Vývojář | Norm Koger |
---|---|
Editor | Strategické simulace |
Datum vydání | 1989 |
---|
Druh | Válečná hra |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Amiga , Atari ST , IBM PC |
Red Lightning jevideohratypu wargame vytvořená Normem Kogerem a publikovaná Strategickými simulacemi z roku1989proAmiga,Atari STaIBM PC. Hra simuluje hypotetické invaziEvropyze stranySSSR.
Red Lightning je wargame , který simuluje, na operativní úrovni, hypotetický invaze Evropy do Sovětského svazu . Hráč může řídit NATO nebo sovětské síly. V prvním případě je jeho cílem zadržet postup nepřítele až do příchodu posil. Ve druhém se pokouší rozbít obranu NATO a napadnout střední Evropu . Tato hra se zaměřuje na pozemní a vzdušné boje ve střední Evropě. Dopad námořních bojů a bitev na Islandu a v Norsku jsou zohledněny v simulaci, ale nejsou přímo řízeny hráči. Hra se hraje na tahu, každé kolo představuje dobu dvanácti hodin. Hra může trvat 20 nebo 60 tahů v závislosti na hráčově výběru. Hra se odehrává na mapě představující střední Evropu, od Polska na východě po Benelux na západě a od Dánska na severu po Rakousko na jihu. Mapa je rozdělena do šestiúhelníkových rámečků, které představují vzdálenost přibližně 25 kilometrů. Hlavní obrazovka zobrazuje pouze část mapy, čtverce 14x7, ale mini-mapa ukazuje celé bojiště. Na mapě jsou zastoupeny jednotky, které odpovídají divizím a různým typům terénu. Sovětské jednotky se zobrazují červeně a jednotky NATO modře.
Red Lightning, který vyvinula Norm Koger, byl vydán Strategickými simulacemi v srpnu 1989 na Atari ST a IBM PC . Do Amigy to bylo přeneseno v září téhož roku.
Červený blesk | ||
Média | Země | Poznámky |
Gen4 | FR | 79% |
Herní automat | GB | 84% |
Amiga Computing | GB | 92% |
Amiga format | GB | 90% |
Amiga User International | GB | 8/10 |
Po vývoji Red Lightning se Norm Koger spoléhal na svůj herní engine a vytvořil dvě pokračování, Conflict: Middle East a Conflict: Korea , které se odehrály na pozadí studené války . První, publikovaný Strategickými simulacemi v roce 1991 , transponuje herní systém svého předchůdce na Střední východ a sleduje válku Jomkippur a hypotetický izraelsko-arabský konflikt . Druhý, publikovaný Strategickými simulacemi v roce 1992 , se odehrává v Koreji v roce 1950 a sleduje první rok korejské války . Stejně jako jeho předchůdce nabízí také hypotetický scénář, který simuluje invazi Severokorejců do Jižní Koreje v roce 1995. Kromě změny kontextu má každé pokračování výhody z technických vylepšení rozhraní, zejména na úrovni grafiky. a umělá inteligence.