Desková hra je hra, kterou může hrát několik lidí, na rozdíl od her, které se hrají samostatně, osamělé hry nebo hádanky .
Hra je volnočasová aktivita podléhající pravidlům, která definují prostředky, omezení a cíle, kterých má být během hry dosaženo. Účelem této aktivity je zábava, kterou účastníci získají tím, že se pokusí hru vyhrát.
Deskové hry se obecně liší od videohier i od podstatně fyzických aktivit, kterým se snadněji říká „ sport “, i když je obtížné přesně určit hranici mezi sportem a deskovými hrami.
Deskové hry se vyznačují:
Deskové hry jsou obecně považovány za intelektuální hry, které často zahrnují myšlení, ale mohou také přitahovat náhodu, paměť, dovednosti, pozorování, živost, zdravý rozum ... zaznamenává nedávný trend od 90. let 20. století směrem k uživatelsky přívětivějším hrám ve kterém je hlavním cílem vytvořit dobrou atmosféru.
Pojem „desková hra“ tedy zahrnuje všechny hry (jiné než sportovní a jiné než video), které spojují alespoň dva hráče, ale tento termín se někdy nesprávně používá v užším smyslu k označení her, které nejsou součástí velké klasiky - šachy , můstky nebo hry, které nepatří do specializovaných oborů, jako jsou válečné hry , hry s miniaturami, hry na hrdiny nebo sběratelské karetní hry .
Ve snaze vyřešit nejasnosti spojené se jménem několik ludologů navrhlo další jména pro rodinu deskových her. Byla tedy navržena hra s pravidly nebo stolní hra , aniž by se jeden z těchto výrazů skutečně dokázal prosadit. Další synonyma pocházejí z anglosaské francizace nebo z přísnější kategorie, která nezahrnuje všechny deskové hry:
Hra se často skládá z několika mechanismů. Některé weby tyto mechanismy kategorizují, aby posoudily jejich relativní důležitost v průběhu hry (například šance: 2/10, taktika: 4/5 atd.).
Šance Průběh hry závisí na náhodě (kostky, zamíchané karty, kola, losování kostek z tašky atd.). Návrh Hráči si vyberou předmět před tím, než zbývající položky předají hráči vedle něj, který operaci opakuje, dokud nedojde zdroj. Taktický Různé tahy se provádějí kombinací všech identifikovaných pohybů nebo akcí. Strategie Různé pohyby se provádějí ve skupinách nebo generováním řady kombinací. Většina Abyste mohli provádět akce nebo vyhrát hru, musíte mít většinu dlaždic / karet / žetonů. Adresa Dovednosti hráčů zasahují (pistole v Anti-gangu, šipky v DartWar…). Paměť Je třeba uchovat informace, aby bylo možné ve hře postupovat. Znalosti a kultura Zaměřte se na jedno nebo více témat, na která jsou kladeny otázky. Bluff a psychologie Emoce a chování hráče ovlivňují akce. Aukce Hráči budou muset podávat větší nabídky než ostatní. Obchod a obchod Hráči si navzájem vyměňují karty nebo jiné předměty. Reflex a rychlost Zasahují reflexy a / nebo rychlost hráčů. Cesta Postup hráče sleduje stopu a vítězem je hráč, který dorazí nejdále nebo dosáhne cíle. Odraz Hráči musí používat logiku. Význam Dobré využití smyslů umožní vyhrát (najít předmět v tašce, najít to, co ochutnáváte…). Zastavte nebo znovu Než se stane něco negativního, musíte se rozhodnout, zda v akci pokračovat, nebo ji zastavit. Pozorování Hráči musí vizuálně lokalizovat předměty. Sliby Předpisy ukládají závazky podle pořadí, nebo na hráče, který vynechal test ( pravda nebo pravda ?, hru pití , atd.). Družstevní Kooperativní hra je hra, ve které všichni hráči společně vyhrávají nebo prohrávají a snaží se porozumět, zvládnout a překonat „automatická“ pravidla hry. Polokooperativní režim je režim, kde jeden hráč bude pánem hry například sluha zla, kterého se normální a milí hráči budou snažit porazit.S klesajícími náklady a novými výrobními technikami jsou moderní hry obvykle dodávány se značným vybavením.
Z Umožňují integrovat šanci do hry nebo zapamatovat si hodnoty. Mohou být hozeny nebo umístěny na vybranou tvář. Kostky umožňují například spočítat životní body, když jsou umístěny na obličeji, nebo umožňují vizualizovat selhání nebo úspěch akce. Kromě současné šestistranné kostky existují další kostky s řadou různých stran (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20…). Kombinace několika kostek jsou ekvivalentní s jinými možnostmi, například kostka 100 se často skládá ze dvou kostek 10 různých barev, aby se odlišily jednotky od desítek. Kostky nemusí být nutně rovnocenné, u některých her můžeme rozlišit několik tváří kostek se stejným počtem nebo vzorem, nebo dokonce několik výsledků na jednu tvář. Pěšáci nebo figurky Obvykle odpovídají jednomu nebo více avatarům nebo hráčskému týmu. Lze však o nich říci, že jsou neutrální a že nepatří k žádnému hráči, a někdy je lze považovat za součást mechanismu hry, proti níž jeden bojuje. Často mají tvary, které umožňují připomenout jejich roli (například pěšáky s podobiznou postavy, ve tvaru auta nebo vlaku) nebo jejich pohyby (šachy atd.) Střešní tašky Jedná se o druhy pěšců, obvykle vyrobené ze silné lepenky (domino, mah-jong). Žetony Umožňují kvantifikovat a měřit body podle jejich množství (pět žetonů odpovídá pěti bodům). Bankovky a mince Kvantifikují bohatství hráče a umožňují mu provádět hodnotné akce. Zástěra nebo podnos Je to země, ze dřeva, látky a obecněji z lepenky, která pojme kousky a / nebo karty hráčů a jejich možné pohyby. Krabice To jsou rozdělení zástěry. Když jsou čtverce čtvercové, úhlopříčný pohyb nemá stejnou délku jako boční pohyb. Pokud jde o šestiúhelníky, často se používají čtverce, které umožňují pěšcům pohybovat se v šesti směrech, a tak regulují představy o vzdálenosti. Výsledková stopa Umístěný na části zástěry a někdy i na jejím okraji, skóre umožňuje udržovat značku hráče neustále viditelnou. Někdy je bodovací stopa nedílnou součástí hry a má vliv na průběh hry a akce hráčů. markery Často mají roli podobnou žetonům, umožňují měřit body podle jejich polohy na stole, řádku, sloupci nebo skóre. Karty Existují hry, které mají jako materiál pouze karty. Pro ostatní jsou karty doplňkem a variacemi průběhu hry, které umožňují zejména informovat (trochu v roli karty) nebo kvantifikovat hodnotu (kterou lze přenést na jiného hráče). Zadní strany karet mají často jednotný vzor, aby se nerozlišovaly. Mluvíme o kartách lícem dolů . když jsou drženy nebo pózovány tak, aby byla viditelná pouze záda. Mohou být chráněny chrániči karet . Povlečení na postel Jedná se o pravidla, která umožňují hráči být informován (charakteristika postavy, speciální pravidla atd.) Obrazovka Umožňuje hráči udržet určité prvky svého vybavení v tajnosti. Mohou do hry vnést část paměti, když jsou tyto prvky známy jiným hráčům, než budou skryty. přesýpací hodiny Umožňuje stanovit časové limity pro akce nebo reflexi.Starověké civilizace již hrály deskové hry, z nichž některé měly původně náboženský nebo vojenský význam. Hry prošly mezi různými kulturními oblastmi a vyvinuly se v průběhu historie.
Můžeme citovat mezi nejstaršími:
Až do začátku XX th století , hry jsou volné aktivity: pravidla nejsou uložit objekt, materiál může být vyroben pomocí řemeslníků nebo improvizovaná; v Indonésii se tedy surakarta hraje na písku s mušlemi nebo oblázky.
S XX -tého století , hry stanou zveřejněny produkty, s autor, vydavatelství, výrobci a distributory. Patří mezi kultovní hry evoluce XX th století se stále více a více nové odrůdy, segmentace:
Od 90. let 20. století byly hry navrhovány a segmentovány podle typu publika a použití této hry. Toto je doba marketingové segmentace. „Americké“ hry (se složitými pravidly, dlouhé hry zaměřené na v podstatě mladé a mužské publikum) se staví proti „německým“ hrám (rafinovaná pravidla, hry omezené na dvě hodiny). Abstraktní hry (jako Blokus ) se staví proti tematickým nebo licencovaným hrám. Některé sady otázek nebo testů zahrnují podporu DVD. Vedle rychlých a interaktivních her (například Les Loups-garous de Thiercelieux nebo Unanimo ) určených pro největší počet existují i složitější hry vyžadující větší osobní investice, například Portoriko nebo Caylus určené pro zkušené hráče.
Francie je hlavním evropským trhem, následovaná Německem. Deskové hry představují více než 10% sektoru her a hraček. V roce 2012 činil obrat pouze pro tento segment 325 milionů eur. Každý rok ve Francii vznikne v průměru 900 nových deskových her a v roce 2012 se prodalo více než 20 milionů krabic. Od té doby tento trh nadále roste (údaje nejsou známy).
Klasifikace deskových her je obtížné. Hry mají často několik charakteristik, a proto mohou patřit do několika rodin. Bitva je jak karetní hra a hazardní hry . Šachová hra je jak hra strategie a abstraktní kombinatorické hry .
Tyto karetní hry mohou používat tradiční karty , jako jsou belote , bridge , poker , rummy , kalooki nebo tarot . Poté jsou k dispozici ve formě pravidla.
Některé hry používají specifické hrací karty. Některé hry jsou tradiční, například hra 7 rodin . Jiné byly vytvořeny autory nebo vydavateli jako Stupid Vulture . Některé jsou inspirovány klasickými hrami, ale našly nový život s konkrétními, zábavnějšími nebo instinktivnějšími kartami, jako jsou Speed , Jungle Speed , Uno …
Mahjong je hra domino, jehož mechanismus je poměrně blízko k Rummy .
Pokud jde o deskové hry, existuje několik tradičních strategických her, jako je backgammon , backgammon , dáma , puluc jihoamerického původu.
Od XX -tého století , zdá se, mnoho her, z nichž mnohé jsou podobné strategických her. Mohou to být dedukční hry jako Naval Battle nebo Cluedo ; může to být hra dobytí jako Risk , Stratego nebo Tigre & Euphrates . Jiné hry simulují ekonomiky nebo civilizace, jako jsou The Settlers of Catania nebo Portoriko . Full Metal Planet staví hráče do kolonistů využívajících nerostné bohatství vzdálené planety.
Některé strategické hry vyžadují schopnost hráčů ovlivňovat a manipulovat, někdy s hlasy. Mluvíme o vyjednávacích hrách , z nichž nejznámější jsou Diplomacy , Nomic nebo Junta . Strategické hry najdete ve videohrách .
O některých hrách se říká, že jde o stavbu balíčků, pokud jde o stavbu balíčku, rezervu karet umožňujících akci ve druhé fázi hry. Jiným se říká „správa zdrojů“, když je nutné hromadit zdroje. Herní prvky (pěšáci, karty ), obvykle představující suroviny, peníze nebo zdroj energie, aby bylo možné provádět určité činnosti.
Když je výpočet jedinou hnací silou hry a není místo pro náhodu, obecně ve hrách mezi dvěma hráči, což vylučuje jakoukoli diplomatickou dimenzi, mluvíme o abstraktní kombinační strategické hře .
Některé hry jsou klasické nebo tradiční, například hrůza , dáma , šachy , shôgi , xiangqi nebo go . Ostatní byly vytvořeny na konci XX -tého století, spisovateli takový jako Abalone , Gipf nebo Power 4 . K tomuto typu her je třeba připojit několik velmi jednoduchých her, zcela vyřešených, jako je hra Nim .
V posledních několika letech došlo k příchodu mnoha autorských her, z nichž některé se staly klasikou jako Gobblet nebo Quarto .
Existují také hry bez jakéhokoli tématu, a tedy abstraktní, ale které mají prvek náhody jako Crazy Cups , Indigo .
Nejčastěji používající anagramy lze dopisové hry hrát s kostkami jako Boggle , žetony nebo žetony jako Jarnac nebo Scrabble , nebo dokonce se speciálními hracími kartami jako Lexicon nebo Scripta.
Hazardu lze rozdělit do dvou kategorií:
Mnoho her zahrnuje šanci, obvykle lízáním kostek nebo karet, aniž by náhoda byla ústředním prvkem úspěchu.
Na dovednostní hry zahrnují fyzické dovednosti, jako je Mikado , ale také čipové sady . Některé hry od nedávných autorů vyžadují dovednost, například Villa Paletti nebo Jenga .
Carrom je především dovednostní hra než se stal strategickou hru od určité úrovně.
Účelem montážních her je, aby spolu hrálo velké množství hráčů. Často zahrnují znalosti, jako je triviální pronásledování . Kromě toho mohou jednoduše hrát hry na hrdiny , jako je Les Loups-garous de Thiercelieux . Mohou to být také sportovní hry typu kočka , jestřáb , vězeňský míč ; napodobovací a pozorovací hry jako dirigent; nebo pozornosti hry, jako řekl Jacques .
Společenské hry si kladou za cíl bavit se mezi hráči a mohou snadno kombinovat zkušené hráče s příležitostnými hráči. Často se jedná o hry na komunikaci , paměť, znalosti, dovednosti nebo narativní hry. Příklad: Kostky příběhu nebo vypršel čas!
Společenské hry jsou často montážní hry a naopak , pravidla v obou případech musí být velmi jednoduchá a doba trvání her je obecně krátká.
V kooperativní hře se všichni hráči musí koordinovat, aby dosáhli společného cíle. Kromě obecných pravidel, která platí pro každého, má každý hráč nejčastěji malou konkrétní sílu (pohybovat se rychleji, být efektivnější pro určitou akci atd.) A vítězství bude často záviset na správné kombinaci různých sil mezi jim.
Například v Pandemic hráči bojují proti šíření nemocí, v Ghost Stories jde o ochranu vesnice před invazí duchů.
Některé konkurenční hry mohou mít kooperativní verzi, například Bad Bones , Deadlines a Codenames .
Jedna varianta je polokooperativní nebo „všichni proti jednomu“, kdy jeden hráč převezme roli padoucha, například Doom a Les Mousquetaires du Roy nebo první verze Descentu. Některé kooperativní hry také obsahují rozšíření, které přidává takovou roli: Pán prstenů , Pandemic (s rolí bioteroristy ).
Hraní rolí může být spojeno s kooperativní hry, ačkoli tam jsou také hry pro konkurenční roli.
Spisovatelka Jane Austenová ve svém dopise ze středy 4. září 1816 od Chawtona Hampshira sestře Cassandře léčené v Cheltenhamu hovoří o „hře na housle“. Tuto hru hraje také se svým bratrem Edwardem buď v Godmershamu (Kent), nebo když pobývá ve Velkém domě v Chawtonu podle „kapesní knihy“ jeho dcery Fanny. Na tento nástroj nehraje žádný člen rodiny Austenů. Je pravděpodobné, že jde o hru „Hledejte špendlík na zvuk houslí“, dnes známý jako „vy gely, spálíte“. Podle Metodické encyklopedie a Slovníku známých her a deskových her v návaznosti na Slovník her, připojeného ke třetímu dílu matematiky, vydané Henry Agasse Paris Year V (1796-1797), jsou deskové hry vyprávěny v dialogu mezi hráči nesoucími jména spojené s přírodou (pan du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, pan Des Jardins, pan Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose atd.). strana 9 v sekci her Chyťte hru týkající se skrytých věcí, které člověk hledá. Abbé des Agneaux řekl: „Často jsem hrál„ hledejte špendlík ke zvuku houslí “. Čím blíže se hráč dostane ke skryté věci, tím hlasitěji housle jdou a oslabují zvuky, když se hledající vzdaluje. Mademoiselle Rose dodává: „Když nemáte housle, jednoduše řeknete: odejdete od nich nebo se spálíte.
„Programovací“ hry jsou hry, ve kterých jsou akce definovány na začátku kola, poté jsou tyto hry prováděny podle definice. Například v diplomacii po fázi vyjednávání píšeme rozkazy vojenským jednotkám na kousek papíru a poté je aplikujeme; v Asteroyds ( Guillaume Blossier a Frédéric Henry , Ystari Games , 2010 ) jsou na pilotní kartu umístěny žetony, které označují pohyby jeho vesmírné lodi (pohyb vpřed, otočení) a RoboRally ( Richard Garfield , Wizards of the Coast , 1994 ), vložili jsme mapy definující pohyby našeho robota.
To přináší další nejistoty a potíže:
Moderní hry přesahující dobu hraní často spadají do dvou širokých kategorií:
V prvním případě jsou tyto „ ameritrash “ hry , tzv. Protože se vytvářejí hlavně ve Spojených státech, nejčastěji konfrontačními hrami se silnou interakcí mezi hráči. Konfrontace může postavit dva nebo více hráčů proti sobě, všechny hráče proti jednomu, nebo dokonce všechny hráče proti hře, podle kooperativního vzorce. Téma je zásadní a mechanika je často méně úspěšná, má složitější pravidla a obsahuje výrazný prvek náhody. Tyto hry často obsahují bohatý materiál upřednostňující ponoření, s evokativními ilustracemi, expresivními figurkami, intradiegetickými texty (výstřižky z novin, dopisy, příběhy napsané postavami žijícími ve fiktivním vesmíru): Zombicid , ČASOVÉ PŘÍBĚHY a mnoho licencovaných her (Hra o trůny , Cthulhu , Warhammer , The Legendaries , Dofus ).
Ve druhém případě je tento styl hry přezdíván „německý styl“, protože pochází hlavně z Německa během významného vývoje ekonomiky deskových her z 90. let a jeho segmentace podle typu publika. Název „kubenbois“ odkazuje na základní a opakující se materiál tohoto typu hry, který studuje více mechaniky. Nyní jsou široce distribuovány a vytvořeny mimo Německo, ale stále jsou označovány jako evropské, a proto se jim také anglicky říká „eurogamika“. Řízení může zahrnovat například nejrozumnější umístění na hrací ploše, správu zdrojů, nejlepší pořadí nebo kombinace akcí nebo dostupné prostředky, nejlepší kontrolu nad aukcemi, optimalizaci jejího postupu na kurzu atd. . Téma těchto her je do značné míry druhořadé a často slouží pouze k oblékání. Příklady: Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .
Globalizace deskových her často vede americké autory k vytváření „evropských“ her a evropské autory k vytváření „amerických“ her.
Téma, oblékání, také někdy odlišuje dvě hry, jejichž pravidla jsou navíc velmi podobná, například mnoho variací hry sedmi rodin , paměťové hry - Paměť ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux monsters ( Antoine Bauza , Le Scorpion masqué , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) -, the yahtzee - Gold Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) -, the battle - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) -, the rami - Rummikub ( Ephraim Hertzano , 1980 ) ...
Existuje několik ocenění za nové deskové hry. Kritéria pro výběr, nominaci a konečné udělování cen se u každého z nich liší.
Kategorie: Herní odměna
Od šedesátých let se autoři her začali odklánět od anonymity. Jejich jméno se stále častěji objevuje na tvářích herních boxů.
Existuje oblast věnovaná výzkumu her zvaná herní studia nebo ludologie .
Hru lze studovat například: mechaniku hry, pravděpodobnosti, historii her nebo sociologii hraní her. Lze jej také studovat v souvislosti s jinými obory nebo jinými obory. Například hraní her bylo spojeno s rozvojem výkonných dovedností u dětí nebo se snížením rizika demence u starších osob. V oblasti vzdělávání by bylo žádoucí přidat do školních osnov přidání herní praxe.
Teorie her je oblast matematiky , která se zabývá interakcí mezi hráči dle svého výběru. Tato teorie studuje optimalizaci možností a vývoj algoritmů, které umožnily nedávný pokrok v oblasti umělé inteligence, zejména při navrhování a výrobě šachových a go herních programů .
Hraní je běžně praktikovaná aktivita s rodinou a přáteli. Vášniví hráči se obrátí na asociace sousedství, knihovny hraček, herní bary a přátelské seznamovací weby, které mohou najít další „velké hráče“ při hledání her, kde jsou myšlení a strategie pokročilejší.