Flashback (videohra, 1992)

Flashback Flashback The Quest for Identity Logo.jpg
Vývojář Software Delphine
Editor
Strategické simulace amerického zlata
JAP Sunsoft (SNES, MD)
Ředitel Paul Cuisset
Skladatel Jean Baudlot
Fabrice Visserot
Raphaël Gesqua (verze pro Amigu)
Datum vydání 1992
Druh Platformy , akce
Herní mód Hráč
Plošina Amiga , Acorn Archimedes , DOS , Mac OS , Mega Drive , Mega CD , SNES , 3DO , CD-I , Jaguar , FM Towns , PC-98 , Nintendo Switch
Jazyk Anglicky , francouzsky

Flashback (provedeny ve Francii a známý ve Spojených státech pod názvem Ohlédnutí: pátrání po identitě , doslova Flashback: Quest for Identity ) je videohra z platforem a akcí v režii Delphine Software v roce 1992 , vydala na Amigu ve stejném roce a na dalších médiích poté.

Remake také jmenoval Flashback byl vyvinut VectorCell a povolený v roce 2013 na PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

Scénář

2142. Agent Úřadu pro vyšetřování Galaxie, Conrad B. Hart, postižený amnézií, se po nabytí vědomí ocitne v srdci džungle. Kousek od něj je zvědavá krabička generující holografický obraz, který ho představuje. Ten ho požádá, aby šel do Nového Washingtonu, kde na ni čeká jistý Ian. Cestou do města si Conrad neuvědomuje, že do populace infiltrovali mimozemšťané a že bude muset zmařit neuvěřitelnou meziplanetární zápletku při pokusu o nalezení holocubů obsahujících fragmenty jeho paměti ...

Scénář, který připomíná povídku Philipa K. Dicka Souvenirs à vente ( We Can Remember It for You Wholesale ) publikovanou v roce 1966 a upravenou pro kino v roce 1990 Paulem Verhoevenem pod názvem Total Recall , tedy pouze dva roky před vydáním Flashbacku .

Herní systém

Přehrávač řídí postavu v zobrazení 2D profilu. Na rozdíl od plošinových her jako Super Mario Bros. animace mají být realistické (jako Prince of Persia ) a hratelnost je označena: mezi okamžikem stisknutí tlačítka a provedením skoku je například časová prodleva. Hráč může skákat na místě a dopředu, krčit se, házet dopředu, používat předměty ze svého inventáře, vytáhnout pistoli (animace postavy se poté mění, opatrně se pohybuje), napínat a připravovat se na střelbu a střílet.

K určitým situacím je možné přistupovat různými způsoby. Pokud je tedy hráč na plošině nad strážcem, může vytáhnout pistoli, sestoupit a okamžitě ho zabít, přičemž využije výhody prvku překvapení; může také odhodit oblázek nalezený dříve a umístěný do inventáře, jehož hluk přiláká strážného a přiměje ho objevit sebe, a zabije ho v tomto bodě nebo projde, aniž by si toho všiml.

Hráč nemůže ukládat, kdy chce, což jeho průběh dělá někdy zdlouhavým a komplikovaným. Přibližně v polovině úrovně nebo těsně před obtížným průjezdem však může mít přístup k záložním terminálům, které mu umožňují označit jeho pozici. Tato záloha se po vypnutí konzoly neuchovává v paměti. Na druhou stranu hráč získá na začátku každé úrovně kód, který mu umožní restartovat tam svoji hru . Tyto kódy se liší podle obtížnosti zvolené hráčem.

Rozvoj

Tato plošinovka je inspirována designem Prince of Persia, ale ve futuristickém světě. Je však blíže k Another Worldu, který před rokem vytvořil Eric Chahi , také v Delphine Software , pro scénář akce a přítomnost cutscén.

Přestože je verze Amiga vydána jako první, Paul Cuisset nedávno v Retro Pro Gamer odhalil , že hra byla původně navržena pro Sega Mega Drive .

Hudba

Poté vyšlo zvukové CD obsahující dvě hudby inspirované Flashbackem.

Verze

Mega-CD , 3DO , CD-i a nová verze hry pro PC-DOS , propuštěn později, obsahovat navíc k původní hře 3D filmové scény, vzácné v té době. Verze Mega-CD je pravděpodobně nejpokročilejší, protože obsahuje hlasy během hraní a novou hudbu.

Vítejte

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
EGM ( USA ) 8,25/10 (SNES)
7,5/10 (SCD)
Nová generace ( USA ) 3/5 (SCD)
4/5 (MAC)
MegaTech 94%
Mega 94%

Potomstvo

Série

Delphine Software vyprodukuje pokračování hry v roce 1995, Fade to Black na PC a poté na PlayStation . Tato hra, i když přebírá prvky hlavní hry (kinematografické skriptování, odkazy na techniky kina v jejich názvu, vektorové vykreslování, míchání hlavolamů a akce ...), se zásadně liší od použití 3D namísto 2D použitého v Flashbacku (kde 3D byl použit pouze pro filmové scény).

Třetí hra, Flashback Legends , byla plánována pro Game Boy Advance v roce 2003, s využitím 2D hry původní hry. Měly jej společně vyvinout Delphine Software a Adeline Software (Delphine a Adeline jsou křestní jména dvou dcer zakladatele skupiny Paula de Senneville ). Tato hra byla zrušena po bankrotu společnosti Delphine Software na konci roku 2002.

Remaster a remake

Remake, nazvaný po původní Flashback hře (ale často nazývaný tiskem Flashback HD, aby se odlišil od hry z roku 1993), byl také vyroben v roce 2013 společností VectorCell , společností vytvořenou Paulem Cuissetem a publikovanou Ubisoftem . Tato hra byla vydána ke stažení na Xbox 360 , PS3 a PC prostřednictvím platforem Xbox Live Arcade , PlayStation Network a PC pro stahování, jako je Steam . Tato nová verze obsahuje také původní hru s grafikou té doby, bez hudby pro nedostatek práv.

Předělaná verze byla vydána pro Nintendo Switch on7. června 2018.

Reference

  1. (in) Dave Pyron, "  Flash Forward Flashback na  " Computer herním světě , n o  111, Říjen 1993, str.  60-62.
  2. Retro Gamer Pro , n o  104
  3. „  Posádka recenze: Flashback  “ Electronic Gaming Monthly , n o  56,Březen 1994, str.  34
  4. „  Review Crew: Flashback  “ Electronic Gaming Monthly , n o  65,Prosince 1994, str.  44
  5. „  Přírodní  “, příští generace ,Dubna 1995, str.  93
  6. "  Flashback  " příští generace , n O  6,Červen 1995, str.  109
  7. Hodnocení MegaTech , vydání 22, strana 99, říjen 1993
  8. Mega recenze, číslo 9, strana 53, červen 1993
  9. daFrans, „  Flashback: na Switch je 7. června  “ , na Jeuxvideo.com ,19. března 2018(zpřístupněno 19. března 2018 )