Super Nintendo

Super Nintendo Entertainment System (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Oba návrhy Super Nintendo. Vlevo euro-japonská verze. Vpravo severoamerická verze.
Výrobce Nintendo
Krycí jméno SHVC (Super Home Video Computer)
Typ Domácí konzole
Generace Čtvrtý
Datum vydání JAP  : 21. listopadu 1990
AN  : 23. srpna 1991
FRA  : 11. dubna 1992
GBR / IRL  : 11. dubna 1992
EUR  : 6. června 1992
AUS  : 3. července 1992
GER  : 15. srpna 1992
KOR  : prosinec 1992
PODPRSENKA  : 30. srpna 1993
Konec výroby YR  : 30. listopadu 1999
PAL  : 25. listopadu 2000
PODPRSENKA  : 2003
JAP  : 25. září 2003
Procesor Ricoh 5A22 ( in )
Grafický procesor SNES PPU ( d )
Média Super Nintendo / Game Boy Cartridge (přes Super Game Boy )
Řadiče Joystick
Služba online JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Prodané jednotky

Údaje o konci prodeje Nintendo:

INT  : 49,10 milionu
AN  : 23,35 milionu
JAP  : 17,17 milionu
EUR  : 8,58 milionu
Nejprodávanější hra Svět Super Mario (20,61 milionu)

Super Nintendo Entertainment System (obyčejně zkrátil Super NES nebo SNES , nebo dokonce Super Nintendo ) nebo Super Famicom (スーパーファミコン ) V Japonsku , je herní konzole od japonského výrobce Nintendo trh od listopadu 1990 . V Severní Americe vyšla konzole se zcela odlišným vzhledem. Všimněte si, že v Jižní Koreji je Super Nintendo distribuováno společností Hyundai Electronics pod názvem Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이).

V roce 1997 a 1998 , Nintendo se rozhodla obnovit návrh uvolněním SNS-101 model, někdy zvané Super NES 2 ve Spojených státech , a Super Famicom Jr. v Japonsku .

Příběh

V konkurenci populárního Nintendo Entertainment System / Famicom, který rozdrtí trh, uvedla společnost NEC v roce 1987 na trh PC-Engine a Sega následovala v roce 1988 Mega Drive . Oba systémy pak nabízejí mnohem lepší výkon, zejména grafiku a zvuk, než 8bitový Nintendo. Ačkoli je NES i nadále lídrem na trhu videoher, dobrý příjem Mega Drive a PC-engine různými hráči na trhu přinutil Nintendo vytvořit konzoli, která by mohla konkurovat svým novým konkurentům.

Zahájení

Super Famicom, který navrhl Masayuki Uemura , designér původního Famicomu, vyjde ve středu21. listopadu 1990za cenu 25 000  ¥ nebo 1250 franků v té době (309  € v roce 2021 s inflací). Je to okamžitý úspěch; počáteční dodávka 300 000 kusů byla prodána za několik hodin a nepříjemnosti způsobily, že japonská vláda požádala výrobce herních konzolí, aby v budoucnu plánovali jejich vydání vydat na konci týdne. Tento úspěch dokonce vyvolal u Yakuzy určitý zájem , rizika krádeže vedoucí k rozhodnutí přepravit letadlo v noci.

Super Famicom se rychle prodával lépe než jeho soupeři a Nintendo se znovu prosadilo jako lídr na japonském trhu s konzolami. Úspěch Nintenda je zčásti díky podpoře většiny hlavních vývojářů třetích stran předchozího systému, včetně Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei a Enix . V srpnu 1991 vydala společnost Nintendo v Severní Americe Super Nintendo Entertainment System nebo Super NES (a často zkráceně SNES), přepracovanou verzi Super Famicom, za cenu 199  USD .

Super Nintendo Entertainment System (oficiální název) vychází v Evropě dne11. dubna 1992. Původně se plánovalo, že bude mít stejný design jako americká verze, nakonec použije design japonského Super Famicom. Název Super Nintendo bude ve Francii termínem, který se pro označení konzole nejčastěji používá.

Stejně jako NES ji několik let distribuovala ve Francii společnost Bandaï France, která původně plánovala vydání v roce 1993 a poté v roceZáří 1992. Ale vzhledem k úspěchu Mega Drive bylo rozhodnuto posunout vydání ještě dále do dubna pro nejnáročnější země (jako je Francie nebo Spojené království), zatímco ostatní země si budou muset počkat na4. června. Při uvedení na trh byl prodáván v balíčku se dvěma řadiči a Super Mario World za 1290 FF (původně plánováno na 1490 FF, ale Sega a jejich nový balíček Megadrive + Sonic na 1290 FF je přimějí k seřazení) a doprovázeny čtyřmi volitelnými hrami za jednotkovou cenu 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis a Super Soccer . Z'Říjen 1992, Super Nintendo se bude prodávat samostatně (990 FF; Super Mario World se prodává samostatně za 389 FF, tedy nejlevnější hra Super Nintendo), nebo se Super Mario World (1290 FF) nebo s Street Fighter 2 (1490 FF) , nebo se Super Scope (1490 FF).

NES a SNES prodala v Brazílii v roce 1993 společnost Playtronic, společný podnik mezi hračkářskou společností Estrela a Gradiente . Super Nintendo a Super Famicom mají zpočátku jen několik her. V Japonsku jsou při spuštění k dispozici pouze dvě hry: Super Mario World a F-Zero . V Severní Americe se Super Mario World prodává s konzolí a další dostupné tituly jsou F-Zero , Pilotwings , SimCity a Gradius III . I když je jich jen málo, tyto první hry umožňují veřejnosti okamžitě pochopit příspěvky nového média, zejména simulované 3D vykreslení slavného režimu 7 a kvalitu vizuálních a zvukových efektů obecně.

Válka konzoly

Soupeření mezi Nintendem a Segou, do značné míry podporované specializovanými médii, má za následek jeden z nejhorších zápasů v historii videoher, zejména o nadvládu nad trhem mimo Japonsko. Sega staví Mega Drive jako „ cool  “ konzoli  s vyspělejšími tituly, kde Nintendo hlásá svůj technologický pokrok díky schopnostem SNES přiblížit a otočit. Navzdory zahájení Mega Drive, jeho největší knihovně her a také nižší ceně, SNES neustále získává podíl na všech trzích. Super Famicom se rychle stal lídrem v Japonsku, ale až na konci roku 1992 se SNES dotáhl na Mega Drive ve Spojených státech a Nintendo si získalo status vůdce. Jeho úspěch mu umožní zůstat relativně populární i s příchodem nové generace 32bitových konzolí.

Vývoj politiky

Během marketingu NES si Nintendo udržuje výlučnou kontrolu nad tituly vydanými na svém systému: společnost musí schválit každou hru, každý vývojář třetí strany může vydat pouze pět her ročně, tyto hry nelze vydat na jiné konzole. Do dvou let a Nintendo je výhradním výrobcem a dodavatelem kazet NES. Konkurence s konzolou Sega však donutí Nintendo k určité toleranci faktů, i když smluvní podmínky zůstanou stejné. V roce 1990 vydala společnost Acclaim stejnou hru na obou platformách, což napodobovaly ostatní držitelé licencí Nintendo. Capcom (který licencuje několik her Sega namísto jejich přímé produkce) nebo Square to dělají tišeji.

Nintendo také udržuje velmi přísnou politiku cenzury, která mimo jiné omezuje používání násilí ve hrách na jejích systémech. Hra Mortal Kombat tuto politiku zpochybňuje. Původní verze tohoto arkádového hitu z roku 1992 skutečně obsahuje kapky krve a scény na konci boje, které nejčastěji zobrazují roztrhání. Verze Mega Drive, která si udržela tuto gore stránku , se prodává třikrát více než čistá verze vydaná na konzoli Nintendo. Nejen hráči si však v této hře všimnou násilí; Američtí senátoři Herb Kohl a Joseph Lieberman svolávají kongresové slyšení9. prosince 1993zkoumat marketing násilných videoher pro děti. Slyšení vedlo k vytvoření Interactive Digital Software Association a Entertainment Software Rating Board (ESRB), stejně jako k zahrnutí hodnocení všech videoher. Po zavedení tohoto systému hodnocení Nintendo rozhodne, že již nemusí cenzurovat hry. Výsledkem je, že port Mortal Kombat II pro Super Nintendo je necenzurovaný a verze Nintendo tentokrát převyšuje tržby Sega.

Éra 32bitové konzoly a další

Jak další společnosti přecházejí na 32bitové systémy , Argonaut Games , Rare a Nintendo dokázaly, že Super Nintendo je stále vážným konkurentem na trhu. Hra Starfox ( Starwing v Evropě), která byla vydána v prvních měsících roku 1993, byla výsledkem spolupráce anglického studia Argonaut Games a Nintenda a umožnila díky přidání speciálního čipu (Super FX) zobrazit skutečné - 3D grafika, která byla v té době revoluční pro herní konzoli, i když ve světě osobních počítačů běžná . vListopadu 1994, Rare vydává Donkey Kong Country , plošinovou hru s 3D modely a texturami předem vykreslenými na pracovních stanicích Silicon Graphics . Díky podrobné grafice a vysoce kvalitní hudbě Donkey Kong Country soupeří s estetickou kvalitou her, které právě vyšly na nových 32bitových konzolách založených na CD. Za posledních 45 dní roku 1994 se této hry prodalo 6,1 milionu kusů, což z ní v té době učinilo nejrychleji prodávanou videohru v historii. Tato hra ukazuje ještě brzy 32bitové systémy, že Super Nintendo stále má prostředky proti svým konkurentům, a připravuje půdu pro pokročilejší konzoly na obzoru. O rok později Snes potvrdí svoji skvělou formu vydáním Donkey Kong Country 2 a Super Mario World 2 (obsahující čip Super FX 2 pro zpracování 3D efektů), které se budou prodávat za něco málo přes pět, respektive tři. Čtyři miliony kopie, pozoruhodné údaje o konzole poté na konci její životnosti (Nintendo mobilizovalo většinu svých zdrojů ve vývoji Ultra 64, který se stane Nintendo 64 ). Poslední velký komerční úspěch tohoto stroje, Donkey Kong Country 3  : 3,1 milionu, byl vydán na samém konci roku 1996.

Super Famicom Box byl propuštěn v roce 1990 pouze v Japonsku. Sloužilo to jako testovací terminál pro odměnu za hraní.

v Říjen 1997Společnost Nintendo vydala ve Spojených státech přepracovanou verzi Super Nintendo (model SNS-101) prodávanou s hrou Super Mario World 2: Yoshi's Island za 99 USD. Stejně jako nová verze NES je i tento nový model tenčí a lehčí než jeho předchůdce, ale postrádá výstup S-Video a RGB, což bylo téměř poslední hlavní vydání související se SNES v této oblasti. Podobný, rovněž přepracovaný model vyšel v Japonsku přibližně ve stejnou dobu jako Super Famicom Jr. Vizuálně jsou americká a japonská verze téměř totožné. Na konzole v USA jsou fialová pouze tlačítka Napájení a Reset , která jsou u Super Famicom Jr. šedá . Na druhé straně jsou páky u obou verzí shodné se stejným sériovým číslem. Do plastu je vyryto logo Nintendo , namísto na něm namalovaného loga modelu, jako u raných verzí ( Super Nintendo Entertainment System v USA a Super Famicom v Japonsku). Pouze tlačítka mají vždy jinou barvu.

Nintendo of America ukončilo výrobu konzoly v roce 1999, přibližně 1 rok po vydání hry Frogger (její poslední hra pro systém) v roce 1998 . V Japonsku pokračovala výroba Super Famicom až do rokuZáří 2003A nové hry byly vyráběny až do konce roku 2000, končící Metal Slader Glory Řez ředitele hry na29. listopadu 2000. Několik her Super Nintendo bylo přeneseno na Game Boy Advance, který má podobné grafické schopnosti. V roce 2005 společnost Nintendo oznámila, že tituly SNES budou k dispozici ke stažení prostřednictvím Virtual Console pro Wii . V roce 2007 společnost Nintendo Japan prohlásila, že od nynějška již nebude moci opravit Famicom a Super Famicom kvůli nedostatku potřebných dílů.

Top 10 nejprodávanějších her

  1. Svět Super Mario (20,6 milionu)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 milionu)
  3. Země Donkey Kong (9,3 milionu)
  4. Super Mario Kart (8,7 milionu)
  5. Street Fighter 2 (6,3 milionu)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 milionu)
  7. The Legend of Zelda: a Link to the Past (4,6 milionu)
  8. Super Mario World 2 (4,1 milionu)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 milionu)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 milionu)

Zónování, adaptéry a dezonování

Super Nintendo je členěno do tří obvyklých regionů: Ameriky , Evropy a Asie .

V kazetách existují dva typy ochrany:

Pro řešení případných situací potřebujete americkou konzoli s přepínačem 50/60 pro hry speciálně určené pro Evropu a přepínačem pro deaktivaci / reaktivaci zónového čipu pro hry vybavené specifickou ochranou. Většina her běží na 50 Hz nebo 60  Hz . Všechny hry jsou rozděleny do zón podle čipu zóny Evropa / zbytek světa. Poslední vydané hry chráněné ultimátním zónováním (frekvence, zóna a ověření deaktivace zóny) se na evropské konzoli nehrají. Zásobníky mají dva tvary, stejné v Evropě a Asii, ale pro americké zásobníky větší a hranatější tvar a také mnohem tmavší šedou barvu. To znamená, že asijské kazety vstoupí do francouzské konzoly, ale nebudou fungovat (a naopak).

Kromě přenosu amerických a japonských her na evropskou konzolu umožňuje přepínač 50/60  Hz využívat evropské hry konzoly tak, jak byla původně navržena: procesory (a tedy i animace) taktované rychle a zobrazit 60  Hz na celou obrazovku. Nicméně, některé hry vyvinuté buď specificky nebo hlavně pro Evropu a 50  Hz jsou nehratelné kvůli problémům zobrazení v 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintin v Tibetu ,  atd.

Žloutnutí

Nějaký čas po spuštění systému Super Nintendo Entertainment System v Severní Americe se projevil neobvyklý fenomén - i když již byl v té době viděn u některých konzolí NES. Plast použitý pro pouzdro konzoly má tendenci žloutnout, pokud konzola neodpočívá v optimálních podmínkách (bodový zdroj tepla poblíž, slunce, příliš vysoká teplota okolí atd.). V závislosti na těchto podmínkách se žloutnutí objeví pouze na minimálním povrchu, nebo naopak na celé polovině případu, nebo dokonce na celém případu. Zajímavé je, že část obklopující port kazety téměř vždy vypadá, že si na rozdíl od ostatních zachovává svou původní barvu.

Bylo navrženo mnoho hypotéz o přesné příčině. Konzole je vyrobena z ABS , plastu, který je levný a snadno se vyrábí, ale který je náchylnější k degradaci v důsledku stáří. Nejpravděpodobnější hypotéza se doposud týká samotného vzorce použitého ABS. Aby byly splněny různé bezpečnostní normy , bylo přidáno několik přísad, včetně retardérů hoření . Tyto přísady by přispěly ke spuštění oxidačního jevu způsobujícího nažloutlou barvu. Teplo a UV záření, ale také jednoduše okolní vzduch, by proto působily na chemickou strukturu těchto přísad jako katalyzátory a urychlily by proces. Proces je možné zcela obrátit pomocí procesu, jako je „Retro Bright“.

Tento podivný jev, i když může způsobit, že je konzola méně atraktivní, nijak neovlivňuje její fungování. Jelikož je však tato barva výsledkem chemické úpravy struktury, plast se může snadněji rozbít. Kromě toho se tento jev zdá méně výrazný, i když stále existuje, u modelu konzoly, který byl uveden na trh jinde ve světě.

Technická charakteristika

Příslušenství

Jednotka CD-ROM

Expanzní port umístěný pod konzolí měl připojit CD-ROM, obrazový Mega-CD z Mega Drive k Sega . Tento projekt s názvem Super Nintendo Play Station , prováděný ve spolupráci se společností Sony , poté s firmou Philips , byl po sporu mezi těmito dvěma japonskými společnostmi opuštěn. 8bitový rozšiřující port byl považován za a posteriori nedostatečně rychle, aby správně plnil svoji roli. Společnost Sony stále držela tento projekt ve svých krabicích a PlayStation , od jednoduchého rozšíření po Super Nintendo, se stala samostatnou konzolou. Společnost Philips uvedla na trh vlastní jednotku CD: CD-i . Díky dohodě se společností Nintendo měla firma prospěch z licence na používání postav z vesmíru Nintendo, a tak na tomto médiu CD vyšly tři epizody Zeldy a jedna epizoda Maria . Toto jsou také jediné čtyři hry v sérii, které Nintendo oficiálně nepodporovalo.

Odbyt

Po celém světě se prodalo 49,10 milionů her Super Nintendo, z toho 21,35 milionů v Americe a 17,75 milionů v Japonsku. Přestože nezasáhla čísla NES , kterých se prodalo 61,91 milionu kopií, byla Super Nintendo nejprodávanější konzolí své generace. Mega pohon přichází na druhém místě s 39 až 40 milionů konzolí prodávány na mezinárodní úrovni, zatímco PC-Engine končí na třetím místě s 10 milionů jednotek prodaných ve světě

Poznámky a odkazy

  1. (in) Hirohiko Niizumi, „  Nintendo ukončí výrobu svých dvou klasických konzolí  “ na Gamespotu ,30. května 2003(zpřístupněno 3. března 2012 )
  2. (in) „  Konzulární prodej přechodů podle regionů (PDF)  “ na Nintendo Japan
  3. Sheff (1993) , str.  353–356 , The Genesis se během prvních pár let na trhu stále zmítal , i když Sega prokázala sisyfovské odhodlání.… [V polovině roku 1991] se Sega prosadila jako lídr na trhu příští generace .
  4. Kent (2001) , str.  413–414 .
  5. Kent (2001) , str.  422–431 .
  6. Sheff (1993) , str.  360–361 .
  7. Kent (2001) , str.  431–433 , Japonsko zůstalo věrné Nintendu, ignorovalo Mega-Drive od Sega a PC Engine od NEC (japonský název pro TurboGrafx).… Na rozdíl od japonského startu, ve kterém Super Famicom prodal oba konkurenty v samotném předprodeji, debutoval Super NES proti zavedenému produktu .
  8. (in) Kristan Reed „  Virtual Console: SNES  “ na serveru Eurogamer ,19. ledna 2007(zpřístupněno 24. května 2008 )
  9. Player One , n o  16 leden 1992, str.  8
  10. Player One , n o  15. prosince 1991 p.  7
  11. Joypad , n o  8. května 1992, str.  20
  12. Joypad , n o  13, říjen 1992 , s.  116
  13. přehrávač jeden , n o  24, s.  7. října 1992
  14. Sheff (1993) , str.  361 .
  15. (in) Jeremy Parish, „  Out to Launch Wii  “ na 1UP.com ,14. listopadu 2006(zpřístupněno 24. května 2008 )
  16. Kent (2001) , str.  431 , „Sonic“ byl okamžitým hitem a mnoho spotřebitelů, kteří věrně čekali na příchod Super NES, se nyní rozhodlo koupit Genesis ... Nejtvrdší soutěž v historii videoher měla začít .
  17. Kent (2001) , str.  448-449 .
  18. Kent (2001) , str.  433 .
  19. (in) Pete Hisey, „  16bitové hry skusují z prodeje - počítačové hry  “ , Novinky z obchodu se slevami ,1 st 06. 1992(zpřístupněno 24. května 2008 )
  20. Kent (2001) , str.  497 .
  21. (in) Danny Allen, „  Stručná historie herních konzolí, jak je vidět ve starých televizních reklamách  “ , PC World,22. prosince 2006(zpřístupněno 24. května 2008 )
  22. Kent (2001) , str.  308 , 372, 440–441.
  23. Kent (2001) , str.  461–480 .
  24. (en) Ray Barnholt, „  Purple Reign: 15 Years of Super NES  “ , na 1UP.com ,4. srpna 2006(zpřístupněno 24. května 2008 ) ,s.  4
  25. Kent (2001) , str.  491-493 , 496-497.
  26. (in) Doug Trueman, „  GameSpot Presents: The History of Donkey Kong  “ , GameSpot (přístup k 24. květnu 2008 ) , s.  4
  27. (in) Chris Johnston, „  Super NES žije!  " , GameSpot,29. října 1997(zpřístupněno 24. května 2008 )
  28. (in) Yutaka Ohbuchi, „  Super Fami dostane face-lift  “ , GameSpot16. ledna 1998(zpřístupněno 24. května 2008 )
  29. „  Super Nintendo Entertainment System 2  “ , Museum , Old-Computers.com (přístup 24. května 2008 )
  30. (in) Hirohiko Niizumi, „  Nintendo ukončí generaci Famicom a Super Famicom  “ , GameSpot30. května 2003(zpřístupněno 24. května 2008 )
  31. (ja) „ メ タ ル ス レ イ ダ ー グ ロ ー リ ー デ ィ レ ク ー ズ カ ッ ト “ , Nintendo Japan (přístup 9. srpna 2012 )
  32. (in) „  E3 2005: Nintendo's E3 2005 Press Conference  “ , IGN,17. května 2005(zpřístupněno 24. května 2008 )
  33. (in) AFP , „  Klasický Famicom společnosti Nintendo čelí konci cesty  “ [ archiv27. května 2013] ,31. října 2007(zpřístupněno 24. května 2008 )
  34. Lily , „  Actu Retrogaming - top 10 prodejů na Super Nintendo (SNES)  “ , na RetroPix (přístup 30. září 2020 )
  35. (in) „  Platinové tituly  “ na web.archive.org (přístup 7. února 2021 )
  36. „  Retro Bright Whitens Dirty, Yellowing Geek Toys  “ , na wired.com (přístup 3. dubna 2015 )
  37. (in) Benj Edwards '  Proč Super Nintendos ztrácejí barvu: plastové zbarvení v klasických strojích  " , Vintagecomputing.com,2007(zpřístupněno 19. srpna 2009 )
  38. „  Jak dát vašemu SNES druhé mládí?“  » , Na SNES-FR.net ,2008(zpřístupněno 19. července 2012 )
  39. oficiální vývojová příručka SNES, viz strana A-5, A-6 a kapitoly popisující funkce
  40. Olorin, "  SNMP V4.01a  " , Olorin,2008(přístup k 21. září 2011 ) , s.  487
  41. „  Příslušenství Super Nintendo, část 2  “ , v příručce The Collector's Guide ,9. dubna 2017(zpřístupněno 30. září 2020 )
  42. (en) „  Přechod konsolidovaného prodeje podle regionů  “ [PDF] , Nintendo,27. ledna 2010(zpřístupněno 14. února 2010 )
  43. (in) Levi Buchanan, „  Genesis vs. SNES: By the Numbers  “ , IGN,2009(zpřístupněno 19. března 2010 )

Podívejte se také

Bibliografie

Související články

Externí odkaz