Příběhový oblouk , oblouk příběhu , oblouk příběhu nebo prostě luk je prvek naratologie v práci beletrie . Obvykle se jedná o dělení narativního cyklu .
Vyprávění oblouk je napjatý profil z pozemku , který se odehrává v příběhu z uzlu (induktor příběhu napětí ) na rozuzlení. Tento oblouk se může vyvinout v rozsahu jednoho příběhu nebo mimo epizodu serializovaného příběhu. Pokud jde o televizní seriál , mohou být do sebe vloženy různé narativní oblouky, a to na úrovni epizody, sezóny nebo dokonce celé série jako celku. Když oblouk zahrnuje více epizod, vytváří napětí .
Narativní oblouk v televizní oblasti je někdy na rozdíl od samostatného (epizoda, která nabízí úplné uzavření a která je sama o sobě dostatečná) nebo od cyklu (který strukturuje děj celé série). V tomto případě může být cyklus vytvořen z jednoho nebo více oblouků. Vyprávěcí oblouk lze chápat jako implementaci posloupnosti rostoucí moci (diesis) - krizové řešení (lusis) v bajce (spiknutí), kterou představil Aristoteles ve své Poetice .
Oblouk páté sezóny Buffy, přemožitelky upírů, je původem Dawn, Buffyiny malé sestry. Každá epizoda odhaluje prvek odpovědi nebo odpovědi částečně. Oblouk zde pokrývá celou sezónu a je plně odhalen v závěrečné epizodě.
Tato představa se výslovně objevuje ve hrách na hrdiny v roce 2012 ve hře Shadows of Esteren a zveřejnění první části kampaně Dearg v červnu; Raphaël Bombayl to také představuje ve své kampani Oblis, zemi mlh zveřejněnou v červenci. Spíše než mít dějové linie, které společně plynou, aby vytvořily kampaň, se zápletky překrývají od hry ke hře. Můžeme tedy mít několik oblouků, které se prolínají nebo dokonce kolidují: například se znovu objeví starý problém, který má přednost před aktuálním problémem, nebo jej jinak ovlivní. Jérôme Larré , tvůrce hry Tenga , dříve používal výraz „charakterový oblouk“ k označení osobních zápletek, intrik spojených s příběhem hráčské postavy, která se prolíná s obecnou zápletkou.