Vývojář | Seith CG |
---|---|
Editor | Seith CG |
Ředitel |
Lionel Gallat (režisér, programátor, ilustrátor, animátor, designér) Paul Gardner (designér a scenárista) Cyrille Paulhiac (programátor) Jérôme Jacinto (ilustrátor) Nicolas Titeux (zvukový designér) |
Hudební skladatel |
Jeremiah Pena Containher Mathieu Alvado |
Začátek projektu | 2012 |
---|---|
Datum vydání |
Microsoft Windows INT : 13. března 2018 Xbox One, Playstation 4 INT : 12. března 2019 Nintendo Switch INT : 8. října 2020 |
Druh | akce - RPG , dobrodružství , tajnost , |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Microsoft Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Jednota |
---|
Hodnocení | PEGI : 12 |
---|---|
webová stránka | https://www.ghostofatale.com/ |
Ghost of a Tale je videohra publikovaná a vyvinutá Lionelem Gallatem alias SeithCG. To bylo vydáno pro Microsoft Windows v Early Access odčervence 2016 do konečného data vydání 13. března 2018. Na konzolách byla hra vydána dne12. března 2019na Xbox One a PlayStation 4 a8. října 2020na Nintendo Switch .
Tilo, myš potulného zpěváka, je uvězněna pro pobuřování ve vězení střeženém antropomorfními krysami. Chce najít Merru, jeho manželku, která je uvězněna jinde. Bude tedy muset uniknout z pevnosti Fort Deruine a přitom projevovat diskrétnost. Musí také zjistit, co se stalo s jeho manželkou Merrou, která byla od něj oddělena během jeho uvěznění.
Na rozdíl od mnoha jiných tajných her nenabízí Duch příběhu souboj pro případ, že by byl hráč spatřen. Tady musíme být mazaní
Lionel Gallat, původem z Perpignanu , je bývalým hostitelem společností DreamWorks a Universal . Režíroval animace nebo pracoval jako animátor v animovaných filmech jako The Prince of Egypt , Shark Gang or Me, Moche and Méchant . Po 15 letech v průmyslu animovaného filmu (do Dreamworks nastoupil v roce 1998) se Francouzi ptali sami sebe a rozhodli se vzdát všeho tím, že nechali Illumination Mac Guffa věnovat se své další vášni, kterou je hraní her.
Lionel Gallat se postaral o 90% vývoje hry, ať už se jednalo o design, kódování nebo umělecký směr. Jak vývoj postupoval, dalších pět lidí, včetně vývojáře, scenáristy nebo skladatele, přišlo pomoci s dokončením verze pro PC. Zvukové efekty a zvukový design hry produkuje Nicolas Titeux.
Microsoft si všiml svého projektu a hra je k dispozici v náhledu hry od roku 2016 na Xbox One .
S pomocí Seaven Studio zdokonaluje Lionel Gallat verze pro Xbox One a Playstation 4 . Obě verze byly vydány dne12. března 2019