Vývojář | VÁLKA |
---|---|
Editor | Oslavte zábavu |
Ředitel | Kenji eno |
Druh | Horor o přežití |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Počítače: PC ( DOS , Windows ) Konzole: 3DO , Saturn , PlayStation |
Hodnocení |
BBFC : 15 ? ELSPA : 15-17 ESRB : T ? USK : 12 ? |
---|
D ( D の 食 卓, Dī no Shokutaku ) Je videohra vyvinutá společností WARP a publikovaná společností Acclaim Entertainment v roce 1995 . Tato hra byla vydána pro PC kompatibilní a na konzolách 3DO , PlayStation a Saturn . V Japonskubylo znovu vydánospeciální vydání s názvem D's Dinner: Director's Cut1 st 01. 1996pro konzolu 3DO (obsahuje mimo jiné originální disk se zvukovou stopou ).
Aby se zabránilo D před cenzurována vůbec, Kenji Eno připustila, že podvedl svého vydavatele pozdně mu zasláním „správný“ verzi, pak nahrazením „správný“ disky s těmi, chtěl vidět na trhu.
D inspiroval dva další tituly považované za jeho pokračování, Enemy Zero a D2 , které mají společné pouze rysy a křestní jméno mladé blonďaté hrdinky Laury.
Akce začala v roce 1997 . Hráč hraje Lauru Harris, dceru Richtera Harrisa, renomovaného lékaře, který provozuje nemocnici na okraji Los Angeles . Zatímco v San Francisku , Laura se dozví, že její otec byl zapleten do vraždy a poté, co zabil desítky lidí, se zabarikádoval uvnitř nemocnice s několika rukojmími. Spěchá tam Laura v naději, že situaci uklidní.
Jakmile je Laura uvnitř podniku, je transportována do podivného hradu. Zkoumá to místo, dokud nenajde svého otce, nechápe důvody, které ho vedly k této touze po krvi, a společně rozhodne o jejich osudu.
Hra je ve 3D: hráč se chová, jako by viděl očima Laury ( pohled první osoby ); několik scének však postavilo hráče do pozice diváka, například když se Lauriny kroky chladně ozývají po kamenných schodech schodiště nebo když ji téměř propíchne zeď pokrytá kovovými hroty.
Znak se ovládá pomocí směrových kláves, inventář se otevírá pomocí určité klávesy a akce se spouštějí stisknutím akčního tlačítka, když se kontext hodí (například na klávesnici, to jsou klávesy se šipkami, klávesa I, a mezerník). Integrovaný systém nápovědy vám umožní získat až tři stopy: Laura má malý kompaktní prášek, který vám po otevření umožní vidět v malém vnitřním zrcátku obraz místa, kde se řešení nachází.
Hra musí být hotová za méně než dvě hodiny a nenabízí systém ukládání. Příběh je vyprávěn prostřednictvím flashbacků, které se spouštějí, když Laura objeví malé světelné brouky ; existuje několik možných závěrů: jeden, který vznikne, když hráč projde časem, a dva, které závisí pouze na Laurině konečné volbě („dobrý“ nebo „špatný“).
Média | Poznámka |
---|---|
Adventure Gamers ( USA , Velká Británie ) | 2/5 (PC) |
GameSpot ( USA ) | 6,7 / 10 (PC) |
PC Team ( FR ) | 90% (PC) |
Když to bylo propuštěno, D byl známý jeho grafickou kvalitou (dnes poměrně relativní) a jeho atmosférou. GameSpot tedy soudí hru jako příklad toho, čeho lze díky 3D dosáhnout, a prohlašuje, že pokud přijmeme její hrůzostrašný aspekt, D nás dokáže ohromit.
V roce 2007 Rob Fahey v krátkém příspěvku pro Eurogamer uvedl, že obecná zápletka, i když je srovnatelná s jinými hrami stejného žánru, zůstává zajímavá a silná.
V článku publikovaném na webu Joystiq krátce po smrti Kenji Eno (2013) píše Richard Mitchell recenzi D porovnávající své vzpomínky jako 13letého a jeho názor jako zkušenějšího hráče; jeho celkový dojem je, že D není moc dobrá hra, ale přesto je příjemná, zejména díky její vydařené atmosféře, děsivá, aniž by byla děsivá.