Stargate je fiktivní meziplanetární transport zařízení od Stargate film, Stargate . Je středobodem fiktivního vesmíru Stargate, který zahrnuje televizní seriál Stargate SG-1 , Stargate Atlantis , Stargate Infinity , Stargate Universe a Stargate Origins . Tato zařízení jsou popsána jako zařízení vytvořená lidmi zvanými „ Antici “ a používají se k manipulaci s časoprostorem , primárně za účelem vytvoření červí díry umožňující rychlé cestování mezi dvěma body v časoprostoru, od jedněch dveří do další. V původní verzi se mu také říká „ hvězdná brána “ nebo „ chappa'ai “ ve fiktivním jazyce Goa'uld ; některé národy tohoto fiktivního vesmíru tomu říkají „prsten bohů“, „kruh předků“, „prsten předků“, „prstenec“, „prsten“, „portál“ atd.
Stargate film , Stargate popisuje, jak byl Stargate objevil v roce 1928 v Gíze , Egypt by egyptolog Langford. Tato postava interpretuje hieroglyfy ve staroegyptské současnosti na desce, která zakrývala dveře, ve smyslu „nebeské dveře“ nebo „dveře ráje“ , a dochází k závěru, že jde o jakési mytické dveře směrem do dálky .
Americké úřady v obavě, že by ji nacisté mohli použít jako zbraň , přepravily v roce 1939 dveře lodí do Spojených států .
DHD ( Dial-home zařízení v angličtině) je zařízení sloužící k ovládání dveří, byl objeven německou armádou v Egyptě během druhé světové války , a to bylo přineseno zpátky do Německa, předtím, než je obnoven. Sověty po válce .
Hvězdná brána vystupující v Hvězdné bráně (SGC), která se později ukáže jako standardní model Mléčné dráhy , má tvar velkého vnějšího prstence o průměru 6,70 m a hmotnosti asi 32 t , ve kterém je vnořena druhá rotující prsten, na kterém je vyryto 39 symbolů.
Kolem vnějšího prstence je pravidelně uspořádáno devět „ krokví “, které zaklapnou na místo, když se před nimi zvolený symbol zastaví.
Vnitřek disku tvořeného bránou je prázdný, když je brána neaktivní, ale právě zde se stabilizuje vstup do víru zvaného „ Horizont událostí “, když brána funguje.
V roce 1945 se P r Langford, jeho dcera Catherine Langfordová a její snoubenec D Dr. Ernest Littlefield , pokusili ovládat dveře. Nemají ani DHD, ani počítače, které jej simulují, ručně manipulují s dveřmi a zkouší náhodné adresy.
Podaří se jim otevřít dveře do neznámého cíle a Ernest Littlefield se dobrovolně rozhodne přejezd provést ve skafandru. Na dveřích se vyskytne problém s napájením, který způsobí přerušení připojení hned po jeho průchodu a způsobí jeho zmizení.
Po tomto neúspěchu armáda opustila projekt a zamkla dveře v zapečetěném kontejneru.
Výzkum byl obnoven počátkem 90. let pod vedením Catherine Langfordové . Díky Danielu Jacksonovi jsou přeloženy hieroglyfy, které byly poblíž:
Milion let do nebe je Ra Sun God Po miliony let stál na obloze Ra, bůh slunce | ||||||||||||||||||||
Utěsněný a pohřben po celou dobu Utěsněno a pohřbeno na věčnost | ||||||||||||||||||||
Hvězdná brána Hvězdná brána |
Poté, když si Jackson uvědomil, že symboly na dveřích jsou ve skutečnosti souhvězdí, je objevena platná kombinace a armáda dokáže simulovat domácí DHD. Brána byla znovu otevřena v roce 1996 .
Hlavním tématem filmu Hvězdná brána , Hvězdná brána, je příběh vyslání „první“ průzkumné mise na planetu zvanou Abydos a osvobození jejích zotročených lidí člověkem. Mimozemšťan, Goa'uld Râ .
Televizní seriál Stargate SG-1 film rozšiřuje o popis toho, jak Daniel Jackson, který zůstal mezi obyvateli Abydosu, našel seznam kontaktních údajů na další brány.
Po únosu vojáka na Zemi americké úřady chápou, že goa'uldská hrozba není vyloučena, a rozhodnou se vytvořit speciální divizi letectva pro průzkum galaxie, získání informací o goa'uldech, vytvářet aliance, sbírat znalosti a technologie k zajištění obrany Země.
Command Stargate (SGC) je vytvořen pro ovládání dveří a poslat průzkumné týmy na jiných planetách. Týmy jsou označeny předponou „SG“: SG-1 , SG-2 atd. až do minima SG-26.
V roce 1997 Jack O'Neill a Samantha Carter objevili druhé zakopané dveře v Antarktidě . Tato brána je původní bránou Země, vytvořenou Antiky, ta objevená v Gíze, kterou přinesla loď Goa'uld Ra , 8 000 let před naším letopočtem. Dveře objevené v Antarktidě jsou uloženy v oblasti 51 , poté jsou ukradeny a tajně použity NID (National Intelligence Division), než jsou vráceny zpět pod pečeť.
V roce 2000 SG-1 za účelem útěku teleportoval bránu v Gíze na Thorovu loď , zamořenou replikátory a na pokraji zřícení Země. Dveře z Antarktidy je poté nahradí v SGC. Brána v Gíze však havárii odolá a je obnovena a poté použita Rusy, která se stává prioritní bránou, když připojí skutečný DHD, který má ve svém vlastnictví, než dohoda o spolupráci vyústí v exkluzivitu použití. Ze dveří SGC .
V roce 2002 byla Antarktická brána používaná SGC zničena Anubisovou zbraní . SGC poté obnoví bránu v Gíze podepsáním dohody s Rusy, kteří později obdrží kosmickou loď Korolev jako náhradu.
V roce 2004 objevili pozemšťané na základně Antiků v Antarktidě sérii osmi symbolů tvořících adresu umístěnou v galaxii Pegasus . Mezinárodní civilní a vojenská expedice vedená doktorem Elizabeth Weirovou je vyslána branou SGC a připluje na Atlantis , bájné město Antiků . V galaxii Pegasus tým objevuje nový typ hvězdných bran, které již nemají rotující prstenec, což znemožňuje jejich mechanickou aktivaci. Symboly jsou také méně početné než na dveřích typu Mléčná dráha. Atlantis Gate má navíc silové pole, které brání neoprávněnému průchodu, jako je například Iris brány SGC.
Cesta mezi Zemí a městem Atlantis vyžaduje obrovské množství energie, které se obvykle získává pomocí Zero Point Potential Extractor (EPPZ). Vzácnost, a tedy i hodnota, tohoto vybavení přiměla Samanthu Carterovou a Rodneyho McKaye k vývoji mezigalaktického mostu v roce 2006. Skládá se z 32 hvězdných bran, 16 bran Mléčné dráhy a 16 bran Pegasus, které jsou pravidelně seřazeny mezi oběma galaxiemi. . Aby se mohli přestěhovat z jedné sítě bran do druhé, umístili na půl cesty mezistanici, stanici Midway . Jedná se o vesmírnou stanici, která se používá nejen k přechodu z jedné sítě do druhé bez problémů, ale je to také základna, která v případě potřeby umožňuje uchýlit se do karantény.
Síť brány Destiny je ještě starší než síť naší galaxie. Systém je obzvláště mechanický. Destiny byl zahájen Ancients po ostatních plavidel, by měl vytvořit Dveře hvězdy a umístit je na planetách se shromažďují v předávání informací jsou přenášeny zpět do osudu .
Ve smyšleném Stargate vesmíru , Stargates mají velký vliv na historii galaxií, v nichž byli rozptýleni. Tím, že bylo možné cestovat vesmírem téměř okamžitě, hvězdné brány umožnily urychlit vývoj národů, které nutně nemají kapacitu pro mezihvězdné cestování. Hvězdné brány mají tendenci umožňovat technologické vyvážení mezi civilizacemi na různých úrovních vývoje, pokud pochopí, jak je používat.
Za prvé, v Mléčné dráze , Goa'uldi použili brány hvězd poté, co parazitovali na Unas a poté na Lidích, aby díky své genetické paměti hromadili znalosti.
Lidé jsou slabší než Una, ale díky jejich technologickým znalostem je Goa'uld snadněji „opraví“. Posledně jmenovaní proto použili své lodě k šíření lidského druhu na mnoha planetách, které ovládají, aby jim sloužili jako hostitelé, válečníci Jaffů a otrocká práce.
Tato síť dveří naopak umožnila, zejména obyvatelům Země, kteří jsou v určitých oblastech technologicky méněcenní než jiné civilizace, získat pokročilé technologie. Také jim to umožnilo najít spojence v jejich boji proti Goa'uldům a provádět útočné mise proti jejich pozicím.
Kromě toho je v galaxii Pegasus, kde se nachází město Atlantis , mnoho dveří na oběžné dráze, místo aby byly na povrchu planet. Vyžadují proto ovládání technologie kosmických letů.
Tento model dveří, navržený a vydaný Antiky v Mléčné dráze - i když je také přítomen v Idině galaxii - pravděpodobně vynalezl starší Amelius.
Model galaxie PegasusTento typ hvězdné brány, novější model postavený Antiky, se používá na mnoha planetách v galaxii Pegasus. Jeho hlavní vlastností je, že již nemá otočný prstenec. Je proto a priori možné tento typ hvězdné brány ovládat ručně. Otáčení prstenu je symbolizováno blikajícími světly. Tato síť bran má pouze 36 symbolů, pravděpodobně kvůli skutečnosti, že galaxie Pegasus je menší než Mléčná dráha. Některé brány se nacházejí spíše na oběžné dráze kolem planet než na jejich povrchu.
Mezi těmito dveřmi je jedna zvláštní: ta, která vybavuje město Atlantis . Je vybaven speciálním řídicím krystalem a jako jediný v galaxii Pegasus je schopen otevřít vír směrem k jiné galaxii, a proto se může dostat na Zemi.
Atlantská brána má také silové pole, které slouží jako duhovka, městským personálem nazývané „štít“.
Poznámka: Některé vesmírné dveře mají pouze 8 krokví. Je pravděpodobné, že se bude jednat spíše o vizuální vadu než o skutečný 8 -krokový model.
Model osudového typuTento model postavený Antiky se nachází na palubě Destiny a na planetách navštívených mnoha automatickými loděmi, které mu předcházely. Ty jsou zodpovědné za výrobu dveří a jejich šíření na obyvatelných planetách, poté za vrácení informací o různých dostupných zdrojích, což umožňuje naplánovat trajektorii Destiny . Dveře tohoto typu mají v paměti adresu dveří, které jsou na jejich dosah, index, který lze prohlížet pomocí přenosného DHD, který je aktualizován několik minut po příjezdu na planetu.
Tento model se liší několika způsoby od modelů Mléčné dráhy a Pegase. Tyto dveře se skládají pouze z jednoho otočného prstence a jsou umístěny na podstavci. Slouží jako přístupová rampa, když jsou dveře aktivovány, a musí obsahovat vybavení nezbytné pro otáčení prstence a také zdroj energie pro aktivaci. Za druhé, tento model nemá poblíž žádné DHD kromě dveří na palubě Destiny , které vyžadují, aby cestovatelé nosili přenosné DHD dostupné na lodi. Dveře projektu Destiny mají také velmi omezený dosah (několik tisíc světelných let pouze proti galaktickému dosahu pro novější modely), což nutí cestovatele projít několika mezilehlými planetami, aby dosáhli požadovaného cíle. Tento model dveří má hnědavou barvu a horizont událostí je spíše stříbrný než modrý. Má, stejně jako galaxie Pegasus, 36 symbolů.
Brána osudu je přístupná pouze z Mléčné dráhy pomocí devátého krokve, konceptu vyvinutého v sérii Stargate Universe .
Ori se snaží dobýt Mléčnou dráhu z jejich galaxie. V Mléčné dráze postavili dvě velmi velké dveře, aby se do nich vešla flotila vesmírných lodí. Tyto dveře jsou tvořeny řetězcem vzájemně propojených prvků plovoucích v prostoru. Prvky supergátu jsou odesílány z galaxie Oris normální hvězdnou bránou. Spojení mezi stavebními kameny supergátu je dostatečně silné, aby odolalo kombinované palbě flotily Ha'tak , mateřských lodí Goa'uldů.
Velikost těchto bran a vzdálenost, kterou je třeba urazit mezi oběma galaxiemi, jsou takové, že tyto superporty vyžadují pro svoji energii mikro-singularitu neboli černou díru , získanou stlačením planety pomocí silového pole až do '' dosažení kritické hmotnosti . Černá díra také udržuje vír otevřený déle než 38 minut. Tyto dveře lze aktivovat pouze z jiné galaxie.
Je také možné, že Ori vyvinuli vlastní hvězdnou bránu. První kazatel, který překročil bránu do Mléčné dráhy, skutečně pocházel z galaxie Oris. Je proto velmi pravděpodobné, že Ori mají svůj model hvězdné brány.
Orlinská bránaOrlin, bývalý po svém nanebevzetí , byl vyhoštěn na neobydlenou planetu, protože před nalezením útočiště na Zemi porušil zákon nezasahování do životů „žádného vysokého“. Ve sklepě kapitána Cartera staví malou hvězdnou bránu na jedno použití se spotřebním materiálem zakoupeným přes internet, včetně titanu, kabelu, průmyslových kondenzátorů a toustovače. Tyto dveře byly zničeny během svého používání Orlinem, takže pozemšťané nemohli analyzovat jejich provoz.
Tollane dveřeTyto Tollans jsou technologicky pokročilé dost vědět, jak se stavět hvězdné brány. Po útěku ze své domovské planety našli útočiště na jiné planetě, kterou Antici nevybavili hvězdnou bránou. Postavili si tedy vlastní dveře. Toto nemá pohyblivou část. Má však 7 světelných krokví obdélníkového tvaru a bílé barvy. Předpokládá se, že brána byla zničena během útoku na planetu Goa'uldem.
Zdánlivá činnost hvězdné brány připomíná staré telefony s rotačním číselníkem, kde byla čísla uspořádána do kruhu. Hvězdné brány jsou vyrobeny z naqahdahu , materiálu neznámého na Zemi, extrémně silného a supravodivého i při extrémních teplotách. Hvězdné brány jsou proto téměř nezničitelné.
Hlavním využitím hvězdné brány je velmi rychlá cesta z jednoho místa na druhé v galaxii pomocí hyperprostorového tunelu do jiné hvězdné brány za předpokladu, že je na planetě nebo její oběžné dráze. Tento přenos je možný rozložením materiálu tvořícího cestujícího na subatomární úrovni a odesláním toku materiálu vytvořeným vírem.
Pro otevření hvězdné brány není nutná manipulace s rotujícím prstencem a krokvemi. Pomocí ovládacího zařízení je možné velmi rychle otevřít dveře. Takové „dálkové ovládání“ je běžně k dispozici u každé hvězdné brány a je označováno postavami v seriálu jako DHD . „DHD“ pochází z anglického „Dial Home Device“, tj. „Zařízení pro telefonování doma“ (všimneme si analogie se slavnou linií filmu A „A A telefonního domu“, abychom naznačili touhu vrátit se domů ).
Vytváření zkreslení prostoru vyžaduje poměrně hodně energie . K otevření víru hvězdná brána nejprve akumuluje energii v naqahdah, což je součást, která může ukládat energii jako baterie.
Jelikož okolní energie není dostatečná k nabití této baterie v rozumném čase (na rozdíl od menších zařízení, jako je Goa'uldské kopí), musí být dveře pod napětím, než se vír otevře. Obvykle je to DHD, který slouží jako záložní baterie k nabíjení hvězdné brány. Při absenci DHD musí být dveře napájeny jinými prostředky. Rozhraní napájení dveří není složité: stačí jednoduchý fyzický kontakt, protože slitina dveří je supravodivá.
Kromě DHD se někdy používají energetické zdroje:
Když je 8 th šípové struktury se používá pro volání jiné galaxie, výdej energie zvyšuje: a DHD je již nestačí, je třeba použít přídavný zdroj. Čtyři známé příklady jsou:
Je také možné použít méně výkonné zdroje energie (například generátory naqahdah) ke složení adresy s 8 krokvemi, ale s vírem, který zůstane otevřený jen velmi krátkou dobu. To není dostatečné pro přenos objektu nebo osoby, ale na druhé straně to umožňuje posílat zprávy a data rádiovými vlnami s použitím efektivní komprese .
Adresa na 9 krokvíchPoužití 9 -tého krokve vyžaduje přívod energie mnohem důležitější než dosud E2PZ, protože se jedná o volání dveře mnohem vzdálenější ve vesmíru. Jediným způsobem, který je v tuto chvíli známý a skutečně použitelný, je připojení dveří přímo k jádru planety typu Icarus , jádru složenému výhradně z naquadrie . V obou případech, kdy byl experiment proveden, a přestože byl pokaždé vytvořen stabilní vír, planeta následně explodovala. Třetí pokus je plánován na třetí planetě typu Icarus. Ale když je tento obydlený, tento projekt je pozastaven.
Další metoda existuje teoreticky aktivovat tento 9. ročník šípové struktury. Spočívá v použití kolektorů Osudu, když je tento doplněn energií ve hvězdě, a v přesměrování této energie ke dveřím, aby bylo možné těžit ze „síly hvězdy“ k otevření víru směrem k Zemi. Tuto techniku lze potom použít u pozemské lodi ke kontaktu s Destiny z naší galaxie. Ale při prvním pokusu o tuto metodu proces téměř vyústil ve zničení plavidla. Během druhého pokusu mohl být vytvořen vír směrem k Zemi. Ukázalo se však, že je to příliš nestabilní, dočasná anomálie byla vytvořena v důsledku interference sluneční erupce a nakonec tento proces vyvolal přetížení systémů Destiny .
Nakonec byla nešťastná posádka Destiny, když byla objevena průzkumná loď podobného designu , představena třetí možnost : spojením energetických rezerv obou lodí by to poskytlo dostatek energie pro zadání adresy na 9 krokví. Ale mimozemšťané zmařili tento plán, později byla tato průzkumná loď zničena.
Udržování víruJakmile je vír vytvořen, musí být dveře po celou dobu připojení neustále napájeny. Každopádně po přibližně 38 minutách je spotřeba taková, že není možné ponechat průchod otevřený, pokud nemáte mnohem větší zdroj energie, například:
Na cestě mezi dvěma planetami musí mít každá z nich fungující hvězdnou bránu. Tyto souřadnice jiného brány jsou zapsány do výchozí brány, pak časoprostoru „Vortex“ formy mezi dvěma branami. Vír zůstává aktivní, dokud skrz něj prochází hmota nebo elektromagnetické vlny, ale za normálních podmínek nemůže zůstat aktivovaný déle než 38 minut.
Fyzická těla mohou cestovat vírem pouze jedním směrem (ve skutečnosti nazývaným červí díra Reissner-Nordstrøm nebo Kerr-Newman, která je průchodná, ale jedním směrem), pod bolestí rozpadu. Pro cestování v opačném směru je nutné vír zavřít a poté znovu otevřít od ostatních dveří.
Některé elektromagnetické vlny, jako jsou rádiové vlny, mohou cestovat oběma směry. Protagonisté jsou proto schopni diskutovat rádiem mezi dvěma dveřmi spojenými vírem. Na druhou stranu elektromagnetické vlny patřící do spektra viditelného světla neprocházejí dveřmi, a proto je neprůhledné na obou stranách víru.
DHD obvykle umožňuje zadat souřadnice dveří, které mají být dosaženy. Sedm symbolů tvoří adresu cíle: prvních šest šipek představuje body v prostoru (souhvězdí), které spojují dva po druhém a tvoří tři přímé linie, které se protínají ve stejném bodě v prostoru, kde je umístěna brána příjezdu a sedmý je místo původu. V Mléčné dráze se centrální prstenec otáčí, aby zarovnal krokve dveří s různými symboly adresy. Centrální červené ověřovací tlačítko pak způsobí vznik víru. Pokud ovládací pult neexistuje nebo je poškozen, lze dveřmi otáčet prstencem ručně. Při absenci DHD používá SGC k otáčení volicího kroužku z počítače v dispečinku čtyři motory. Walter Harriman je operátorem většinu času.
Pokud se k příjezdové bráně z nějakého důvodu nedostane, jako je její zničení nebo zablokování průchodu, sedmý a poslední krokev nezapadne a všechny ostatní okamžitě deaktivují.
Dveře lze také dálkově ovládat kompatibilním zařízením, jako je dálkový ovládací panel Puddle Jumper , ale to vyžaduje pokročilou technologii, kterou mají pouze některá plemena jako Nox .
Na adrese se sedmi krokvemi je počet možností pro dveře Mléčné dráhy a pro daný původ
nebo 1 987 690 320 možností, ale ne vždy to odpovídá dveřím daleko od nich. Je proto normální, že někdo, kdo neví, kterou adresu zadat, má malou šanci najít platnou adresu. Přes všechno se to stalo čistou náhodou.
K připojení k řadě bran z jiné galaxie se používá osmičkářská adresa a symbol navíc (který je předposlední) funguje jako předčíslí, protože adresa vždy končí bodem d. Původem, odkud cestovatel odchází. Používá se zejména k cestě do galaxie Ida, kde žije asgardská civilizace .
Devátý krokev byl podle některých pověstí používán k cestování v čase nebo dokonce ke změně shluků. Ale třetí série, vesmír Stargate, nám dala odpověď: používá se ke kontaktu se starověkým průzkumným plavidlem Destiny. Ke dveřím Destiny patří také desátá krokev, umístěná na zemi čelem k horizontu událostí, jehož užitečnost není známa.
|
|
|
|
|
|
Vír je fyzickým projevem červí díry . Umožňuje spojit dva body ve vesmíru, které jsou od sebe vzdáleny několik tisíc, milionů nebo miliard světelných let, a to spojením těchto dvou bodů k sobě díky časoprostorovému zkreslení.
Vír se otevírá roztržením časoprostoru, poté stabilizací a zvětšením slzy, aby vytvořil stabilní tunel. Proto otevírání dveří vytváří efekt zvaný „kawoosh“, který rozpadá vše, co mu stojí v cestě, v oblasti několika metrů před dveřmi. Je možné potlačit kawoosh efekt , a to buď jemnějším programováním provozu hvězdné brány, nebo použitím fyzické nebo energetické clony, stejně jako Nox nebo rasy s dostatečně vyspělou technologií.
Kawoosh představuje užitečnost zúčtování žádné překážky před bránou, ale ne uvnitř.
Vír, který se nachází v podprostoru, je přirozeně neviditelný, s výjimkou jeho nestabilní formy na začátku. Třpytivý efekt, který vidíme při otevření dveří, je proto umělý. Toto je horizont událostí . Je to jakési velmi jemně konfigurovatelné silové pole. Má následující funkce:
Dveře lze chránit clonou, aby se zabránilo většině útoků. Zemská brána byla první v Mléčné dráze, která měla jednu z titanu umístěnou 3 mikrometry od obzoru . Nápadu se pak chopili někteří Goa'uldi jako Anubis, ve formě silového pole. Myšlenka však nebyla nová, brána Atlantidy v galaxii Pegasus, která také měla silové pole vytvořené Starými před 10 000 lety, aby se chránilo před Wraithy .
Všechny hvězdné brány mají výpočetní jednotku nazvanou Dial-Home Device (DHD), jakýsi autonomní počítač ovládající různé systémy, které tvoří bránu.
DHD může zabránit akci, která by způsobila poškození dveřních systémů, jako je zrušení adresy vyžadující více energie, než je k dispozici, nebo může řídit regulaci vstupního výkonu dveří a zabránit tak fatálnímu přetížení zařízení a může dokonce umožnit interpretace chybových kódů zaslaných příletovou bránou před vytvořením víru, aby se vyřešily chyby způsobené aktivací (zakryté dveře, nepřístupné, deaktivované, v pohybu ...).
Skutečnost, že SGC nemá „skutečnou“ DHD, způsobila vážné problémy a četné poruchy (viz Poruchy ).
Brána má atomovou paměť (nebo vyrovnávací paměť) pro ukládání atomů objektů procházejících horizontem událostí. Jakmile je objekt plně rozložen, jsou atomy odeslány do druhé brány. To zase ukládá atomy, které přijímá, do své dočasné paměti. Jakmile objekt plně dorazí, je rekonstruován horizontem příletové brány. To vysvětluje například to, že rameno, kterým člověk vstoupí do dveří, se okamžitě nevynoří z druhé strany: předměty neprocházejí, dokud zcela nevstoupí. To také umožňuje vyjmout předmět, který částečně vstoupil do dveří.
Pokud se náhodně zavírají příjezdové dveře před rekonstrukcí objektu, interní paměť uchová informace po určitou dobu nebo dokud se dveře znovu neotevřou (v takovém případě je paměť vymazána.). Je možné znovu aktivovat pouze horizont událostí bez otevření víru, aby se rekonstituovaly objekty stále v paměti. Teal'c jednou uvízl uvnitř paměti dveří.
Pro stabilizaci se vír musí znovu připojit k jiné hvězdné bráně. Je proto důležité znát polohu dveří v prostoru, kterých chcete dosáhnout. Jak se planety a hvězdy pohybují v čase, musí brány pravidelně aktualizovat skutečné souřadnice ostatních hvězdných bran. Za tímto účelem dveře mezi sebou komunikují za účelem aktualizace softwaru nebo souřadnic. Zdá se, že za některé z těchto komunikací odpovídá DHD. Tento jev se nazývá „korelační aktualizace“.
Absence DHD připojeného k bráně Země ospravedlňuje skutečnost, že pouze nejbližší planety, a proto se za 2000 let pohybovaly nejméně (například Abydos a Chulak ), byly zpočátku dosažitelné a s výletem spíše hektické (vysoká rychlost a teplota pociťovaly mrznutí) na příjezdu). K opravě těchto problémů byl poté do „domácího“ DHD Země přidán systém korekce souřadnic. Program korekce však není vždy následován SGC, což vede k několika poruchám (viz „ Nevyváženost jádra hvězdy “).
Fungování hvězdné brány navzdory hledání nejpravděpodobnějšího účinku autorů není osvobozeno od některých nesrovnalostí:
Princip hvězdné brány je teoreticky proveditelný ve skutečnosti. Je to vědecký jev, který již předpověděl Einstein , a není v rozporu s teorií strun . Skutečná brána by byla založena na zkreslení časoprostoru, který by umožnil cestování po celém vesmíru, zejména prostřednictvím červí díry Reissner-Nordström, ale gravitace nezbytná k vytvoření těchto červích děr by zničila každého mezigalaktického cestovatele. Ve Hvězdné bráně se tento problém obchází tak, že se rozpadne jakýkoli objekt vstupující do brány na subatomární úrovni, než projde červí dírou, a po příjezdu se znovu sestaví. Celý tento výzkum bude obtížné, ne -li nemožné, dokončit bez jednotné fyzikální teorie .
V první epizodě Stargate SG-1 výroba znovu použila části „dveří“, které byly použity pro filmové sady o dva roky dříve, a udělala druhou. Jsou vyrobeny z oceli a sklolaminátu a mají průměr 6,7 m . První dveře, ty z filmu, se používají pro vnější dekoraci, zatímco druhé jsou plně automatizované a jsou schopné otáčet adresní prstenec poháněný osmikoňovým motorem a na žádost ovládat jeho krokve. Počítač ovládající dveře může rychle a přesně spustit a zastavit otáčení adresního prstence díky laserovým senzorům umístěným na sedmi horních krokvech.
Celý tento systém dělá dveře nepřepravitelnými, což vysvětluje, proč byly uzavřeny ve studiích ve Vancouveru, kde byla umístěna výzdoba SGC. Druhé dveře jsou méně komplikované, protože nemohou samy otočit adresní prsten nebo aktivovat krokve. Používá se pro venkovní scény.
Kromě těchto dvou „skutečných“ dveří existuje mnoho dalších dveří, které jsou ve skutečnosti pouze dvourozměrné, aby je bylo možné snáze přepravovat na různých místech natáčení; poté jsou natočeny pouze zepředu, aby si udrželi iluzi.
Pokud výstřel zahrnuje pohyb duhovky (obvykle otevírání nebo zavírání), je přidán v postprodukci, protože mechanika, kterou používá, by byla extrémně složitá pro reprodukci ve skutečnosti. Na druhou stranu, pokud pohled ukazuje uzavřenou clonu, je ve dveřích vnořena jako kryt.
Speciální efekty pro série Stargate SG-1 a Stargate Atlantis vyrábí studio Rainmaker Entertainment, ale některé scény byly vyrobeny interně. Ke snížení nákladů se otevírání a zavírání dveří nejčastěji navrhuje pomocí zvukového efektu, po němž následují světelné efekty přibližující se k osvětlené vodní hladině. To účinně odpovídá vzhledu stabilního víru. Tento světelný efekt je dosažen díky velmi velké hliníkové fólii.
Samotné dveře jsou téměř vždy natáčeny na prostém pozadí , aby bylo snazší vložit speciální efekty, například když postava prochází dveřmi. Dveře mohou být někdy zcela generovány počítačem, zejména když se pohybují nebo je jejich instalace na místě nemožná, nebo za přemrštěnou cenu.
Princip dveří umožňujících rychlý průchod z jednoho místa na druhé není ve sci-fi nový (vesmírné dveře v Buck Rogers , ikonické portály ve Star Treku , Babylonu 5 atd.), Ale právě ve Stargate byl koncept nejrozvinutější.
Protože , myšlenka byla přijata v mnoha pracích science fiction a dokonce i science fiction . V mnoha videohrách ( Outcast , Dofus , Garry's Mod , World of Warcraft , Wakfu , Minecraft mods , Minecraft plugin , Eve Online ) jsou přítomny ekvivalenty Hvězdné brány a často jsou velmi podobné těm z Hvězdné brány : stojící na kopci , všude kolem zdobené symboly ... Mění se pouze název: „ zaap “, například v Dofusu .
Dveře jako toto často pomáhají zrychlit průběh hry a umožňují hráči rychle se pohybovat, aniž by museli používat dopravu. Dveře jsou často prezentovány jako postavené „před velmi dlouhou dobou“ „velmi silnými mimozemšťany“ nebo „velmi silnými mágy“, kteří zmizeli a nevyžadují údržbu ani infrastrukturu (Iconians ve Star Treku, Eliatropes pro Zaapské portály Dofus a Wakfu)