Vývojář |
Eon Software Thalean Software (ST) |
---|---|
Editor | Elektronické umění |
Ředitel | Ted schmeckpepper |
Datum vydání | 1986 |
---|
Druh | Tahová strategie |
---|---|
Herní mód | Jeden hráč , více hráčů (1-4) |
Plošina | C64 , Apple II , IBM PC , Atari ST |
Lords of Conquest jevideohrazestrategie itinerářvyvinutýEon softwarema publikovalElectronic Artsvroce 1986naCommodore 64,Apple IIaIBM PC. Na začátku hry si hráči zase vybírají teritoria z různých nabízených terénů, přičemž druhý může být více či méně příznivý. Hra se pak odehrává na tahové bázi, každé kolo odpovídá jednomu roku a je rozděleno do několika fází. Na každém kole mohou hráči rozvíjet svá města a armády, vytvářet zdroje, navazovat diplomatické styky s ostatními hráči nebo dobývat nová území.
Lords of Conquest je tahová strategická hra, která staví mezi dvěma a sedmi účastníky a kterou mohou ovládat hráči nebo počítač. Probíhá na mapě, která představuje oblast světa a je rozdělena na území. Ve hře je k dispozici přibližně dvacet předdefinovaných map, včetně map Evropy , Severní Ameriky , Číny nebo světa. Je také možné automaticky vytvářet nebo generovat nové. Některá z nich jsou pouze pevnina, jiná zahrnují teritoria, která jsou přístupná pouze po moři. Kromě mapy si hráč (hráči) může nejprve vybrat úroveň složitosti z pěti dostupných, což ovlivňuje počet dostupných zdrojů a možnosti nabídnuto účastníkům. V režimu pro začátečníky jsou k dispozici pouze dva zdroje, zlato a koně, ke kterým se v pokročilém režimu přidává železo, uhlí a dřevo. Hráč si může také zvolit úroveň obtížnosti na stupnici od jedné do devíti. Na první úrovni zahajuje hru o čtyři území více než počítač, zatímco na úrovni devět má o čtyři méně. Může také zvolit úroveň vlivu štěstí na výsledek bojů, mezi nízkým, středním a vysokým. Po nastavení všech možností si účastníci vyberou teritoria, která budou ovládat na začátku hry.
Hra se pak odehrává na tahové bázi . Každé kolo odpovídá jednomu roku a je rozděleno do několika fází - vývoj, obchod, doprava a dobytí - které hráči umožňují provádět různé typy akcí. V první, kromě první zatáčky, má každá strana možnost použít své zdroje k výrobě zbraně, lodi nebo města. Zbraně jsou zvláště důležité v boji a stojí buď zlato, nebo dřevo a železo. Lodě mohou překračovat moře a stojí jen dřevo. A konečně, města mají své vlastní útočné a obranné vlastnosti, zdvojnásobují produkci zdrojů území a jeho území a získávají body za konečné vítězství. Další fáze je věnována produkci územních zdrojů, které lze změnit nepředvídanými událostmi, a obchodu mezi účastníky her pro více hráčů. V další fázi může hráč v závislosti na zvolené úrovni složitosti pohybovat zejména svou zásobou zlata, zbraněmi nebo koňmi. Pak přichází fáze dobytí. V něm může být napadeno jakékoli území sousedící s nepřátelským územím. Pravděpodobnost jeho obrany se poté vypočítá podle počtu přilehlých spojeneckých území a blízké přítomnosti koní, zbraní a měst.
Lords of Conquest je adaptací deskové hry Borderlands , kterou navrhl Ted Schmeckpepper a publikoval Eon Products . Adaptaci navrhl Jack Kittredge s cílem využít možnosti, které počítač nabízí, zejména pokud jde o zpracování dat a parametrizaci, se zavedením mnoha parametrů umožňujících přizpůsobení hry. Tato hra byla vydána společností Electronic Arts v roce 1986 na Commodore 64 . Hra je poté portována na Apple II , 8bitové Atari , Atari ST a IBM PC .
Lords of Conquest | ||
Média | Nat. | Poznámky |
ESO | GB | 83,5% |
Herní automat | GB | 73% |
Náklon | FR | 4/5 |
Zzap! 64 | GB | 86% |