Jiné jméno | Dobytí světa |
---|---|
Autor | Albert Lamorisse |
Editor | Miro Company |
Datum 1 st edition | 1957 Francie |
Jiný vydavatel | Parker |
Formát | Velká krabice |
Mechanismy |
Dobývá tajný cíl |
Téma | Světová válka |
Hráči | 2 až 6 |
Stáří | Od 10 let |
Oznámené trvání | 2 hodiny |
fyzická schopnost č |
rozhodnutí o reflexi Ano |
generátor šancí Ano |
informace. kompl. a perfektní Ne |
Risk je desková hra vytvořená Albertem Lamorisseem a původně vydaná společností Miro Company pod názvem La Conquête du Monde . Nyní ji vydává společnost Parker , společnost skupiny Hasbro .
S válečnou hrou sdílí mnoho charakteristik, ale je jednodušší a abstraktní. Referenčními pěšci jsou dělo, rytíř a voják. Není to opravdu vojenská strategie , ale umožňuje nám měřit rozsah světa, náklady na logistiku vojenské kampaně a kolik štěstí nebo smůly v rozhodujících dobách může vést vývoj a tedy i výsledek. Pomáhá také porozumět psychologii, která vede národy k tomu, aby tolik investovaly do ozbrojených sil, aby se chránily před svými soupeři.
Risk je tahová hra pro 2 až 6 účastníků. Deska představuje stylizovanou politickou mapu světa rozdělenou do 42 teritorií seskupených do 6 kontinentů. Jeden z hráčů nejprve rozdá „karty zemí“, přičemž se postará o odstranění žolíků. Jakmile je distribuce hotová, všichni hráči umístí pěšáka do každé z těchto zemí. Poté si distributor karet vybere misi lícem dolů. Samozřejmě bychom neměli znát poslání jeho soupeře, ale zkuste to uhodnout na základě jeho herní strategie. V závislosti na své misi, nebo ne, pokud chtějí blufovat, tedy hráči umístí zbývající pěšáky do svých zemí, bez omezení velikosti, s minimálně 1 pěšákem na zemi.
Tato hra spočívá v přidělování armád na kontrolovaná území a následném útoku na sousední oblasti, aby je dobyla. Byla to první populární hra, kde pohyb nebyl určen hodem kostkou. Například rozlišení bojů nevyžaduje žádný zvláštní výpočet, rozhoduje se házením jedné, dvou nebo tří kostek na hráče účastnícího se boje. Jeho dvěma limity jsou převládající místo náhody a absence několika úrovní hry, to znamená absence paralelních mechanismů, které umožňují vyvážit nerovnováhu sil na mapě. Účastník je vyloučen, pokud nemá žádná další území.
Před fází boje má hráč 3 možnosti, jak získat posily.
Kontinent | Počet dalších pluků |
---|---|
Afrika | 3 |
Severní Amerika | 5 |
Jižní Amerika | 2 |
Asie | 7 |
Evropa | 5 |
Oceánie | 2 |
Čtyři kontinenty obecně vybrané jako „zadní základny“ jsou tedy Oceánie, Amerika a Afrika. Oceánie, kterou lze snadno bránit, a daleko od operačního sálu (Asie je téměř nedobytná), jsou v zásadě odsuzováni hráči, kteří tam koncentrují své síly. Jižní Amerika je také snadno obhájitelná, nicméně její geografická poloha z ní činí nárazníkovou zónu bez odbytišť, protože Severní Amerika a Afrika jsou obecně investovány. Hráč, který se ho pokouší ovládnout, se dokonce může ocitnout zablokovaný, protože jakýkoli útok proti jednomu ze dvou hraničních kontinentů je pro druhý kontinent skutečnou pobídkou, aby využil příležitosti zasáhnout. Nakonec Afrika ve srovnání se Severní Amerikou přináší jen málo pro poměrně obtížnou obranu, a proto se nedoporučuje pro chudé diplomaty.
Hráč umístí své posily, jak uzná za vhodné, na území, která vlastní.
Jednou strategií je soustředit několik pluků na jedno místo, poté zaútočit v jiném operačním sále, abyste získali karty výztuže a odvrátili pozornost, a nakonec zaútočit, když máte v ruce správnou kombinaci výztuh.
Hráč provádí tolik útoků, kolik si přeje. Za tímto účelem přesune určitý počet pluků z jednoho ze svých území na sousední nepřátelské území. Může za jediný útok přivést armády z jednoho území. Vítězné armády mohou zahájit další útok na jiné území. Existuje pouze jedno omezení: nikdy nemůžete nechat území prázdné.
Útok je vyřešen následovně:
Útočník hodí jednu až tři kostky v závislosti na počtu regimentů, které si přeje zapojit (s maximálně třemi regimenty zapojenými, a vzhledem k tomu, že alespoň jeden regiment musí zůstat volný, aby se mohl zapojit na útočícím území) a obránce dvě kostky pokud zbývá jen jeden pluk). Nejsilnější kostka útočníka se porovná s nejsilnější kostkou obránce a druhá nejvyšší kostra útočníka s druhou kostkou obránce. Pokaždé, když je obráncova smrt větší nebo stejná jako smrt útočníka, ztratí útočník regiment; jinak obránce jeden ztratí.
Příklad: útočník získá 6, 3, 2 a obránce 4, 3. Porovnáme: 6> 4 obránce ztratí regiment, 3 = 3 útočník ztratí regiment.
Útočník hodí 3 kostkami | Útočník hodí 2 kostkami | Útočník hodí 1 kostku | |
---|---|---|---|
Obránce hodí 2 kostky | atk ztrácí 2 pěšce: 29,2%
každý ztratí pěšce: 33,6% def ztrácí 2 pěšce: 37,2% |
atk ztrácí 2 pěšce: 44,8% atk a def ztratí 1 pěšce: 32,4% def ztrácí 2 pěšce: 22,8% |
atk ztratí 1 pěšce: 74,5% def ztratí 1 pěšce: 25,5% |
Obránce hodí 1 kostku | atk ztratí 1 pěšce: 34,0% def ztratí 1 pěšce: 66,0% |
atk ztratí 1 pěšce: 42,1% def ztratí 1 pěšce: 57,9% |
atk ztratí 1 pěšce: 58,3% def ztratí 1 pěšce: 41,7% |
Boj pokračuje až do vyřazení jedné ze dvou nepřátelských sil nebo do ústupu útočníka, aby si udržel silnou pozici.
Poznámka: Krok opevnění území (kde lze prapory přesouvat z jednoho území na druhé) se provádí až poté, co útočník opustil boj.
Každý hráč si náhodně na začátku hry dobere kartu tajné mise, kterou musí splnit, aby zvítězil. Aby si potvrdil své vítězství, musí si udržet svůj cíl dosažený na jedno kolo. Spočívá buď v eliminaci jiného hráče, nebo v dobytí určitého počtu zemí nebo na všech několika kontinentech (například v Asii a Africe).
V nejnovějším vydání klasické hry si hráči vylosují čtyři mise namísto jedné, každé v každé hodnosti: major, kapitán, plukovník a generál. Každá známka představuje obtížnost. Hru vyhrává první hráč, který dokončil své čtyři mise.
Neexistuje žádné pravidlo o uzavírání nebo ukončování spojenectví. Právě v tom spočívá hlavní zájem Risk: jde o využití dobré diplomacie k vytváření dobrých aliancí a nikoliv k odcizení. Ať už musíte své síly slovně přeceňovat, zejména díky „utajení“ dosud nepoužitých map území, abyste zapůsobili na nepřítele, nebo naopak je podcenili, abyste se vyhnuli nepřátelskému spojenectví, je to všechno umění rétoriky, které vstupuje do hry, aby bylo možné úspěšně dokončit hru. Na druhou stranu musíte vědět, jak zradit své nejvěrnější spojence nebo ušetřit své nejhorší nepřátele, abyste mohli uskutečnit své plány na dobytí světa, přičemž jsou možné všechny zvraty spojenectví, a zároveň vědět, jak si uchovat reputaci pro budoucí strany ...
Evropa |
Asie |
Severní Amerika
Jižní Amerika |
Afrika Oceánie |
Hru vytvořil režisér Albert Lamorisse pod názvem „La Conquête du Monde“. Hru poté přepracoval Jean-René Vernes , aby byla rychlejší a zábavnější v roce 1957. Poté převzala název „Risk“.
Hra byla upravena v mnoha verzích:
Některé z nich jsou založeny na licencích:
Některé verze jsou k dispozici pouze v angličtině, například:
Riziko bylo předmětem mnoha adaptací videoher .
Číst samostatně, možná ve dvojicích.
Neexistují žádné oficiální turnaje o riziku, ale existují národní, kontinentální a mistři světa ( amadrix , syori ...)