Viktor Antonov

Viktor Antonov Obrázek v Infoboxu. Viktor Antonov na festivalu videoher 2010. Životopis
Narození 1972
Sofie
Národnosti Francouzsky
bulharsky
Činnosti Malíř , designér , kreativní ředitel , tvůrce , televizní producent

Viktor Antonov (Виктор Антонов) je bulharský umělecký ředitel, narozen v roce 1972 v Sofii .

Životopis

Viktor Antonov, který se narodil v Sofii , přijel do Paříže ve věku 17 let. Začal studovat antropologii na Sorbonně, poté se zapsal na Art Center College of Design , kde v roce 1996 získal diplom z dopravního designu . Antonov navrhl koncepční vůz pro Hondu a postaral se o sady a speciální efekty reklam na Nike .

Antonov, vášnivý sci-fi a znuděný světem marketingu, vstoupil do odvětví videoher v roce 1995 připojením ke studiu Xatrix Entertainment . Poté se připojil k Valve a stal se známým v roce 2004 díky své umělecké práci na Half-Life 2 . Je hlavním designérem Cité 17, fiktivního místa, kde se odehrává důležitá součást hry, včetně jejího uvedení, které Antonov osobně režíroval, přičemž čerpal inspiraci z architektury Sofie za komunistického režimu, kterou zažil po celé své dětství. Poté pracoval pro Arkane Studios a poté se stal ředitelem designu ve ZeniMax Media po vydání hry Dishonored, kde působil jako ředitel vizuálního designu. Antonov mezitím pracuje na dvou animovaných filmech částečně vyrobených ve Francii, Renaissance a The Prodigies .

Nastoupil v roce 2017 studio Darewise Entertainment , aby tam pracovali na hře masivně multiplayerové Project C .

Funguje

Filmografie

Ludografie

Bibliografie

Poznámky a odkazy

  1. Yann François, „Viktor Antonov: městský génius“, JV ,dubna 2019, strana 89.
  2. mrderiv, Viktor Antonov (Dishonored) opouští Zenimax a připojuje se k Darewise Entertainment , 15. července 2016, Jeuxvideo.com .
  3. Steeve Mambrucchi (Jarod), ambiciózní pařížské studio Darewise Entertainment, oznamuje MMO Project C , 9. března 2018, Gamekult .
  4. Tato nikdy předtím neviděná videohra vynalezla fascinující a znepokojivou Paříž , 25. února 2018, Le Figaro .
  5. (in) Matt Peckham, Bethesda's BattleCry zní jako malý rok MOBA, není to cíl , 28. května 2014, čas .

Bibliografie