Bannerová sága

Bannerová sága Logo Banner Saga transparent.png
Vývojář Stoický
Editor Versus Evil
Hudební skladatel Austin Wintory
Datum vydání 14. ledna 2014
Druh Taktické RPG
Herní mód Hra pro jednoho hráče , více hráčů
Plošina Windows , OS X , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Jazyk Němec
webová stránka thebannersaga.com

Banner Saga je taktická videohra RPG typuvyvinutá studiem Stoic složená ze tří bývalých vývojářů BioWare . Hra se skládá ze tří samostatných kampaní, z nichž první vyšla14. ledna 2014. Projekt je financován prostřednictvím Kickstarter z19. března 2012. Díky tomu projekt získal celkem 723 886 dolarů prostřednictvím 20 042 lidí.

Banner Saga je motivem fantasy prostředí silně inspirovaného estetikou Vikingů . Hudbu skládá Austin Wintory .

Tato hra se dočkala dvou pokračování s názvem The Banner Saga 2 a The Banner Saga 3 .

Dějiny

Příběh filmu The Banner Saga se odehrává ve fantasy fiktivním světě silně ovlivněném kulturou a estetikou Vikingů a skandinávských národů obecně. Svět obývají lidé, ale také Varl; mocní rohatí obři, které kdysi stvořili bohové. Jakmile se nepřátelé, muži a Varl spojili tváří v tvář rostoucí hrozbě drapáků, nepřátelských kamenných bytostí, které se několikrát pokusily napadnout svět. V době hry byli bohové mrtví a slunce se zastavilo na obloze a přerušilo cyklus dne a noci. Nikdo vlastně neví, za co to má být, ale mnozí to berou jako špatné znamení. K tomu se přidává návrat drapáků, které byly dlouho řešeny daleko na sever, a křehkost spojenectví mezi muži a Varlem.

První postava, kterou hráč sleduje, je Ubin, vari písař na misi vybírat daně od lidí pro krále varl. V doprovodu svého bodyguarda Gunnulfa dorazí na Strand, velké obchodní město s lidmi, kde zachrání guvernéra před útokem skalfingských rebelů. Později hráč sleduje dobrodružství Rooka a jeho dcery Alette na celém kontinentu ve vesnici Skogr.

Grafický styl

Graficky je The Banner Saga silně inspirován stylem tradičních karikatur a zejména umělcem Eyvind Earle . Ten se zúčastnil několika disneyovských filmů, zejména s důležitou rolí ve filmu Šípková Růženka (1959). Jediný hratelný kouzelník ve hře se také jmenuje Eyvind a můžeme si povšimnout, že během kampaně Kickstarter byla jednou z nabízených kompenzací právě krajina, která převzala styl umělcových obrazů.

Herní systém

Všeobecné

Banner Saga je taktické RPG v řadě her, jako je Fire Emblem nebo Final Fantasy Tactics . Hráč ovládá jednoho nebo více hrdinů, jejichž prostřednictvím je na různých místech svědkem vývoje příběhu. Hra je rozdělena do několika fází: cesta, diskuse mezi postavami a boje. Během cesty se karavan pohybuje po celém světě v bočním pohledu a je konfrontován s různými a rozmanitými situacemi, které zahrnují rozhodnutí ze strany hráče. Toto rozhodnutí by mohlo mít více či méně důležitý dopad na průběh příběhu, množství života nebo morálku karavanu. Během dialogů se hráč může dozvědět více o postavách a světě hry, ale může také rozvíjet vazby mezi svými jednotkami. Právě v této fázi lze učinit důležitá rozhodnutí. Boje se odehrávají na tahové bázi, hráč může přesouvat své jednotky na kameny a provádět akce, jako je útok, rozbití oponentova obratu, použití jeho speciální schopnosti atd. Říditelné jednotky jsou Lidští válečníci (lancer, lukostřelci, vrahové, strážci, magnien ...) a Varl (Master Protector, Master of War, Raptor atd.).

Tábor

Města, vesnice, pevnosti a tábory představují důležité rozhraní celé hry, které poskytuje přístup k různým možnostem a akcím.

Správa jednotek a tříd

V prvním pokračování trilogie může hráč ovládat postavy ze dvou ras: Men a Varl. Tyto dva závody spadají do několika tříd, které mají své vlastní statistiky a speciální schopnosti.

Statistika

Každá z těchto statistik je k dispozici pro všechny znaky, ale jejich minimum a maximum se liší v závislosti na třídě.

Třídy

Znaky jsou rozděleny do tříd, které jsou samy rozděleny do podtříd. U každé podtřídy jsou uvedeny maximální statistiky.

Třídy a podtřídy hry The Banner Saga
Závod Třída Podtřída Speciální schopnost Pasivní schopnost Maximální statistika
Člověk Bojovník Vrah Krvavý mor: Zabiják zasáhne několikrát, náhodně, a způsobí buď 1 bod poškození síly, nebo 1 bod poškození brnění za zásah. Ochranná zeď: Když je poblíž spojence, uděluje a

další bod zbroje k tomuto a také má zvýšenou úroveň brnění.

Tack = 11/11

Síla = 12/12

Síla vůle = 13/13

Úsilí = 3/3

Zničení = 2/2

Kopiník Impale: Lancer vyplivne svého soupeře a způsobí mu normální poškození, než ho zatlačí zpět, což způsobí krvácení, které způsobí, že soupeř ztratí jeden bod síly na čtverec, na kterém se v následujícím tahu pohybuje. Povzbuzení: Pokaždé, když zabije protivníka, hrdinové týmu získají bod vůle. Tack = 12/12

Síla = 12/12

Síla vůle = 10/10

Úsilí = 3/3

Zničení = 2/2

Strážce Shromáždění: opatrovník může svým spojencům obnovit 1 až 3 body vůle. Malé kroky: umožňuje hrdinovi pohybovat se v prostorech obsazených spojenci. n / a
lovec Označení kořisti: Označením své kořisti způsobí lovec malé poškození brnění, ale umožní všem sousedním spojencům okamžitě zaútočit na cílového nepřítele. Malé kroky: umožňuje hrdinovi pohybovat se v prostorech obsazených spojenci. Tack = 11/11

Síla = 12/12

Síla vůle = 8/8

Úsilí = 3/3

Zničení = 3/3

Mistře útočníku Kamenná zeď: umožňuje odolat poškození každého úderu obdrženého v následujícím kole (hodnota se mění podle úrovně postavy) Ochranná zeď: Když je poblíž spojence, uděluje a

další bod zbroje k tomuto a také má zvýšenou úroveň brnění.

Tack = 16/16

Síla = 12/12

Síla vůle = 11/11

Úsilí = 3/3

Zničení = 3/3

Backbiter Run through: umožňuje projít jedním nebo více protivníky tím, že způsobí poškození pancíře a poté způsobí poškození síly poslednímu protivníkovi. Ochranná zeď: Když je poblíž spojence, uděluje a

další bod zbroje k tomuto a také má zvýšenou úroveň brnění.

n / a
Lukostřelec Ostré oko Společná nit: Vybírá cíl v dosahu a způsobí poškození síly a zbroje všem nepřátelům v přímé linii mezi střelcem a cílem. Perforace: tím, že lukostřelec zůstane v klidu, může zvýšit své poškození o 1 bod za každé 2 body brnění, které cíl ztratil. Tack = 7/7

Síla = 10/10

Síla vůle = 12/12

Úsilí = 3/3

Zničení = 2/2

Sky warrior Déšť šípů: Zachytí čtverec s deštěm šípů, který se spustí, když protivník přejde přes pole. Arrow Rain způsobí poškození a přeruší nepřátelskou akci. Perforace: tím, že lukostřelec zůstane v klidu, může zvýšit své poškození o 1 bod za každé 2 body brnění, které cíl ztratil. Tack = 8/8

Síla = 9/9

Síla vůle = 13/13

Úsilí = 3/3

Zničení = 2/2

Mistr lukostřelec Bird of Prey: Umožňuje střílet protivníky normálně mimo dosah se 100% šancí zasáhnout. Perforace: tím, že lukostřelec zůstane v klidu, může zvýšit své poškození o 1 bod za každé 2 body brnění, které cíl ztratil. Tack = 8/8

Síla = 10/10

Síla vůle = 12/12

Úsilí = 3/3

Zničení = 2/2

Siege Archer Blaze: Rozprostře na zem louži oleje a zapálí ji ohnivým šípem, čímž způsobí sílu a poškození brnění nepřátelům, kteří jsou již přítomni na polích nebo na těch, kteří procházejí hořícími náměstími. Perforace: tím, že lukostřelec zůstane v klidu, může zvýšit své poškození o 1 bod za každé 2 body brnění, které cíl ztratil. Přichycení = 10/10

Síla = 7/7

Síla vůle = 13/13

Úsilí = 3/3

Zničení = 3/3

Magnien Magnien Blesk: Blesk zasáhne a zasáhne cíl, ignoruje body brnění. Může se šířit napříč jednotkami úhlopříčně a pokaždé přidat jeden bod poškození.

Oprava: Obnoví brnění spojence o polovinu magnienovy vůle.

Žádný Tack = 6/6

Síla = 9/9

Síla vůle = 12/12

Úsilí = 2/2

Zničení = 2/2

Varl Ochranný Kolos Beran: zatlačí nepřítele o několik polí způsobením poškození brnění, zesíleného o tolik bodů, kolik nepřátelé překročí ústupem. Odplata: Když útočí na blízko, jeho útočník přijme odvetu tím, že ztratí několik bodů zbroje. Tack = 15/15

Síla = 15/15

Síla vůle = 10/10

Úsilí = 2/2

Zničení = 4/4

Provokativní Malevolence: Uráží nepřítele a nutí ho zaútočit na posměšné sesilatele v příštím tahu. Odplata: Když útočí na blízko, jeho útočník přijme odvetu tím, že ztratí několik bodů zbroje. Tack = 19/19

Síla = 13/13

Síla vůle = 9/9

Úsilí = 2/2

Zničení = 3/3

Mistr ochránce Bolest: Způsobí poškození brnění soupeři a zvýší poškození brnění způsobené selháním. Odplata: Když útočí na blízko, jeho útočník přijme odvetu tím, že ztratí několik bodů zbroje. Tack = 18/18

Síla = 14/14

Síla vůle = 9/9

Úsilí = 2/2

Zničení = 4/4

Bojovník Raptor Storm: Zasáhne několik sousedních protivníků, způsobí normální poškození, ale rozšíří poškození s pasivní schopností těžkého nárazu. Heavy Impact: The Warrior údery tak tvrdý, že nepřátelé sousedící s jeho cílem také způsobí poškození. Tack = 12/12

Síla = 18/18

Síla vůle = 11/11

Úsilí = 2/2

Zničení = 2/2

Mistr války Dopad: Silný útok, který způsobí poškození brnění a síly současně. V kombinaci s pasivní schopností. Heavy Impact: The Warrior údery tak tvrdý, že nepřátelé sousedící s jeho cílem také způsobí poškození. Tack = 12/12

Síla = 18/18

Síla vůle = 8/8

Úsilí = 3/3

Zničení = 3/3

Válečný šéf Darken: Upravuje tah hry jeho spojenců tím, že umožňuje spojenci hrát ihned po dalším nepříteli. Heavy Impact: The Warrior údery tak tvrdý, že nepřátelé sousedící s jeho cílem také způsobí poškození. Tack = 6/6

Síla = 9/9

Síla vůle = 12/12

Úsilí = 2/2

Zničení = 2/2

Recenze

Přehled přijatých známek Digitální tisk
Média Poznámka
Gameblog ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 8,6 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20

Poznámky a odkazy

  1. (in) "  Stránka hry Kickstarter  " ,24. září 2015(zpřístupněno 24. září 2015 )
  2. (in) „  Oficiální stránka Stoic Studio  “ na http://stoicstudio.com/ ,12. února 2015(zpřístupněno 12. února 2015 )
  3. Erwan Lafleuriel, „  Test: The Banner Saga  “ , na Gameblogu , 14. ledna 2014(zpřístupněno 24. června 2019 )
  4. Leif Johnson, „  The Banner Saga Review  “ , na IGN , 14. ledna 2014(zpřístupněno 24. června 2019 )
  5. mrderiv, „  Test: The Banner Saga  “ , na jeuxvideo.com , 14. ledna 2014(zpřístupněno 26. června 2019 )

externí odkazy