Střelec ve třetí osobě (také zvané střelec v objektivním pohledu ) je druh akční videohry ve 3D , ve kterém charakter je vidět z vnějšku s virtuálním kamerovým systémem , jehož hratelnost hlavně zahrnuje střelbu. Anglický termín „ střílečka z pohledu třetí osoby “ a jeho zkratka, TPS , se používají také ve frankofonních zemích .
Střelec z pohledu třetí osoby se zaměřuje na střelbu z vnějšího pohledu, kterým hráč vidí celou svou postavu. Často se tento typ her porovnává s střílečkami v první osobě ( střílečka z pohledu první osoby nebo FPS ), kde je akce prožívána očima postavy.
Na domácích konzolách se široce používá hraní ve 3D stylu. Míchá prvky střílečky z pohledu první osoby s skákacími a lezeckými schopnostmi 3D plošinovky a prvky beat 'em up . Střílečky z pohledu třetí osoby většinou obsahují automatický systém cílení kvůli obtížnosti stříleček z pohledu třetí osoby. Některé dokonce obsahují subjektivní pohled, který umožňuje přesnější snímek a záblesk prostředí odlišného od prostředí vytvářeného kamerou ve třetí osobě. Ve většině případů je hráč nucen zůstat v pohledu z pohledu první osoby, poté může po dokončení mise přepnout na třetí osobu; například Oddworld: Stranger's Wrath vnucuje hráči subjektivní pohled, ale během útoku objektivní.
Střílečky z pohledu třetí osoby jsou podobné střílečkám z pohledu první osoby, kdy je akce vázána na charakter hráče , ale tyto dva typy her se od sebe liší. Střílečka z pohledu první osoby umožňuje plný pohled na střelnici bez pohledu na postavu hráče nebo jeho zbraň v popředí, zatímco hra z pohledu třetí osoby ukazuje akci postavy provedenou „nad hlavou“, „přes rameno“ nebo „v zpět ' . Objektivní perspektiva tedy umožňuje podrobnější vývoj postavy a ponoří hráče do vesmíru podobného filmu. Střílečka z pohledu první osoby však poskytuje výhodu většího ponoření se do herního světa. Tento rozdíl v perspektivě také mění hru. Střílečka z pohledu třetí osoby poskytuje vhled do prostředí obklopujícího hráče. Tento úhel pohledu usnadňuje interakci mezi postavou a jejím prostředím a může se například ukrýt jako v Gears of War nebo prozkoumat mořské prostředí. Objektivní perspektiva jako taková prospívá interakci s prostředím, jako je skákání po platformách, účast v boji z ruky do ruky nebo řízení vozidla. Objektivní perspektiva však může snížit přesnost.
Na rozdíl od her z pohledu první osoby mají hry z pohledu třetí osoby větší a rozsáhlejší prostředí. Hranice mezi objektivním pohledem a subjektivním pohledem nejsou vždy zřejmé. Například řada her z pohledu třetí osoby umožňuje hráčům použít pohled z pohledu první osoby (first person) pro přesnější záběry. Hra Halo: Combat Evolved je založena na objektivním pohledu a přepíná se do pohledu z pohledu první osoby pro lepší optimalizaci přesnosti střelby. Tato hra se mění z pohledu první osoby na objektivní, když postava řídí vozidlo, a tento rozdíl v perspektivě, který střídá použití zbraní a řízení vozidla, se od té doby používá v jiných hrách. Metroid Prime je další střílečka z pohledu první osoby a využívá také objektivní perspektivu.
Některé hry pro začátečníky využívající prvky objektivního pohledu zahrnují Radar Scope , vydané v roce 1979 společností Nintendo , Tac / Scan , vydané Segou v roce 1982), Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), Astron Belt (1983), Inter Stellar na trh Funai v roce 1983, Juno First , na trh Konami v roce 1983 a Ambush na trhu Nippon v roce 1983.
Střelec Contra , který Konami vydal v roce 1987, také nabídl objektivní pohled z úrovně na úroveň. Konami v tomto konceptu pokračuje hrou Devastator (in) (1988), hrou zcela ve třetí osobě. Devastators také představoval mnoho překážek, které by mohly chránit hráče před nepřátelskou palbou, a režim pro dva hráče. Podobná střílečka Cabal , která vyšla v roce 1988, do značné míry inspirovala další hry jako NAM-1975 (1990) a Wild Guns (1994). Do roku 1989 je Last Survivor , prodávaný společností Sega na terminálu a FM Towns Marty , dalším příkladem střelce ve třetí osobě. Mnoho third-person 3D polygon hry byly propuštěny v roce 1993, jako Namco vozidla bojová hra , Cyber spřežení a Nintendo střelce , Star Foxová , který propagoval 3D akčních her.. Fade to Black (1995) je 3D akční adventura podobná Tomb Raider .
Tomb Raider (1996), prodávaný společností Eidos Interactive (v současnosti Square Enix Europe ), je odborným tiskem považován za průkopníka stříleček z pohledu třetí osoby; Jonathan S. Harbour z University of Advancing Technology vysvětluje, že je „z velké části zodpovědný za popularitu tohoto žánru.“ „ Jiní kritici považují inspiraci hry ve třetí osobě za BloodRayne (2002), The Contra Adventure (od) (1998) a Heavy Metal: FAKK² (2000). Stále jiní nevidí Tomb Raider jako střelce, ale spíše jako plošinovou hru, která je „také trojrozměrnou hádankou, do které byly přidány bojové prvky“. "
Siphon Filter (1999), prodávaný společnostíEidetic(v současnosti SCE Bend Studio), mísí perspektivuTomb Raiders akčními prvky z her, jako jsou GoldenEye 007 (1997) a Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III naGamasutrapoznamenává,že se jedná o nejslavnější hru z pohledu třetí osoby naPlayStation. VTomb Raidera Siphon Filter protagonisté automaticky míří zbraněmi na své protivníky, zatímco jiné hry jako Oni (2001), Max Payne (2001) a SOCOM (2002) nutí hráče ovládat své zbraně sami pomocíjoystickuneboklávesniceamyš. Max Payne(2002) je považován za objektivní střelec zraku, inspirovanýhongkongským kinem. Resident Evil 4 (2005) pomohl předefinovat žánr pomocí záběru„přes rameno“, kterýbylpoprvé představen ve hře Splinter Cell (2002). Kamera je umístěna přímo na rameni a nijak neovlivňuje akci.
Důležitým herním mechanismem, který během 2000s způsobil revoluci ve střílečkách z pohledu třetí osoby, je krycí systém. Kryt postavy je poprvé uveden do žánru hrou Metal Gear Solid distribuovanou Konami v roce 1998 a následně bohatě vyvinutou ve hře Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Kill Switch , distribuovaný společností Namco v roce 2003, také zdůrazňuje obal. Gears of War (2006) využívá taktické střelecké prvky, jako je úkryt, ovlivněné funkcí Kill Switch .
- Hitmanovo rozhřešení - odsouzení třísek - Mafie - Resident Evil - Mad Max - konflikt pouštní bouře