OGame

OGame OGame logo.png
Vývojář Gameforge AG
Distributor Gameforge AG
Ředitel Alexander Rösner
Scénárista Gameforge AG
Začátek projektu 3. října 2002
Datum vydání (z) 3. října 2002
(Pá) 23. září 2004
Druh MMORTS
Herní mód Multiplayer
Plošina webový prohlížeč
Jazyk 32, včetně němčiny , angličtiny , francouzštiny , polštiny , turečtiny a arabštiny
Verze 7,1 (7. dubna 2020)
webová stránka tw.ogame.gameforge.com , de.ogame.gameforge.com , jp.ogame.gameforge.com , us.ogame.gameforge.com , en.ogame.gameforge.com , ar.ogame.gameforge.com

OGame je videohra ze strategie masivně multiplayer v reálném čase prostřednictvím prohlížeče (zakódované v PHP , JavaScriptu a CSS ) pro reflexi a kosmické strategii. OGame vyrábí a spravuje Gameforge AG . Představuje se jako online hra.

Poprvé spuštěno v Německu dne 3. října 2002je spuštěn první vesmír (server) francouzské verze hry 23. září 2004. Od té doby se nový vesmír obvykle objevuje s odstupem několika týdnů. Od té dobysrpna 2009, vesmíry (69 a více) jsou identifikovány spíše jménem než číslem. Od té doby1 st 06. 2010, všechny vesmíry mají verzi 1.0 nazvanou „redesign“. Ostatní verze na sebe navazovaly, dokud nebylo počátkem roku 2020 dosaženo verze 7.1.

Staré vesmíry byly sloučeny s ostatními, aby se zvýšil počet hráčů ve starých vesmírech, jejichž počet hráčů v průběhu času klesá (několik set ve srovnání s více než 10 000 na začátku).

Impérium hráče

Součásti

Řadu hráčů tvoří hráčova říše:

Cíl a hodnocení

Ve hře se konají čtyři žebříčky.

Tato hodnocení existují pro hráče i pro aliance. Byly aktualizovány třikrát denně: v 0  h  5 , 8  h  5 a 16  pm  5, ale od verze 0.78c jsou aktualizovány v reálném čase.

V nabídce „žebříčku“ je tedy možné vidět, po každé změně přináší body, kolik bodů a míst každý získal. Během útoků samozřejmě obránce ztrácí spoustu lodí a obrany, proto body. Na druhou stranu nelze během útoků zničit stavby a výzkum. Body se získávají pouze za dokončené investice: ty, které právě probíhají, se nepočítají. Takže i ten, kdo vyhraje útok, může ztratit několik bodů v žebříčku, dokud nevyužije získané zdroje k vybudování nebo výzkumu. Obecně platí, že hráč zaútočí, pouze pokud se jeho útok ukáže jako ziskový, to znamená, pokud získá více zdrojů (rabování + recyklace), než kolik utrpí ztráty na odeslané flotile.

Herní systém

Herní svět

Vesmír hry je historicky tvořen 9 galaxiemi, které jsou samy tvořeny 499 slunečními soustavami, sluneční soustavou obsahující 15 planet. Od verze 0.78 hry se v systémech objevilo šestnácté umístění, ale je přísně vyhrazeno pro expedice, a proto není kolonizovatelné.

Na francouzských serverech se pozice 17 dokonce dočasně objevila října 2012Během 10 -tého  výročí OGame, jako součást operací na oslavu tohoto výročí. Obsahovaly zdroje neboli 1 000 AM (antihmota, herní platební jednotka)

Tento vzorec se však může změnit: rychlost hry se může lišit. 50 jsou svět OGame.de OGame.fr a oba obsahují 50 galaxií, z nichž každá se skládá z 100 solárních systémů a rychlost hry se násobí dvěma. Jiné vesmíry mají standardní prostorovou konfiguraci, ale zvýšenou rychlost hry, například Leo (× 2), Fornax (× 4) nebo Sirius (× 5).

Od jednoho vesmíru k druhému se pravidla a možnosti hry mohou lišit. Vesmír 66 OGame.de je tedy ve srovnání s ostatními regulován velmi málo. Určité způsoby útoku (skupinové útoky) jsou přítomny v nejnovějších vesmírech a chybí v nejstarších vesmírech nebo jsou přítomny pouze v experimentálním stavu. Skupinové útoky jsou však v procesu generalizace na všechny vesmíry. V roce bylo uspořádáno hlasováníprosince 2008 aby každý vesmír mohl rozhodnout o implementaci skupinových útoků či nikoli.

V současné době existuje 33 francouzských herních světů (včetně nejnovějšího, Rosalind, vydaného dne 23. března 2020). Interakce mezi těmito různými vesmíry nejsou možné, ať už jde o zasílání flotil, nebo dokonce zpráv. Hráč však může mít (jedinečný) účet v několika různých vesmírech, což může být problematické, pokud budou vesmíry následně sloučeny.

Od verze 7, která vyšla na podzim roku 2019, byly představeny tři „třídy“ hráčů: Explorer, General nebo Collector. Tyto třídy zaručují konkrétní výhody a také schopnost stavět nové lodě (skauti, sekačky nebo vrtačky). Objevil se také hráčský trh, který usnadňuje prodej zdrojů a poprvé také lodě a předměty.

Celkově se charakteristiky nových vesmírů volí po dohodě s hráči prostřednictvím hlasování na fóru, takže vývoj „říší“ v nových vesmírech je mnohem rychlejší než v roce 2000. Tedy za 15 dní a bez nákup čehokoli, je docela možné dosáhnout víčka 8 planet s několika měsíci a možná i Graviton, což by bylo před deseti lety absolutně nemožné.

Zdroje

V OGame existují tři hlavní zdroje: Metal , Crystal a Deuterium . Kov se používá hlavně ke stavbě lodí, obran nebo budov. Crystal je užitečnější v oblasti výzkumu. Deuterium najde své primární použití jako palivo pro pohyb plováků a pro určité oblasti výzkumu a v menší míře na dodávku elektrárny z fúze . Pro navigaci v nabídce „galaxie“ je také nutné velmi malé množství deuteria.

Několik let po vytvoření hry byl přidán čtvrtý zdroj: antihmota . Nelze jej vyprodukovat hráči, lze ji najít pouze průzkumem (v malém množství, kolem 250 až 1 500), získáním na událostech nebo zakoupením přímo z Gameforge. Jeho konzumace vám umožňuje využívat placené možnosti hry, jako je účet velitele nebo zásah obchodníka (ve vesmírech, kde jsou aktivovány).

Vývoj

Hráč ve skutečnosti nemá určený cíl, kromě změny svého prostorového území, aby se dostal na vrchol žebříčku. Za tímto účelem bude muset stavět budovy a poté upgradovat jejich úroveň, což zvýší jejich produkci. Některé budovy poskytují nepřetržité zdroje (kovový důl, krystalický důl a deuteriový syntetizátor), a tím rychleji, čím vyšší je úroveň budovy. Jiné budovy umožňují stavět jednotky výměnou za tyto zdroje. Čím více se tyto budovy vyvinuly, tím rychleji se jednotky vyrábějí.

Ostatní budovy zvyšují účinnost jednotek pomocí technologického výzkumu. Počet potenciálně optimalizovatelných technologií je podmíněn úrovní výzkumné laboratoře. Po zahájení výstavby budovy, jednotky nebo výzkumu se zobrazí odpočítávání. I když je čas sestavení v počátečních fázích relativně nízký (jedna nebo dvě minuty), ve vysokých úrovních (několik stovek hodin až několik týdnů) se podstatně zvyšuje. Díky zdrojům je možné, aby se vaše planeta vyvíjela vylepšováním jejích budov nebo budováním jednotek. Pokud se cena lodi nebo obrany liší podle její síly, náklady na budovy budov se zvyšují geometricky a odlišně v závislosti na tom, zda se jedná o důl nebo ne. Každá aktualizace budovy vyžaduje pozemky.

Plavidla

Bojové lodě Civilní plavidla

Obrana

Styly hry

Styl hry se měří na dvou osách včetně variací, čímž se vytváří několik větví:

Hraní stylu Raider vyžaduje mnohem větší dostupnost, ale na druhou stranu to také dává lepší hodnocení. Musíte sledovat svoji flotilu, špehovat, abyste našli potenciální cíle, posoudili ziskovost útoků. Musíte také zabránit tomu, abyste nechali svou flotilu bez dozoru, jinak hrozí „recyklace“ jinou tuhostí, která bude většinu času hrát s rebreatherem nebo dokonce rozrývačem flotily.

Tyto horník potřebuje méně hrací doby. Nicméně, pokud její vývoj je pomalejší než u Raider, ona bude nakonec dohnat a velmi předběhnutí jakýkoli jiný nájezdník kvůli jejímu exponenciální řadou. Jeho produkce je stále větší, je obecně docela dobře chráněn a neriskuje. Na oplátku se připravil o velká vítězství se spoustou zdrojů na start. Ve většině vesmírů jsou nejlepšími 20–30 v žebříčcích lupiči . Na druhé straně je jejich relativní pořadí a jejich přítomnost dokonce na vrcholu žebříčku relativně nestabilní. Naopak, nejlépe postavení horníci mají dobrou šanci, že tak zůstanou po mnoho dalších let. Není proto dnes neobvyklé mít v nejstarších vesmírech několik nezletilých v první desítce v bodové klasifikaci. V Ogame je případ nezletilé osoby, která se stane nájezdníkem, poměrně vzácný.

Aliance

Hráči se mohou spojit ve skupině zvané aliance . Aliance je definována jménem, ​​štítkem ( ve hře nazývaným TAG ) a seznamem členských hráčů. Nejexponovanějším aspektem aliance je štítek - je to štítek, který se objevuje vedle jmen hráčů v zobrazeních galaxií. V rámci aliance si mohou hráči udělit hodnosti spojené s různými právy. Žebříčky hráčů mají ekvivalent pro aliance: body, lodě, výzkum.

Počet aliancí ve vesmíru zřídka přesahuje tisíc.

Stejně jako hráči mohou být aliance orientovány na konkrétní styl hry (velká aliance lupičů , seskupení producentů deuteria…) nebo seskupit všechny styly hry tak, aby byly univerzální. Existují dokonce velké populační aliance, jako je „No Limit“ vesmíru 39, který dosáhl více než 950 členů.

Kolem hry

Společenství

Tato hra se točí kolem aktivní komunity hráčů spravované týmem dobrovolníků pod odpovědností zaměstnance Gameforge: COmunity MAnager (COMA) .

Tento tým je rozdělen do dvou skupin:

Účast

Registrace a účast jsou zdarma. Hráči však mohou získat herní výhody prostřednictvím antihmoty , kterou lze zakoupit za mikroplatby nebo ji lze najít v malých množstvích během expedic.

Účty velitele

Účet Commander vám umožňuje získat vylepšení rozhraní:

Úřednické účty

V roce byly zavedeny účty důstojníkůBřezen 2007ve francouzské verzi OGame. Je možné platit proti-hmotným jedním nebo více důstojníky, kteří poskytují herní výhody:

Představením důstojníků se GameForge vzdala svého slibu nezavést placené herní výhody, což rozhněvalo některé hráče ve Francii a po celém světě. Na protest pak komunita OGamianů přijala písmena AO (pro anti-důstojníky) na konci přezdívky každého hráče, dokonce alianční štítky a někteří dokonce hru opustili.

Obchodníci

Jedná se o doplněk verze 0.78, který umožňuje získat zásah virtuálního obchodníka proti antihmotě, aby mohl převést své zásoby nadbytečných zdrojů sazbami mnohem zajímavějšími, než jaké jsou oficiálně připuštěny. Pro srovnání, průměrná obchodní sazba praktikovaná na všech francouzských vesmírech je 2 kovy / 1,5 krystalů / 1 deuterium; obchodníci někdy nabízejí ceny až 3 kovů za 1 deuterium nebo 2 krystaly za 1 deuterium, což z milionů zdrojů poskytuje obrovskou výhodu. Obchodníky lze objevit také během expedice, ale jejich četnost výskytu je velmi nízká. Pro každý ze tří základních zdrojů existuje jiný obchodník. Výhodou této placené možnosti je obejít konvenční výměny mezi hráči, které někdy nejsou pro jednu ze dvou stran příliš výhodné, nebo vyrovnat se s absencí obchodního partnera. Druhou stranou je, že podkopává interakce mezi hráči, určité herní strategie založené na obchodování a vyvolává neklid srovnatelný s tím, který generují důstojníci v jeho povaze, ale mnohem méně.

Aspekt pay-to-win

Jelikož celá řada her publikovaných GameForge OGame má tedy rozměr Pay-to-win , který se hráčům přirozeně nelíbí a odpuzuje, je třeba poznamenat, že je třeba usilovat o zajištění přístupu k bonusům pro nehrající hráče. to nikdy nebude stačit na kompenzaci skutečnosti, že hráč, který platí hodně, bude mít nutně určitou výhodu oproti ostatním (rychlé kliknutí, pohyby planet, změny třídy podle aktuálních potřeb, důvěra Top 10 v rané hře nákupem zdrojů atd.).

Hry ekvivalentní Ogame

Po vydání a úspěchu OGame se objevilo několik her stejného stylu, většinou řízených dobrovolnickými týmy, ale také společnostmi. OGame byl proto považován za zakladatele herního stylu, přestože jej předcházely jiné hry PHP, jako například The Calunch.

Zvláště si ale můžeme všimnout hry Antizzz, která je hrou na správu malé kolonie mravenců, velmi daleko od prostoru vesmíru.

Nakonec jeho protějšek Imperion nevěděl, jak řídit konkurenci, kterou mohla Ogame způsobit, protože se skutečně jednalo o hru podobnou té druhé, která se také odehrávala ve vesmíru, ale kousek po kousku, hra mohla vidět své servery pomalu se vyprazdňoval, druhá neobsahovala žádnou mikro transakci, což je pro tento typ hry v prohlížeči něco chvályhodného.

Risistar (dříve Risispace ) je hra pro správu založená na prohlížeči, odehrávající se ve vesmíru, založená na stejném principu OGame, se stejným vesmírem, se zvláštností patnáctkrát rychlejší evoluce a také zahrnující nové lodě, budovy, obranu a výzkum. Tato hra byla vytvořena některými členy komunity fóra Blabla 18–25 na webu jeuxvideos.com . Jméno Risistar je kývnutím na El Risitas , který se stal memem, který se objevil na stejném fóru v roce 2010.

Jiné méně slavné hry se také umístily ve stylu „Vesmírné opery“ Ogame: můžeme uvést „Chronicles of Galactica“ (web je stále online, ale velmi důvěrný) nebo Planetium (se stejně oslnivým úspěchem jako jeho pád).

PROGame

Na chvíli se otevřela nová verze OGame: PrOGame , což byl mezinárodní vesmír, kde se mohli registrovat hráči ze všech zemí. Na rozdíl od jiných vesmírů OGame nebyla hra PrOGame zdarma, abyste mohli hrát , musíte se zaregistrovat do účtu Commander . Hra byla čtyřikrát rychlejší než OGame, vyžadovala od hráče neustálé sledování hry a po třech měsících byla resetována. V současné době již hra PrOgame neexistuje, posledním známým vesmírem tohoto konkrétního herního režimu je vesmír 35, který se však již jednou za tři měsíce neresetuje a účet Commander již není povinný. Stále si zachovává rychlost hry vynásobenou čtyřmi.

Poznámky a odkazy

  1. Ogame
  2. (in) „  OGame France  “ na OGame France (přístup k 5. září 2020 ) .
  3. (in) „  OGame France  “ na OGame France (přístup k 5. září 2020 ) .
  4. Oznámení o otevření vesmíru „gemini“

externí odkazy