Tento článek je koncept pro videohry .
Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).
Nikdy sámVývojář | Horní hry |
---|---|
Editor | E-Line Media |
Datum vydání |
Microsoft Windows INT : 18. listopadu 2014 Playstation 4 AN : 18. listopadu 2014 EUR : 26. listopadu 2014 JAP : 11. prosince 2014 Xbox One INT : 19. listopadu 2014 OS X INT : 26. února 2015 Wii U INT : 25. června 2015 Linux INT : 23. prosince 2015 |
---|
Druh | Odraz |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina |
Počítače:
PC ( Windows , Linux ) Mac OS Konzole: PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox One |
Motor | Jednota |
---|
webová stránka | www.neveralonegame.com |
---|
Never Alone , také nazývaná Kisima Inŋitchuŋa (nejsem sám), jelogická videohravyvinutá společnostíUpper One Gamesa publikovaná společnostíE-Line MedianaPC,Mac OS,Linux,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,Wii UaXbox One, vydané v roce2014.
Hráč řeší hádanky a přepíná mezi mladou iupupiat zvanou Nuna a její polární liškou v příběhu, který čerpá z příběhů domorodců z Aljašky vyprávěných prostřednictvím osmi kapitol.
Charakter hráč přebírá roli dívky inupiakština, jmenoval Nuna a její lišky polární. Jako „atmosférická plošinovka“ vám hádanky Never Alone umožňují přepínat mezi Nunou a liškou. Zatímco je liška rychlá, Nuna může pomocí své bolí sbírat předměty a otevírat nové oblasti . Historie a její struktura jsou založeny na mezigeneračním přenosu moudrosti. Na rozdíl od tradičních plošinových her o překonávání překážek a porážce nepřátel, Never Alone odměňuje hráče sběratelskými „kulturními nápady“ - videozáznamy od bývalých Iñupiaqů, vypravěčů a členů komunity, kteří sdílejí své příběhy. Ústředním plánem je odhalit zdroj vánice, která zpustošila vesnici Nuna, a obnovit rovnováhu v přírodě. Zahrnuty jsou také další příběhy: Blizzard Man, The Little People , Manslayer, The Rolling Heads a The Sky People. Probíhá v obtížném prostředí.
Never Alone byl vyvinut společností Upper One Games ve spolupráci se spisovatelem Ishmaelem Hopeem, vypravěčem a básníkem dědictví Iñupiaq a Tlingit, a kmenovou radou Cook Inlet, neziskovou organizací, která pracuje s domorodými skupinami žijícími v městských oblastech Aljašky. Rada se spojila s firmou E-Line Media pro vzdělávání v oblasti videoher a vytvořila myšlenku Never Alone jako součást série, která „sdílí, oslavuje a rozšiřuje [domorodou] kulturu“. The Upper One Games je „prvním vývojářem a vydavatelem videohier ve vlastním vlastnictví v historii Spojených států“. Postavili hru, aby prozkoumali „co to znamená být člověkem“ a mezigenerační příběhy. Jejím cílem je sdílet příběhy rodné kultury jako zábavu a oživit zájem o rodný aljašský folklór. Zisky ze hry budou financovat vzdělávací misi Rady.
Kreativní ředitel E-Line Sean Vesce byl nadšený z možnosti „vstoupit do komunity, dozvědět se více o kultuře a poté zkusit integrovat své hodnoty a mytologie do hry“. Vetch a jeho tým uskutečnili „tucet výletů na Aljašku“, aby se setkali s členy komunity a sbírali příběhy a obrázky, a byli „ohromeni bohatstvím, krásou a hloubkou této tradice vyprávění“. Uvědomil si, že „nic z toho nebylo ve videohře skutečně prozkoumáno.“ Vesce dříve zastával vedoucí pozice ve společnostech Crystal Dynamics a Activision . Vesce postavilo a vedlo 12členný vývojový tým v Seattlu, který k vytvoření hry „40 aljašských absolventů, vypravěčů a členů komunity“. Never Alone byl integrován do herního enginu Unity . K dispozici je místní režim spolupráce .
Média | Poznámka |
---|---|
Game Informer ( USA ) | 6,5 / 10 |
Média | Poznámka |
---|---|
Eurogamer ( UK ) | 10/10 |
Gameblog ( FR ) | 3,5 / 5 |
Gamekult ( FR ) | 5/10 |
GameSpot ( USA ) | 4/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 2/5 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Never Alone obdržel „smíšené“ recenze, uvádí agregátor recenzí videohier Metacritic .
Recenzenti hodnotili umělecký design hry pozitivně, který kombinuje jednoduchý styl komiksu s vlivy scrimshaw . Zahrnutá dokumentární videa byla také označena jako „vzdělávací“ a „zábavná“, což hře „dělalo skvělou práci při poskytování kulturního kontextu“.
Platformové prvky Never Alone byly více konfliktní. Někteří kritici označili hru za „frustrující“, když si všimli nepřesného ovládání a nekonzistentního chování herních postav. Jiní recenzenti však hodnotili hru jako různorodou a „uspokojivou“.
Never Alone získal řadu ocenění, včetně ceny Britské akademie za nejlepší hru a hru roku a cenu za nejvýznamnější dopad od organizace Games for Change . V roce 2015 byl Never Alone také nominován za mimořádný úspěch v herní režii od DICE , nejlepší debut z Game Developers Choice Awards , Matthew Crump Cultural Innovation Award od SXSW Gaming Awards. V roce 2014 Never Alone byl finalistou v oficiálním výběru na Indiecade .
Tato hra získala čestné uznání na festivalu nezávislých her 2015 v kategorii Excellence in Narration.