Warhammer 40 000: Dawn of War

Warhammer 40 000
Dawn of War
Warhammer 40 000 Dawn of War Logo.jpg
Vývojář Relic Entertainment
Editor THQ
Hudební skladatel Jeremy Soule
Datum vydání 20. září 2004
Druh Strategie v reálném čase
Herní mód Kampaň , šarvátka , multiplayer
Plošina PC ( Windows 98/2000 / XP / ME)
Jazyk Angličtina, francouzština, němčina, italština, španělština, dánština, ruština, portugalština, norština, japonština, čínština, polština.
Motor Nemožná stvoření
Verze 1.51
Hodnocení PEGI 16 ( d )
webová stránka www.dawnofwar.com

Warhammer 40,000: Dawn of War jestrategievreálném časevyvinutá společností Relic Entertainment a publikovaná společnostíTHQdne20. září 2004. Je založen na franšíze Warhammer 40 000 , futuristickém fiktivním vesmíru. V něm se ve 3D vesmíru střetávají čtyři rasy: Eldar, Sea Spaces , Chaos a Orks. S expanzemi (včetně dvou samostatných ) se objevuje pět nových frakcí - Císařská garda, Necrons, Tau, Battle Sisters a Dark Eldar - pro celkem devět frakcí. Násilí a realismus bojů výrazně přispěly k inzerovanému komerčnímu úspěchu této hry.

Herní systém

V řadě strategických her v reálném čase , z nichž nejznámější jsou série Age of Empires , Warcraft nebo Command and Conquer , často musíme sbírat zdroje (dřevo, kámen, zlato, rudu, jídlo ...), postavte si základnu a jednotky. V Dawn of War se zaměřujeme konkrétněji na boj.

Jako mnoho strategických her, Dawn of War neunikne pravidlu základní konstrukce, ale vždy máme jednotku konstruktérského typu (Singer of Marrow pro Eldars, Gretchins pro Orks, Heretic pro Chaos a Servant pro Space Marines), a musíte si postavit základnu a vylepšit své jednotky, abyste doufali, že porazíte nepřítele.

Kde se Dawn of War odlišuje od své konkurence, je získávání zdrojů potřebných pro stavbu jednotek. Tato akvizice závisí na postupu na mapě. Hráč musí nařídit svým pěchotním jednotkám, aby dobíraly takzvané „strategické“ body, které představují pasáže požadované jeho nepřáteli, aby k vám přišli. Tyto strategické body jsou na mini-mapě zastoupeny modrým čtvercem a umožňují zvýšit míru žádání , což je jeden ze tří zdrojů ve hře nezbytných pro vytváření jednotek. V tomto smyslu využívá herní systém Ground Control . Tyto body jsou také zásadní pro rozšíření základen, protože nelze stavět všude na mapě, ale v blízkosti klíčových prvků základny, které tvoří vaše velitelské centrum nebo poslechové stanoviště, aby bylo možné přesně stavět na zachycených rekvizičních bodech.

Další zdroj, který zní na rekvizice : energii. Energii dodávají elektrárny odvozené z technologií každé rasy. Každá z nich má dva typy elektráren: elektrárnu, která má být umístěna kdekoli na mapě poblíž základen nebo velitelského centra (hlavní budova), a tepelnou elektrárnu, která má být postavena na zvláštních a kritických místech (v nichž jsou někdy sporná místa) od nepřítele Tepelné elektrárny jsou zajímavé, protože produkují čtyřikrát více energie než jiné elektrárny.

K dispozici je třetí zdroj, ale pouze pro hráče Ork, je to Waaagh!. Waaagh! je síla, kterou Orkové generují, když je jich mnoho, čím více Orků je a tím více Waaagh! je mocný, pak silnější a početnější Orkové atd. Pokud jde o hru, musí hráč Ork postavit speciální budovu s názvem Waaagh Banner! , což pak zvyšuje sílu jeho orkského klanu a umožňuje mu najímat více vojáků a mít přístup k lepšímu vybavení. Tento zdroj v kombinaci se skutečností, že je-li limit jednotek pro jiné rasy stanoven na 20, znamená to, že pro Orky jde až 100 (ale každý voják stojí 1 a 2 pro vůdce), dělá z Orků závod. Velmi silný, ale přesto nepředvídatelný a překvapivě málo se hraje v hrách pro více hráčů .

Samotná hra (jakmile je vzata pomocná ruka při vytváření základny a jednotek) je nervózní a velmi násilná. Oheň bolterů a shurikenských zbraní velmi rychle ustoupil útokům a brutálním bojům na blízko, kde se rozlily hektolitry krve.

Samotný systém správy jednotek dělá vše pro to, aby hráče povzbudil k co nejrychlejšímu zahájení útoku, protože kromě hrotů rekvizice jsou jednotky vytvářeny ve skupinách, a ne v jednotlivých jednotkách (kromě hrdinů). A vozidla ), můžete posílit svůj tým kliknutím na příslušnou ikonu a utracením požadovaných zdrojů, požadované jednotky se poté teleportují přímo do vašeho týmu, což pak umožňuje intenzivně pomalé bitvy, vzhledem k tomu, že týmy pomalu mizí.

V rámci kampaně pro jednoho hráče se hráč ujme vedení armády Space Marines: The Blood Ravens , pro hru pro více hráčů má hráč na výběr mezi Space Marines, Chaos Space Marines, Eldars a Orks.

Armády hry

Armáda vesmírných mariňáků

Jedná se o geneticky upravenou, vysoce vycvičenou a spolehlivou elitní armádu. Je to nejmocnější úderná síla v Impériu lidstva. Vesmírní mariňáci, druh vojáckých mnichů fanatických vůči císaři (jsou vedeni kaplany, jsou organizováni v kapitolách řízených z ústředí zvaných kláštery a jejich zbraně a brnění jsou požehnány), jsou dobře vyzbrojeni, dobře chráněni a jsou schopni čelit mnoho situací díky své mimořádné všestrannosti a více než cokoli jiného, ​​jsou obdařeni vynikající morálkou. Navíc mohou vesmírní mariňáci nasazovat své síly prostřednictvím přistávacích modulů: jedná se o druhy kapslí, které obsahují pěchotní jednotky, vypuštěné z lodi na oběžné dráze a přistávající (či spíše havarující) uprostřed nepřátelských linií. Vesmírné námořní síly se skládají z následujících jednotek:

Eldarská armáda

Pokud jsou Vesmírní mariňáci všestranní, jsou Eldar naopak velmi specializovaní, mají zničující jednotky proti určitým typům jednotek, ale naprosto zbyteční proti zbytku. Jen málo elitářů, Eldarů, je nejkontroverznější rasou ve hře; někteří ji skutečně považují za nehratelnou, neovladatelnou a příliš slabou, jiní naopak tvrdí, že je nepřiměřeně silná. Klasická debata vlastní rasám, jejichž hra je něco jiného než základní. Vyznačují se velkou mobilitou a výkonnými jednotkami, ale obecně nejsou příliš odolné. Mají také schopnost stavět kdekoli na hřišti, což je zvláště užitečné pro posílení pokročilé pozice.

Tyto informace platí pouze pro Dawn of War, protože morfologie Eldar se ve Winter Assault značně změnila .

Orkská armáda

Orkové jsou nejběžnější rasou v galaxii. Pokud by se mohli spojit ve stabilní koalici, mohli by ji snadno ovládnout, ale naštěstí nejsou schopni spolu vyjít a vždy skončí bojem mezi sebou. Jsou rozděleni do různých klanů, které se mohou spojit pod praporem Velkého šéfa. Toto seskupení se nazývá Waaagh! Waaagh! drží se tak dlouho, dokud ji Velký šéf dovede k vítězství. Jinak převezmou různé soupeření. Orkská armáda je téměř úplně zaměřena na melee. Jeho jednotky jsou četné, protože nejsou příliš odolné, ale obvykle utrpí mnoho ztrát tím, že se vrhnou na nepřítele. Poslední jednotka, squiggoth, obrovský tvor, má dobré střelecké zbraně, ale melee zůstává jeho oblíbenou oblastí, pokud se mu podaří zasáhnout protivníka. The Big Boss and the Gromek are also made for melee.

Chaos Space Marines Army

Vesmírní mariňáci Chaosu byli loajální mariňáci, kteří byli přitahováni k temným silám Warpu. Nakonec dostaneme armádu s mnoha charakteristikami společnými s vesmírnými mariňáky, vše přerušované démonickými ohavnostmi. Je to velmi vyvážená armáda s výkonnými jednotkami na blízko, o něco menší palebnou silou než mariňáci a ničivou podporou. Neprospívá jim však výjimečná morálka, ale na oplátku mají větší a rozmanitější oddíly.

Chaos Army je ta, která prošla největšími změnami mezi Dawn of War a jejím pokračováním Winter Assault . Na této stránce naleznete další vysvětlení.

Venkov

Hráč

Kampaň Dawn of War , na rozdíl od většiny strategických her v reálném čase, vám umožňuje hrát pouze s jedním ze čtyř původně dostupných táborů, konkrétně s Space Marines (v kapitole Blood Ravens ). Sólová část se skládá z jedenácti misí s postupnou obtížností a zpočátku se staví proti hráči Orkům, poté Eldarům, aby to skončilo Chaosem. Přístup k jednotkám je také postupný, protože prvních misí lze dosáhnout pouze se základními jednotkami vesmírných mariňáků, které logicky končí masivními útoky nejlepších jednotek Impéria. Strategie se vyplácí, protože cíle oblečení, doprovodu nebo jiných načasovaných dobrodružství ve hře chybí. Přítomnost „vystřižených scén“ podobných těm z Warcraftu III (to znamená s herním enginem) hru posiluje. Ponoření a specifikuje „psychologii“ protagonistů.

Na rozdíl od multiplayeru, který je extrémně agresivní a je charakterizován potřebou držet maximum bodů (a tedy rychle nasadit své jednotky), kampaň snadno umožňuje převzít strategii želvy, a to vybudovat impozantní sílu, která zasáhne jeho základnu beze starostí se zbytkem, pak jít ven a oholit jakoukoli opozici. Tento negativní aspekt představuje hlavní kritiku hry (což vysvětluje velmi elegantní sólový part a velkou dávku nových funkcí v jeho doplňku „Dawn of War: Winter Assault“).

Kampaň také nabízí jednotky, které jsou jinak nepřístupné: jedná se o jednotky císařské gardy (které se velmi liší od jednotek dostupných ve Winter Assault) a také jedinečný model Demon Prince, který je zjevně vrcholem hry.

Multiplayer: The Ladder

Režim pro více hráčů ve hře vám umožňuje soutěžit s ostatními hráči v místní síti nebo na internetu. Servery hry hostuje GameSpy, ale spravuje je Relic a nabízejí zejména systém hodnocení hráčů: žebřík.

Rozšíření

V únoru 2005 bylo oznámeno Warhammer 40 000: Dawn of War - Winter Assault , první oficiální expanze vydaná v roceZáří 2005. Obsahuje novou hratelnou rasu: Císařskou gardu, která je již přítomna v Dawn of War, ale pouze v misích pro jednoho hráče. Tato nová garda nemá nic společného s tou předchozí: byla důkladně přepracována. Každý ze závodů získal novou jednotku.

V únoru 2006 bylo oznámeno nové oficiální rozšíření hry Dawn of War, Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade , vydané vŘíjen 2006. Přichází ve formě samostatného , to znamená, že jeho instalace nevyžaduje vlastní Dawn of War . Tentokrát byly představeny dvě rasy: Necronové, starodávná civilizace staletých robotů probouzejících se k vyhlazení celého života, a Tau, hrdá a utopická mladá rasa, která se v tomto vesmíru skvrnami plná zuřivosti a násilí, jímž je válka 40 000, ale kdo neváhá použít sílu k propagaci svého „Nejvyššího dobra“.

Třetí expanze s názvem Warhammer 40,000: Dawn Of War - Soulstorm je k dispozici od rokuBřezen 2008. Tento doplněk přidává dva nové hratelné závody, Dark Eldar a Sisters of Battle (Inkvizice). Tato hra tedy, počítaje dvě předchozí rozšíření, počet hratelných závodů na 9 (Space Marines, Chaos Space Marines, Sisters of Battle (Inkvizice), Orks, Imperial Guard, Eldars, Dark Eldars, Tau, Necrons) Zahrajte si RTS s nejrůznějšími rasami. Ti, kteří si tuto expanzi zakoupili, budou mít také přístup k hře Warhammer 40 000: Dawn of War II Beta , počínaje dnem21. ledna 2009.

Domov

Přehled získaných známek
Warhammer 40 000: Dawn of War
Média Země Poznámky
PC kachna FR 7/10
Svět počítačových her Nás 4,5 / 5
Eurogamer Spojené království 8/10
Informátor hry Nás 9,25 / 10
Gamekult Nás 8/10
GameSpot Nás 88%
GameSpy Spojené království 4,5 / 5
IGN Nás 88%
Joystick FR 8/10
PC hry FR 92%
Kompilace poznámek
Metakritický Nás 86%
GameRankings Nás 86,65%

Potomstvo

Pokračování, přezdívané Warhammer 40 000: Dawn of War II , bylo oznámeno v dubnu 2008 a vydáno v únoru 2009 . Hra tohoto nového opusu byla kompletně přepracována a nyní se blíží dalšímu titulu společnosti Relic Entertainment, Company of Heroes . Ve hře Dawn of War II lze hrát čtyři frakce : Vesmírní mariňáci, Orkové, Eldars a nakonec Tyranids.

Poznámky a odkazy

  1. (in) Greg Kasavin, „  Test Warhammer 40 000: Dawn of War  “ na GameSpotu , 21. září 2004.
  2. (in) Dan Adams, „  Test Warhammer 40 000: Dawn of War  “ na IGN , 20. září 2004.
  3. Bob Arctor, "  Warhammer 40,000: Dawn of War - Spectacular ale klasické  " Canard PC , n o  39, 29. září 2004, str.  8-11 ( ISSN  1764-5107 ).
  4. (in) Tom Chick, „  Warhammer 40 000: Dawn of War - Warhammertime!  " , Computer Gaming World , n o  246, prosince 2004, str.  78-79 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (in) Kieron Gillen , „  Warhammer 40 000: Dawn of War  “ na serveru Eurogamer , 24. září 2004.
  6. (in) Adam Biessener, „  Warhammer 40 000: Dawn of War: Dawn of new day is dawn  “ ve hře Game Informer .
  7. Gaël Fouquet, „  Test: Warhammer 40 000: Dawn of War  “ , na Gamekultu , 15. září 2004.
  8. (in) Greg Kasavin, „  Warhammer 40 000: Dawn of War Review  “ na GameSpot , 21. září 2004.
  9. (in) Allen Rausch, „  Warhammer 40 000: Dawn of War  “ na GameSpy , 16. září 2004.
  10. (in) Dan Adams, „  Warhammer 40 000: Dawn of War Review  “ na IGN , 20. září 2004.
  11. Faskil, "  Warhammer 40,000: Dawn of War  " Joystick , n o  163, Říjen 2004, str.  70-73 ( ISSN  1145-4806 ).
  12. Warhammer 40,000: Dawn of War  " PC hry , n o  80, Říjen 2004( ISSN  1284-8611 ).
  13. (in) „  Warhammer 40 000: Dawn of War  “ na Metacritic .
  14. (in) „  Warhammer 40 000: Dawn of War  “ na GameRankings .

externí odkazy