Donkey Kong (videohra, 1994)

Donkey Kong
Vývojář Nintendo EAD
Editor Nintendo
Výrobce Shigeru miyamoto
Datum vydání JAP  : 14. června 1994
AN  : 28. června 1994
EUR  : 24. září 1994
Druh Platformy , reflexe
Herní mód Hráč
Plošina Hráč
webová stránka www.nintendo.co.jp/n02/dmg/qda/index.html

Donkey Kong je videohra z platforem a reflexe na trh v roce 1994 na Game Boy . Tato hra byla vyvinuta společností Nintendo EAD a publikována společností Nintendo . Je kompatibilní s vylepšeními, které nabízí Super Game Boy , příslušenství pro hraní her Game Boy na Super Nintendo . To inspirovalo herní sérii spuštěnou Mario vs. Donkey Kong na Game Boy Advance .

Dějiny

Donkey Kong je platformová / logická hra, která nepředstavuje slavného primáta, ale Maria. Donkey Kong zajal Pauline a instalatér se vydal zachránit krásu. Tato hra je duchovním nástupcem hry Donkey Kong vydaného v arkádové hře v roce 1981, přičemž první čtyři úrovně jsou úrovně původní hry. V arkádové hře Mario ještě neměl toto příjmení a jmenoval se Jumpman.

Herní systém

Hra je rozdělena do několika úrovní, které jsou spojeny lineárně; jsou seskupeny do témat (Egypt, džungle atd.): každé téma má několik úrovní více než 4. Tyto skupiny se skládají ze 3 „klíčových“ úrovní a setkání s Donkey Kongem (jak projít těmito úrovněmi setkání závisí na jejich pozici v tématu). Proto máme 3 typy úrovní:

Na každém konci skupiny čtyř úrovní je spuštěna mini-animace zobrazující Mario honícího Osla a Pauline. Je důležité je sledovat, protože každý z nich představuje nový prvek hry, který bude přidán v následujících úrovních (například na konci prvních čtyř úrovní vidíme Osla prchnout dveřmi a zavřít je za sebou) … Klíč potom spadne z nebe. Mario ho zvedne a použije jej k otevření dveří.) Na každém konci světa se spustí podobná mini-animace, která ukazuje přechod mezi světy (a grafickými motivy). ).

Mario může chodit, krčit se, šplhat nebo sestupovat po žebřících a lanech se směrovým křížem, dělat kotrmelce s vodorovnými a šikmými lany. S tlačítkem A umí plavat a provádět několik typů skoků: stisknutí dává jediný skok, jediný skok, když se krčí, ho donutí provést skok dokončený v hrušce, který mu umožní zastavit kolečko a / nebo d skok vyšší než jeden skok a pokud provedete třetí skok, který je ještě vyšší, přistání bude chvíli trvat, zatímco Mario zasalutuje jako gymnasta. Zpětné salto je také možné udělat náhlou změnou směru těsně před skokem; toto je nejvyšší skok. Pomocí tlačítka B může Mario manipulovat se spínači a chytit předmět, na kterém je posazený (klíč, hlaveň nebo určití nepřátelé). Stiskněte znovu B, zatímco Mario drží předmět a hodí ho, buď před sebe, nebo nahoru, pokud je směrový kříž držen v tomto směru. Na určité nepřátele je možné vylézt a použít je jako dopravní prostředek.

Ve hře Mario interaguje s různými předměty:

Mario může přijít o život tím, že bude rozdrcen, zasažen elektrickým proudem, spálen, zraněn nepřítelem tím, že se ho dotkne (kromě některých, na které může buď vylézt, když na něj vyleze, nebo se rozdrtí, že na něj spadne), vyřazen při pádu z dostatečné výšky ( s 'klesne o něco níže, bude jen pár sekund nehybný) nebo nedokončením úrovně před koncem času pro ni určeného (mezi 100 a 300 sekundami v závislosti na úrovni).

Každá úroveň má tedy omezený čas. Čas zbývající po dokončení úrovně se započítává do skóre (každá sekunda má hodnotu 100 bodů). Kromě toho je po každém setkání s Donkey Kongem součet zbývajících časů 4 předchozích úrovní vydělen 100 (zaokrouhleno nahoru), což dává řadu dalších získaných životů.

Mario může uložit až 99 životů. Skóre se zvyšuje podle několika parametrů:

První a poslední téma jsou oddělené: skládají se pouze z úrovní setkání s Donkey Kongem. V prvním tématu můžete vyzvednout objekt od Pauline v každé úrovni (zatímco obvykle to můžete udělat pouze v klíčových úrovních), aniž byste museli otevírat minihru; v posledním tématu se po poslední úrovni odemkne poslední setkání s Donkey Kongem. Tato úroveň je zcela samostatná, protože nezapadá do seskupení 4 úrovní a není časově omezená. Donkey Kong se stal obrovským díky houbám a přestože jeho překonání obvykle trvá jen 3 zásahy, bude zapotřebí více, protože chování Donkey Kong se vyvíjí, jak přijímá hity. Skutečnost, že se stává obřím, je nepochybně odkazem na King Konga. Tato úroveň je také jediná, kde používáme výbušné sudy schopné vylámat zuby obří gorile a kde je funkce pauzy pravděpodobně nepoužitelná, aby se zabránilo záchraně, protože je to poslední úroveň. A poslední cutscéna ukazuje, že Pauline dává Mariovi houbu, aby se stal vyšším a schopný zvednout Donkey Kong, což je zjevně odkazem na neslavnou transformaci Maria na Super Mario, která zvyšuje jeho velikost a sílu.

Recenze

AllGame , EGM a E-mulez všichni hodnotili Donkey Kong na Game Boy velmi dobře (viz tabulka).

Přehled získaných známek
Donkey Kong
Média Země Poznámky
AllGame 4,5 / 5
EGM 8,25 / 10
E-mezka 4,5 / 5

Vylepšení Super Game Boy

Tato hra je jednou z mála, která těží z vylepšení příslušenství Super Game Boy pro Super Nintendo . Vložením hry do tohoto příslušenství si hráč může vychutnat hranici kolem herní obrazovky Game Boy představující původní arkádový automat Donkey Kong v televizi, ale především je hra plně vybarvená (například stromy v svět džungle vypadá zeleně, voda je modrá i obloha, letadlo je kovově šedé, Paulininy šaty jsou růžové atd.). Pokud je však hra vložena do Game Boy Color, Advance nebo dokonce do Game Boy Player , zbarvení je to, které Game Boy ve výchozím nastavení přiřadí hře (dominance červené barvy). Kromě toho je Paulinin hlas digitalizovaný, jasně ji slyšíme křičet „  Pomoc!  „ Místo 8bitových zvukových efektů na Game Boy simulujících její pláč. Také hudba závěrečných titulků je identická, pokud jde o melodii, ale tato je „instrumentována“ díky zvukovému čipu Super Nintendo. Tato vylepšení nejsou opět k dispozici pro ostatní Game Boy. Obraz titulní obrazovky se také velmi podrobně vybarví.

Poznámky a odkazy

  1. (in) Brett Alan Weiss, „  Donkey Kong  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) , Na Allgame (přístup 9. července 2016 ) .
  2. (in) "  Review Posádka: Donkey Kong  " , Electronic Gaming Měsíční EGM Media, LLC, n o  61,Srpna 1994, str.  28.
  3. Donkey Kong  ," E-mulez , n o  8, prosince 2005, str.  13.

Podívejte se také

Související články

externí odkazy