Vývojář | Kojima Productions |
---|---|
Editor | Konami |
Datum vydání | INT : 12. srpna 2014 |
---|
Druh | Hrůza přežití |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Playstation 4 |
Motor | Fox Engine |
---|
Hodnocení |
PEGI : 18 ? |
---|---|
webová stránka | www.konami.jp/pt/certification.php5 |
PT (zkratka pro Playable Teaser nebo hratelný trailer ve francouzštině) jeinteraktivní demo propagující hru Silent Hills , která je součástí slavné licence na přežití a hrůzu Silent Hill .
Tato hra byla vyvinuta společností Kojima Productions a publikována společností Konami. Tuto hru navrhl a režíroval Hideo Kojima ve spolupráci s Guillermo del Toro .
K dispozici ke stažení zdarma z PlayStation Network pro PlayStation 4 na12. srpna 2014„ PT byl stažen po oznámení zrušení Silent Hills , a to navzdory kritickému a veřejnému úspěchu dema a snaze fanoušků znovu zpřístupnit jej ke stažení.
Na rozdíl od většiny her v rámci Silent Hill průkazu , v pohledu třetí osoby , PT je v první osobě . Tam hráč ovládá postavu, která mu není představena, a znovu nabývá vědomí ve strašidelném domě, kde je konfrontován s nadpřirozenými událostmi.
Jediné dovednosti postavy jsou chůze a schopnost přiblížit.
Z výchozí místnosti může hráč vstoupit do chodby ve tvaru písmene L, aby mohl postupovat, bude muset vyřešit hádanky a provést konkrétní akce, aby mohl projít chodbou, aby se ocitl v podobné chodbě s různými hádankami, a tak iterovat smyčky.
Postava nemůže útočit.
Pro PT chtěl Hideo Kojima vyniknout mezi obvyklými propagačními videi a snímky obrazovky a zároveň přinést originální děsivý herní zážitek založený na herním enginu Fox Engine , který vlastní společnost Kojima Productions .
PT a Silent Hills nesouvisí, pokud jde o příběh nebo postavy. Úmyslně mají hádanky vysokou úroveň obtížnosti, aby nabídly hře dobrou životnost, i když byla hra k překvapení jejího ředitele dokončena za několik hodin po jejím vydání. Pro Kojimu bylo cílem PT přinést strašlivý zážitek odlišný od gore nebo násilí, jako měla být příprava na hru Silent Hills .
v září 2014, Sony na své tiskové konferenci oznámila, že PT byl stažen více než milionkrát v měsíci následujícím po jeho vydání. Kromě toho tato hra získala vynikající hodnocení a návratnost ve specializovaném tisku videohier.
Nekonečný koridor PT byl předmětem mnoha diskusí kritiků. Rob Crossley z webu GameSpot píše, že navozuje klaustrofobický pocit a známé prostředí. Všiml si, že zatímco první část chodby vytváří napětí, druhá část brání hráči v pohledu na velký obraz a posílá je zpět k jejich zranitelnosti.
Obsah hry je otevřen několika interpretacím, což vede fanoušky k teoretickému uvažování o povaze událostí přepsaných ve hře.Voidburger a Bob z TheGreatDebate podcast je rozmanitost možných interpretací jedním z nejúspěšnějších aspektů hry a v srpnu 2019 vycházejte z předpokladu , že celá hra je metaforou odporu Kojimy vůči Konami.
Narážky na PT jsou obsaženy v jiné hře Kojima: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain prostřednictvím dialogů a zvuku použitých v přívěsu.
Kromě svého tvůrce je tato hra zdrojem inspirace: například vývojové týmy her Layers of Fear a Visage citovaly vliv PT na jejich hry. The26. května 2020, Dread X Collection , sbírka krátkých her, produkoval několik týmů, stejně jako herní džemu , naznačuje vzdát hold k němu.
Několik portů se pokouší hru znovu vytvořit, ale Konami je nevyhnutelně stáhl, a to navzdory nedostupnosti titulu v online katalogu konzoly PlayStation 4.