Kotel

Kotel
Vývojář Palace Software
Editor Palace Software
Ředitel Steve Brown , Richard Leinfellner
Datum vydání 1985
Druh Platformy
Herní mód Hráč
Plošina Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum

Cauldron jevideohrazplatforemzveřejněných Palace Software vroce 1985naAmstrad CPC,Commodore 64aZX Spectrum. V něm hráč ovládáčarodějnici,která musí porazit dýni, aby se stala královnou čarodějnic. Tato hra měla původně vycházet z The Night of the Masks, ale Steve Brown, její designér, se nakonec rozhodl vzít inspiraci zhalloweenskýchprázdnin. Brown a Richard Leinfellner, programátoři hry, kteří nemají stejné preference, se rozhodnou vehřekombinovatplošinovou hrua střílet je . Po vydání byla hra dobře přijata tiskem. Specializovaná, která zdůrazňuje její grafiku a jehorozmanitá hratelnost, ale lituje nadměrné obtížnosti hry.

Tato hra získala pokračování nazvané Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back a vyšlo v roce 1986 .

Herní systém

V kotli hráč ovládá čarodějnici, kterou naviguje ve dvojrozměrném světě zobrazeném v bočním pohledu. Hra nabízí dva typy hry  : plošinovky, které se odehrávají v jeskyni, a střílejte je na povrchu, kde čarodějnice jezdí na koštěti. V nich musí hráč najít čtyři barevné klávesy umožňující přístup do kobek, ve kterých je rozptýleno šest ingrediencí, které hráč musí přinést zpět ke svému značkovači, aby vytvořil kouzlo schopné porazit dýni. Při zkoumání vesmíru hry musí hráč čelit různým typům nepřátel inspirovaných Halloweenem, jako jsou dýně , duchové , lebky a netopýři , ale také další stvoření, jako jsou žraloci nebo laridae . Když hráčem ovládaná čarodějnice zasáhne nepřítele, ztratí magické body (ty se také používají ke střelbě na nepřátele projektily). Když je její zásoba magických bodů prázdná, čarodějnice zemře, než se znovu objeví na obrazovce o jeden život méně. Tento počet životů je omezený a hra končí, když dosáhne nuly.

Rozvoj

Vývoj Cauldronu začíná, když studio Palace Software získá práva na vývoj videohry založené na filmu Night of the Masks vydaném v roce 1978. Vývojem je pověřen Steve Brown, který, pokud z filmu nevytvoří uspokojivý koncept, rozhodne vzdalit se od toho. Inspirován halloweenskými prázdninami si představuje hru míchající čarodějnice a dýně. Podle časopisu Stuart Hunt z časopisu Retro Gamer lze tuto změnu směru vysvětlit také kampaní vedenou Mary Whitehouse proti násilným filmům v 80. letech. Steve Brown poté předložil svůj nový koncept spoluzakladateli společnosti Palace Software, Pete Stoneovi, který schvaluje a povoluje další vývoj. Inspirován tím, co považuje za „klasickou čarodějnici“ , kreslí čarodějnici hry s dlouhým nosem a koštětem. Poté vytvoří plastelínový model postavy jako reference pro kresbu plánovanou pro obálku hry.

Při vývoji pomáhá Brownovi Richard Leinfellner, který má na starosti programování hry. Dva vývojáři nemají rádi stejné herní žánry - Steve dává přednost platformovým hrám, zatímco Leinfellner dává přednost jejich vystřelení - rozhodnou se vytvořit herní engine, který umožňuje můžete hrát dvěma způsoby. Hru společně testují tím, že se zaměřují spíše na jednotlivé její segmenty než na celou hru. Podle Browna to může vysvětlovat příliš vysokou obtížnost Cauldronu , zejména proto, že oba vývojáři hráli s neomezeným počtem zdraví.

Verze

Po vydání byla hra vydána na třech počítačích: Amstrad CPC , Commodore 64 a ZX Spectrum . Verze ZX Spectrum nevyužívá technologii rolování pro úrovně shoot 'em up a vývojáři k její simulaci musí použít techniku ​​screeningu . Port předchozího titulu naprogramovaného Leinfellnerem pro Commodore 64, The Evil Dead , je obsažen na druhé straně pásky verze ZX Spectrum.

Domov

Recenze

Přehled získaných známek
Kotel
Média Nat. Poznámky
Amstrad Magazine FR 5/5
Crash Magazine GB 91%
Jeuxvideo.com FR 70%
Uživatel Sinclair GB 100%
Náklon FR 5/5
ZX Computing GB 80%

Ocenění

Tato hra získala Golden Tilt za nejlepší akční / dobrodružnou hru z roku 1985, spojenou s čarodějnictvím .

Potomstvo

Po úspěchu kotle , Palace Software vyvinuli pokračování s názvem Cauldron II: Dýně vrací úder ., Který byl propuštěn v roce 1986. Její děj plyne, že z původní hry a dovolí hráči hrát jako dýně, aby prozkoumala hrad za účelem najděte královnu čarodějnic, abyste se jí pomstili. Na Amstrad CPC a ZX Spectrum byla také zveřejněna sada boxů spojující dva opusy této série .

Obchodní úspěch těchto dvou kotlů umožňuje Stevovi Brownovi etablovat se jako významný designér v rámci Palace Software , studio mu pak dává carte blanche k vývoji hry Barbarian: The Ultimate Warrior .

externí odkazy

Reference

  1. (v) Craig Grannell, The Making of kotli kotle a II  " , Retro Gamer , Představte Publishing, n o  35 ° C, Březen 2007, str.  48–51.
  2. (v) Clare Edgeley, Spectrum Software Scéna: kotel  " , Sinclair uživatele , EMAP, n o  40, Červenec 1985, str.  22.
  3. (in) kotel  " , Zzap! 64 , Newsfield Publications, n o  1, Květen 1985, str.  110–111.
  4. (v) Tony Takoushi, Hot Gossip  " , počítačových a video her , EMAP, n o  42, Dubna 1985, str.  16.
  5. (v) Stuart Hunt, Historie videoherní nepříjemnostmi  " , Retro Gamer , Představte Publishing, n o  57, Listopadu 2008, str.  48.
  6. (in) „  Cauldron  “ na MobyGames .
  7. (v) kotel  " , Crash Magazine , Newsfield Publikace, n o  18, Červenec 1985, str.  34.
  8. (v) CJ Hodnocení: kotel  " , Computer Gamer , Argus Press, n o  5, Srpna 1985, str.  67.
  9. kotel  " Amstrad Magazine , n O  6, Leden 1986.
  10. Nuktos, „  Testovací kotel - Amstrad CPC  “ , na Jeuxvideo.com , 14. října 2011.
  11. kotel  " Tilt , n o  23, Červenec-srpen 1985, str.  34.
  12. (in) „  Recenze: Cauldron  “ , ZX Computing , Argus Press, Srpen-září 1985, str.  78–79.
  13. (en) Rich Pelley a Jon pilíř, Výhodné suterén: kotel I a II  " , Vaše Sinclair , Dennis Publishing, n o  62, Února 1991, str.  52.
  14. (in) „  Cauldron I & II Tech Info  “ na GameSpotu .
  15. (in) Martyn Carroll, Profil společnosti: Palace Software  " , Retro Gamer , Představte si, že publikování n o  23, 30. března 2006, str.  66–69.