Vývojář | Nintendo R & D4 |
---|---|
Editor | Nintendo |
Ředitel |
Ředitelé - návrháři : Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka |
Scénárista |
Keiji Terui Takashi Tezuka |
Hudební skladatel | Koji Kondo |
Výrobce | Shigeru miyamoto |
Začátek projektu | 1984 |
---|---|
Datum vydání |
Diskový systém Famicom JAP :21. února 1986 NES USA :Červenec 1987 EUR :15. listopadu 1987 FRA :Říjen 1988 JAP :19. února 1994 Přizpůsobování Satelitní zobrazení JAP :9. srpna 1995 Opětovné vydání Hrací kostka EUR :14. listopadu 2003 AN :17. listopadu 2003 JAP :18. března 2004 Game Boy Advance JAP :14. února 2004 AN :7. června 2004 PAL :9. července 2004 Wii Virtual Console USA :19. listopadu 2006 JAP :2. prosince 2006 EUR :8. prosince 2006 Virtuální konzole N3DS INT : PA 3DS : 1 st 09. 2011 JAP :22. prosince 2011 EUR :12. dubna 2012 AN :5. července 2012 Virtuální konzole Wii U JAP :28. srpna 2013 AN :29. srpna 2013 EUR :29. srpna 2013 Nintendo Switch Online INT :19. září 2018 |
Druh | Akční adventura |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Famicom Disk System , NES , Satellaview , Game Boy Advance , Wii CV , Nintendo 3DS CV , Wii U CV |
Jazyk | Angličtina , manuál ve francouzštině |
---|
Hodnocení | PEGI 7 ( d ) , PEGI 3 ( d ) |
---|---|
webová stránka | www.zelda.com/universe/game/zelda |
The Legend of Zelda |
---|
|
The Legend of Zelda (nebo jednoduše Zelda ) jeakční adventura vyvinutáapublikovanáspolečnostíNintendodne21. února 1986v Japonsku na Famicom Disk System , rozšíření Famicom , poté na NES vČervenec 1987ve Spojených státech aListopad 1987v Evropě . Toto je první epizoda stejnojmenné série .
Ve fantasy vesmíru zvaného Hyrule , Link musí obnovit osm fragmenty Triforce moudrosti s cílem porazit Ganon , záchranné princezna Zelda a přinést mír do království . Během hry se Link pohybuje volně a bez indikace na mapě světa zobrazené v pohledu shora, ale také zkoumá několik podzemních labyrintových kobek . Království Hyrule je obýváno mnoha příšerami , se kterými musí Link bojovat, a skrývá mnoho tajemství a hádanek, které musí vyřešit, což umožňuje Linkovi objevit předměty užitečné pro jeho pokrok v hledání nebo zbraně zlepšující jeho schopnosti. Prozkoumávání a odkrývání tajemství je srdcem herního zážitku. Když hráč hru dokončí, může hru restartovat ve vylepšeném dobrodružství zvaném „druhý úkol“, které obsahuje dungeony a také upravenou mapu světa. Než tvrdší nepřátelé.
The Legend of Zelda je navržen Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka a vyvinut Nintendo R & D4 . Soundtrack je složen Koji Kondo . Miyamoto chce udělat skvělou adventuru a inspiraci čerpá ze svého dětství, během kterého prozkoumával, až se ztratil, neznámá prostředí, někdy objevil jezero, jindy jeskyni nebo opuštěný dům. Hra je přímo inspirovaná fantasy světna filmu Legenda od Ridleyho Scotta , které vyšlo v roce 1985. Miyamoto také půjčujeod Namco The Tower of Druaga , první verze Zelda být jen série podzemních kobkách. Miyamoto následně vzal inspiraci z Hydlide , akční RPG hry od T&E Soft , napodobením jeho mapy světa. The Legend of Zelda také půjčuje z různých mytologií : Link je charakter inspirovanýod Disneyho elf a Petra Pana .
The Legend of Zelda je jednou z nejprodávanějších her Nintendo s 6,51 miliony prodaných kopií. Když to vyšlo, bylo velmi dobře přijato specializovaným tiskem a dostalo se mu velmi nadšených recenzí, zejména kvůli jeho gigantickému vesmíru,inovativnímu hraní a pozoruhodné hudbě. Když vyšla na Západě, hra již v Japonsku převyšuje tržby. Kritici si rychle uvědomí, že Zelda je hra neobvyklá, „úspěch“ , který dosáhne velkého úspěchu. Jeho znovu vydá na GameCube v roce 2003 na kompilaci Legenda Zeldy: sběratelskou edici , Game Boy Advance v roce 2004 na NES Classics série, pak v zaknihované podobě na základě virtuálních konzolí na Wii , Nintendo 3DS a Wii U od roku 2006 do roku 2013, jsou docela dobře přijaty. Všichni se shodují na tom, že hra si díky své hratelnosti v průběhu času dobře drží, a to ipřes zastaralou vizuální stránku. Nintendo také vydává výrazně upravenou adaptaci na Satellaview .
The Legend of Zelda rodí plodnou sérii videoher s řadou prequelů a spin-offů , z nichž nejzajímavější a nejoceňovanější jsou nejprve The Legend of Zelda: A Link to the Past , pak The Legend of Zelda: Ocarina of Time and The Legend of Zelda: Majora's Mask . Zelda se pravidelně objevuje v nejlepších žebříčcích her. To je považováno za základní epizodu série, jedna z nejvlivnějších her a předchůdce RPG videoher. Navíc, The Legend of Zelda je první hra v historii integrovat lithiovou baterii ve své patrony k uložení hry. Tato silná franšíza umožňuje společnosti Nintendo prodávat mnoho derivátových produktů a spojuje mnoho fanoušků. Produkují obsah, jako je fanfiction , cosplay , videohry nebo provádějí speedruns . Je to také první výskyt Link , jedné z nejuznávanějších postav ve světě her.
The Legend of Zelda je první hrou ze stejnojmenné série . Události, které se ve hře odehrávají, se odehrávají po událostech ve hře The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (vydané v roce 2015) a předudálostmiv Zelda II : The Adventure of Link (vydané v roce 1987). Hra se chronologicky odehrává na konci paralelního vesmíru seriálu, kde Link nebyl schopen porazit Ganona v epizodě Ocarina of Time .
The Legend of Zelda se odehrává ve středověkém fantasy světě. Akce se odehrává v říši Hyrule , kde událostem dominují tři postavy: hrdina Link, princezna Zelda a darebný Ganon. Hyrule inscenuje mytologii Triforce , památku složenou ze tří magických trojúhelníků, které dávají držiteli nesmírnou sílu. Každý z těchto trojúhelníků představuje hodnotu: moc (později v seriálu označovaná jako síla), moudrost a odvaha.
Hyrule má osm podzemních labyrintových kobek rozmístěných kolem čtyř rohů království, každý se zvláštním tvarem evokovaným jejich jménem: Orel, Měsíc, Manji , Had, Ještěrka, Drak, Démon a Lev, stejně jako závěrečný žalář v hoře smrti, Ganonův doupě, které vypadá jako lebka. Soubor podzemních zón se nazývá „sublunární svět“ a povrch se nazývá „vnější svět“ . Jihovýchod je obrovská zelená oblast, kde hrdina začíná hru, s lesy a řekami. Na západě je velký hřbitov království a děsivé ztracené lesy. Obzvláště divoké pohoří se tyčí na sever od království Hyrule, kde se nachází hora smrti, ve které se nachází palác Ganon. Neexistuje však žádný hrad Hyrule, který se objeví pouze v budoucích epizodách seriálu.
Hrdina Link , který vytvořil Shigeru Miyamoto, vypadá jako normální člověk, aby se s ním každý hráč mohl snadno identifikovat. Na začátku série tým myslí na velký klobouk a velké uši a přirozeně se obrací k designu elfa . Navíc špičaté uši, připomínající Petera Pana , tlačí Miyamota, který oceňuje vesmír Disneyho , i vývojáře, aby se jím nechali inspirovat k realizaci postavy, a zejména převzali zelenou barvu jeho oblečení. Link nikdy nemluví a každý příběh, který kolem něj Nintendo vytváří, je víceméně o nebo alespoň odkazuje na jeho dospívání. Každá epocha v seriálu The Legend of Zelda má svou vlastní Zeldu, stejně jako svůj vlastní Link. Je sirotkem skromné těžby, je mu téměř 16 let. Vyzbrojen svým mečem a štítem, odvážný tváří v tvář nebezpečí, je veden osudem k velkým odpovědnostem. Je to vyvolený, označený symbolem Hyrule, toho, kdo musí přinést království království. Ve hře je skromným hrdinou, kterému chybí postava, ale ukazuje manévrovatelnost a všestrannost. Je to jen mladý cestovatel, ne příliš vysoký, s hnědými vlasy. Nemluví a není příliš expresivní, kromě případů, kdy dostane nový předmět: Link se otočí a hodí předmět do vzduchu, jako když mistr hodí pohár. On „může“ být potomek Link, který jel trénovat a porážka Ganon ve věku světla a stínu. Má na sobě zelenou tuniku zdobenou doplňky hnědé barvy (ale jeho barva může změnit barvu, pokud hráč získá modrý nebo červený magický prsten).
Impa je chůva princezny Zeldy a sestupuje z dlouhé řady oddaných služebníků do královské rodiny Hyrule. Je pověřena ochranou královských pokladů a uchovávání historie královské rodiny zajištěním přenosu staletí starých příběhů a tragédie první princezny Zeldy. V tomto prvním díle, Zelda je archetyp na princezny . Hráč se setká pouze s nehrajícími postavami v jeskyních roztroušených po celém království Hyrule; některé prodávají předměty, které umožňují Linkovi postupovat v jeho hledání. V několika jeskyních se nachází pramen a víla, která zmírňuje rány hlavní postavy. Některé postavy, se kterými se také můžete setkat v kobkách, radí hrdinovi při jeho hledání.
Link narazí na řadu nepřátel. Na povrch je přiveden k boji s Octorocks, jakési červené nebo modré chobotnice, které házejí kameny, Tektites, kteří se blíží skokem, Molblins, kteří házejí šípy, Ghinis, kteří se objevují v kontaktu s hroby, Lynels, kteří útočí mečem nebo Zolas, kteří žít ve vodě a zastřelit ho. V podzemních sektorech čelí Link například Wizzrobesům, kteří kouzlí, Darknuts, na které lze útočit pouze z boku, Like Like, kteří polykají magické štíty, Lanmolasům, kteří jsou jakýmsi stonožkou, Stalfosům, kostlivcům, kteří útočí s meč v každé ruce, ale také Ruka, která popadne Linka a přivede ho zpět ke vchodu do žaláře. Na konci každého žaláře se Link potká proti bossovi , devátý a poslední se nachází v Death Mountain, kde bojuje s Ganonem. Princ temnoty, Ganon byl nespočetněkrát poražen hrdiny v seriálových hrách umístěných chronologicky před The Legend of Zelda . Po dlouhém mlčení však znovu ožívá a pokouší se získat plnou Triforce. Avšak bytost, která čelí Linkovi na konci hry, již není Ganon , ale zlé zvíře zbavené veškeré inteligence. V této první epizodě vypadá Ganon jako velké antropomorfní prase .
Království Hyrule bylo uvrženo do chaosu od útoku zlé armády Ganona , prince temnoty. Poháněn touhou po nadvládě, ukradne Triforce of Power, jednu ze tří relikvií, které mají mystické síly. Aby se zabránilo Ganonovi zmocnit se Triforce of Wisdom, princezna Zelda jej rozdělí na osm střepů a skryje je v různých tajných kobkách po celém království, poté nařídí Impě , její sestře, uprchnout přes království a najít muže, který je odvážný čelit Ganon. Ona je zajat druhý pak unikne, ale je chycen Ganon muži. Link , který se potuluje po království, se v tuto chvíli objeví a zachrání Impu před Ganonovými muži. Vypráví mu o událostech v říši Hyrule, týkajících se Ganona a Zeldy. Link se poté rozhodne zachránit princeznu, ale musí nejprve shromáždit osm kusů Triforce of Wisdom, které Zelda skryla, aby se stala dostatečně silnou, aby porazila Ganona.
Jak hra postupuje, Link lokalizuje osm podzemních kobek Hyrule, porazí každého bosse a sbírá osm fragmentů Triforce of Wisdom. Díky rekonstituované Triforce se Linkovi podaří dosáhnout hory smrti a poté bojuje s Ganonem. Link ji nakonec eliminuje Stříbrnými šípy, poté obnoví Triforce of Power a zachrání princeznu Zeldu, které Triforce vrací, čímž nastolil mír pro království Hyrule.
The Legend of Zelda je akční adventura, která obsahuje prvky RPG . Hráč ovládá postavu a pohybuje s ní v otevřeném světě : mapě světa s různými dekoracemi a při pohledu shora. Tato mapa světa, stejně jako dungeony a jeskyně, se vykresluje na obrazovku pomocí techniky zvané flip-screen (nebo flick-screen ): mapa je rozdělena na 128 dílků, z nichž každý odpovídá přesné velikosti obrazovky. Hra zobrazuje jednu pevnou obrazovku, na které může hráč volně pohybovat postavou. Když se postava dostane na kteroukoli stranu obrazovky, přechodový efekt zmizí z aktuální obrazovky a zobrazí přilehlou část mapy a nabídne novou grafiku, umístění a nepřátele. Kromě toho jsou v bočním pohledu zobrazeny malé části kobek spojených se schody, často jedna obrazovka.
Celá řada nepřátel se staví proti postupu Link a zavazuje hráče střídat fáze boje s mečem nebo s předměty, které vyhrál nebo koupil, a fáze výzkumu. V nich musí Link najít jeskyně, ve kterých potkává nehrající postavy, které mu přijdou na pomoc, nebo devět dungeonů, které musí prozkoumat. Cílem je rozvíjet schopnosti postavy prostřednictvím životních jader a stále výkonnějších zbraní a porazit osm bossů , Ganona, a poté zachránit princeznu Zeldu.
Legenda o Zeldě byla jednou z prvních her, která dala hráči volnou ruku a umožnila jim plnit různé úkoly nebo svobodně prozkoumávat mapu.
The Legend of Zelda je první hrou, která používá systém ukládání , běžící na baterii zabudovanou do její kazety . Hra nabízí tři ukládací sloty. Když hráč znovu spustí uloženou hru, začíná znovu jen se třemi srdci života , na začátku zóny, kde se postava během ukládání nacházela.
Mapa světa nabízí úplnou svobodu akce a pohybu. Link se může pohybovat, bojovat s nepřáteli nebo hledat tajné pasáže do jeskyní nebo dungeonů a setkávat se s nehrajícími postavami, kolik chce. Hráč neobdrží žádné informace o směru, kterým se má vydat, ani o pořadí úkolů, které mají být provedeny. Nicméně, kazeta je prodávána s manuálem, který dává mnoho indikací a čerpání mapě světa. Stejně tak je příběh na začátku hry představen velmi málo, ale je podrobně popsán v příručce.
The Legend of Zelda v sobě skrývá mnoho tajných chodeb: vstup do některých jeskyní a kobek je skryt pod různými typy scenérií (za keři, které musí být spáleny, aby odhalily průchod, za sochami nebo skalami, kterých se musí dotknout nebo s nimi pohnout, nebo zdmi, které musí být vybuchnut bombami, aby se objevil vchod). Některé z těchto jeskyní jsou snadno přístupné, zatímco jiné jsou skryty pod stromy, skalami nebo za vodopády.
V průběhu hry pomáhají Linkovi různé postavy tím, že dávají nebo prodávají předměty a také tím, že mu nabízejí stopy. Tyto postavy najdete v jeskyních roztroušených po mapě světa.
Když Link zabije nepřátele, zanechají za sebou životní srdce, která umožní Linkovi znovu získat život, rubíny , které hráči umožní nakupovat předměty, a také dobití bomb, hodiny znehybňující nepřátele nebo kousek masa, který je přitahuje. V jeskyních nabízejí nehrající postavy také rubíny, jiné prodávají předměty, zbraně, lektvary života, bomby nebo šípy. Link může také uzdravit víly, které mu vrátily část jeho baru zdraví, nebo z červených a modrých lahví, které si může koupit, které mají stejný účinek.
Na začátku hry je Link vybaven pouze základním štítem, ale hráč může rychle najít meč na první obrazovce hry. Link může následně dvakrát zlepšit kvalitu svého meče. Když má Link celý svůj život, jeho meč promítá jakýsi paprsek pryč, který může zasáhnout nepřátele. Červené a modré prsteny, které najde později, snižují poškození nepřátel. Žebřík umožňuje Linkovi přejít přes malé vodní otvory. Hráč pravděpodobně najde srdeční nádoby, které prodlužují Linkův život - hráč také jednu získá pokaždé, když porazí šéfa . Náramek je nezbytný pro pohyb hornin. Vor vám umožní jít na ostrůvky, maso se používá jako návnada k přilákání nepřátel, flétna spouští určité jevy a kouzelný klíč otevírá jakékoli dveře.
Hráč má prospěch ze zbraní, které mají někdy dvojí použití. Například dřevěný bumerang , který lze vylepšit na magický bumerang, dokáže zasáhnout nepřátele, ale také přivést předměty zpět do Link. Červené a modré svíčky dokážou osvětlit tmavé místnosti v kobkách a také se používají ke spalování keřů. Link může získat luk, ale musí si koupit šípy. Kouzelnou hůl lze vylepšit kouzelnou knihou tak, aby vysílala plameny.
V horní části obrazovky je rozhraní zobrazeno na malém pruhu s černým pozadím. Vlevo je zobrazen plán, uprostřed je zobrazen počet rubínů , klíčů a bomb a také dvě vybrané položky. Vpravo je zobrazena řada srdcí symbolizujících laťku života. Přehrávač si může vybrat položky díky vedlejší obrazovce, která se zobrazí v horní části obrazovky, když hráč stiskne tlačítko.
V každém z těchto dungeonů musí Link porazit své nepřátele a porazit šéfa , aby získal Shromáždění Triforce. Dungeony lze navštěvovat v jakémkoli pořadí, ale to výrazně zvyšuje obtížnost hry, protože některé potíže lze překonat pouze pomocí předmětů shromážděných z předchozích dungeonů (v pořadí navrženém designéry). Vchody do posledních tří kobek jsou skryty. Když Link spojí osm dílků Triforce, může vstoupit do devátého a posledního vězení a zachránit princeznu Zeldu.
Každý žalář je labyrintová sestava místností vzájemně propojených otevřenými a zamčenými dveřmi, okenicemi, které se otevírají a zavírají automaticky, nebo tajnými chodbami, které je třeba odhalit pomocí bomb. Místnosti obývají nejrůznější příšery, odlišné od těch na povrchu. V každé kobce se objevují nová monstra, silnější nebo rychlejší. V některých z těchto místností se Link může setkat s nehrajícími postavami, které nabízejí stopy. V každé kobce může Link najít mapu, která zobrazuje rozložení místností, kompas, který označuje umístění šéfa , a mnoho klíčů, které otevírají dveře. Link také najde v těchto kobkách předměty doplňující jeho arzenál, jako je bumerang nebo flétna . Zničení všech nepřátel, i když to může způsobit, že se klíč nebo předmět objeví nebo otevře dveře, nevede k vítězství. Hráč musí podle situace najít tajné pasáže, přesunout bloky k otevření pasáží, použít správné zbraně nebo konkrétní předměty.
Když hráč dokončí hru, můžete přistupovat náročnější úkol, oficiálně nazvaný Second Quest (裏ゼルダ, Ura Zeruda , Bed ‚ostatní Zelda" ) , který zahrnuje nové dungeony, položky umístěné odlišně a tvrdší nepřátele. Mapa světa se změní, stejně jako umístění dungeonů a předmětů. Druhý úkol lze znovu přehrát pokaždé, když hra skončí, ale lze k němu přistupovat výběrem „ZELDA“ jako názvu hry.
The Legend of Zelda navrhl Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka , jeho pravá ruka. Miyamoto produkuje a Tezuka píše příběh a scénář. Mezi programátory je Toshihiko Nakago, který pravidelně pracuje na Miyamotových hrách a kóduje myšlenky, které Miyamoto najde a Tezuka uvede do praxe. Všichni tři jsou velmi přátelé a jsou si velmi blízcí, například všichni tři spolu jedí každé obědě, diskutují o svých plánech, a proto někdy berou více jídla navzájem než se svými manželkami. Když cestoval za prací, Nakago dokonce spal s Miyamotem ve stejné posteli. V roce 2009 je Satoru Iwata , tehdejší prezident Nintenda, neváhal představit jako „zlatý trojúhelník“ . Keiji Terui, scenárista, který pracoval na anime adaptacena Dr. propadu a Dragon Ball , píše příběh prezentovaný v manuálním, přičemž vychází z konfliktů, které se rozvinuly v Evropě během středověku . Tato hra je vyvinuta Nintendo R & D4 . Hudbu ke hře skládá Koji Kondo . Kondo je vyškolený hudebník rekrutovaný společností Nintendo, na rozdíl od techniků a programátorů, kteří skládají herní hudbu, aniž by měli skutečnou vášeň nebo trénink. Miyamoto, Tezuka, Nakago a Kondo jsou hlavními aktéry tvorby filmu The Legend of Zelda .
Miyamoto je umělec, který má spřízněnost s hudbou, architekturou a designem, což ho vedlo k tomu, aby se stal průmyslovým designérem . V roce 1977 si ho najalo Nintendo díky svému otci, příteli Hiroshiho Yamauchiho , tehdejšího prezidenta, zatímco společnost se zaměřovala na videohry. Miyamoto, který byl nejprve pověřen návrhem arkádových strojů, byl pověřen realizací společnosti Donkey Kong v roce 1981, která se pro japonskou firmu stala bezprecedentním úspěchem a umožnila jí přejít od malé společnosti vyrábějící herní karty k herci. čas. Tento úspěch umožňuje společnosti Nintendo financovat několik historicky klíčových projektů: NES a dvě úspěšné hry. Miyamoto režíruje Super Mario Bros. v roce 1985, pokračování Mario Bros. vydané v roce 1983, pak The Legend of Zelda, kterou chce udělat hru zcela odlišnou od té druhé, velké dobrodružství.
Miyamoto čerpá inspiraci ze své zkušenosti jako dítě a pak teenager Sonobe v regionu Kansai v Japonsku . Mladý, rád prozkoumává lesy poblíž svého domova, ztrácí se v neznámém prostředí, někdy objevuje jezero, jeskyni nebo opuštěný dům. Před návštěvou místa se navíc vyhýbá dokumentování, aby jej mohl a priori objevit . Miyamoto chce přepsat svůj pocit strachu a zvědavosti, když vstoupil na temná místa, a svůj pocit úžasu: „Když jsem byl dítě, šel jsem se projít a jednoho dne jsem spadl na jezero. Byl jsem docela překvapen, když jsem ho tam našel. Cestoval jsem po celé zemi bez mapy, snažil jsem se najít cestu a objevil jsem úžasné věci, když jsem cestoval. Uvědomil jsem si, jaký účinek na mě tato dobrodružství přinesla “ . V každé hře ze série The Legend of Zelda, které se účastní, se Miyamoto vždy snaží vyjádřit ducha dobrodružství a pocity bezmezné hrůzy a údivu, které poznamenaly jeho mládí. V této hře, první ze série, chce přinést myšlenku ještě výraznějšího „světa“ hry, aby hráči nabídl „miniaturní zahradu“ , kterou může navštívit, jak chce. Miyamoto je také inspirován vzpomínkami na své dětství, kdy se ztratil uprostřed labyrintu posuvných dveří ve svém rodinném domě v Sonobe, atmosféře vytvořené v labyrintových kobkách The Legend of Zelda .
Miyamoto také čerpá inspiraci z filmu Legenda od Ridleyho Scotta , který byl zveřejněn v roce 1985. V tomto celovečerním sadu v fantasy vesmíru , Tom Cruise hraje jakýsi skřítek, který musí zachránit království, na kterém Temný pán chce, aby se bít tma. Mladý elf musí také zachránit princeznu, kterou Temný pán zajal. Archetyp statečný rytíř boje proti tyranovi doručit království obydlený skřítky, ale také víl odkazuje na hrdinné fantazii , ale i na literární žánr z příběhu .
The Legend of Zelda je velmi poznamenán mytologií a půjčuje si různé kódy. Ve středu mytologie Hyrulesymbolizuje Triforce sílu, moudrost a odvahu, odpovídající příslušným rysům hlavních postav seriálu, Ganona, princezny Zeldy a Link. Není to poprvé, co Miyamoto postavil do centra svých her tři postavy, protože v Donkey Kongu musí Mario , kterému se tehdy říká Jumpman , zachránit dívku v nouzi , zajatou obří gorilou Donkey Kong . Link, inspirovaný Peterem Panem, je také inspirován elfem . I když je původ, vzhled a role této imaginární postavy nejistá, elf se objevuje zejména ve severské mytologii. Víla, dobrodinka, která je přítomna na mnoha místech Hyrule, patří k folklóru středověkého Západu.
V roce 1984 vyvolaly senzaci dvě hry na hrdiny, které silně ovlivnily Miyamota při jeho výběru. První z nich, The Tower of Druaga podle Namco , dominuje podloubí a stejně jako jeho kolegové, Miyamoto je ventilátor, do té míry, která má terminál tohoto akčního RPG doručena do kanceláře, ale je to také způsob, jak lépe porozumět mechanismu hry.
Zpočátku projekt s názvem Adventure title vypadá jako The Tower of Druaga : je určen pouze pro arkády a je naplánován pouze průzkum dungeonů, bez vnější trasy na mapě světa. Tato hra je pak sérií podzemních dungeonů kolem posledního dungeonu zvaného hora smrti. Každý žalář byl reprezentován horou, kterou bylo třeba projít skrz jeho žaláře, a hra měla asi pět plus poslední žalář. Tato hra je však již velmi orientována na hlavolamy (také se jí říká tajemství) a stává se čím dál tím více, až do bodu, kdy Miyamoto dokonce přemýšlí, zda je Adventure Adventure skutečně adventurou. Od prvních týdnů se objevují kresby Link: je vybaven mečem, bombami a lukem. Nechybí ani další předměty, které se později stanou značkami série: klíče, svíčky nebo lahvičky.
Následně se projekt vyvíjí a již není určen pro arkády, ale pro Famicom Disk System, který díky svému přepisovatelnému datovému systému umožňuje hráči vytvářet vlastní dungeony a sdílet je s ostatními hráči. V té době se plánuje „náhodný“ herní režim , který generuje dungeony náhodně, a „editační“ režim, který umožňuje hráči vytvářet si vlastní dungeony. V tomto období se rovněž uvažuje o použití NES Zapper . Slabý prodej příslušenství však přinutil Miyamota a Tezuku projekt opustit.
"Během vývoje jsme si řekli: " Bylo by lepší, kdybychom měli i venkovní herní fáze . " Poté jsme začali vytvářet sekvence ve druhém kroku. "
- Toshihiko Nakago
Druhou hrou s vlivem na Miyamoto je Hydlide , velmi populární akční RPG hra od T&E Soft . Právě díky inspiraci touto hrou se Adventure Adventure značně vyvíjí a získává svou mapu světa nad dungeony. Mapa Hyrule je nakreslena v jednom sezení, nikoli bez nějakých výmazů a oprav, dvě současně na stejném listu, Tezuka kreslí celou levou stranu a Miyamoto pravou. Hyrule Plain vychází z touhy Miyamota a Tezuky nabídnout více než jen sadu podzemních dungeonů, a proto vede k vytvoření otevřeného světa . To je o to proveditelnější, než že podpůrný disk systému Famicom Disk System poskytuje 128 kB datového úložiště, což je mnohem důležitější než u prvních verzí kazety NES. "Chtěli jsme uspořádat svět na vrcholu dungeonů, a tak jsme přidali lesy a jezera, a tak se Hyrule rovina postupně formovala , " říká Miyamoto. Dodává: „Je to hra, kde musíte prozkoumat podezřelá místa [...] (s) stavem mysli dítěte, které vstupuje do sklepa samo: hra ho musí zaujmout. Při vstupu do něj musí cítit chladný dech, který ho obklopuje. Musí najít vidličku a rozhodnout se, zda ji prozkoumá. Někdy se ztratí. " . Průzkum se stává srdcem zážitku ze hry Adventure Adventure .
"Lesy, prameny a další prvky, které se sem a tam přidávaly, postupně skončily a zrodily tuto oblast zvanou Hyrule." "
- Shigeru Miyamoto
Vývoj hry The Legend of Zelda a Super Mario Bros. začít téměř ve stejnou dobu. Miyamoto dohlíží na svůj rozdělený tým Nintendo R & D4 , umístěný na každém projektu. Miyamoto je zodpovědný za oddělení myšlenek a konceptů mezi těmito dvěma hrami. Mario musí být lineární a akce se musí odehrávat v jedné sekvenci, zatímco Zelda musí být pravý opak. Někdy přecházejí určité myšlenky z jednoho projektu do druhého, například požární turnikety, které končí hrou slavného instalatéra. Miyamoto však snižuje důležitost vysokého skóre ve prospěch cíle dokončení hry v Mariovi , což je koncept, který se také přizpůsobuje The Legend of Zelda . Zelda je naopak nelineární a nutí hráče přemýšlet o další akci, kterou musí udělat.
„Toto je nápad pro Maria , nebo toto je nápad pro Zeldu , i když některé nápady by mohly vyhovovat oběma.“ "
- Shigeru Miyamoto
Na začátku roku 1985 se hra začala podobat konečnému konceptu, protože byla odříznuta od navštívených místností jako výsledku a jejích arkádových aspektů. V této fázi vývoje Project Zelda postupuje rychleji než Mario , až do té míry, že si tým dokonce myslí, že bude vydán dříve. Vydání hry The Legend of Zelda je však naplánováno na začátek roku 1986. Společnost Nintendo, která potřebuje hry, aby mohla dodávat herní knihovnu svého nového systému Famicom Disk System , rozšíření Famicom , se rozhodla zastavit vydání hry The Legend Zeldy, která bude doprovázet expanzi. Super Mario Bros. se stává prioritou - vydání je plánováno na léto 1985 - a Zelda je přestávka. Společnost Nintendo byla v té době přesvědčena, že díky jejímu rozšíření podpora disket nahradí kazetu, a proto chtěla veřejnosti dodat ultimátní kazetu, což je příslibem svého know-how. Kromě toho je Miyamoto vášnivý pro hru typu beat them all s názvem Kung-Fu Master, která na něj udělá dojem. Je to hra adaptovaná z filmu Thirst for Justice v hlavní roli s Jackie Chan . Trval na přenesení na NES s Nakagem, aby se seznámil se zvláštnostmi žánru a naučil se Super Mario Bros. . Navzdory těmto vedlejším projektům Zelda zaznamenává zpomalení svého vývoje pouze na pět až sedm měsíců, malá část týmu pokračuje v práci. Po dokončení projektu Mario se tým vrátí k práci na The Legend of Zelda .
Příběh je uveden pouze s velmi krátkou shrnutím na začátku hry a poté v příručce. Během hry hráč neobdrží žádné pokyny ohledně pokynů a úkolů, které je třeba splnit. V prvních verzích hry začíná hráč s mečem ve své výbavě. Japonci byli ztraceni a měli problémy najít si cestu ve více kobkách. Spíše než vyhovět různým žádostem o zjednodušení kurzu, Miyamoto se rozhodne odnést meč od Linka, což má za následek nutení hráčů vzájemně komunikovat, vzájemně si pomáhat a vyměňovat si tajemství hry.
The Legend of Zelda je poznamenán jednoduchostí své hry , díky níž je okamžitě přístupný mladším hráčům a usnadňuje zkoumání. Vše je omezeno na přísné minimum, rozhraní je minimální a hráčovi není dána žádná indikace; boje jsou jednoduché a postrádají možnosti, na rozdíl od hry jako Enix 's Dragon Quest , vydané ve stejném roce v roce 1986, která nabízí hráčovi různé možnosti během herních fází; interakce s nehrajícími postavami jsou také omezeny na minimum.
Tento otevřený vesmír, který dává hráči zcela na výběr, bez jakéhokoli náznaku, nechává zmateného Hiroshiho Yamauchi , ředitele Nintenda, zmateně: „Nebudeme prodávat hru, ve které hráč neví, kde je jeho cíl!“ „ Miyamoto poznámky: “ Byli jsme velmi nervózní, protože The Legend of Zelda byl náš první hra, která nutila hráče přemýšlet o tom, co dělat „ a “. Báli jsme se, že hráč by se nudit a stanou zdůraznil tímto novým konceptem " . The Legend of Zelda byl v té době radikální koncept a Nintendo se obává špatného přijetí ve Spojených státech . Nikdy nebyla do hlavního proudu vydána taková otevřená, nelineární a bezplatná hra. Konečná verze hry však na začátku obsahuje neozbrojeného hrdinu, ale s jeskyní poblíž, která podporuje průzkum a předznamenává hráče úkoly, které bude muset plnit: objevování řešení pro sebe. Později v rozhovoru pro sérii Iwata Asks Miyamoto porovnává začátek hry se začátkem Nekonečného příběhu , ve kterém je doručena zpráva jako „Tady, dítě, vezmi si tento meč“ . Podle Miyamota „to bylo jednoduché“ .
Druhý úkol vděčí za svou existenci chybě Tezuka. Vytváří všechny plány dungeonů jako kousky skládačky, které do sebe zapadají, což mu umožňuje zmenšit potřebný prostor. Hlavní úkol nakonec využívá pouze polovinu dostupného prostoru, takže aby se využilo zbývajících 50% prostoru, Miyamoto vynalezl tento nový úkol s různými kartami a umístěním předmětů.
Tezuka kreslí postavu Link. Technicky omezený NES umožňuje použití pouze tří barev. Jeho návrháři se proto musí omezit na žlutou, hnědou a zelenou, kterou Link nosí. Miyamoto chce, aby byl velmi rozeznatelný; rozhodne se ho vyzbrojit velkým štítem a velkou zbraní. Miyamoto a Tezuka později přidali k zelené postavě dlouhý klobouk a velké uši, což jim připomíná Petera Pana . Miyamoto, který je fanouškem vesmíru Disney , se jím částečně inspiruje. Název Link vychází z raných designových nápadů hry: Triforce je zpočátku tvořen fragmenty mikročipů a hra umožňuje cestování v čase, mezi minulostí a přítomností. Spojení bylo vybráno, aby představovalo spojení mezi těmito dvěma dočasnostmi. Jméno postavy se zaseklo, ale cestování v čase nebylo vyvinuto. Jedním prvkem tohoto konceptu zůstává, podzemní dungeony, které si zachovávají dědictví v libretu, název „sublunaire“ , a evokují jednu z těchto dvou dočasností. Linkův věk, který přechází z dospívání do dospělosti, je zvolen tak, aby se hráč mohl identifikovat s postavou: když dobrodružství začíná, Link je obyčejný chlapec, ale sílí, dokud nevyhraje své nejmocnější nepřátele. Na kresbách z první ruky je Link pravák, drží meč v pravé ruce a štít v druhé. Během vývoje se však stává levákem. Obrázek z beta verze , který byl omylem zahrnut do příručky k americké verzi, také ukazuje, že hráč si mohl před zahájením dobrodružství původně vybrat mezi mečem a bumerangem. Koncept čtvrtiny srdcí představujících život postavy vytvářejí tři lidé, zejména Takashi Tezuka a Toshihiko Nakago, kteří pracují na konceptech, které mají být zahrnuty do hry. Baví je skládání skládaček dohromady , což je vede nakreslit srdce rozdělené na čtyři fragmenty. Miyamoto beze slova pozoruje scénu a poté se vrací domů. Když se následujícího dne vrátil, řekl: „Vím přesně, kam nás vaše včerejší práce vede . “ Miyamoto ji přizpůsobuje životnímu pruhu postavy a tím se stávají Střepy srdce.
Tiskový mluvčí týmu nabízí Miyamotovi vytvoření malé knihy ilustrací s cílem podrobněji představit vesmír Hyrule. Cílem je nabídnout fotografie postav, zejména princezny. Představuje Miyamotovi fotografii Zeldy Fitzgeraldové , manželky F. Scotta Fitzgeralda . Miyamoto se o tuto knihu nezajímá, ale ponechává si křestní jméno Zelda, které si zvlášť cení, a které se stane jménem princezny a franšízy. Miyamoto říká: „Byla to krásná a slavná žena a miloval jsem zvuk jejího jména. Takže jsem si to dovolil použít od první epizody “ .
Na druhé straně je design nepřátel, zejména Ganona , silně inspirován mangou Dragon Ball , publikovanou v roce 1984 a během vývoje hry.
Koji Kondo skládá soundtrack k The Legend of Zelda . Má téměř carte blanche k produkci hudby, protože mu bylo nabídnuto jen několik nejasně formulovaných a stručných žádostí. U jeskyně se objeví nápis „krátká hudba na pozadí“ , u fontán víl „fanfáry, prasknutí“ . V roce 2016 si Tezuka klade otázku, „jak se [Kondo] mohl s čímkoli smířit“ . Kondo připouští, že neví, kdy se nastaví nohu a odhaluje, že „se postaral, aby pocit z [Hyrule] světě v mysli . “ Úkol přepsat pocit statečného běhu napříč scenérií dáváním mečů, aniž by se unavil, je obtížnější než pro Maria, který na něj skočí nebo letí. V první inspirace, rozhodl se přizpůsobit Bolero z Maurice Ravela pro hlavní téma hry, ale autorské právo na práci, byl nucen opustit myšlenku. Píše nové aranžmá pro mapu světa, které realizuje za jeden den. Hudba Kondo pomáhá zvyšovat smysl pro dobrodružství a musí odrážet povahu jejich okolí, což bylo v té době komplikované. Svým melodiím dává velkou šíři a ponechává čas na rozvoj tématu zavedením variací, přestávek a fungujících harmonií. Téma (obecně nazývané Overworld , nazývané v té době nad zemí ), které je dodnes považováno za hlavní téma seriálu, je především vyvinuto pro ilustraci pohybů hráče. Hudba hraná v kobkách má vzbudit u hráče stres a úzkost ve vztahu k situaci. Jedná se o krátká a rychlá témata, která se smyčují velmi rychle a tlačí hráče, aby co nejrychleji dokončil svůj průzkum.
Na druhou stranu je hudba nedílnou součástí hry , zejména díky flétně, základnímu prvku pro postup v hledání. Později se hudba stává klíčovým prvkem ve většině epizod seriálu, kde hráč může provádět akce hraním melodií.
Některé části soundtracku jsou publikovány ve víceméně kompletních kompilacích nebo soundtrackech jako The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda / Nazo no Murasamejo nebo Game Sound Museum ~ Famicom Edition ~ 10 The Legend of Zelda v roce 2004.
The Legend of Zelda je publikován společností Nintendo ve stejnou dobu jako Famicom Disk System , rozšíření Famicom ,21. února 1986Pouze v Japonsku na disku pro systém Famicom disku , pod názvem Hyrule Fantasyゼルダの伝説( Zeruda no Densetsu , Bed Legend of Zelda ). Hra má časy načítání při změně oblastí nebo kobek, které jsou vlastní platformě a formátu diskety. Disk System Famicom , který má další čip, který vytváří bohatší zvuk než NES, umožňuje hru těžit z lepší zvukový doprovod. Nepřátele známé jako „Pols Voices“ lze navíc eliminovat křikem do mikrofonu ovladače Famicom.
Hra byla vydána o více než rok později na NES, oficiálně v červenci ve Spojených státech , nicméně některé weby jako GameSpot nebo Polygon uvádějí datum vydání.22. srpna 1987. Weby specializující se na videohry Gamekult a Jeuxvideo.com hlásí datum15. listopadu 1987s odkazem na vydání pro NES v Evropě. K vydání však dochází ve Francii mnohem později. Původně je plánováno naČerven 1988, ale komplikace přinutí Nintendo France odložit datum vydání na Říjen 1988. Francouzský historik videoher Florent Gorges vysvětluje v článku publikovaném včerven 2017a soustředěno na téma data vydání hry ve Francii, že evropské vydání je pravděpodobně špatné a že každá země má tedy datum vydání podle svého distributora, který byl závislý na Nintendo of America a dodávkách kazet, které americký dceřiná společnost provedena do Evropy. Na Západě Nintendo prodává hru ve zlaté barvě kazety. Verze NES byla znovu vydána v roce 1992 v Evropě a ve Spojených státech v sérii Classic v klasické šedé kazetě. Kromě toho je hra opožděně re-povolený v Japonsku vÚnora 1994na NES Top Loader pod názvem The Legend of Zelda 1 (ゼ ル ダ の 伝 説 1 , Zeruda no Densetsu Wan ) . Verze kazet hry integrují elektronický čip MMC1 ( Memory Management Controller ), který umožňuje horizontální posouvání, ale také vertikální, a ukládání her větších rozměrů, než jaké bylo možné dříve. Zahrnují také baterii, která vám umožní uložit postup ve hře.
The Legend of Zelda přináší a znovuvydává Nintendo v kompilaci The Legend of Zelda: Collector's Edition vydané na GameCube v roce 2003 a na Game Boy Advance v seriálu NES Classics v roce 2004. Hra je také vydána v dematerializované verzi: na konci roku 2006 na Wii Virtual Console ,1 st 09. 2011na konzoli Nintendo 3DS nabízené prostřednictvím programu Ambassador a na trh v Japonsku na konci roku 2011 a nakonec v roce 2012 ve zbytku světa. Hra je konečně vydána vsrpen 2013že na Wii U .
The Legend of Zelda je také k dispozici na reedici konzole NES s názvem NES Mini . Vydáno dne10. listopadu 2016, miniaturní konzole NES může hrát 30 předinstalovaných her NES. Hra je propuštěn na Nintendo přepínači přes Nintendo přepínače Online služby na19. září 2018.
Média | Originální verze |
---|---|
Computer Entertainer ( US ) | 4/4 + 4/4 |
Počítač a videohry ( Velká Británie ) | 9/10 |
Famitsu ( JP ) | 19/20 |
Generace 4 ( FR ) | 99% |
Naklonění ( FR ) | 16/20 |
Herní automat ( IT ) | 89% |
Když vyšlo, dostalo The Legend of Zelda velmi nadšené recenze a od obchodního tisku velmi dobré známky. vČerven 1986Když Famitsu pustil n o 1, zatímco hra je k dispozici po dobu čtyř měsíců, novináři neváhejte zavolat na hru „úžasné“ , přetrvávající v článku i na zvukové aspekt hry, které se považují překvapující na Famicom , na technické stránce nebo na herním designu . Když byl vydán ve Spojených státech v roce 1987, nezávislý videohrový tisk utrpěl pustošení havárie videohry z roku 1983 a byl zcela zničen. Nicméně, Computer Entertainer , časopis věnovaný převážně osobních počítačů, ale která se také zabývá konzolí, kladkostroje hry a domnívá se, že nejvíce očekávaný titul na konzole. Novináři říkají, že jsou „ohromeni mnoha divy Zeldy “ a „naprosto“ ohromeni „touto vynikající hrou“ . Když vyšla v Evropě, hra byla již na vrcholu prodeje v Japonsku a kritici si rychle uvědomili, že Zelda byla neobvyklá hra, „úspěch“ , který by dosáhl velkého úspěchu.
Podle Tilt časopisu , The Legend of Zelda , na půli cesty mezi akce a dobrodružství, značek zajímavá evoluce ve srovnání s produkcí času na NES. Časopis Arcades Hebdo se domnívá, že hra kombinuje „úžasně“ akční a dobrodružné hry. Ale pro italský časopis The Games Machine není scénář opravdu originální. Detekuje prvky běžně se vyskytující v akčních adventurách na PC , jak potvrzuje Computer Gaming World , ale domnívá se, že Nintendo se dokázalo přizpůsobit na domácí konzoli . Generace 4 vidí obrovskou výzvu v míchání arkád , dobrodružství a strategie.
Hra je popisován jako „supreme“ od počítačových her a videoher , kteří zaznamenají rozsáhlost mapy, které musí být prozkoumány. Pro The Games Machine je jednou ze silných stránek nesmírnost mapy, stejně jako mnoho podzemních kobek, které mají silnější a rychlejší nepřátele, klíče k hledání nebo tajné pasáže k objevování. Tato hra je však „dokonale vyvážená“ a zejména část dobrodružství, která spočívá ve zkoumání světa a řešení hádanek, hledání nebo nákupu předmětů od prodejců, je přítomnější než akční část nebo boj. Generace 4 se vydává na výpravu plnou nepředvídaných událostí s hádankami k řešení, dungeony k prozkoumání a předměty k hledání nebo nákupu. Kromě toho se stala The Games Machine se domnívá, že jedním z nejzajímavějších aspektů hry je kolekce objektů, což umožňuje charakter pokrok tím, že ho čím dál silnější. Arkády Hebdo odhaluje vesmír zahrnující „nevyčerpatelné cesty výzkumu“ . Podle generace 4 není díky dostatečně dlouhé životnosti hra nudná: situací a předmětů je tolik, že se hra stává dokonce návykovou. Herní stroj dodává, že rozsáhlost a rozmanitost hry zajišťuje bezkonkurenční životnost konzolové hry. A konečně, The Game Machine považuje Linkovu neschopnost házet meče za zvlášť nepříjemnou, když nemá veškerou svou energii.
Realizací hry je podle Tilta kvalita, zejména grafika, navzdory své jednoduchosti . Arkády Hebdo posuzuje pestrou a elegantní grafiku. „Bezvadná“ animace je „modelem přesnosti“ . Počítač a video hry považuje grafiku a zvuk za vynikající. Podle Tilta je soundtrack nejpozoruhodnější stránkou hry, a to jak z hlediska zvukových efektů, tak hudby.
Počítač a video hry a The Games Machine uvádějí mírně vysokou prodejní cenu, zatímco Generace 4 odsekává, že je to odůvodněno povrchem a zájmem hry. Generace 4 si myslí, že bylo uděláno vše, aby se hra stala nezapomenutelnou legendou, že „grandiózní“ obal s krabicí, zlatou kazetou a pokyny poskytujícími stopy se účastní. Není to hra, „je to pomník“ , „ nutnost “ . Tilt tomu říká úspěch. Arcade Hebdo uzavírá svoji recenzi slovy: „[touto hrou] nás Nintendo rozmazluje! " . Computer Gaming World považuje The Legend of Zelda za senzační úspěch.
Navzdory pochybnostem Nintendo o jeho inovativním konceptu se The Legend of Zelda stává vražednou hrou na Famicom Disk System a podle Travise Fahse a Lucase Thomase z webu IGN otřáslo zavedenými představami o designu videohry v Japonsku . Je to také kritický a komerční úspěch na NES. Po svém vydání udělala dojem, zahájila nový přístup k hrám na hrdiny a vytvořila nový subžánr akčních adventur . Pro novináře Romendila z Jeuxvideo.com se stala „skvělou klasikou videohry par excellence, stejně jako Mario Bros [...] (který) dokázal položit základy toho, co se mělo stát seriálovým kultem a zároveň zůstává nadčasovým titulem, sjednocujícím a reprezentujícím genialitu Shigeru Miyamota “ . Zrodila plodnou sérii, která počítala mnoho epizod, které byly všechny stejně nápadné a jedna z nejoceňovanějších v herním světě. Několik vydavatelů se pokusilo zkopírovat a napodobit The Legend of Zelda , ale jen málo z nich dosáhlo stejného komerčního úspěchu. Zelda je dodnes jednou z nejoblíbenějších, nejoblíbenějších a nejvlivnějších franšíz, s ohlasem kritiků i veřejnosti. Mnoho retrospektiv pravidelně dává hře status zakládající epizody seriálu s významným vlivem.
The Legend of Zelda ponechává svým současníkům klíčový prvek, praktickou inovaci: lithiovou baterii integrovanou do herní kazety, která umožňuje ukládání her. Je to také první výskyt Link , jedné z nejuznávanějších postav ve světě her.
The Legend of Zelda: Collector's Edition , kompilace zahrnující The Legend of Zelda , je médii velmi dobře přijímána a je považována za„lahůdku“a„nutnost“pro fanoušky této série. Pokud jde o The Legend of Zelda , Ricardo Torres z webu GameSpot uvádí, žeanalogové páčkyjsou funkční, ale všimne si některých drobných zpomalení. NovinářiIGNvidí grafiku totožnou s grafikou původní, primitivní povahy, ale zachovávají si určité kouzlo nostalgie. Podle nich The Legend of Zelda stárl lépe než Zelda II , ačkoli oba nakonec nejsou vizuálně krásní. WebGaming Targetnaznačuje, že zamrznutí a problémy se zobrazením související sformátem kazetNES zmizely. Dále zdůrazňuje, že jediným rozdílem oproti původnímu je navrhovaný zálohovací systém.
Média | Game Boy Advance |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 7,1 / 10 |
IGN ( USA ) | 8/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Game Boy Advance verze z The Legend of Zelda je poměrně dobře přijat, se kritici stále najít zájem na jeho hraní navzdory datovaných vizuálů, skoro patnáct let po jeho vydání. vlistopadu 2016, hra má průměrné hodnocení 79% na GameRankings a 84% na Metacritic .
Jeff Gerstmann z GameSpotu hodnotí hru jako dobrou kombinaci akce a jednoduchého řešení hádanek. Podle něj může hra poskytnout alespoň deset hodin hraní pro někoho, kdo ji nikdy nehrál, a ještě více díky druhému úkolu. Romendil z Jeuxvideo.com upřesňuje, že zájem hry neustál díky základní hře .
Pro Craiga Harrise z webu IGN je emulace hry perfektní a tato verze GBA zdůrazňuje omezené hardwarové kapacity NES, které si všiml během malých trhaných přechodů mapy. Během těchto změn však hráč nemůže dělat nic, což podle něj nemá vliv na hru . Gerstmann popisuje grafiku hry jako identickou s původní verzí, i když některá pozadí jsou někdy přepsána. To však pro něj není problém, protože je obtížné si ho všimnout a zapadá do obecně datovaného grafického vesmíru. Celkově je grafika vzhledem k jejich věku „celkem dobrá“ . Romendil evokuje „grafický šok“ pro nováčky, jejichž původní estetika zůstala zachována, což může potěšit puristy.
Pro Harris je hlavním hudebním tématem mapy světa dobrá konverze na notebooku Nintendo. Gerstmann má stejný názor a vnímá hudbu a zvukové efekty jako identické s původní verzí. Pro Gerstmanna a Romendila je hlavní téma stále tak podmanivé.
Pro Gamekult je truhly , The Legend of Zelda je jedna z mála her pamatovat ze série NES re-vydání pro Game Boy Advance , který on volá stále pozoruhodně hluboké titul. Gerstmann dělá stejné pozorování, protože i přes všechna jeho pokračování a všechna vylepšení a novinky, které tato série přinesla, se hra stále drží v roce 2004. Romendil považuje hru za zajímavou jak pro nové hráče, tak pro štamgasty. Harris věří, že hra je na přenosné verzi stále nesmírně příjemná. Harris a Gerstmann nicméně považují hodnotu hry za omezenou, protože je na GameCube dostupná již od roku 2003, tedy před rokem. Hra však stále nabízí „mnoho dobrých věcí“, pokud jde o herní systém, téměř patnáct let po vydání.
Média | Dematerializovaná verze |
---|---|
GameSpot ( USA ) | 7,2 / 10 (Wii) |
IGN ( USA ) | 9/10 (Wii) |
NintendoLife ( USA ) | 8/10 ( N3DS ) |
Jeff Gerstmann z GameSpot dělá stejnou analýzu pro verzi Wii jako pro verzi GBA . Hra opět odolává „zastaralosti“ díky své hratelnosti . Dodává, že konfigurace pouze dvou tlačítek dostupných na řadiči NES je ideální. Jedno tlačítko pro meč a druhé, které umožňuje konfigurovat všechny ostatní objekty, funguje docela dobře i v roce 2007. Lucas M. Thomas z IGN se domnívá, že hra stojí za nákup, a umožňuje těm, kteří je neznají. Ne , abyste objevili původ série. Závěrem vychází ze stejných analýz jako jeho kolegové, včetně výjimečné hratelnosti a hudebních skladeb, datovaných grafik, které však v té době byly vynikající. Poukazuje však na to, že na Wii je systém ukládání trochu odlišný od originálu, protože tenkrát po uložení by hráč začínal znovu s pouhými třemi životními jádry na začátku zóny postavy. Zatímco na Wii, hra je jednoduše pozastavena. Hra se tak obnoví bez ztráty života nebo přemístění. NintendoLife obecně dělá stejné pozorování. Zelda , která „dobře stárla“ , se může pochlubit „brilantním soundtrackem“ , „kreativními vizuály“ a „mistrovským dobrodružstvím“ , nabízí „hluboký herní zážitek“ . Nedostatečná indikace ve hře by však mohla zmást ty, kteří to neočekávají, vzhledem k tomu, že v dematerializovaných verzích chybí herní manuál.
The Legend of Zelda je uveden v mnoha žebříčcích vytvořených profesionály. Časopis Nintendo Power ji označil za nejlepší NES hru vůbec. GamesRadar + označuje třetí nejlepší NES hru vůbec, za Mega Man 2 a Super Mario Bros. 3 . Na webových stránkách IGN třída v 11 th místo žebříčku 125 nejlepších Nintendo her všech dob. Computer Gaming World ji označil za nejlepší adventuru Nintendo pro rok 1988. Časopis Game Informer jizařadil na první místo ve svém vydání 100Srpna 2001, Ve svém žebříčku 100 nejlepších videoher všech dob ( Game Informer Top 100 her všech dob ), ale také v jejím vrcholu 200 ( na vrchol 200 her všech dob ), u příležitosti jejího n o 200. časopisu Electronic Gaming Měsíční míst k 13 th místo v žebříčku 100 nejlepších her všech dob pro své 100 th vydání v roce 1997, na 25 th místo, když jeho 150 th problém v roce 2002 a pátý z jeho největších 200 Videogames svého času (nejlepších 200 videoher jejich času). Nintendo Power jej řadí na 1. st místě jejího vrcholu 30 ve svém n o 3 ListopadProsinec 1988. Nintendo Power místa do 7 th rank z nejlepších her svého Top 200. O dva roky později, Nintendo Power místo zpět do 1. st místo v Best of the Best NES. Oficiální Nintendo Magazine ji žebříčku 77 th mezi nejlepší Nintendo her všech dob. V roce 2007 jej Hardcore Gamer umístil do své Síně slávy The Hardcore Gamer , do seznamu nejdůležitějších, nejvlivnějších nebo historických her. The Legend of Zelda vstoupí do síně slávy dne GameSpy vsrpna 2000a stává se 50. nejlepší hrou všech dob. GameSpot jej pojmenoval jako jednu z patnácti nejvlivnějších her všech dob, v neposlední řadě proto, že se jedná o časný příklad otevřeného světa a nelineární hry . vzáří 2017Francouzský web Jeuxvideo.com ji řadí 87 th nejlepší hra všech dob. Je to jedna z her vybraných v knize 1001 videoher, které jste ve svém životě určitě hráli .
The Legend of Zelda je hitem kritiků i hráčů. Například čtenáři Nintendo Power uvedli tuto hru na 1. místo v žebříčku 30 nejlepších her z 1. července -Srpna 1988, která tam zůstala až do začátku 90. let 20. století. Tato hra byla také zvolena za nejlepší výzvu čtenářů v rámci Nintendo Power Awards '88 . Čtenáři webu 1UP.com třídě v 14 th místo žebříčku The Essential 100 . Čtenáři portálu IGN místo k 80 th pořadí svých čtenářů Top 99 her . Čtenáři populárního japonského časopisu Weekly Famitsu ji označili za nejlepší hru Famicom vydanou v Japonsku.
The Legend of Zelda je jednou z nejprodávanějších her Nintendo s 6,51 miliony prodaných kopií. Jedná se o první hru NES, která překonala hranici milionového prodeje. Je to také pátá nejprodávanější hra Nintendo na NES, kterou překonaly pouze první tři iterace série Super Mario Bros. a Duck Hunt , jejichž prodej zvyšuje jeho balíček se Super Mario Bros. a konzole NES.
Tato hra byla jedním z nejprodávanějších Nintendo v Japonsku v roce 1988 a nakonec dosáhla 1,69 milionu prodejů během svého fungování, čímž se etablovala jako dvanáctý nejprodávanější Famicom ( Famicom Disk System ) v Japonsku. Prodej je však omezen na vlastníky rozšíření. Je to mnohem méně než Mario , který překročil 6,8 milionu prodaných jednotek, ale zůstává „výkonem“ . Ve srovnání s tím Dragon Quest , který vyjde o tři měsíce později, prodá pouze 1,5 milionu jednotek a Final Fantasy , který vyjde téměř o dva roky později, má pouze 500 000 prodejů - úspěch těchto dvou sérií se dostavuje postupně, s Dragon Quest II a Dragon Quest III , respektive více než milion a 3,82 milionů prodejů, a Final Fantasy čeká na svůj třetí opus, aby překonal hranici jednoho milionu prodaných kopií.
The Legend of Zelda vydělává 74% svého prodeje mimo Japonsko, stejně jako většina velkých hitů Nintendo, jako je Super Mario Bros. 3 (78%), Tetris (68%) nebo Metroid (62%). Hra protopo svém vydání v roce 1987zaznamenala prodejní rekordy ve Spojených státech , kde se během prvního měsíce provozu prodalo více než milion kopií. vListopadu 1988se prodalo více než dva miliony kazet ze hry .
The Legend of Zelda je považován za duchovního předchůdcemoderních videohier na hrdiny . Ačkoli to není součástí žánru, protože neobsahuje klíčové mechaniky RPG, jako jsou zkušenostní body , hra má spoustu prvků videohry na hraní rolí a slouží jako model pro žánr akčních RPG . Jeho komerční úspěch položil základy nelineárních nastavení náladové fantazie , jako jsou Crystalis , Soul Blazer , hry v seriálech Mana for Square , The Adventures of Alundra a Brave Fencer Musashi .
The Legend of Zelda byl částečně zodpovědný za vzestuppočítačových her na hrdiny od konce 80. let, jako jsou hry Origin Systems jako Times of Lore . Série The Legend of Zelda nadále uplatňuje svůj vliv v následujících desetiletích, a to jak na hraní rolí na konzolách, tak na počítačích, jako hry, které zahrnují systém zážitkových bodů hraním kulaté věže, nebo ty, které zahrnují boj v reálném čase. Od svého vydání na Západě je The Legend of Zelda považován za nový žánr her na hrdiny s akčními a dobrodružnými prvky, ale zachovává si všechny znaky japonských počítačových her na hrdiny. Mnoho debat navíc zpochybňuje stav akční RPG hry, která se jí někdy dává.
Od vydání konzoly NES ve Francii vŘíjen 1987, je to společnost ASD, kterou spravuje Patrick Lavanant, která má na starosti distribuci her, do leden 1988kde společnost zkrachuje. Jedná se o novou dceřinou společnost Nintendo France (NF), která ve spolupráci s Bandai přebírá tento úkol (do založení skutečné společnosti Nintendo France, která je schopna distribuovat hry ve Francii bez pomoci Bandai, v letech 1992 nebo 1993 ). Francouzská dceřiná společnost nemá žádný kontakt s japonskou mateřskou společností a když vedení volá Japonsko, „je to nedobytná pevnost“ . Neznají ani své francouzské partnery, kteří jsou povinni jednat přímo s americkou dceřinou společností Nintendo of America (NoA). Továrny v Japonsku běží na plné obrátky a vyrábějí kazety pro japonský a americký trh. V důsledku toho zbývá malý prostor pro výrobu kazet určených pro Evropu, zejména proto, že evropský trh, přesněji francouzský trh, ve srovnání s americkým a japonským objemem prodeje nepředstavuje téměř nic. Pro Nintendo France je proto obtížné dostat kazety dodávané ve velkém množství a rychle, jakmile budou publikovány.
Zásilky kazet do Evropy zpracovává přímo Ron Judy, prezident společnosti NoA, který je a priori pověřen prodejem kazet, které vyrábí, zejména her vydaných pod licencí Nintendo. Má proto malý zájem o zasílání hitů do Evropy, na které nic nedostane, zatímco ve Spojených státech je může snadno prodat. Hry se odesílají v omezeném množství, ale NF má také omezený výběr a má přístup pouze k omezenému seznamu her. Na druhou stranu, s každou objednávkou si NF musí objednat jen hrstku Zeldy a musí si objednat obrovské množství méně atraktivních her, jako je Duck Hunt . To umožňuje společnosti NoA prodávat své neprodané produkty a monopolizovat výrobní řetězce pro hity v angličtině určené pro japonský a americký trh. Kromě toho silná poptávka po kazetách po celém světě pravidelně vytváří nedostatek ROM , řetězce již usilují o zásobování amerického trhu, což také tlačí společnost NoA na monopolizaci řetězců a minimalizaci dodávek do Evropy. Francouzská dceřiná společnost zahájila podnikání počátkem roku 1988 s nulovým objemem prodeje, takže nulový frank v obratu a nemá žádnou váhu proti NoA a milionům prodejů, a proto musí trpět při volbě druhého. Vydání hry The Legend of Zelda se provádí ve Francii pozděŘíjen 1988, více než rok po americkém vydání, pro nedostatek kazet na trh. Přestože tržby neustále rostou, NF nemá žádnou váhu ani sílu. Je zřejmé, že NF trpí nedostatkem zájmu ze strany mateřské společnosti.
Hry nabízené ve Francii na síti NES , které tehdejší vedení kvalifikuje jako „nanary“ , jsou staré a nejsou příliš atraktivní a je to pozice, kterou francouzský specializovaný tisk často sdílí. Hry, které Nintendo France může přinést na trh, jsou na americkém a japonském trhu již dlouhou dobu a nejedná se o velké hity, které tam vycházejí. Kromě nesmírně úspěšného Super Mario Bros. , francouzská společnost má k dispozici pouze hry jako Soccer , Tennis , Slalom , Balloon Fight , Duck Hunt nebo Donkey Kong . V době vydání Zeldy byl obraz NF ve Francii docela žalostný a těšil se negativní pověsti u profesionálů v oboru, zejména u novinářů, ale také u hráčů. V Evropě jde Sega daleko za Nintendo, které nabízí přímé převody svých arkádových her na svém Master System , včetně Out Run , Wonder Boy , Shinobi , Thunder Blade nebo Space Harrier , ale také R-Type . Pokud jen několik desítek dobře informovaných geeků a hráčů pláče skandál tím, že zoufale požaduje vydání The Legend of Zelda , Nintendo France čeká na tento titul „jako mesiáš“ . Během prvního měsíce provozu ve Spojených státech prodala Zelda více než milion kopií. NF ví, že by mohla využít této hry nového druhu, zralejší, zajímavější a hlubší, což je úspěch, který by mohl obnovit její image a změnit image u hráčů profesionálů v tomto odvětví a dosáhnout pokroku dceřinou společností z hlediska prodeje. Pro NF je The Legend of Zelda také marketingovou zbraní tváří v tvář kritice doby vůči videohrám (stupefaction, násilí ...).
Ve Francii není úspěch The Legend of Zelda okamžitý, ale spíše progresivní od jejího vydání v roceŘíjen 1988. Dlouhodobá práce, zejména s médii a distributory, postupně umožňuje instalaci Zeldy a vede k úspěchu. Například supermarkety jsou trochu nepříjemné pro přivítání výstavního nábytku pro Nintendo . Ale s úspěchem supermarkety brzy poté začaly žádat o výstavní terminály. Řešení a soubory jsou pravidelně nabízeny specializovanému tisku pro zařazení do časopisů, ale také do televize (zejména FR3 ). Na žádost hráčů o pomoc byla dokonce vytvořena horká linka s názvem SOS Nintendo, původně v té době ředitelem francouzské dceřiné společnosti Éve-Lise Blanc Deleuze, poté v návaznosti na úspěch hry a příliv hovorů zaměstnanci najal pro tento úkol. Ačkoli jiné hry jako Mario nebo Punch-Out !! jsou předmětem telefonních hovorů, téměř všechny žádosti se týkají Zeldy . Silný prodej hry The Legend of Zelda poté podpořil prodej konzole ve Francii. Podle Blanca Deleuze bylo vydání hry The Legend of Zelda rebootem pro Nintendo po poněkud stárnoucím úspěchu hry Super Mario Bros. . Podle Florenta Gorges, historika videoher, autora knih a článků o historii videoher, Mario a Zelda , „ The Legend of Zelda zaujímá bezpochyby velmi zvláštní místo v [pravěku] NES a Nintendo ve Francii [. ..] (a) rozhodně posunul linie konzolových her ... “ .
Božská tradice a hrdina času | ||
---|---|---|
|
||
Porazit | Vítězství | |
Pokles Hyrule | Stínový svět | Nový svět |
|
|
|
|
Miyamoto si původně nepředstavoval vytvoření hry, která by se stala populární, nebo dokonce jednu z franšíz dominujících kultuře videoher. Nicméně, The Legend of Zelda je úspěšná a východiskem z plodný série videohry, z nichž všechny opusy brát jako model. Položí základy série, kterými jsou fantasy svět , království Hyrule , se svými třemi hrdiny Link, Zelda a Ganon, Triforce , ale také jeho herní systém založený na průzkumu, získávání předmětů a postupu postav. Tato hra, stejně jako její různá pokračování, inspiruje i další hry, jako jsou Okami , Darksiders nebo 3D Dot Game Heroes .
Herní série Zelda se v průběhu let neustále rozrůstala, a to díky četným prequelům a spin-offům , téměř výhradně vydaným na herních platformách Nintendo, a to jak na domácích konzolách, tak na laptopech . Každá hra nabízí stejné postavy a stejná umístění, často s několika malými zvláštnostmi. Několik náznaků nám však umožňuje umístit je ve vztahu k sobě navzájem nebo pochopit konzistenci série. Miyamoto vždy tvrdil, že hry jsou vyvíjeny spíše s logikou hry než s touhou po konzistenci příběhu. Odhalil však, že existuje důvěrný interní dokument popisující obecnou chronologii, která umožňuje umístění her do série. Eiji Aonuma již odhalil, že The Legend of Zelda: Ocarina of Time je hra, která rozděluje sérii do několika různých časových rámců. Nakonec Nintendo v roce 2011 zveřejnilo chronologii v díle Hyrule Historia : Encyclopedia of The Legend of Zelda , která potvrzuje společnou osu počínaje The Legend of Zelda: Skyward Sword, ve které se tento svět rodí, až do Ocarina of Time , klíč epizoda, od níž se oddělují tři paralelní chronologie. První zvažuje vítězství Ganona v Ocarině of Time , ve které se nachází hra The Legend of Zelda , a další dva považují jeho porážku a etapy v jednom, Linkovi během jeho dětství, a ve druhém, Linkovi jako dospělém.
Nejoblíbenějšími a nejoblíbenějšími hrami jsou nejprve The Legend of Zelda: A Link to the Past , pak The Legend of Zelda: Ocarina of Time a The Legend of Zelda: Majora's Mask .
Hlavní téma hry The Legend of Zelda , která se stala klasikou videohry, slouží jako inspirace a je převzato a upraveno v mnoha hrách v seriálu. Jeuxvideo.com to označujeledna 2019jako nejikoničtější téma videohry. Objevuje se v upravených verzích ve hrách jako The Adventure of Link , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess a Phantom Hourglass , ale také plně v A Link to the Past , Link's Awakening , Oracle of Seasons and Ages nebo Majora's Mask. . Mnoho epizod seriálu je inspirováno použitím flétny v The Legend of Zelda . Hudba je nedílnou součástí hry série, protože většina her využívá dechové nástroje v klíčových bodech dějů. Mohou mít různé efekty, například umožnit hráči teleportovat se z jednoho místa na druhé, otevřít dveře, porazit určité nepřátele, navázat komunikaci s určitými postavami, vyvolat strašáky, kameny nebo déšť ...
V roce 1995, Nintendo přizpůsobený The Legend of Zelda na Satellaview , na hardwarové expanze ze Super Nintendo , výrazně upravených verzí původního znění Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda . Satellaview je satelitní modem , který se zapojuje do konzole, která umožňuje Nintendo, ve spolupráci s japonskou vysílatelem rádia prostřednictvím satelitní St.GIGA , přenos dat, včetně her. Hráč se může v určitých časech přihlásit, aby využil výhod určitých programů a nechal je spouštět na Super Nintendo. Z6. srpna na 2. září 1995„Nintendo vydává každý týden čtyři epizodické verze s názvem BS Zelda no densetsu ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 ) , Každé rebroadcast jednou doledna 1997. BS Zelda no densetsu nabízí vylepšenou grafiku, menší mapu světa a různé dungeony. Charakter hráče není Link , ale podle hráčova výběru je maskot z Satellaview , chlapec s kloboukem baseball nebo dívka s červenými vlasy. BS Zelda no densetsu je první hrou Satellaview, která obsahuje zvukový doprovod SoundLink , streamovanou zvukovou stopu , která každou minutu zve hráče, aby během hry soustředěně naslouchal živému komentáři od studia St. GIGA a poskytuje vodítka o zápletce nebo hratelnost . Mezi30. prosince 1995 a 6. ledna 1996, čtyři epizodická vydání týdně, s názvem BS Zelda no densetsu MAP 2 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2 ), vzduch na Satellaview . Vysílají se pouze jednouBřezen 1996. Toto je ekvivalent druhého úkolu The Legend of Zelda .
Nintendo také uvádí na trh deriváty , zejména v roce 1989 hodinky s jednoduchým názvem The Legend of Zelda, které umožňují hrát adaptaci hry. Tyto hodinky, vyráběné společností Nelsonic, byly prodávány v několika barvách. V roce 1986 zahájila japonská značka Myojo Foods reklamní kampaň, ve které je v každé značce nudlí distribuována disketa z původní hry s názvem Zelda no Densetsu: Teikyo Charumera (ゼ ル ダ の 伝 説 提供 チャ ル メ ラ). Charumera . Jedná se o jednu z nejvzácnějších položek v řadě Famicom , která se prodává za přibližně 180 liber v retrogamingových obchodech v Japonsku.
DerivátyLicence má mnoho úprav na různých podporách a médiích jiných než videohry, jako jsou manga , karikatury nebo merchandisingové produkty . Společnost Nintendo prodává figurky nebo hračky, trička, měkké hračky, deskové hry, ručníky, nádobí, cereálie ( Nintendo Cereal System ), skutečnou okarinu nebo dokonce monopol zcela v podobizně této série.
V roce 1989 byl animovaný televizní seriál složený ze třinácti epizod převzat z filmu The Legend of Zelda (stejně jako The Adventure of Link ). V průměrné kvalitě nezná tato karikatura úspěch, zejména kvůli designu, animaci, scénáři špatné kvality a příliš asertivní osobnosti Link, odlišné od her.
Od roku 1990 byly The Legend of Zelda inspirovány různé manga a komiksy .
The Legend of Zelda série rozrostla kulturní zdroje, s mnoha fanoušky vyrábějící obsah . Mnoho amatérských webů věnovaných této sérii nabízí různé obsahy, jako jsou seznamy objektů , návody , fóra nebo umělecké kresby. Hudba hry je pravidelně přehrávána pianisty nebo kytaristy . Obsah vytvářený fanoušky má také podobu komiksů, beletrie fanoušků nebo cosplay , a to i s oficiálními rekvizitami.
Fanoušci vytvořili několik amatérských videoher. Zelda Classic je fanoušek-dělal PC program, který umožňuje komukoliv vytvořit svůj vlastní Zelda hry . Tato hra přesně kopíruje design hry The Legend of Zelda , ale umožňuje hráči upravit vše, včetně umístění stěn, předmětů, dovedností. V roce 2016 zasáhlo Nintendo chránící svoji franšízu, aby zastavilo amatérský projekt s názvem Zelda30Tribute . Tato hra v prohlížeči je pixelovou dokonalou reprodukcí první hry v této sérii v trojrozměrném vesmíru . Projekt končí tři dny po jeho vydání,7. dubna 2016.
A konečně, The Legend of Zelda není výjimkou z speedrunu , a to jak pro hlavní, tak pro druhý úkol.
: dokument použitý jako zdroj pro tento článek.
Externí video | |
---|---|
(en) „ Herní video “ |