Stunt Car Racer

Stunt Car Racer Logo kaskadérského závodníka.png
Vývojář MicroProse
Editor MicroProse (MicroStyle, MicroPlay)
Ředitel Geoff Crammond
Datum vydání 1989
Druh Automobilový závod
Herní mód 1 až 2 hráči ( nulový modem )
Plošina Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , DOS , ZX Spectrum , Windows
Jazyk Angličtina

Stunt Car Racer je závodní videohra vyvinutá Geoffem Crammondem a publikovaná společností MicroProse v roce 1989 pro Amiga , Atari ST a Commodore 64 . Tato hra byla přenesena v roce 1990 na Amstrad CPC , MS-DOS a ZX Spectrum .

Herní systém

Stunt Car Racer se liší od ostatních žánrových her tím, že nabízí kaskadérsky orientované závody . Soutěž se odehrává na úzkých a vyvýšených tratích, někdy dosahujících několika desítek metrů, bez ochranné bariéry zabraňující východu z trati. Tyto obvody mají významné poklesy, propasti, zakřivené zatáčky, skoky, zpomalovacích prahů a pohyblivé části. Na rozdíl od jediného konkurenta ovládá hráč hybridní vozidlo mezi kočárkem a dragsterem , které je v omezeném množství vybaveno dusíkovým turbo .

Navzdory náladovému tónu skladeb je Stunt Car Racer podobný simulaci vzhledem k realističnosti jeho fyzikálního enginu . Dynamické řízení skoků a přistání je zejména považováno za jedno z nejpokročilejších v té době. Řízení je docela technické a procházení různými obtížemi vyžaduje velkou vyrovnanost. Vozidlo utrpí poškození po příliš prudkých přistáních a hráč musí přesně vypočítat své skokové dráhy pod trestem rychlého vynucení opustit. Hra vyžaduje subtilní kompromis mezi potřebou rychlou jízdu vyhrát a že je třeba přesně přizpůsobit rychlost jízdy překážkami tak, aby nedošlo k poškození podvozku, nebo jít mimo trať.

Tato hra nabízí mistrovský režim skládající se ze čtyř divizí, tréninkový režim umožňující volně objevovat osm herních okruhů a režim pro dva hráče pro verze Amiga a Atari ST . Tento režim je umožněn propojením dvou počítačů pomocí připojení nulového modemu , což bylo v té době ještě neobvyklé ( Populous navrhl podobné zařízení v roce 1989, téhož roku). Je dokonce možné připojit Amigu a Atari ST.

Osm obvodů hry odvozuje svůj název od hlavní obtížnosti, kterou nabízejí:

Výroba

Využití polygonální 3D zastupovat herní prostředí (dále jen pohled na vnitřek pozůstatků vozidel modelovaných ve 2D , ale můžeme jasně vidět auto soupeřova ve 3D) umožňuje, aby pojem pohledu hmatatelného. Vlastní pocity vodopádů. Ponoření závratných stop a gigantické skoky (lety někdy trvají několik sekund) se desetkrát zvýší použitím pohledu z kokpitu, který zesílí ponoření. Geoff Crammond experimentoval s pohledem první osoby ve své první hře REVS , simulaci Formule 3 vydané v roce 1984 .

Verze Amiga a Atari ST nabízejí výrazně lepší grafickou kvalitu než verze MS-DOS ( CGA , EGA ) a 8bitové verze .

Domov

Francouzský časopis Tilt zaznamenává technický výkon: Stunt Car je program „dechberoucí, s rychlou animací a realistickým 3D“. Věří, že jde o nejúspěšnější 3D závodní software na pevném povrchu na PC . Anglický časopis Zzap! 64 píše: „Vysoce originální a velmi hratelná hra. ".

Vývojářský tým

Poznámky a odkazy

  1. Stunt Car Racer , Tilt , n °  70, str.  62 , říjen 1989.
  2. Stunt Car Racer , Zzap! 64 , n °  56, strana 74-75, prosinec 1989.
  3. Stunt Car Racer , ACE , n o  24, strana 68, září 1989.
  4. Stunt Car Racer , CU Amiga , strany 52-53, prosinec 1989.
  5. Stunt Car Racer , ACE , n o  27, strana 100, prosinec 1989.

externí odkazy