Bomberman (videohra, 1990)

Bomber Man / Dyna Blaster Bomberman (videohra, 1990) Logo.png
Vývojář Hudson Soft
Editor Hudson Soft
Ředitel Tsukasa Kuwahara
Hudební skladatel Jun Chikuma ( v )
Datum vydání 1990
Druh Akční reflexe
Herní mód Jeden hráč , více hráčů (5 hráčů)
Plošina PC-Engine , Amiga , Atari ST , PC  ( DOS ), X68000
Jazyk Angličtina

Bomberman (ボンバーマン, Bonbāman , V Japonci ) je videohra akční odraz , vyvinutá a publikoval Hudson Soft v roce 1990 . Zpočátku vydán na PC-Engine , byl upraven v roce 1992 na Amiga , Atari ST a PC ( DOS ) pod názvem Dyna Blaster .

Tato nová epizoda série Bomberman se odlišuje od předchozích verzí , výstupy z roku 1983. Hra představuje nové prvky hry , nabízí cestu sólově k nevyřčenému příběhu a implementuje režimovou hru pro více hráčů hrajících pět současně, první v historii série .

Herní systém

Pojem

Koncept Bombermana je bludiště. Hráč ovládá postavu v sadách znázorněných v pohledu shora a vytvářejících spletitou síť galerií; cílem hry je zbavit se nepřátel výsadbou časovaných bomb. Princip, který vyžaduje taktický smysl a synchronizaci , nabývá v režimu pro více hráčů své plné dimenze .

Režim pro jednoho hráče

Bombermanova přítelkyně byla unesena Black Bombermanem. Aby se Bomberman dostal na hrad svého nepřítele, musí projít 8 oblastí rozdělených do 8 sekcí, celkem tedy 64 úrovní hry .

Úrovně

Úrovně lze přirovnat k zástěře , přičemž řady nezničitelných bloků jsou umístěny každé dva čtverce a pro zbytek buď prázdné čtverce nebo čtverce obsazené zničitelnými překážkami. Úrovně lze zobrazit na obrazovce jako celek nebo pomocí rolování procházet přes několik obrazovek na šířku nebo na výšku . Dokončení úrovně spočívá v zbavení se všech nepřátel přítomných na hrací ploše a nalezení teleportéru skrytého pod zničitelným prvkem. Bomberman zemře, pokud přijde do kontaktu s nepřítelem, pokud je zasažen výbuchem nebo pokud nedokončí úroveň před vypršením času (4 minuty). Uspořádání prvků (překážky, nepřátelé, pasti, zapnutí a teleport) je generováno náhodně a liší se od jedné hry k druhé. K uložení pokroku se používá systém hesel .

Bomby

Bomby explodují přibližně tři sekundy po zasazení. Exploze , obsažené nezničitelné bloků (které tvoří ochranné bariéry), se šíří v nejvýše čtyřech směrech (ve tvaru „+“). Čelo plamene zničí překážky a nepřátele, že narazí. Pokud zpočátku lze umístit pouze jednu bombu najednou a rozsah výbuchu je omezen na tři čtverce, protože power upy zvyšují tyto vlastnosti, posilují palebnou sílu a rozšiřují taktické možnosti. Například je možné generovat řetězové reakce, aby se zvýšila pravděpodobnost zasažení nepřátel (výbuch první bomby spouští výbuch druhé, který spouští výbuch třetí atd.).

Nepřátelé

Tato hra nabízí různé typy nepřátel s různým chováním. Někteří sledují předem určený směr, jiní berou v úvahu postavení hrdiny nebo ho dokonce neúnavně pronásledují. Mohou být nuceni pohybovat se v mezích prázdného prostoru nebo naopak být schopni překonat překážky. Rovněž si víceméně dávají pozor na bomby. 8 th  úroveň každé sekce je zvláštní výzvou (the) oponent (s) nezveřejněných (S) a tuhý, to opakovaně trvá dotek porazit.

The power-ups

Každá úroveň skrývá zapnutí, které upravuje vlastnosti postavy nebo bomb:

Po skončení hry se všechny vlastnosti resetují.

Režim pro více hráčů

Režim „bitva“ umožňuje účast pěti hráčů současně (čtyři na PC). Každý hráč hraje sám za sebe (teoreticky) a snaží se porazit postavy ovládané ostatními účastníky. Poslední přeživší vyhrává kolo. Konečný vítěz je určen po stanoveném počtu výherních kol (od 1 do 5). K dispozici jsou dva režimy: normální a lebka . V druhém případě se objevují položky symbolizující lebku ; přinášejí náhodně definovaný handicap, díky kterému jsou části ještě nejistější (snížení nebo radikální zrychlení rychlosti pohybu, automatické nasazování bomb atd.).

K připojení více než dvou řadičů je nutné příslušenství  : Turbo Tap na PC-Engine a joystick quadrupler na mikrofonech (součást hry), pátý hráč zdědil klávesnici .

Vývojářský tým

Provoz a příjem

Bomberman byl propuštěn na PC-Engine na7. prosince 1990v Japonsku a na jaře 1991 v Evropě. Verze Amiga , Atari ST a PC byly vydány společností Ubisoft na jaře 1992 v Evropě. Verze Sharp X68000 vyvinutá společností SystemSoft také uzřela světlo světa v Japonsku.

Bomberman byl chválen za jeho jednoduchý a návykový koncept, zejména v režimu pro více hráčů . V té době bylo možné hrát několik titulů současně se 4 nebo 5. Ve velmi podobném duchu to byl Bug Bomber (1992). Port pro Amigu je považován za identický s původní verzí. Méně nepříjemností verzí mikrofonů, které zastaraly emulací , je nedostatek správy druhého tlačítka joysticků , což hráče nutí uchýlit se k mezerníku k použití rozbušky .

Poznamenat

Na mikropočítačích byla hra oznámena a někdy testována pod názvem Bomberman . Konečně zvolený titul, Dyna Blaster , byl také použit v Evropě pro kvalifikaci Bomber Boy na Game Boy (1990, Atomic Punk ve Spojených státech), Bomberman na arkádovém automatu M90 (1991) a Bomberman II na NES (1991).

Poznámky a odkazy

  1. Bomber Man , Počítač a videohry , s.  34-35 , n o  112, březen. 1991
  2. Dyna Blaster , Počítačové a videohry , str.  25 , n o  124, březen. 1992

Externí odkaz