Středověkém fantasy Dungeons and Dragons role - playing game umožňuje znaky magicky cestování přes druhů rozměrů s názvem roviny existence , tvoří kosmologii společné pro různé nastavení krajiny . Tato kosmologie je konkrétněji využívána v prostředí Planescape .
Název a organizace plánů se během celé redakční historie Dungeons and Dragons změnily .
Vnější záběry jsou poprvé představeny v červenci 1977 v seriálu The Dragon . Gary Gygax uvádí, že existuje šestnáct vnějších rovin; popisuje
„Základní“ elementární roviny (voda, vzduch, země a oheň) jsou uvedeny v roce 1977 v příručce Monsters Manual (přeloženo v roce 1987 ).
Existující plány jsou poprvé konsolidovaným způsobem představeny v roce 1978 v příručce Hráči (přeložena v roce 1987). Elementární roviny jsou integrovány do celku zvaného „vnitřní roviny“, s primární hmotnou rovinou, éterickou rovinou a kladnou a zápornou rovinou materiálu.
V knize Dragon n o 27 (červenec 1979 ) nabízí Jeff Swycaffer dvanáct nových elementárních letadel, v nichž se mísí čtyři základní elementy, které jsou prezentovány jako mnohostěnný komplex, kosočtverec . „Rovník“ tohoto mnohostěnu je tvořen čtvercovými plochami;
Čtvercové „póly“ tohoto mnohostěnu představují dobro (1) a zlo (18). Pás čtvercových ploch mezi pólem Dobra a rovníkem jsou vlastnosti Světla (2), Počátku (3), Plodnosti (4) a Potěšení) (5). Pás čtvercových ploch mezi pólem Zla a rovníkem jsou vlastnosti sterility (Barren) (14), Pain (Pain) (15), temnoty (Dark) (16) a konce (konce) (17). V čísle 32 (Prosinec 1979), Gary Gygax navrhuje nahradit vlhkost a suchost parou a prachem. Mezilehlé rovníky rovníku jsou prezentovány konsolidovaně pod názvem „para-elementární roviny“ v Deities & Demigods ( 1980 , nepřeložené): ledová rovina ( Rovina ledu , vzduchu a vody), Plan Dust ( rovina) prachu , vzduchu a ohně), úroveň tepla ( rovina tepla , ohně a Země) a rovina páry ( rovina páry , země a vody).
V roce 1983 obsahuje modul EX2 The Land Beyond the Magic Mirror nové monstrum, kvazi-element Lightning. Gygax ve svém popisu naznačuje, že obývá kladnou hmotnou a vzdušnou rovinu. Toto je první zmínka o kvazi-elementárním plánu.
V čísle 73 Dragon (květen 1983 ), Gygax dělá krok zpět od kosmologie vnitřních rovin popsaných v Božstva a polobohy , přičemž za ni nese plnou odpovědnost.
"Všimněte si, že v torusu zabírají paraelementární roviny (led, prach, pára, teplo) příliš mnoho místa." Pozorný student si také všimne, že tři z těchto rovin jsou pojmenována po hmotném projevu, zatímco poslední je pojmenována podle podmínky. […] Neobviňujte ušlechtilé autory této práce, ve které se tento popis objevuje - jsem za ni zodpovědný sám a omlouvám se vám.
Vrátíme-li se k tématu tohoto článku: další referenční ilustrace (obrázek B, vpravo dole), také od Božstev a polobohů , ukazuje vnitřní roviny (Materiál, Základní, Pozitivní atd.). Není zajímavé, jak pozitivní rovina materiálu spočívá na hmotném multiverse, jako by to byla deska? Také pozorujte, jak negativní rovina slouží jako talíř k tomu samému?
Pokud vás tyto podivné vztahy trápily, drahý čtenáři, polovina toho, co mě vyrušilo, to pro vás bylo bolestivé. Já jsem to už každopádně nemohl vydržet.
Po několika hodinách hloubení v bazaru, jak jsem vtipně přezdíval své složky, jsem objevil poznámky k vnitřním plánům. Na vrcholu hromady byla ilustrace čtyřboké stavby, kterou navrhl můj udatný kolega Steve Marsh. […] Mimochodem, podívejte se na para-elementární roviny, tj. Blesk, Magma, Prach, Led, Pára a Váza - všechny hmotné látky, ne podmínky! Čtyři tváře jsou pozitivní rovina materiálu, negativní materiál a rovina stínu plus nekonečno primární roviny. "
Po rozvinutí této struktury se Gygax rozhodl (jak naznačuje ve stejném článku o Drakovi ) změnit strukturu čtyřstěnu na kostku, jejíž šest tváří by byly „vnitřní roviny“ popsané v příručce Hráči : Oheň (2), Země (3), voda (4), vzduch (5), kladné (1) a záporné (6) roviny materiálu. Okraje této krychle, kde se plochy setkávají, představují roviny „para-elementární“ a „kvazi-elementární“:
Tato nová struktura se stává výchozí strukturou pro první a druhé vydání AD&D a je podrobně popsána v manuálu letadel (1987, nepřeloženo).
U druhého vydání Advanced Dungeons and Dragons se TSR rozhodne odstranit odkazy na anděly a démony. Neexistuje vydání příručky letadel , ale vydání nastavení kampaně Planescape (1994), které do značné míry přebírá tuto strukturu vnitřních plánů. Totéž platí pro The Inner Planes (1998).
Ve třetím vydání Dungeons and Dragons ( 2001 ) para- a kvazi-elementární plány mizí z Manuálu plánů ; vnitřní roviny se stávají zcela oddělenými, bez společných hranic. Para-elementární stvoření jsou poté popsána jako žijící ve dvou rovinách, které je tvoří. Nicméně, tam je zmínka o Radiance plán v částce 321 draka ( 2004 . Kromě toho později zdroje z 3 th edition obecně domnívají, že plány mají společné hranice, například v Sandstorm (2005).
Ve čtvrtém vydání jsou vnitřní roviny nahrazeny rovinou zvanou Elementální chaos , která kombinuje vlastnosti vnitřních rovin, éterickou rovinu a limbu, a která také obsahuje propast. Rovina negativní energie je kombinována s rovinou stínu a Ravenloftem a tvoří Shadowfell .
Příručka hráče pro první vydání rozlišuje mezi vnitřními rovinami číslovanými od 1 do 8 a vnějšími rovinami (vnějšími rovinami) od 9 do 25. Plány jsou pouze zmíněny, ale nejsou popsány.
Primární hmotná rovina neboli Fyzická rovina odpovídá „normálnímu“ hernímu vesmíru. Je to nekonečný vesmír (planety, hvězdy, galaxie atd.); mohou existovat paralelní vesmíry, podle uvážení dungeon masteru.
Vnitřní roviny jsou koupány éterickou rovinou (rep. 8), respektive éterická rovina „obklopuje a dotýká se všech ostatních vnitřních rovin a nekonečných paralelních světů, aniž by kdy byla součástí kteréhokoli z nich“. Vnitřní roviny jsou proto přístupné „éterickou cestou“: některá stvoření se mohou stát éterickými, jiná mohou využívat magické nebo psionické schopnosti.
Astrální rovina se dotýká primární hmotné roviny i „první úrovně“ každé ze šestnácti vnějších rovin. Můžeme tedy přistupovat k těmto rovinám „astrálním cestováním“ (magickým nebo psionickým).
V praxi hra uvažuje pouze o éterických a astrálních rovinách, první jako „zkratka“ (umožňující určitý druh teleportace), druhá jako možnost špehovat (cestováním bez těla). Tato letadla skrývají nebezpečí - stvoření, větry, které mohou přetahovat a ztrácet postavy - což může vést k tomu, že se éterické a astrální cestování stane osudným. Teprve v roce 1987 , kdy byla vydána Příručka letadel (MoP), se různé plány skutečně formovaly.
Chcete-li změnit plán, můžete použít:
K zahájení éterické cesty lze použít:
K astrálnímu cestování lze použít:
Rozdíl mezi takzvanými vnitřními rovinami a takzvanými vnějšími rovinami zabírá dichotomii mezi hmotností a duchovností. Vnitřní roviny jsou roviny hmoty a akce (primární význam slova energie ), které tvoří hmotný svět a činí jej vyvíjejícím se; vnější roviny jsou roviny ideálů (vyrovnání) a božstev.
Primární Material letadlo , někdy nazývaný podle edice materiální úrovni , nebo primární rovině , je rovina existence podobný našemu vesmíru, a to zejména s ohledem na fyzikální zákony. Většina sad kampaní Dungeons and Dragons je zaměřena na rovinu primárního materiálu, s výjimkou těch v Ravenloftu a Planescape .
Primární rovina je jediná, která je připojena jak k éterické rovině (která umožňuje přístup k vnitřním rovinám ), tak k astrální rovině (která vede k vnějším rovinám ).
V prvním a druhém vydání je pouze jeden primární plán; tato Primární rovina může obsahovat několik paralelních vesmírů. V prostředí krajiny Spelljammer jsou paralelní vesmíry reprezentovány krystalovými koulemi plovoucími v materiálu zvaném phlogiston; každá z těchto křišťálových koulí obsahuje svět venkovského prostředí a sada krystalů a flogistonu tvoří primární materiálovou rovinu. Je tedy možné fyzicky přejít z Abeir-Toril , světa Forgotten Realms , do Athasu , světa Dark Sun , díky lodi spelljammer, fantastickému ekvivalentu vesmírné lodi.
Vzhledem k tomu, že nastavení kampaně Spelljammer mělo malý úspěch, je v D&D Third Edition z velké části ignorováno . V tomto vydání patří každý svět do jiné hmotné roviny a různé hmotné roviny jsou odděleny astrální rovinou.
Astrální rovina se dotýká primární materiálové roviny (ale nikoli ostatních vnitřních rovin), jakož i horních vrstev („první úrovně“) vnějších rovin. Je to prostor zametený víry a obývaný mocnými tvory.
Jeden může podniknout astrální cestování magií (a v prvním vydání psionismem). V případě stvoření primární hmotné roviny zůstává její hmotné tělo v hmotné rovině a cestuje astrálním tělem. Astrální tělo je spojeno s hmotným tělem stříbrnou šňůrou, její přetržení má za následek smrt cestujícího.
Když astrální tělo dosáhne vnější roviny, jeho astrální tělo se tam zhmotní. Primární materiálová rovina nemůže obsahovat dvě těla stejné bytosti; pokud je tedy možné přimět astrální tělo cestovat tam, na druhou stranu není možné jej použít k fyzickému pohybu.
Ethereal PlaneEthereal rovina dotýká vnitřních rovin. Vypadá to jako obrovská mlha, ve které plují různobarevné mraky.
Z hranice éterické roviny můžeme vidět rovinu, která ji ohraničuje (materiální rovina nebo elementární rovina). Nemůžeme komunikovat se sousedním letadlem a pro jeho obyvatele zůstáváme neviditelní. Tento nedostatek interakce vám umožňuje cestovat v sousedním letadle bez obav z překážek, s výjimkou silného kovu nebo oblasti silné magie, zatímco vidíte, kam máte namířeno.
Éterická rovina je obývána nebezpečnými tvory, kteří loví v éterické rovině nebo jinak vyvstávají v primární hmotné rovině, aby se zmocnili jejich kořisti. Existují zatmění pavouci, foo zvířata, chronolys, gingwatzims, gk'lok'loks, terithrans a macešky jedlíci. Kromě toho je toto letadlo smeteno cyklóny, které mohou cestujícího odnést a ztratit.
V éterické rovině jsou také poloroviny, konečně dimenzionální roviny existence, včetně roviny stínu a poloroviny strachu (součást kampaně Ravenloft ).
Shadow PlaneRovina Stínu je temná dimenze shodující se a existující s Primární rovinou . Rozkračuje se nad ním více než v éterické rovině , takže rovinný cestovatel může pomocí stínové roviny rychle překonat dlouhé vzdálenosti. Rovina stínu je také velmi blízká jiným letadlům, takže se správným kouzlem může kdokoli použít toto letadlo k návštěvě jiných realit.
Rovina stínu je černobílý svět, barva je vyloučena z jeho prostředí. Navzdory nedostatku světla si různé rostliny, zvířata a humanoidi zvolili za své stanoviště Rovinu stínu. Rovina stínu je vyrobena z magie a kousky se pohybují mezi různými jinými rovinami existence. Výsledkem je, že přesné vytvoření mapy je téměř nemožné, a to navzdory přítomnosti statických oblastí.
Poznámky:
Zvláštnosti:
Ve fantasy hře na hrdiny Dungeons and Dragons jsou vnitřní roviny lepidlem vesmíru, prvků a energií, z nichž je vytvořena hmotná rovina .
Skládají se z energie a hmoty a jsou pravým opakem vnějších rovin , které zahrnují ideál, filozofii nebo bohy.
Mohou být zastoupeny ve formě zeměkoule. Severní pól je kladná rovina, jižní pól záporná rovina. A čtyři základní roviny sdílejí rovník.
Pozitivní plánJe to rovina energie a stvoření, úplný opak negativní roviny.
Navzdory zásadním účinkům letadla jsou živí tvorové, kteří tam zůstávají příliš dlouho, rychle ozářeni životní energií a mohou explodovat. Kouzla, která zraňují nebo odpuzují nemrtvé, odvozují svoji sílu od energie této roviny.
Negativní plánJe to rovina stagnace, entropie, nemrtvé říše. Každý, kdo je v této rovině nechráněný, rychle ztratí svou životní energii a umře na únavu. Živí mrtví a nekromantická magie odvozují svoji energii z této roviny.
Základní letadlaČtyři elementární roviny jsou složeny ze čtyř základních elementů: Oheň (2), Země (3), Voda (4) a Vzduch (5).
Roviny para-elementární jsou tvořeny, když elementární rovin kontakt:
Tyto kvazi-elementární letadla jsou tvořeny, když elementární letadla ovlivňující energetické plány:
Para- a kvazi-elementární plány se objevují v prvním a druhém vydání Manuálu plánů , ale ne ve třetím.
Na vnější roviny se také nazývají božské roviny , na duchovní roviny nebo roviny vyrovnání . Tato letadla jsou domovem různých druhů tvorů: božstva všeho druhu, démoni , andělé, ďáblové a mnoho dalších. Každá vnější rovina je obvykle fyzickým projevem morálního nebo etického vyrovnání a bytosti, které tam žijí, často předpokládají vzhled, který tomuto konkrétnímu vyrovnání vyhovuje.
Vnější roviny neznají žádné prostorové limity; jsou nekonečné. Mnoho z nich je rozděleno do podprostorů zvaných vrstvy , které jsou samy o sobě nekonečné. Každá vrstva obvykle představuje určitý aspekt nebo konkrétní téma plánu. Geografie Baator , jedné z vnějších rovin, tedy připomíná peklo, které popsal Dante ve své Božské komedii : plán je rozdělen do devíti vrstev, jejichž krajinné a klimatické podmínky jsou také odlišné. Že je to možné. Každá vrstva může také obsahovat království: království je domovem jednoho božstva nebo někdy několika božstev.
Standardní Bludiště a draky (D & D) kosmologie obsahuje sedmnáct vnější roviny. Ty jsou strukturovány do kruhu šestnácti letadel s dobrými srovnávacími rovinami (horní roviny) výše a špatnými srovnávacími rovinami (spodní roviny) níže. Loyal Alignment Planes jsou na levé straně a Chaotic Alignment Places jsou na pravé straně. Uprostřed jsou neutrální roviny.
Vnější plány v Dungeons and Dragons | ||||
Nebeská hora | Bytopie | Elysees | Bestie přistane | Stromový |
Arcadia | ↑ Dobré ↑ | Ysgard | ||
Mechanus | ← Loajální | Outland | Chaotické → | Předpeklí |
Acheron | ↓ Špatné ↓ | Peklo | ||
Baator | peklo | Gaste Gray | Carcères | Propast |
Poslední výstřel je ve středu kruhu: Outland . Je to plán dokonalé neutrality. Ve středu Outlandu je jehla nekonečné výšky, na jejímž vrcholu leží v rovnováze město Sigil . Většina ostatních jmen uvedených v následující tabulce je převzata z prvního vydání Manuálu plánů . V herním prostředí Planescape jsou tato alternativní jména popsána jako nesprávná jména používaná bejaunes (slyšíte: ti, kteří nerozumí vůbec ničemu), nebo postavami z Materiální roviny a nejsou obeznámeni s plány.
Zde je přehled plánů ve směru hodinových ručiček a počínaje shora:
Příjmení | Ostatní jména) | Zarovnání | Popis | Někteří pozoruhodní obyvatelé |
---|---|---|---|---|
Elysees | plán odpočinku, požehnaná pole Elysée | neutrální dobré | Plán dobra a míru. | |
Bestie přistane | divočiny bestií | neutrální dobré / chaotické dobré | Rovina idealizované, divoké a hojné přírody. | |
Stromový | Olympus, Arvandor, olympionik Glades z Arborea | chaotické dobré | Říše vášní, hojnosti a rozmary přírody. |
|
Ysgard | Asgard, Gladsheim, Heroic Domains of Ysgard | chaotické dobré / chaotické neutrální | Věčné bojiště, kde skuteční hrdinové dokazují svou hodnotu. |
|
Předpeklí | Vířící chaos Limba | chaoticky neutrální | Anarchický a nepředvídatelný plán. |
|
Peklo | Větrem ošlehané hloubky Pandemonium | chaotický neutrální / chaotický špatný | Nekonečná síť jeskyní smetená větrem, který vás přivádí k šílenství. | |
Propast | Infinite Strata of the Abyss | chaotické špatné | Nekonečné množství zemí absolutní zvrácenosti a nepředvídatelných hrůz. |
|
Carcères | tatarák | chaotické špatné / neutrální špatné | Lháři, podvodníci a zrádci jsou zde uvězněni, aby odčinili své hříchy. |
|
Gaste Gray | Hades | neutrální špatný | Zde jsou všechny emoce a soucit vykořeněny z duše, dokud nezůstane jen zoufalství, sobectví a apatie. |
|
peklo | Morne Eternity of Gehenna, Furnace of Perdition, Quadruple Brazier | neutrální špatný / loajální špatný | Sopečné království tvořené zkroucenými intrikami a závratnými útesy. |
|
Baator | Devět pekel Baator, Temný příbytek, Věčný oheň | loajální zlo | Říše útlaku, mučení a zlých spiknutí. |
|
Acheron | pekelné bitevní pole Acheron | loajální zlo / loajální neutrální | Plán neustálé a objektivní války, kde se navždy ztratí identita. | |
Mechanus | Mechanus Cogs Nirvana | loajální neutrální | Plán nejvyššího řádu, vyrobený z dobře naolejovaných převodů. | |
Arcadia (plán) | Mírové království Arcadia | loajální neutrální / loajální dobré | Tichý a spořádaný plán, kde všichni žijí v harmonii. |
|
Nebeská hora | Sedm vzestupných nebeských nebes | loajální dobré | Plán paladinů s čistým srdcem. | |
Bytopie | Bytopie's Twin Heaven | loajální dobrý / neutrální dobrý | Plán pracovitých národů; skřítci jsou tady doma. |
|
Outland | shodná doména vnějších zemí | přísně neutrální | Křižovatka plánů. |
Kosmologie je podrobně přezkoumána ve manuálu plánů čtvrtého vydání (2008). Nová kosmologie zahrnuje pět typů letadel nebo domén:
Hra na hraní rolí Pathfinder je založena na verzi 3.5 Dungeons and Dragons . Pro svůj svět Golarion používá kosmologii verze 3, kterou nazývá Great Beyond .