Ascendancy (videohra)

Nadvláda
Vývojář Logická továrna
Editor Virgin Interactive Entertainment
Ředitel Thomas Blom
Jason Decker
Arthur DiBianca
John Paul
Jason Templeman
Nenad Vugrinec
Datum vydání 1995
Druh 4X tahová
strategie
Herní mód Sólo
Plošina DOS , Windows , iOS
Jazyk Němec
Hodnocení ESRB  : E ?

Ascendancy je videohra 4X ze strategie itinerář vyvinutý logikou Factory , vydané v roce 1995 na PC ( DOS , Windows ). V roce 2011 byla vydána nová verze pro iOS .

Hráč vládne jednomu ze závodů roztroušených po celé galaxii a musí uspět v jeho převládání.

Herní systém

Začátek hry

Hráč si vybere svou rasu, hvězdnou hustotu galaxie , počet hráčů (od 3 do 7), herní atmosféru (klidnou, neutrální, nepřátelskou) a svou barvu na mapě. Hráč začíná na jedné planetě a musí přemýšlet o dobytí hvězd, musí rozvíjet svůj průmysl, svůj výzkum a svoji populaci.

Plemena

21 nabízených plemen je originálních, a to jak z hlediska jejich historie, tak z hlediska jejich formy; lidé nejsou zastoupeni. Každý druh má speciální schopnost buď použitelnou v pravidelných intervalech (například Mebes může zvýšit maximální populaci svých kolonií každých 72 dní), nebo trvalou ( např .: Okuloni znají celou organizaci galaxie od začátku hry) .

Vítězství závisí na zvoleném závodě, s cíli, které budou objeveny během hry.

Galaxie a planety

Galaxie je tvořena systémy spojenými hvězdnými průchody, které samy o sobě opravňují cestování vesmírnými loděmi.

Velikost obyvatelných planet se liší od malých po obrovské; čím větší planeta, tím více obyvatel může pojmout. Povrch je rozdělen do krabic různých barev: červené krabičky upřednostňují průmyslovou výrobu, zelené krabičky upřednostňují prosperitu populace, modré krabičky upřednostňují výzkum, bílé krabičky nepřinášejí žádný bonus; černé skříňky jsou téměř sterilní. Až na vzácné výjimky každá postavená budova mobilizuje populační jednotku (která se stává pracovní jednotkou).

Hráč může na oběžné dráze vytvořit až deset konstrukcí (raketová základna, orbitální štít atd.).

Hráč může také vyhloubit archeologická naleziště, která odhalí tajemství ztracených civilizací.

Výzkum

Výzkum je prováděn podle předem definovaného a velmi rozsáhlého technologického stromu, kde potenciální objevy závisí na již získaných výsledcích. Na začátku může hráč stavět pouze planetární úkryty, továrny, „agrizony“ nebo laboratoře; jeho pokrok mu umožní dobýt vesmír a navrhnout lepší budovy.

Kosmické lodě

Tyto lodě jsou navrženy zcela hráč, s výjimkou trupů, jejichž vzhled závisí na zvolené rasy. Hráč si vybere velikost lodi, poté zbraně, štíty, generátory energie, motory a speciální vybavení. Maximální počet lodí se rovná počtu řízených planetárních systémů + 1.

Boje se odehrávají kolo po kole, dokud lodím nedojde energie (aktivace štítů, použití zbraní, pohyb atd.). Posádky postupem času získávají zkušenosti.

Diplomacie

Obrazovka diplomacie vám umožňuje uzavírat spojenectví, vyměňovat si informace o hvězdných pasážích nebo solárních systémech, vyměňovat si technologie nebo žádat o interakci s jinými druhy; v případě války může hráč uzavřít mír pouze se svými nepřáteli.

Špionážní obrazovka vám umožní získat přibližnou představu o síle ostatních hráčů (velikost flotily, technologický pokrok, počet ovládaných systémů, vztahy s jinými rasami).

Tipy a triky

Shift + levé kliknutí myší poskytuje nápovědu; popis planetárních infrastruktur se zobrazí, když je tato zkratka použita ve stavebním seznamu (a ne na již postavené budově).

Domov

Přehled získaných známek
Nadvláda
Média Země Poznámky
Svět počítačových her Nás 2,5 / 5
Gen4 FR 84%
Joystick FR 91%

Reference

  1. (in) Martin E. Cirulis, Nebulous mlhovina  " , Computer Gaming World , n o  138, Leden 1996, str.  316-318 ( ISSN  0744 - 6.667 ).
  2. Eric Ernaux, "  Ascendancy : Kronika martienne  ", Gen4 , n o  82, Listopadu 1995, str.  98-100 ( ISSN  1624-1088 ).
  3. Cooli "  Ascendancy : krásy prostor  " Joystick , n o  66, Prosince 1995, str.  76-78 ( ISSN  1145-4806 ).

externí odkazy