Vývojář | Interaktivní obočí |
---|---|
Editor | Nezávislý |
Ředitel | Tyler Glaiel a Jon Schubbe |
Hudební skladatel | Christopher Rhyne |
Datum vydání |
webový prohlížeč INT : 2009 Playstation 3 AN : 27. března 2012 Pc INT : 7. září 2012 |
---|
Druh | Platformy , reflexe |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | PlayStation 3 ( PSN ), PC ( Linux , Windows , OS X ) |
Jazyk | Angličtina |
---|---|
Motor |
PlayStation 3 ESRB : E ? PEGI : 7 ? |
webová stránka | closuregame.com |
---|
Uzávěr je videohra z platforem a reflexe , které zpracovala studio nezávislé obočí Interactive. Nejprve je možné jej přehrávat online prostřednictvím webového prohlížeče , je vydán na PlayStation 3 prostřednictvím sítě PlayStation Network na27. března 2012poté byl portován na Microsoft Windows a OS X v září a na Linux v prosinci téhož roku. Tam hráč ovládá záhadné stvoření prostřednictvím černé a bílé úrovně.
Ve hře Closure neexistuje vše, co je ponořeno do temnoty, což hráče nutí manipulovat s různými světelnými zdroji, aby bylo možné projít každou úrovní.
Krátce po začátku hry je hráč požádán, aby si vybral mezi třemi dveřmi, z nichž každá vede k novému prostředí složenému z 24 nezávislých místností, odemčených v průběhu hry. Každý svět je spojen s určitým vzhledem postavy a specifickými herními mechanismy, spojenými s konkrétními typy hádanek .
Svět továrny
Svět karnevalu
Svět lesa
Média | Poznámka |
---|---|
1UP .com ( USA ) | NA- |
Eurogamer ( UK ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 8,5 / 10 |
Titul je obecně dobře přijat kritiky. Ve své testovací verze PlayStation 3 , Eurogamer volá Vynikající hra reflexe a oceňuje jeho otočení se považuje úroveň okouzlující a přerušení tahu. 1UP.com a IGN nejsou vynechány a velmi oceňují svou černobílou grafiku, která je dokonce srovnává s grafikou Limbo . Anglicky mluvící místo rovněž zdůrazňuje, že hudba nejen dokonale doprovází po zbytek hry, ale také to, že to hraje velkou roli v budování tmě a smutnou atmosféru titulu. Nakonec pozdraví hratelnost celku, různé hádanky se postupně zvyšují v obtížnosti, aniž by hráče kdykoli frustrovaly.
1UP.com však poznamenává, že je docela těžké vědět, kde přesně je hrana platforem, a proto je snadné ztratit objekt nechtěným upuštěním do prázdna. Vzhledem k tomu, že postava může nést pouze jeden předmět najednou, může hráč pravidelně jeden ztratit, a proto je často vyžadován restart úrovně.
Uzavření obdržela audio kvalita jejího vydání 2010 na Festivalu nezávislých her . Získal také cenu za inovaci na hraní z Indiecade 2009 a Grand Prix Indie Game Challenge v roce 2012 .
Hra byla vydána v roce 2009 pomocí aplikace Adobe Flash , kterou lze přehrávat ve webovém prohlížeči , a poté byla přenesena do Severní Ameriky v síti PlayStation Network na27. března 2012. Tato hra je také vydána dne7. září 2012na Windows a OS X přes Steam stažení platformy pak k dispozici pod GNU / Linux u příležitosti jeho distribuce v sedmém ročníku na Humble Indie Bundle .