Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).
FuriVývojář | The Game Bakers |
---|---|
Editor | The Game Bakers |
Ředitel |
|
Datum vydání |
Windows, PlayStation 4 5. července 2016 Xbox One 2. prosince 2016 Nintendo Switch 11. ledna 2018 |
---|
Druh | Akce , vystřelte je |
---|---|
Herní mód | Sólo |
Plošina | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Jednota |
---|
webová stránka | www.furigame.com |
---|
Furi je videohra kombinující práci a střílení vyvinutá a publikovaná společností The Game Bakers , vydaná v roce 2016 pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One a v roce 2018 pro Nintendo Switch . Hra zdůrazňuje potřebu načasování, které musí hráč ukázat. Tato hra je spěchání bossů, boje bossů proložené herními momenty s dialogem. Tato hra byla nazvána do angličtiny, francouzštiny a japonštiny.
Tato hra se zaměřuje na souboje s bossy (tzv. Strážci ), proložené herními momenty s dialogem (je to bosse ) Tato hra se do značné míry opírá o časovací mechaniku požadovanou od hráčů, objevování a učení vzorů bossů. Hra oceňuje riskování odměňováním hráče, jako je obnovování životních bodů hráči za určité riskování, například parries.
Akční paleta hráčské postavy je tvořena úskokem, odrazem, třemi typy útoků mečem - nabitými, aby omráčily šéfa, zaměřeny na zvýšení jeho poškození nebo připoutány k provedení komba - a střelou - nabitou nebo v dávce -. Jelikož koncentrované útoky a střely sdílejí stejnou hůl, bude jejich použití kontextové v závislosti na aktuální fázi. „Téměř dokonalý“ odraz mírně regeneruje život hráče, zatímco perfektní odrazí i šéfa. Při nabíjení / zaostřování útoku mečem je možné uhnout, aby nedošlo k zlomení roury. Nakonec hra občas při střetech zahrnuje QTE, obecně proto, aby se postava hráče dostala ze stavu závratě.
Boje se odehrávají ve formě sledu dvou typů fází. Nejprve musí hráč zničit štít šéfa ve fázi kombinující shoot'em up a krátkou výměnu ran zblízka. Jakmile je štít zničen, začíná melee fáze, kdy jsou pohyby hráče omezeny na omezený poloměr kolem bosse. Poté se musí vyhnout nebo odrazit útoky šéfa, aby otevřel svoji stráž a mohl zaútočit na jeho životy. Jakmile je tato fáze dokončena, šéf ztratí život, regeneruje své zdravotní body a omezení pohybu zmizí a ustoupí další fázi štítu.
[nedostatečný zdroj]Hráč má 3 životy, aby odstranil všechny ty ze šéfa, obvykle mezi 5 a 8. Když životní body šéfa dosáhnou nuly, hráč získá jeden život a jeho životní lišta se také regeneruje. Tento systém umožňuje drasticky změnit prognózu špatně zahájeného boje za cenu značné snahy hráče o soustředění.
Tato hra nenabízí vývojové stromy, dovednosti ani odemykání zbraní. Tato hra vyžaduje pouze dovednost (nebo dovednost ) hráče.
Vývoj dema Furi od studia The Game Bakers byl financován předchozí hrou od studia Ninja Turtles (vydanou na Google Play a iOS , což byla hravá video adaptace filmu Ninja Turtles vydaného Michaelem Bayem ). Studio s touto hrou přešlo od vývoje mobilních her k vývoji na konzole PlayStation 4. Ve fázi demo verze se hra Furi nazývala Duels a byla představena různým vydavatelům a výrobcům. Byla to společnost Sony, která přijala financování projektu a přispěla polovinou plánovaného rozpočtu hry výměnou za měsíc zdarma pro předplatitele PlayStation 4 . Tato dohoda umožňovala širokou distribuci hry, ale silnou distribuci, zatímco hra byla zdarma.
U této videohry, po mnoha předchozích neúspěšných požadavcích, bylo studio schopno spolupracovat s Takashi Okazaki (japonský designér a tvůrce filmu „ Afro Samurai “) jako umělecký vedoucí a návrhář postav . Studio také muselo najmout více zaměstnanců.
Abychom se rozhodli přenést hru na konzolu Nintendo Switch , byla tato volba předmětem studií a následného úkolu, než se nakonec rozhodla přenést. Potřeba přizpůsobit se původní hře na PC, PS4 a optimalizační práce zahrnovaly důležitou součást činnosti vývojářů, aby se nepodařilo omezit plynulost hry, což je základní předpoklad, který k dosažení tohoto cíle vyžaduje triky a techniky.
Charakter | francouzská verze | anglická verze | Japonská verze |
---|---|---|---|
Cizinec | Klid | ||
Hlas | Eric Aubrahn | David Gasman | Yasuhiro Mamiya |
Řetěz | Emmanuel Gradi | Geoffrey Bateman | Tomotaka Hachisuka |
Popruh | Klid | ||
Čára | Frédéric Cerdal | Christian Erickson | Masafumi kimora |
Měřítko | Benoit Seguin | David Coburn | Tomotaka Hachisuka |
Ruka | Paul Borne | Geoffrey Bateman | Kenichiro Matsuda |
Zpěv | Stephanie Lafforgue | Kim Tilbury | Michiko Kaiden |
Jiskra | Fiona Chauvin | Bibi Jacob | Airi Ohtsu |
Bod | Guillaume Desmarcheliers | Tom Morton | Kenichiro Matsuda |
Tlukot | Jessica monceau | Kaycie honí | Yui Kondo |
Plamen | Paul Borne | Geoffrey Bateman | Kenichiro Matsuda |
Hvězda | Stephanie Lafforgue | Kim Tilbury | Michiko Kaiden |
Bernarde | Klid |
Soundtrack této hry obsahuje 19 originálních skladeb, které složili Carpenter Brut , Lorn , Danger , Scattle, Kn1ght, Waveshaper a The Toxic Avenger . Celkově představuje velmi výraznou inspiraci synthwave , některé skladby také integrují prvky z jiných žánrů elektronické hudby, jako je glitch , break nebo trap .
2016 : Furi: Original Soundtrack
|
Média | Poznámka |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 9/10 |
EGM ( USA ) | 8/10 |
Média | Poznámka |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 6,8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Média | Poznámka |
---|---|
Metakritický | 76/100 |
Tato hra je popsána kritiky jako dávání hráčských dovedností do popředí, jako jsou hry z 90. a 2000. let, přičemž hráčovi zbývá pouze srdce hry . Soundtrack je hodnocen jako dobrý. Umělecký směr je zřejmé, jako jednoduchý, ale elegantní a efektivní. Tato hra je považována za náročnou, která zatěžuje hráčovu soustředění a nervy a vyžaduje značné učení, aby hráč porazil šéfy. Dechy mezi šéfy jsou různě oceňovány, někteří upozorňují na zbytečný okamžik nebo si oddechují pomocí narativních prvků, jiní si myslí, že to zvyšuje tlak a sázku na dalšího šéfa. Scénář hry je považován za nedůležitý, i když na začátku hry existuje scénář, který bude během hry doplněn různými záchytnými body. Kritici poznamenávají, že scénář není důležitý pro zážitek hráče.
Prodej hry na všech platformách byl velmi slabý, výsledky byly považovány za „zklamání, aniž by byly katastrofické“ . Hra na Steamu se prodala 300 000 kusů (na konci prosince 2017).