Narození |
26. července 1967 Sonoma |
---|---|
Státní příslušnost | americký |
Výcvik |
University of California, Berkeley Sonoma Valley High School ( in ) |
Činnosti | Inženýr , programátor , počítačový vědec , vývojář videoher , scenárista , producent videoher, tvůrce videoher |
Majitel | Double Fine Productions |
---|
Timothy John Schafer , narozen dne26. července 1967, je návrhářem videoher a zejména adventur . Po více než deseti letech v LucasArts se Schafer v lednu 2000 rozhodl založit vlastní společnost Double Fine Productions . Ten vydal hru Psychonauts , stejně jako Brütal Legend .
Tim Schafer již od mládí programoval na svém Atari malý software . Programování však neviděl jako svou budoucí profesi, protože jeho vášní bylo psaní. Ale tyto dva talenty nejsou vůbec neslučitelné a poté, co získal titul z informatiky, přešel na Lucasfilm Games .
Je mu nabídnuto vytvoření dialogů The Secret of Monkey Island a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Později se bude podílet na designu mýtického Maniac Mansion: Day of the Tentacle .
Na základě těchto úspěchů dává LucasFilm Games, nyní LucasArts, šanci vytvořit dvě hry: Full Throttle a Grim Fandango . I když jsou jejich úspěchy finančně smíšené, kritici uznávají tyto dva tituly jako skvělé adventury; díky jejich scénáristickým, hudebním a atmosférickým kvalitám.
Pro Tima Schafera nejsou jeho výtvory jen pro zábavu, musí být umělecké: „Někteří autoři by do hry mohli hodně vnést, ale náš průmysl se dosud neobtěžoval je hledat a trénovat“.
V roce 2000 však opustil LucasArts, aby založil svou společnost: Double Fine Productions, a začal vytvářet Psychonauts , akční / dobrodružný titul.
Pak v roce 2009 byla vydána Brütal Legend , beat'em , která míchala všechny akce, dobrodružství a „strategie“, v atmosféře heavy metalu.
The 9. února 2012, Tim Schafer ve spolupráci s Ronem Gilbertem zahájili prostřednictvím webu Kickstarter výzvu k získání finančních prostředků na financování nové adventury typu point & click, která by byla udělána starým způsobem, Broken Age . I když doufal, že tímto způsobem získá 400 000 $, nakonec to byla částka 3 336 371 $, která byla vybrána na13. března 2012, když zavíráte výzvu k daru na Kickstarteru. Poté dary nadále proudily přes Paypal aKvěten 2012, bylo by vybráno téměř 5 000 000 $. Tim Schafer oznámil, že další finanční prostředky budou použity na vydání nadcházející hry v různých jazycích (včetně němčiny, španělštiny, francouzštiny, italštiny). The7. května 2013, uvádí prostřednictvím Humble Indie Bundle druhý Kick Starter pro tuto hru. Hra byla vydána na platformě STEAM a také bez DRM přes GoG.com a Humble Bundle pro PC, Mac, Linux a Android.
Spoluzaložil Obr .