MEZEK

MEZEK
Vývojář Ozark Softscape
Editor Elektronické umění
Ředitel Dan Bunten , Bill Bunten , Jim Rushing , Alan Watson
Datum vydání Květen 1983
Druh Simulace
Herní mód Multiplayer
Plošina Atari 400/800 , Commodore 64 , NES
Jazyk Angličtina

MULE (for Multiple Use Labor Element ) je videohra napsaná v roce 1983 Danem Buntenem , Billem Buntenem, Jimem Rushingem a Alanem Watsonem pro Ozark Softscape Studiosa publikovaná společností Electronic Arts . Původně navržený pro Atari 400/800 , byl portován na Commodore 64 a Nintendo NES . Mnohem víc než hra je to ekonomický simulátor, jehož cílem je kolonizovat malou planetu hraním na produkci, nabídku a poptávku po jejích zdrojích.

Útek

Hra se odehrává na Iratě, malé planetě v procesu kolonizace, která zahrnuje řeku, hory, pouště a obchod. Čtyři hráči (chybějící hráči jsou automaticky převzati počítačem) jsou vyzváni, aby si vybrali rasu své kolonizující postavy: Mechtron, Gollumer, Packer, Bonzoïd, Spheroïd, Flapper, Leggite nebo Humanoid, přičemž každá rasa má výhody a nevýhody, které jdou ruku v ruce v ruce s různými strategiemi. Osadníci přistáli na Iratě se sumou 1 000 $, stejně jako ekvivalentem 300 $ energie a jídla. Chcete-li vyhrát hru s maximálním počtem bodů, nestačí jen nashromáždit největší množství bohatství, ale také spolupracovat s ostatními na přežití kolonie a umožnit jí dosáhnout co nejvyššího skóre.

Herní systém

Kolonisté mají šest měsíců (v režimu pro začátečníky) nebo dvanáct (v normálním a turnajovém režimu), aby nasbírali maximální počet bodů, počítaných na základě nashromážděných peněz, ale také zdrojů vyprodukovaných během celého herního cyklu. , kde čtyři hráči postupně procházejí následujícími fázemi: získání pozemku na začátku měsíce, využití pozemků, výroba a aukce umožňující prodej nebo získání zdroje mezi hráči samotnými a / nebo obchodem. Měsíční revize uzavírá měsíc a cyklus začíná znovu.

Akce je zaměřena na získávání a využívání „MULE“, které slouží k rozvoji a využívání produkce zdrojů, které planeta poskytuje. Mezci vypadají jako Imperial Quadripods z The Empire Strikes Back . Jsou prodávány výhradně v obchodě a podle toho, jak jsou vybaveny (a je-li zakoupený pozemek vhodný), mohou být použity k výrobě energie, potravin, rud (smithore, což je materiál, z něhož jsou muly) a krystalů (drahocenný minerální, k dispozici pouze v režimu turnaje). Krystit je jediný zdroj, který není pro kolonii životně důležitý, je čistě lukrativní a je náhodně umístěn na začátku hry, takže hráč může odebírat vzorky půdy (rozbor), aby zjistil, které jsou nejpříznivější země. Příznivější k jeho vykořisťování.

Na začátku každého měsíce si hráči vyberou zemi, kterou mají kolonizovat, a poté si mohou případně koupit druhou v aukcích, pokud existují. Jakmile je pozemek získán, přichází fáze instalace. Muly jsou jediným způsobem, jak využít holou půdu, a proto mají zásadní význam při využívání zdrojů Iraty. Jsou opakovaně použitelné, což znamená, že v závislosti na strategii vyvinuté hráčem je docela možné vybavit mezka, který využíval energetické zdroje, aby jej znovu vybavil, aby získal rudu, a tak se přizpůsobil po celou dobu výroby hry podle svého vlastní potřeby a potřeby kolonie.

Hráči musí žonglovat s nabídkou a poptávkou po těchto zdrojích, nakupovat, co potřebují, a prodávat své přebytky, účastnit se aukcí na konci každého kola. Jelikož se tržní cena zdrojů může každý měsíc pohybovat nahoru nebo dolů v závislosti na dostupných zásobách, jednou z možných strategií je exploatovat nebo vytvořit nedostatek jednoho za účelem zvýšení jeho hodnoty a jeho následného prodeje za vyšší cenu. Je však důležité zdůraznit, že obětování produkce jednoho nebo druhého zdroje ve prospěch druhého má významný dopad na sebe a na kolonii. Hráč, kterému dojde jídlo na konci měsíce, bude mít následující měsíc méně času na nákup, vybavení nebo nové vybavení svých mulů, změny v kolonizačním plánu nebo odebrání vzorků při hledání krystalického dolu. Nedostatek energie významně snižuje celkovou produkci hráče následující měsíc. A konečně, nedostatek rudy (smithore) v obchodě by zablokoval produkci nových mezků, které jsou mízou celé hry. Dobrou strategií pro optimalizaci vaší produkce je pěstování potravin poblíž řeky (kde je). Zakázáno k těžbě rudy), k výrobě energie v rovinách a k těžbě rud v horách. Na druhou stranu Crystite najdete v jakémkoli terénu.

Jakmile jsou mezky nainstalovány, fáze vykořisťování poskytuje výsledek měsíční produkce osadníků. Následuje aukce, kde každý hráč může zaplnit své mezery nebo prodat svůj přebytek za čtyři zdroje, přičemž jedná s ostatními hráči a obchodem, který je stálým kupujícím, ale s omezenými zásobami. Během této fáze umožňuje soukromá transakce (nazývaná tajná dohoda ve hře a přístupná pouze v turnajovém režimu) vybrat hráče, se kterým si někdo přeje jednat, a tím ho zvýhodnit na úkor ostatních.

Abychom hru okořenili, náhodné události ji pravidelně okořenují: oheň zničí zásoby potravin, energie a rudy v obchodě i vzácné muly, což může být velmi výhodné v případě poškození obchodu ... spekulovali jsme o nedostatku při skladování zdrojů sami, ale strašně nebezpečné, pokud se rozhodneme pro minimální každodenní spotřebu. Zemětřesení sníží produkci rudy na polovinu, vlna veder bude stimulovat produkci energie, kyselý déšť než jídlo, zatímco padající meteorit může na zemi vytvořit novou vrstvu krystalu. Hráč může být také jediným terčem události: radiace, která poblázní jednoho z mul a uprchne, nebo výroba potravin zpustošená epidemií, nemluvě o ztrátě půdy. Protože to bylo nesprávně zaregistrováno místními službami. Naopak můžeme také těžit z peněžních zisků nebo zisku spiknutí s cílem podpořit produkci. Tvůrci hry se však rozhodli pro určitou fair play: škodlivá událost, která nikdy neovlivní hráče, který má největší potíže, a prospěšná událost, která nikdy neovlivní hráče před. Stejně tak je v aukci zvýhodněn vždy méně bohatý hráč v případě soutěže o nákup zdroje za stejnou cenu mezi dvěma nebo více hráči. Na okraj těchto událostí si také povšimněme pravidelného vzhledu milého tvora jménem Wampus, který kdysi zajal a odkoupí od tebe svobodu za sto dolarů. Aniž byste zapomněli na „Hospodu“, jakési kasino, které můžete navštívit hned po instalaci mezka a zakončit konec měsíce hazardem.

Rozvoj

Poté , co se Trip Hawkins podílel na publikaci Strategic Simulation of Cartels and Cutthroats v roce 1981 , rozhodl se vytvořit vylepšenou verzi. Nepodařilo se mu však získat práva k němu, a proto přímo kontaktoval svého tvůrce Dana Buntena v Arkansasu, aby nabídl financování podobného herního projektu. Po přijetí Dan zřizuje svůj vývojový tým Ozark Softscape , s nímž si představuje koncept MULE, přičemž se inspiroval zejména z AT-AT druhé části Hvězdných válek na sci-fi planetách . Zatímco si Dan Bunten ponechává kontrolu nad designem, Trip mu dává určité pokyny týkající se rozhraní, volby hráče a úrovně obtížnosti. Píše také příručku a hraje klíčovou roli při navrhování ekonomického systému hry, který je založen na několika klíčových principech: zákon nabídky a poptávky a to, jak ovlivňuje cenu, úspory a peníze, měřítko a jak to ovlivňuje produkt a náklady, teorie křivky učení výroby a jak zvyšuje účinnost určitou rychlostí podle zkušeností. Trip také chce, aby hra pomohla vzdělávat hráče a zároveň se bavila. Ostatní vývojáři se také podílejí na procesu návrhu, který zůstává velmi demokratický a který je přerušován pravidelnými designovými schůzkami, během nichž mohou všichni členové týmu navrhnout své nápady. Aukční sekvence jsou například navrženy a naprogramovány Jimem Rushingem. Některé z takto představených myšlenek si ve finální verzi hry nenašly své místo.Hra se původně jmenovala Planet Pioneers a planeta Irata je pojmenována podle názvu společnosti Atari, ale napsána pozpátku. Titul MULE pochází z konceptu na americkém západě 19. století, kdy bylo možné „vydělat jmění čtyřicet akrů a mezku“ . Byl také ovlivněn sci-fi románem Roberta Heinleina . Jméno Wampus je poctou velmi staré základní videohře Hunt the Wampus, kterou hráli, když se učili programovat.

Producentem hry je Joseph Ybarra. Na podzim roku 1982, kdy se právě připojil k Electronic Arts (v té době měl pouze sedm lidí) jako producent, se náhodou ocitl ve spojení s Danem Buntenem na projektu, který navrhl Trip Hawkins. I když je koncept více či méně definovaný, zpočátku vůbec netuší, jak bude hra vypadat.

Vývoj hry je rozložen do šesti měsíců od rokuŘíjen 1982 při výstupu ze hry v Květen 1983. 3500 hodin testování uvedených v příručce je hrubý odhad, ale tým hru hodně testoval, protože to byla jedna z jejich prvních her a byla hodně zábavná.

Dopad hry

MULE je revoluční v tom smyslu, že od roku 1983 umožňuje hru pro čtyři hráče prostřednictvím jediné platformy, čímž vytváří základ pro společenské hry pro více hráčů. Lze jej také považovat za předchůdce ekonomických simulačních her, ze kterých řada Sim City vyjde mnohem později . Přestože se prodalo pouze 20 000 výtisků, stalo se velmi populárním zejména díky pirátství, které bylo v té době velmi módní, a získalo více ocenění než jakákoli jiná hra od Electronic Arts, zejména velmi prestižní titul „Hra roku“ v Japonsko. Zůstává také velkým oblíbeným pro nostalgické retro hry. Tato hra byla představena v Síni slávy časopisu Computer Gaming World od jeho založení v březnu 1988 a v roce 1996 tentýž časopis třídy 3 e v žebříčku nejlepších her všech dob.

Will Wright, tvůrce Sim City , The Sims a Spore , o tom řekl: „Zeptejte se kteréhokoli designéra videohry na jeho nejoblíbenějšího hráče a v nejčastěji citovaných odpovědích získáte MULE.“

Suity a úpravy

Související články

externí odkazy

Poznámky a odkazy

  1. (v) The Making of ... MULE  " Retro Gamer , n o  23, Březen 2006, str.  70-73.
  2. http://www.gamersquarter.com/issues/GamersQuarter6.zip
  3. (in) The CGW síně slávy  ," Computer Gaming World , n o  45, Březen 1988, str.  44.
  4. (in) John Gorenfeld, „  Get behind the MULE  “ na salon.com ,19. března 2003(zpřístupněno 5. října 2020 ) .
  5. (in) „  MULE The Board Game from Lautapelit.fi Debuting at Spiel 2015 / BoardGameGeek News  “ na BoardGameGeek (zpřístupněno 5. října 2020 ) .