Keita Takahashi

Keita Takahashi Popis tohoto obrázku, také komentován níže Keita Takahashi v roce 2005 Klíčové údaje
Narození Japonsko
Profese Herní designér

Keita Takahashi 高橋慶太( Takahashi Keita ) Je japonská videohra tvůrce narodil v roce 1975. Katamari Damacy , který on měl originální nápad, byl v podstatě projekt, který mu předložila počítačové grafiky studenty jako jednoduché cvičení.

V roce 2010 odešel ze společnosti Namco, aby se soustředil na projekty, které pro něj byly důležitější, včetně vytvoření dětských parků v anglickém Woodthorpe.

Poté, co pracoval na Glitch, kanadské MMO založené na prohlížeči od studia Tiny Speck, se v roce 2019 vrací s Wattam. ve Windows a Playstation 4 .

Období Namco

Keita Takahashi představila studentům počítačové grafiky koncept Katamari Damacy jako cvičení k otestování motoru videohry. Namco pochopil potenciál titulu a rozhodl se jej produkovat.

Katamari v japonštině je knedlík, hromada věcí nashromážděných, konglomerát čehokoli; Damacy znamená mysl, srdce, duši.

Koncept je jednoduchý: stačí hodit kouli, která přilne k objektům, s nimiž přijde do styku, čímž se zvětší, aby se mohla přilnout k ještě větším objektům, které budou nakonec poslány do vesmíru králem kosmu, aby vytvořily nové planety a souhvězdí. Abyste mohli udělat králi vesmíru radost, musíte hodit koulí a pověsit co nejvíce předmětů.

Úroveň můžete začít sbíráním sladkostí a cukrovinek, aby se na vašem Katamari nakonec přiměly kočky, lidi, krávy nebo dokonce celé budovy.

Hra vyjde 18. března 2004v Japonsku. Koncept přeškrtnutý v názvu mu dává určité slovo, což umožňuje hře dosáhnout dobrých prodejů.

To bohužel nikdy nebylo vydáno v Evropě, na rozdíl od jeho pokračování We Love Katamari .

Poté, co vytvořil Noby Noby Boy pro PlayStation 3 prostřednictvím stahovací platformy PlayStation Network, se Keita Takahashi nakonec vzdálil od herního designu a v roce 2010 opustil Namco.

Období po Namco

Jednou po odchodu z Namca se Keita se svou ženou účastnil aktivit vzdálených sféře videoher, například zřizování dětského parku v Anglii.

Během konference vývojářů her v roce 2010 jsme se dozvěděli, že se připojil k kanadskému studiu Tiny Speck, které v současné době vyvíjí MMO Glitch.

Paní Pacmanová

Takahashi se v roce 2012 vrací k nové hravé a umělecké video adaptaci PacMan, kterou promítá proti stěnám a stropu místnosti, aby byla více pohlcující.

Hry

Poznámky a odkazy

  1. „  Japan Charts: Where Have The Hits Gone  “ (přístup 5. srpna 2012 )
  2. Článek od Gent Side

externí odkazy