daniel Dawkins , „  Svět exkluzivní: rozhovory s CVG Hideo Kojima na E3  “ , CVG,8. června 2012(zpřístupněno 8. června 2012 )
  11. Sal Romano , „  Fantomová bolest běží na FOX Engine, úplné odhalení na GDC  “ , Gematsu,15. března 2013(zpřístupněno 24. března 2013 )
  12. Stephany Nunneley , „  PES 2014 ve vývoji pro příští generaci pomocí FOX Engine  “ , VG247 ,13. března 2013(zpřístupněno 24. března 2013 )
  13. „  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Listed for 1. September Worldwide  “ , animenewsnetwork.com , at animenewsnetwork.com ,4. března 2015(zpřístupněno 4. března 2015 )