The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island
Vývojář Hry Lucasfilm
Editor LucasArts
Distributor Elektronické umění
Ředitel Ron Gilbert (designér)
Tim Schafer
Dave Grossman
Scénárista Elektronické umění
Hudební skladatel Michael Land
Barney Jones
Andy Newell
Patrick Mundy
Začátek projektu 1988
Datum vydání PC (disketa)
říjen 1990
Amiga, Atari ST
pozdní 1990
Macintosh
1991
PC (CD-ROM)
1992
FM Towns
JP: 1992
Mega CD
AN: 12. září 1992
JP: 23. září 1993

Zvláštní vydání
15. července 2009
Franšíza Opičí ostrov
Druh Dobrodružství
Herní mód Hráč
Plošina Originální verze , Amiga , Atari ST , CDTV , DOS , FM Towns , Mac OS , Mega-CD , speciální edice , iOS , Mac OS X , Windows , PlayStation Network , Xbox Live
Motor SCUMM
Hodnocení PEGI 12 ( d )
webová stránka www.lucasarts.com/games/monkeyisland

The Secret of Monkey Island (ve francouzštině The Secret of Monkey Island ) jedobrodružnýtyp grafu typupoint and clickvyvinutý a publikovaný společnostíLucasArtsv říjnu1990. Tato hra je zasazena do imaginární verzeKaribikuběhemrozkvětu pirátství. Hráč ztělesňuje postavuGuybrush Threepwood, mladý muž sní o tom stát se pirátem, a musí prozkoumat imaginární ostrovy a řešit hádanky k pokroku ve hře. The Secret of Monkey Island byl navržen v roce1988byRon Gilbert, pak zaměstnanec LucasArts za pomociTim SchaferaDave Grossman, a byl částečně inspirovaný románem zveřejněné téhož roku s názvemve více neznámých mořípodleTim Powers. Jde o pátou hru využívající engineSCUMM, která byla upravena pro The Secret of Monkey Island , aby integrovalarozhraní, které sesnadněji učí v ruce.

Když to vyšlo, The Secret of Monkey Island byl velmi dobře přijat specializovaným tiskem, který vyzdvihl jeho humor, zvukové efekty a herní systém, díky čemuž je dodnes považován za jeden z odkazů v oblasti dobrodružných her. Po úspěchu hry vydal LucasArts v roce 1991 pokračování s názvem Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Poté sérii dokončí další tři epizody: The Curse of Monkey Island , Escape from Monkey Island a Tales of Monkey Island . V roce 2009 byla hra znovu vydána jako speciální edice hratelná na iPhone , Windows a Xbox 360 s vylepšenou grafikou a novým rozhraním přizpůsobeným těmto platformám. Ta je také k dispozici na PlayStation 3 , iPad a Mac OS X od roku 2010 .

Útek

Vesmír

The Secret of Monkey Island se odehrává ve fiktivní verzi Karibiku , kterou si představil Ron Gilbert v roce 1988 a mísí téma pirátství s prvky vúdú .

Hra začíná na ostrově Melee Island, srpkovitém ostrově, který je většinou pokrytý lesy. Na jeho západním pobřeží je jediné město na ostrově, jehož populaci tvoří hlavně piráti . Když jsou tito lidé na břehu, přijímají autoritu guvernéra ostrova Elaine Marley a rady pirátů. V chudinských čtvrtích města sídlí jeho sídlo, Scumm Bar, který je také oblíbeným místem opilců ostrova. V horním městě je kostel, vězení, bazar a obchod s vúdú . Je přehlížena guvernérovým palácem a strážním stanovištěm, které má sledovat příchod a odchod lodí. Zbytek ostrova není zcela panenský a je zde zejména školicí středisko pro souboje šavlí, cestující cirkus i prodejce použitých lodí. Les je také domovem královny šavle a legendárního pokladu. A konečně, na severovýchod je malý ostrov Hook, který je spojen s ostrovem Melee pomocí kabelu.

Po přechodu na palubu Mořské opice pokračuje dobrodružství na bájném Opičím ostrově . Tento je obklopen hustou džunglí a neprůchodnými horami a je obýván pouze kmenem kanibalů (na severu) a trosečníkem Hermanem Toothrotem (na jihu). Na východ od ostrova je pozoruhodně obrovská opičí hlava vytesaná ve skále. Nakonec je ostrov také domovem LeChuckových pirátů duchů, jejichž loď se nachází nedaleko od pobřeží.

Postavy

Tři hlavní postavy ve hře jsou Guybrush Threepwood , Elaine Marley a LeChuck. Hráč hraje Guybrush, neohrabaného a nešťastného mladého muže, který sní o tom, že se stane pirátem. Za tímto účelem se rozhodne jít na ostrov Melee, aby se setkal se soudci pirátské rady, kteří mu poté přidělili tři testy. Během nich se naučil zejména umění soubojů urážek, než se setkal s guvernérem ostrova - Elaine Marleyovou - obávanou o její silnou povahu, ale oceňovanou místním obyvatelstvem. Pak se ocitne ve středu milostného trojúhelníku, který ho postaví proti LeChuckovi v boji o Elaineinu ruku. Hlavním protivníkem hry je duchovní pirát LeChuck, který ovládá zejména umění vúdú a je kapitánem posádky duchů, jejichž loď kotví poblíž ostrova Monkey.

Během svého dobrodružství narazí Guybrush na řadu vedlejších postav. Carla , královna šavle, je krásná mladá žena, která se skrývá v lese a zvládá šavlový duel lépe než kdokoli jiný na ostrově Melee. Lady Vaudou je periodická postava v seriálu, která v tomto prvním opusu zabírá obchod, kde praktikuje umění vúdú a věštění . Stan je také periodickou postavou v seriálu. Vlastní obchod prodávající použité nebo nové lodě a systematicky se snaží své zákazníky okrádat. Pro jeho část, Otis je jedním z cestujících ve věznici na ostrově, kde byl vězněn za to, že si vybral chráněných druhů květin. Po útěku z vězení se připojí k Guybrushově posádce před vzpourou. A konečně, Herman Toothrot je starý trosečník žijící na ostrově Monkey Island, který sdílí s kapelou kanibalů.

Scénář

Hra začíná, když Guybrush dorazí na ostrov Melee Island, aby se setkal se třemi soudci Pirátské rady ostrova. Přiřadili mu tři testy, které musí splnit, aby se stal pirátem: vyhrát duel proti Královně šavle Carly, najít skrytý poklad a ukrást idol z domu guvernéra. Při zkoumání ostrova, aby dokončil tyto zkoušky, Guybrush slyší o pirátovi duchů, LeChuckovi, o kterém se předpokládá, že zemřel na expedici na tajemný Opičí ostrov, který se snažil získat, aby získal lásku guvernéra Elaine Marleyho. Setkává se s několika obyvateli ostrova, jako je Lady Vaudou, Stan nebo Otis, a potkává guvernéra Elaine, do kterého se zamiluje. Když dokončí zkoušky, aby z něj udělal piráta, na ostrov zaútočí LeChuck a jeho posádka, kteří unesou Elaine před návratem na Opičí ostrov. Aby ji zachránil, Guybrush koupí loď a rekrutuje posádku před zvážením kotvy na Opičí ostrov. Po přistání na něm objeví kanibalskou vesnici, jejíž obyvatelé se hádají s trosečníkem jménem Herman Toothrot. Guybrushovi se podaří je smířit, než jménem kanibalů získá kořen vúdú na LeChuckově lodi. Aby mu poděkovali, nabídnou mu elixír vyrobený z tohoto kořene, který může zničit duchy. Po návratu na LeChuckovu loď se Guybrush dozví, že LeChuck se vrátil na ostrov Melee, aby se oženil s Elaine v kostele. Poté se vrací na ostrov Melee a snaží se manželství přerušit, ale podaří se mu zničit Elaineiny únikové plány a ztratit elixír. Guybrush je poté tvrdě zbit duchovními piráty v boji napříč ostrovem. Boj přivede Guybrush do obchodního domu na ostrově, kde najde láhev kořenového piva, které místo svého elixíru použije ke zničení pirátů duchů.

Herní systém

The Secret of Monkey Island je adventura ve dvou dimenzích, která hraje virtuální kamerový systém . Prostřednictvím rozhraní typu „ point-and-click “ hráč řídí Guybrush Threepwood a pro postup ve hře musí řešit hádanky. Hráč může komunikovat se svým prostředím pomocí různých slovních povelů, jako je povel „mluvit“ , který může použít ke komunikaci s charakter. Při chatování s postavou si hráč může vybrat několik diskusních témat, která jsou uvedena v „diskusním stromu“ , přičemž Monkey Island je jednou z prvních her, která takový systém integruje. Akce hry je často přerušována filmovými scénami , neinteraktivními animovanými sekvencemi, které hráči poskytují informace týkající se osobnosti postav, aby posunuli příběh vpřed. Stejně jako v pozdějších titulech vyvinutých LucasArts designéři téměř znemožnili smrt hlavní postavy a pokusili se vyhnout situacím „slepé uličky“, ve kterých se hráč už nemohl posunout vpřed. Tato hra obsahuje také systém duelu urážky šavlí, ve kterém se hráč pokouší ponížit svého protivníka pomocí urážek, které se mohou poučit z boje s jinými piráty.

Rozvoj

Původ

Ron Gilbert dostal nápad na dobrodružnou hru s piráty v roce 1988 po vytvoření hry Zak McKracken a Alien Mindbenders . Začíná tím, že o víkendu s přáteli dá na papír různé příběhy pirátů. V počáteční verzi jeho scénáře jsou přítomní darebáci, poté anonymní, z nichž se později stali LeChuck a Elaine , přičemž Guybrush v té době v příběhu chyběl. Nápad poté přinese zaměstnancům her Lucasfilm v podobě řady povídek. Gilbertův nápad byl vřele vítán, ale vývoj hry byl odložen, Lucasfilm se raději zaměřil nejprve na Indiana Jones a Poslední křížová výprava . Jeho vývoj končí v roce 1989 a Gilbert pak může začít pracovat na svém projektu s názvem v té době Mutiny on Monkey Island . Gilbert si rychle uvědomí, že samotné navrhování hry bude obtížné, a rozhodne se spojit s jeho projektem Tima Schafera a Davea Grossmana , kterého najal Lucasfilm.

Systém urážení duelu této hry je inspirován napínavými filmy v hlavní roli s Errolem Flynnem , kterého Gilbert často pro inspiraci sledoval u Schafera a Grossmana. Poté si všimnou, že piráti v těchto filmech tráví více času vzájemným urážením než bojováním, což jim dává představu, že souboje hry budou založeny spíše na urážkách než na boji. Chcete-li zapsat urážky těchto soubojů, pomáhá jim spisovatel Orson Scott Card během prohlídky sídla Lucasfilm na Skywalker Ranch . Několik Gilbertových původních nápadů bylo během vývoje vyřazeno a Gilbert vysvětlil, že „to, co bylo vynecháno, bylo z dobrých důvodů .

Vývojářský tým

Podle Rona Gilberta pracovalo na vývoji hry sedm lidí s celkovým rozpočtem kolem 135 000 amerických dolarů.

Psaní scénáře

"Je to příběh mladého muže, který přijíždí na ostrov a snaží se splnit svůj sen." Když sleduje svůj cíl, objevuje lásku a začíná věřit, že je důležitější než to, co udělal na začátku. Smějete se, ale na tom, co se děje, je také něco hlubokého - Dave Grossman, 2009. “

Když začíná práce na scénáři , Ron Gilbert zjistí, že styly psaní Schafera a Grossmana jsou příliš odlišné od jeho psaní, aby vytvořil soudržný celek. Podle něj má Grossman skutečně vtipný a sarkastický humor “, zatímco Schafer je „přímější“ . Gilbert je proto nutí pracovat na různých postavách a částech scénáře v závislosti na komiksu, který považuje za nezbytný. Podle Grossmana, to bylo dobré pro hru, s ním a Schafer „bytí legrační různými způsoby“ a jejich humor „funguje dobře dohromady . Schafer a Grossman během programování hry napsali většinu dialogů, výsledkem byly víceméně improvizované texty. Některé dialogy vycházejí z osobní zkušenosti designérů. Například Schaferova hrůza z hub inspirovala Guybrushovu odpověď: „Měl jsem pocit, že v pekle budou houby“ .

Herní svět a postavy vytváří hlavně Gilbert. Ten se rozhodl do scénáře hry přidat paranormální prvky poté, co si přečetl román Na více ignorovaných mořích ... od Tima Powerse . Podle něj měly romány Powers také vliv na některé postavy jako Guybrush a LeChuck. Pro atmosféru hry Gilbert čerpá především z přitažlivosti Piráti z Karibiku v Disneylandu, která byla jeho oblíbenou jako dítě. V závěrečné fázi návrhu Gilbert představil několik postav, které přímo nesouvisely s dějem hry. Řekl, že to bylo důležité rozhodnutí, protože věřil, že hráči by se rádi setkali s méně důležitými postavami, ale se kterými mohli ve skutečnosti komunikovat, jak postupovali Vývojáři také představili postavu ze hry Loom , kterou vydalo LucasArts v roce 1990 a která hráče povzbuzuje ke koupi Loom, když s ním mluví.

Design

Prvním cílem Gilberta, Schafera a Grossmana bylo vytvořit herní systém, který by byl jednodušší a přístupnější než u předchozích titulů vyvinutých studiem. Gilbert si představil hlavní hlavolamy hry ještě před zahájením výroby a omezil práci designérů na „uskutečnění jeho nápadů“ . Gilbert byl frustrován z dobrodružných her vydaných v té době Sierra On-Line . Opravdu lituje, že postava ovládaná hráčem je zabita s každou chybou této chyby, přičemž považuje tento typ hry pro designéry za „řešení se slevou“ . Některé ze svých nápadů již uplatnil ve hře Maniac Mansion v roce 1987, ale lituje, že udělal velké množství chyb, jako jsou tyto situace „slepé uličky“ , ze kterých už hráč nemůže dokončit hru, nebo špatná implementace cutscén spouští. Gilbert se chce vyhnout těmto chybám v The Secret of Monkey Island a tým se rozhodne znemožnit smrt postavy, což umožní hráči soustředit se především na zkoumání herního světa.

The Secret of Monkey Island je pátá hra vyvinutá společností Lucasfilm s využitím enginu SCUMM . Ten, který byl původně vyvinut pro Maniac Mansion , byl od svého vzniku postupně vylepšován. Slovní povely zavedené v Maniac Mansion se tak v následujících verzích motoru stávají abstraktnějšími. Tato hra používá stejnou verzi jako Indiana Jones a Last Crusade, ale oproti té druhé těží z některých vylepšení. Proto byl přidán strom dialogů, který zjednodušuje konverzace a uráží souboje. Vývojáři také odstranili příkaz „co to je“, aby získali popis objektu, tento popis se ve hře zobrazí, jakmile kurzor myši přejde nad objektem. Nakonec se některé příkazy stávají automatickými a lze je spustit jediným kliknutím, přičemž příkaz „mluvit“ seaktivuje například ve výchozím nastavení, když hráč klikne na postavu. Tato vylepšení rozhraní se poté stanou standardem pro následující tituly vyvinuté studiem. Vylepšeno bylo také grafické vykreslení enginu SCUMM. Podle Steva Purcella se omezení daná grafikou EGA první verze - umožňující zobrazení v rozlišení 320x200 a 16 barvách - skutečně stala příliš omezující, což umělce nutilo používatpro určité pozadí „divné“ barvy. Z tohoto důvodu například návrháři původně zvolili bílou a černou barvu pro Guybrushův outfit. Verzehry VGA by tyto problémy později napravila tím, že by hra mohla běžet v 256 barvách, což by umělcům ve studiu umožnilo navrhovat barevnější a podrobnější pozadí a postavy.

Hudební téma hry, „  pirát reggae , složil jeden z hudebníků Lucasfilm Games , Michael země , v MIDI formátu . Byl to jeho první projekt pro studio. Hra byla poprvé vydána na disketě v roce 1990. Hra byla poté znovu vydána na CD-ROM v roce 1992 , tato verze obsahovala vysoce kvalitní soundtrack . Hudba ke hře zůstává populární a byla remixována hudebníky OverClocked ReMix i fanoušky této hry.

Verze

The Secret of Monkey Island

PC verze

Demo version of The Secret of Monkey Island , včetně scénáře, dialogy a hádanky nejsou přítomny v plné verzi hry, byl vydáván v roce 1990 .

Původní PC verze hry, dostupná na disketách a běžící pod DOSem , byla vydána společností Lucasfilm vŘíjen 1990. Na základě grafického standardu EGA umožňuje pouze 16barevný displej. Francouzská verze obsahuje lepenkovou krabici plně přeloženou do francouzštiny s béžovým bannerem vpravo nahoře s francouzskou verzí, poznámkou, referenční kartou, kódovým kolečkem a herními disky (4 3,5palcové diskety pro Amigu, Atari St a PC Verze EGA a 8 5,25 "disket pro verzi PC EGA). Nová verze, kompatibilní s VGA a umožňující zobrazení ve 256 barvách, byla vydána o něco později v roce 1990. Tato verze obsahovala osm 3,5 "nebo čtyři 5,25" diskety. Po vydání hry Monkey Island 2: LeChuck's Revenge v prosinci 1991 vydalo studio v roce 1992 novou verzi hry na CD-ROM, která byla také kompatibilní s VGA. Tím se provedou změny v grafickém uživatelském rozhraní hry nahrazením textového inventáře původní verze inventářem pomocí ikon a odebráním příkazů „zapnout“ a „vypnout“ . Rovněž nahrazuje MT-32 MIDI stopy na na původní soundtrack s audio CD formátu skladeb .

Verze pro PC byla znovu vydána v mnoha kompilacích, včetně dalších dobrodružných titulů vyvinutých LucasArts, včetně The Monkey Island Bounty Pack, který obsahuje první tři epizody série.

Plná verze hry byla také zveřejněna ve zvláštním vydání n o  10 Joystick vProsince 1996.

Portages

Tato hra byla portována na Amiga , Atari ST , Macintosh , FM Towns a Mega-CD . Verze Amiga a Atari ST byly vydány v roce 1990 a verze pro Macintosh v roce 1991. Ačkoli jsou verze Amiga a Macintosh obecně totožné s původní verzí pro PC, těží z grafického vylepšení umožňujícího zobrazení ve 32 barvách. Verze Atari ST má prospěch pouze ze zlepšení kvality zvuku a používá stejný grafický standard jako původní verze pro PC.

Verze FM Towns byla vydána v roce 1992 v Japonsku .

Verze Mega-CD je vydána společností JVC dne12. září 1992ve Spojených státech a Victor Interactive Software dne23. září 1993 v Japonsku.

Verze CDTV byla vyvinuta LucasArts, ale nikdy nebyla vydána, stejně jako Loom a Indiana Jones a Poslední křížová výprava na stejném stroji.

Speciální edice

Producent LucasArts Craig Derrick a jeho tým se rozhodli v roce 2008 vyvinout remake . Poté, co prozkoumali vesmír seriálu, mají opravdu nápad vytvořit něco nového a přitom zůstat věrni původní hře. Vývojáři se proto snažili co nejvíce respektovat design původní verze, provedené změny by neměly změnit atmosféru hry. S ohledem na to se tým zaměřil na detaily, například přidání prvků na pozadí Přestože vývojáři považují SCUMM engine za revoluční, jsou nuceni upravit rozhraní hry, vysvětluje jim Brooks Brown, že není kompatibilní s analogovými pákami používanými většinou konzolí . Návrháři proto vytvořili nový systém pomocí kontextového kurzoru propojeného s prvky hry.Brown také navrhl aktualizovat gag reklamu Loom , která již není v prodeji, nahrazením odkazem na Star Wars: The Force Power . Tato myšlenka však byla opuštěna, vývojáři se domnívají, že hra by nebyla stejná, kdyby byl tento druh úpravy implementován. Před vydáním hry však LucasArts oznámil, že Loom se spolu s dalšími tituly v katalogu studia bude prodávat na online distribuční platformě Steam .

Vývoj předělat potvrzuje LucasArts na 1. st června 2009 , než byl představen pod názvem The Secret of Monkey Island: Special Edition na E3 2009 . Verze pro iPhone , Microsoft Windows a Xbox 360 jsou konečně vydány včervence 2009. Ty jsou k dispozici pouze digitálně , přičemž Brooks Brown vysvětlil, že tento způsob distribuce byl zvolen, protože v té době rostl. Na začátku roku 2010 následují verze pro PlayStation 3 , Mac OS a iPad . Remake zahrnuje nové, detailní grafiku, předělanou soundtrack, dabing pro různé postavy a nový systém nápovědy. Vývojáři také přidali možnost hrát si s grafickými a zvukovými efekty původní verze. Kopírování za remaku většinou bylo provedeno pomocí herců, kteří pracovali na epizody série předtím, včetně Dominic Armato pro Guybrush hlasu a Earl Boen pro LeChuck hlasu .

Domov

Přehled získaných známek
The Secret of Monkey Island
Média Nat. Poznámky
Na PC (1990)
Adventure Classic Gaming GB 4/5
Počítač a videohry GB 94%
Drak Nás 5/5
Gen4 FR 95%
Joystick FR 83%
Náklon FR 15/20
Nula GB 84%
Na Amize (1991)
Amiga Power GB 90%
Amiga Action GB 90%
Amiga Computing GB 90%
Jeden GB 92%
Na mega-CD (1993)
Joypad FR 87%

The Secret of Monkey Island

PC verze

Když to bylo propuštěno se PC verze z The Secret of Monkey Island byl dobře přijat odborném tisku. Na technické úrovni ukazují recenze na vylepšení realizace ve srovnání s předchozími dobrodružnými tituly vyvinutými LucasArts . 16barevná VGA grafika hry je tak považována za vynikající a její animace jsou velmi úspěšné, dokonce velkolepé. Ačkoli někteří kritici poukazují na potřebu vlastnit zvukovou kartu, abyste si ji mohli užít, chválí se také kvalita hudby a zvukových efektů. Ty jsou považovány za pohádkové, novinář z časopisu ACE za zmínku, že v této oblasti, hra je nejlepší z žánru s Kings Quest V . Pro jeho část, soundtrack je popisován jako fantastické. GUI je také hodnocena jako úspěšná, recenzenti se shodli, že hra je snadné se naučit.

Děj, postavy a dialogy jsou považovány za silné stránky hry, přičemž recenzenti poznamenali, že její scénář je dobrý a že dialogy, situace a postavy jsou vtipné a sympatické. Novináři vyzdvihují humor hry, který považují za zničující, a prezentaci hodnou filmu, který dává hráči dojem, že se účastní komedie, a umožňuje této hře vyniknout z předchozích her dobrodružství vyvinutého studiem. Jeho hratelnost je však popsána jako identická s hrou jeho předchůdců. Různé hádanky hry jsou považovány za zajímavé a mají mistrovský design, kritika časopisu Zero zdůrazňuje jejich vyvážené obtíže, díky nimž je dobrodružství zábavnější než frustrující.

Kritici celkově oscilují mezi pozitivním a velmi pozitivním úsudkem. Novináři Dragon tedy hru popisují jako velmi příjemné grafické dobrodružství, ale její cenu považují za přehnanou. Recenze časopisu Tilt ji považuje za dobrou hru, která může poskytnout dlouhé hodiny vzrušujícího výzkumu, ale nepovažuje za nic výjimečného, ​​a proto se doporučuje pouze pro fanoušky. Recenze Gen4 ji považuje za skvělou adventuru se skutečně skvělou atmosférou a Joystick ji nazývá malým mistrovským dílem.

Amiga verze

Amiga verze hry je jednomyslně uznávána kritiky. Recenze časopisu Amiga Power tedy chválí komické prvky a rozhraní hry, které hráči umožňují zapomenout na to, co dělá, aby se mohl plně soustředit na dobrodružství. Test také zdůrazňuje, že děj, grafika a zvukové efekty hry do sebe dokonale zapadají a pomáhají vytvářet velmi hustou atmosféru. Závěrem lze říci, že kritici usuzují, že potěšení, které poskytuje Monkey Island, umožňuje překonat všechny ostatní dobrodružné hry včetně Zork , The Hobbit nebo Lord of the Rings . V The One kritici poznamenávají, že Lucasfilm vzal všechny prvky, které učinily úspěch jeho předchozích dobrodružných her, a že se jim podařilo je vylepšit. Stejně jako v ostatních recenzích reportér chválí jeho veselé postavy a děj. Ten si přesto stěžuje na častá grafická zpomalení hry, hru chválí také časopisy Amiga Computing a Amiga Action , jejichž testem je závěr, že hráči neměli žádnou výmluvu, aby si ji nekoupili.

Mega-CD verze

Stejně jako ostatní verze hry se adaptace The Secret of Monkey Island na Mega-CD nazývá skutečným úspěchem. Novinář časopisu Joypad zejména soudí, že dobrodružství „netrpí žádným nezájemem“ a podtrhuje kvalitu hudby a rozhraní hry. Technický aspekt je popsán jako hlavní slabina hry, kritika lituje zejména nízké kvality grafiky, příliš dlouhé doby načítání a absence digitalizovaných hlasů.

Ocenění

V roce 1990 byla hra pojmenována na 4 d'or časopisu Gen4 v kategoriích „nejlepší zahraniční adventura a „nejlepší zahraniční hra“ . Následující rok byl oceněn v kategorii „nejlepší adventura“ na evropském veletrhu počítačů a byl také jmenován v kategorii „adventura roku“ časopisem Computer Gaming World . Ve stejném roce byl nominován na Codie Awards udělované asociací softwarového a informačního průmyslu v kategorii „nejlepší dobrodružný program“ .

Zpětně to obchodní tisk považuje za jednu z nejlepších dobrodružných videoher všech dob. Od roku 1996 , on se zařadil 19 th  v žebříčku „nejlepších videoher všech dob“, publikoval časopis Amiga Power a Computer Gaming World , posledně jmenovaného podniku, zejména, že jeho souboj systém šavle na bázi "urážky je nezapomenutelná. Web Adventure Gamers jej nedávno označil za druhou nejlepší dobrodružnou hru a poznamenal, že ohlašoval zlatý věk žánru, inspiroval mnoho pokračování a zůstává tou nejzábavnější adventurou vůbec. Web GamesRadar + jej umístil na první místo v seznamu nejlepších her tohoto žánru. Tato hra je také jmenována zdaleka nejlepší komediální videohrou editora časopisu Edge .

Tato hra se také několikrát objevuje v Síni slávy časopisů a specializovaných webů.

Speciální edice

Přehled získaných známek
Speciální edice
Média Nat. Poznámky
1UP.com Nás NA
Dobrodružní hráči Nás 5/5
Eurogamer GB 90%
Gamekult FR 80%
GamePro GB 4/5
GameSpot Nás 80%
GameSpy Nás 4,5 / 5
IGN Nás 87%
Jeuxvideo.com FR 85%
Joystick FR 70%

Stejně jako původní verze je i The Secret of Monkey Island: Special Edition dobře přijímán specializovaným tiskem. Recenze časopisu GamePro tedy chválí nové grafické a zvukové efekty hry. Test také zdůrazňuje silné stránky hry, jako jsou dialogy, scénář, humor, hádanky a vyvážená obtížnost. dochází k závěru, že tento je „úžasný, veselý a stojí za to“ . Redakce webu IGN píše, že „téměř 20 let po vydání zůstává hra bombou“ . Kritici vítají novou hudbu, novou funkci nápovědy i další zvukové efekty a hlasové ovládání, ale všimněte si, že grafika v nové verzi nemá kouzlo původní hry. Podle recenzí zůstává hra jednou z nejlepších a jednou z nejzábavnějších žánrů. Tato hra je také chválena kritiky webu GameSpot, kteří poznamenávají, že „díky novému dubu zapomenete na původní hru“ a že díky úspěchu této hry dobře stárly. Test webu Eurogamer nakonec odhaduje, že tato nová verze celkově vylepšuje hru, i když její nové rozhraní je považováno za méně intuitivní než to staré.

V roce 2010 web IGN umístil jeho verzi pro Xbox jako jednu z 20 nejlepších her dostupných na platformě Xbox Live Arcade .

Potomstvo

Tajemství opičího ostrova zrodilo čtyři pokračování. První s názvem Monkey Island 2: LeChuck's Revenge byl vydán v prosinci 1991 a vedl Guybrush k hledání pokladu. Po jeho vydání Ron Gilbert opustil studio, jeho absence nebránila LucasArts v pokračování vydávání úspěšných dobrodružných her (jako je Den chapadla , Sam a Max nebo Grim Fandango ) a v pokračování vývoje série. V roce 1997 společnost LucasArts zveřejnila třetí epizodu nazvanou The Curse of Monkey Island , která využívá nový grafický engine a jejímž vývojem byli pověřeni tvůrci Full Throttle , Jonathan Ackley a Larry Ahern. V roce 2000 studio uvolní čtvrtou epizodu seriálu, nazvaném Únik z ostrova opice , která využívá grafický engine ve třech dimenzích z Grim Fandango .

Poslední hra ze série, vyvinutá společností Telltale Games a přezdívaná Tales of Monkey Island , byla vydána v roce 2009 jako pět samostatných epizod.

Reference

  1. (in) „  Září Flashbacks  “ (vydání ze dne 20. března 2006 v internetovém archivu ) , na LucasArts.com ,2002.
  2. BoTGV, "  Tajemství ostrova opice  " Joystick , n o  11, Prosinec 1990, str.  228-229 ( ISSN  1145-4806 ).
  3. (v) The Making of - tajemství ostrova opice  " Retro Gamer , Představte Publishing, n o  34,5. prosince 2008, str.  58–61 ( ISSN  1742-3155 ).
  4. (in) Ron Gilbert , „  Na vlnách podivna  “ na GrumpyGamer.com , 20. září 2004.
  5. Adventurer Fou "  Návod: tajemství ostrova opice - Část 1  ," Gen4 , n o  42, Březen 1992, str.  21-23 ( ISSN  1624-1088 ).
  6. Mad Adventurer, "  Návod: Tajemství ostrova opice - část 2  ", Gen4 , n o  43, Dubna 1992, str.  20–22 ( ISSN  1624–1088 ).
  7. Tiltus, "Návod  : Tajemství ostrova opice  ", Tilt , n o  94, Říjen 1991, str.  111-113.
  8. (in) Levi Buchanan, „  Fond Memories: The Secret of Monkey Island  “ na IGN , 12. září 2008.
  9. (in) Jeffrey Matulef, „  Analýza: Smooth Talk - Dialog Evoluce stromů  “ na Gamasutra , 5. srpna 2010.
  10. Shepard 1990 , Playing The Game , s. 1. 4-5.
  11. (in) Evan Shamoon, „  Game Over: Voltage and the chapadlo  “ na 1UP.com , Duben-květen 2008.
  12. Didier, "  tajné ostrova opice  ", Gen4 , n o  27, Listopad 1990, str.  100-101 ( ISSN  1624-1088 ).
  13. (v) Ashley den, "  Povídky z ostrova opice  " Retro Gamer , představuj Publishing, n o  70, 2009, str.  29–35 ( ISSN  1742–3155 ).
  14. (in) „  The Secret of Monkey Island Creating  “ Lucasfilm Adventurer , Lucasfilm Games , sv.  1, n o  1, podzim 1990( číst online ).
  15. (in) „  Měsíc historie videohry: Tim Schafer  “ na GameSpot , 12. května 2011.
  16. (in) Greg Kasavin, „  Designer Threads Featuring Ron Gilbert - Part 2  “ na GameSpotu , 30. června 2006.
  17. (in) Ron Gilbert , „  Věci a věci a opičí ostrov  “ , na GrumpyGamer.com , 1 st 06. 2009.
  18. (in) Ron Whittaker, „  Hraní dnešního exkluzivního rozhovoru s autorem Orson Scott Card  “ na GameFront.com , 15. června 2007.
  19. (in) „  Tvůrce Monkey Island dostane na klíč PAX hlavní slovo  “ na GameSpot , 4. září 2009.
  20. Shepard 1990 , Credits , str. 2.
  21. (in) Winda Benedetti, „  Ano kamaráde, milované pirátské hry znovu vyplují  “ na MSNBC.com , 7. července 2009.
  22. (in) Jason Hill, „  By George, it's Monkey Magic  “ na WAtoday.com , 18. června 2009.
  23. (v) zákulisí: + Maniac Mansion Den chapadla  " GamesTM UK , Představte Publishing, n o  63, 2007, str.  142-147 ( ISSN  1478-5889 ).
  24. (v) síň slávy: Guybrush Threepwood  " GamesTM , Představte Publishing, n o  3, 2010, str.  188-189 ( ISSN  1478-5889 ).
  25. (in) Ron Gilbert, „  Classic Game Postmortem: Maniac Mansion  “ [Flash] Video, konference vývojářů her , 4. března 2011.
  26. (v) Evan Dickens dobrodružství hráči Top 20 - # 2: The Secret of Monkey Island  " na hráče adventur , 2. dubna 2004.
  27. (in) „  Kamenná opičí hlava  “ ve Spudvision , 22. února 2011.
  28. „  The Secret of Monkey Island - Screenshot 26 of 40  “ , na MobyGames , 13. srpna 2008.
  29. (in) „  GSoundtracks - Rozhovor se skladatelem Michaelem Landem  “ na GSoundTracks.com
  30. (in) Scott Alan Marriott, „  The Secret of Monkey Island (CD-ROM)  “ na Allgame .
  31. (in) „  Game: The Secret of Monkey Island  “ , OverClocked ReMix .
  32. (in) „  The Secret of Monkey Island - MP3 Downloads  “ na ScummBar.com .
  33. (in) „  The Secret of Monkey Island (Demo verze)  “ na MobyGames .
  34. (in) „  20. výročí  “ na LucasArts.com , 23. června 2006.
  35. (in) „  The Secret of Monkey Island: VGA  “ na LucasArts.com .
  36. (en) „  Muzeum LucasArts - Tajemství opičího ostrova  “ , na LucasArts.com .
  37. The Secret of Monkey Island  " Joystick , n o  HS 10, Prosince 1996, str.  3.
  38. (en) Matt Fox, The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 , Jefferson, NC, McFarland , 2013, 416  s. ( ISBN  978-1-4766-0067-3 , číst online ) , s.  250.
  39. (in) „  Retro databáze SEGA: The Secret of Monkey Island  “ , na Guardiana.net .
  40. http://amr.abime.net/review_7590
  41. (in) Sophia Tong, „  První pohled na speciální edici The Secret of Monkey Island  “ na GameSpot , 1 st 06. 2009.
  42. (in) Brian Crecente, „  LucasArts 'Znovu vydává Classics ve službě Steam  “ na Kotaku , 6. července 2009.
  43. (in) Daemon Hatfield, „  E3 2009 Official Monkey Island XBLA  “ na IGN , 1 st 06. 2009.
  44. (in) Andrew Park, „  The Secret of Monkey Island Special Edition Impressions - New Graphics, New Music, Plus History Lesson  “ na GameSpotu , 2. června 2009.
  45. (in) „  The Secret of Monkey Island: Special Edition Tech Info  “ na GameSpotu .
  46. (in) Charles Onyett, „  E3 2009: The Secret of Monkey Island: Special Edition Preview  “ na IGN , 2. června 2009.
  47. (in) Patrick Kolan, „  Interview: Monkey Island - The Return of Adventure Games  “ na IGN , 17. června 2009.
  48. (in) „  The Secret of Monkey Island: Special Edition release info  “ na MobyGames .
  49. The Secret of Monkey Island: Special Edition  " Canard PC , n o  194, 15. června 2009, str.  13 ( ISSN  1764-5107 ).
  50. (in) Joonas Linkola, „  The Secret of Monkey Island  “ pro Adventure Classic Gaming , 14. března 1998.
  51. (v) Paul Glancey, "  The Secret of Monkey Island  " počítačových a video her , n o  109, Prosinec 1990, str.  112-114 ( ISSN  0261-3697 ).
  52. (v) Harley, menší, a Patricia Kirk, "  Role počítače  " draka , n o  21, Dubna 1991, str.  49-50 ( ISSN  1062-2101 ).
  53. Danny Boolauck, "  Tajemství ostrova opice  " Tilt , n o  82, Říjen 1990, str.  136-138.
  54. (v) Duncan MacDonald, "  Tajemství ostrova opice  " nula , n o  13, 1990, str.  58.
  55. (en) Mark Ramshaw, "  Dobrodružství konečně dělá proudu s The Secret of Monkey Island  ", Amiga Power , n o  2, Červen 1991, str.  22-24 ( ISSN  0961-7310 ).
  56. (v) Monkey Island  " Amiga akce , n o  21, Červen 1991, str.  34-35 ( ISSN  0957-4050 ).
  57. (v) Nick Clarkson, "  The Secret of Monkey Island: klasické RPG doputuje Amigu  " Amiga Computing , n o  38, Červenec 1991, str.  62-63 ( ISSN  0959-9630 ).
  58. (in) Paul Presley, „  The Secret of Monkey Island  “, The One , n o  33, Červen 1991, str.  56-58 ( ISSN  0955-4084 ).
  59. Trazom, "  Tajemství ostrova opice  " joypad , n O  28, Února 1994, str.  129 ( ISSN  1163-586X ).
  60. (v) Steve Cooke, "  Tajemství ostrova opice  " ACE , n o  46, Červenec 1991, str.  76-77 ( ISSN  0954-8076 ).
  61. Les 4 d'Or Fnac - Generation 4  ", Gen4 , n o  29, Leden 1991, str.  8-15 ( ISSN  1624-1088 ).
  62. (in) hraní počítačových her na světě 1991 Game Of The Year Awards: Adventure Game of the Year  ", Computer Gaming World , n o  88 Listopadu 1991, str.  38-40, 58 ( ISSN  0744-6667 ).
  63. (in) nejlepších her všech dob  " Amiga Power , n o  64, srpna 1996( ISSN  0961-7310 ).
  64. (in) 150 nejlepších her všech dob  ", Computer Gaming World , n o  148, Listopadu 1996, str.  68 ( ISSN  0744-6667 ).
  65. (in) Evan Dickens # 2: The Secret of Monkey Island  " pro hráče dobrodružství , 2. dubna 2004.
  66. (in) Sophia Tong, „  Nejlepší dobrodružné hry s point-and-click  “ na GamesRadar + , 10. dubna 2012.
  67. (in) Tony Mott, 1001 videohier: Musíte zemřít , než zemřete , Hachette , 2011, 960  s. ( ISBN  978-1844037155 ).
  68. (in) „  Počítačový herní svět síně slávy  “ na 1UP.com .
  69. (in) „  Síň slávy IGN: Tajemství ostrova opic  “ na IGN , 2007.
  70. (in) Thierry Nguyen, „  The Secret of Monkey Island: Special Edition Review  “ na 1UP.com , 17. července 2009.
  71. (in) Dante Kleinberg, „  The Secret of Monkey Island: Special Edition Review  “ o dobrodružných hráčích , 25. září 2009.
  72. (in) Dan Whitehead, „  Secret of Monkey Island: Special Edition Review  “ na serveru Eurogamer , 15. července 2009.
  73. Dr Chocapic, „  Test: The Secret of Monkey Island: Special Edition  “ , na Gamekultu , 17. července 2009.
  74. (v) Sean Ely, PC / XBLA Recenze - The Secret of Monkey Island: Special Edition  " na GamePro , 21. července 2009.
  75. (in) Justin Calvert, „  The Secret of Monkey Island: Special Edition Review  “ na GameSpotu , 23.dubna 2010.
  76. (in) Ryan Scott, „  The Consensus: The Secret of Monkey Island: Special Edition Review  “ na GameSpy , 15. července 2009.
  77. (in) Daemon Hatfield, „  The Secret of Monkey Island: Special Edition Review: This game HAS HAS always beens special  “ na IGN , 14. července 2009.
  78. Captain Obvious, „  Test of The Secret of Monkey Island: Special Edition  “ , na Jeuxvideo.com , 22. července 2009.
  79. Lucky, "  The Secret of Monkey Island: Special Edition  " Joystick , n o  222, října 2009( ISSN  1145-4806 ).
  80. (in) „  Top 25 Xbox Live Arcade Games  “ na IGN , 16. září 2010.
  81. (in) JC Fletcher, „  Ron Gilbert vykopává poklad v podobě hlášení o chybě Monkey Island 2  “ na Joystiq , 18. listopadu 2010.
  82. (in) „  Shiver Me Timbers! LeChuck má záda a je mrtvější než kdykoli předtím v pokračování seriálu Monkey Island od LucasArts, The Curse of Monkey Island  “ , na Business Wire , 9. září 1996.
  83. (in) Ron Dulin, „  Útěk z Monkey Island Review - strana 2  “ na GameSpot , 9. listopadu 2000.
  84. (in) Alice O'Connor, „  Tales of Monkey Island Announced, Secret of Monkey Island to Be Revamped  “ na Shacknews.com , 1 st 06. 2009.

Bibliografie

Dokument použitý k napsání článku : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.

Externí odkaz