Oculus Rift

Oculus Rift Obrázek v Infoboxu. Vlastnosti
Vývojář Palmer Luckey (zakladatel)
Výrobce Oculus VR (dceřiná společnost Facebooku )
Typ Headset pro virtuální realitu
Datum vydání 28. března 2016
Operační systém Windows , Linux , OS X , Android
Obrazovka OLED
Definice 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) při 90 Hz
Zvuk Integrovaná a odnímatelná 3D sluchátka
Vstupy HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0
Hmotnost 470 g
webová stránka

[ Veřejné

Oculus Rift je virtuální realita headset navržený Oculus VR společnosti . Projekt byl zahájen v roce 2012 díky jeho úspěšnému financování prostřednictvím platformy Kickstarter . Marketing produktu začíná vbřezna 2016.

Zařízení je ve formě masky zakrývající oči a připevněné k obličeji pomocí popruhu uzavřeného v zadní části lebky. Digitální plochou obrazovkou je umístěn několik centimetrů před očima, kolmé k ose pohledu. Tato obrazovka zobrazuje digitálně zkreslený stereoskopický obraz, aby zvrátila optické zkreslení způsobené dvěma čočkami umístěnými před každým okem, aby se zvětšilo zorné pole a definice před fovea . Obrazovka je umístěna na ohniskové rovině těchto čoček, takže takto vytvořený virtuální obraz je promítán do nekonečna. Různé senzory umožňují detekovat pohyby hlavy uživatele, což umožňuje přizpůsobit obraz promítaný na obrazovku v reálném čase, aby se vytvořila iluze ponoření do obnovené scény.

Historický

Palmer Luckey , mladý americký fanda a majitel velké sbírky masek pro virtuální realitu, navrhl Oculus Rift v roce 2012. Nespokojen s herním zážitkem, který jeho masky nabízejí, se rozhodl vybudovat vlastní systém sestavením různých částí., A informuje o svém pokroku na internetovém fóru. John Carmack , který v té době toto fórum navštěvoval, procházel vlákno, zaujalo ho to a kontaktoval přímo Palmera Luckeyho. Vzhledem k reputaci Carmacka mu Luckey okamžitě pošle verzi svého prototypu. Carmack je strojem nadšený a velmi rychle přináší třetí vydání své hry Doom 3 .

Luckey poté založil společnost Oculus VR s několika investory a podnikateli ze zábavního video průmyslu, včetně Brendana Iribeho. Díky fundraisingové kampani na Kickstarteru se společnosti podařilo vyrobit přibližně 7 500 vývojových sad dodaných po celém světě.

Prezentováno na různých výstavách v roce 2013, například na Consumer Electronic Show vLeden 2013nebo na Úmluvě o hrách vsrpen 2013, zařízení ocenili kritici, kteří ho pro mnoho lidí považovali za nejzajímavější novinku v oboru.

v prosinec 2013, společnost Andreessen Horowitz je svedena a věří v novou verzi Oculus Rift a investuje 75 milionů dolarů do společnosti Oculus VR.

The 25. března 2014, Facebook získává Oculus VR za odhadovanou částku 2 miliardy USD (skládající se z 400 milionů USD v hotovosti a 1,6 miliardy USD na akcie Facebooku). Očekává se dalších 300 milionů USD v hotovosti, s výhradou, že společnost Oculus dosáhne určitých technologických milníků v blízké budoucnosti

Verze pro vývojáře

Vývojová sada 1 (DK1) Vývojová sada 1 (DK1) Obrázek v Infoboxu. Vlastnosti
Vývojář Oculus VR
Datum vydání duben 2013
Obrazovka LCD
Definice 1280 × 800
(640 × 800 na oko)
Vstupy 3osý gyroskop , akcelerometr , magnetometr .
Konektivita DVI / HDMI , USB
Hmotnost 379 g
webová stránka www.oculus.com/rift

Developer Kit (nazývaný také vývojářská sada nebo DK1) je počáteční verze financovaná z kampaně Kickstarter. Tato verze Oculus Rift byla distribuována zBřezen 2013 s cílem umožnit vývojářům navrhovat první hry a aplikace určené pro virtuální realitu.

Tato vývojářská sada má 7palcovou obrazovku 1280 × 800 pixelů (tj. 640 × 800 pixelů na oko). Rozpoznávání pohybu je taktováno na 1 000  Hz a provádí se ve 3 osách díky gyroskopu , akcelerometru a magnetometru . Váží 379 gramů. vprosinec 2013, DK1 se stále prodávají na oficiálním webu Oculus VR za 300  $ ,1 st 01. 2014 prodává se kolem 40 000 DK1.

Křišťálová zátoka

Cristal Cove je název revidované verze vývojové sady Oculus Rift.

Vývojová sada 2 (DK2) Vývojová sada 2 (DK2) Obrázek v Infoboxu. Vlastnosti
Vývojář Oculus VR
Datum vydání července 2014
Obrazovka OLED
Definice 1920 × 1080
na oko: 960 × 1080
Vstupy 3osý gyroskop, akcelerometr, magnetometr, infračervená kamera.
Konektivita HDMI , USB
webová stránka www.oculus.com/rift

The 18. října 2013je oznámena druhá verze vývojářské sady (DK2). Tato verze obsahuje nejnovější pokroky v redukci vibrací a rozmazání pohybu, detekci pohybu a nové rozlišení obrazovky, konkrétně panel Full HD 1080p. Na E3 2012 jsou již k dispozici některé ručně vyrobené prototypy, které ukazují jasné zlepšení obrazu s Full HD. První DK2 prodávané za oficiální předobjednávku za cenu 350  $ jsou konečně dodány od týdne od14. července 2014.

Crescent Bay

v září 2014Během show Oculus Connect je Crescent Bay je 2 nd  prototyp verze Oculus Rift je prezentován. Hlavní novinkou je jeho větší lehkost, nová technologie displeje, 360 ° rozpoznávání a integrovaná sluchátka.

Komerční verze 1

Spotřebitelská verze 1 (CV1) Obrázek v Infoboxu. Vlastnosti
Vývojář Oculus VR
Datum vydání 1. čtvrtletí 2016
Obrazovka OLED
Definice 2160 × 1200
na oko: 1080 × 1200
Konektivita HDMI , USB
webová stránka www.oculus.com/rift

Finální verze Oculus Rift byla vydána během prvního čtvrtletí roku 2016.

Je potvrzeno poziční sledování, které umožní plnou detekci pohybu na šesti stupních volnosti .

Obrazovkou navíc nebudou tekuté krystaly, ale organické diody emitující světlo ( OLED ). Jeho rozlišení by navíc mělo být 1200p při 90fps.

Abyste si mohli sluchátka vychutnat, budete potřebovat grafickou kartu s přímým výstupem HDMI 1.3 na frekvenci 296 MHz. Notebooky, které jsou většinou vybaveny integrovanou grafickou kartou, kde výstup HDMI není přímo připojen k němu, nebudou kompatibilní. V počítači musí být také k dispozici dva porty USB 3.0 (CV1 stále funguje na USB 2.0).

Během veletrhu CES 2015 vyšlo najevo, že budoucí komerční verze bude vybavena binaurální zvukovou technologií využívající Hrtf , která umožní 3D prostorovou úpravu zvuku podle pohybů hlavy. Zvuková náhlavní souprava, spojená s pohybovými senzory, umožní ještě větší ponoření do zvuků, které přicházejí z několika směrů (prostorová lokalizace zvuku). Patenty byly také podány na formuláři, materiálu, elektronických součástkách atd.

Předobjednávka Oculus Rift začala 6. ledna 2016 a přichází s ním ovladač Xbox One, Lucky's Tale a (pouze předobjednávka) EVE: Valkyrie.

Jeho cena je 699 eur ve Francii (741 včetně nákladů na dopravu) a 599 dolarů ve Spojených státech.

Oculus Rift je od roku nabízen k maloobchodnímu prodeji ve Francii 20. září 2016z Fnac a na  Amazon.fr.

Navzdory nižší prodejní ceně než jeho konkurent HTC Vive jsou náklady na nákup vybavení mezi 2 náhlavními soupravami v podstatě identické, protože k získání ovladačů Oculus Touch bude nutné přidat 200 eur.

Maloobchodní verze 2: Rift S

Rift S je evolucí první komerční verze. Liší se použitím jediné LCD obrazovky s rozlišením 2560 * 1440 pixelů (1280 * 1440 pixelů na oko) s maximální obnovovací frekvencí 80 Hz. V důsledku této změny již není možné '' mechanické nastavení IPD (vzdálenost mezi oběma očima). Přijímá také nový sledovací systém, který používá pět integrovaných kamer namísto externích senzorů, aby se zorientoval v prostoru a sledoval pohyb ovladačů. Připevňovací systém se také mění a podobá se systému PlayStation VR . Sluchátka již nejsou umístěna na uších, ale jsou integrována do čelenky.

Zařízení

Obrazovka a čočky

První prototyp zařízení používal 5,6palcovou obrazovku, ale po mimořádně výnosném Kickstarteru Oculus VR zjistil, že obrazovka není k dispozici v dostatečném množství. Design se vyvinul na 7palcovou obrazovku, díky níž je vývojová sada masivnější než rané prototypy.

Čím vyšší je hustota pixelů, tím se mřížkový efekt (nebo anglický efekt screen-door ) sníží a umožní to, aby pixely byly méně viditelné. LCD je jasnější a zobrazuje barevnou hloubku 24 bitů na pixel. 7palcová obrazovka eliminuje celkové překrytí obou obrazů. I když se lidské vidění mírně překrývá, Oculus zobrazuje vizi velmi blízkou realitě.

Vertikální úhel pohledu je větší než 90 ° a horizontálně větší než 110 °, tj. Více než dvojnásobek zorných polí konkurenčních produktů . Oculus je navržen tak, aby co nejvíce vyplňoval zorné pole uživatele, zatímco blokuje vnější světlo, aby se vytvořil dobrý ponor. Obraz pro každé oko je zobrazen na obrazovce s poduškovým zkreslením , poté je korigován objektivem a vytvoří sférický obraz pro každé oko. Přilba má na každé straně šroub, aby se čočka dostala co nejblíže k oku. Vývojová sada obsahuje 3 sady čoček, které se přizpůsobí zrakové ostrosti uživatele . Takzvaná interpupilární mezera (mezi každým zorníkem) je přímo řízena softwarem nebo ovladačem.

Latence

Doba odezvy nového displeje je kratší, což snižuje latenci i pohybové rozostření vyvolané rychlým otáčením hlavy. Časné prototypy z Hillcrest Labs používaly 3DOF tracker, který byl normálně taktovaný na 125  Hz , ale byl taktován na 250  Hz díky novému softwaru, který si nechal vypracovat John Carmack, přičemž latence sledování pohybu byla pro realističnost systému zásadní. Nový sledovač rozšířené reality namontovaný na Oculus je taktován na 1 000  Hz . Vyplývá to z kombinace 3osého gyroskopu , akcelerometru a magnetometru .

Konektor a napájecí zdroj

Verze pro vývojáře má na ovládací skříni porty DVI a HDMI , dodává se s odpovídajícími kabely a adaptérem DVI na HDMI. K přenosu dat o pohybu a napájení náhlavní soupravy se používá rozhraní USB , což potenciálně odstraňuje potřebu napájení. Jelikož je však napájení USB trochu menší než požadovaný výkon, je k dispozici také napájecí zdroj.

Hmotnost

Hmotnost náhlavní soupravy je 379  g , což představuje u nové obrazovky zisk 20  g , zvukový systém není dočasně integrován do náhlavní soupravy, „Pracujeme na integraci zvukových řešení, takže nemusíte nosit objemné sluchátka “ .

Oculus Touch

Oculus Touch Controllers jsou dvojice ovladačů používaných pro funkční Rift v některých hrách VR - jsou vzájemnými zrcadly - jeden ovladač v každé ruce. Tato zařízení jsou lehká, bezdrátové ovladače pohybu jsou vybaveny joystickem, tlačítky a dvěma spouštěči - jeden pro psaní a druhý pro fotografování nebo fotografování. Řídicí jednotky jsou sledovány v 3D prostoru systémem Constellation , takže je uživatel vidí ve virtuální realitě, jak reaguje na jejich protějšky z reálného světa, což uživateli dává pocit, že jsou jeho ruce přítomny ve virtuálním prostoru, ale vyžadují další IR LED senzor , který je součástí balení.

Oculus Dotykový má také systém detekce pohybu prstu působící při držení ovladače. To umožňuje uživateli provádět akce, jako je umístění palce nahoru nebo míření na objekty nebo jiné uživatele ve virtuální realitě.

Oculus Touch není zpočátku součástí Rift a bude se prodávat samostatně, vyjde ve druhé polovině roku 2016.

Oculus senzor

Senzor Oculus používá řadu infračervených LED k přepsání pohybů uživatele do prostředí VR. Pohyb uživatele zpočátku sledoval jediný senzor. Musel zůstat sedět před senzorem Oculus. Použití druhého senzoru bylo možné až po spuštění ovladačů Oculus Touch, což uživateli poskytlo příležitost používat ruce v prostředí VR. Skutečné sledování v místnosti nebude Oculus nabízet až do roku 2017. Třetí senzor umístěný za uživatelem tedy umožňuje 360stupňové sledování.

Software

Oculus Home

Oculus Home je prostředí virtuální reality, ve výchozím nastavení pro Oculus Rift, když je připojen k počítači. Umožňuje uživateli spouštět aplikace VR.

Jedná se o sociální rozbočovač, kde si uživatel může prohlédnout, jaké hry mají jeho přátelé a zda jsou připojeni k platformě. Je to také obchod s nákupem her kompatibilním s Oculus Rift.

Oculus Home zaručuje fungování hry se zařízením Oculus Rift, poskytuje také údaje o úrovni pohybové nemoci způsobené hrou. Uživatelé mohou na této platformě hodnotit hry.

Software Oculus VR, SDK (Software Development Kit)

Hry a herní platformy musí být navrženy speciálně pro práci s Oculus Rift. Oculus VR dává vývojářům k dispozici vývojovou sadu (SDK) pro integraci Oculus do svých her. Sada SDK obsahuje kód, příklady a dokumentaci. Podle Oculus VR bude integrace zahájena nejprve na PC a smartphonu a poté na konzole. Od jeho zavedení mnoho vývojářů pracovalo na jeho integraci.

Epic Games , tvůrci Unreal Engine , oznámili, že začlení podporu Oculus do svého herního enginu David Helgason , generální ředitel Unity Technologies , oznámil podporu Oculus s herním engine Unity .

Software třetích stran

Existuje několik typů podpory pro Oculus, každý s vlastním fungováním a vlastní cenou.

Vireio vnímání

Několik titulů je tedy možné hrát zdarma pomocí softwaru ovladače open source Vireio Perception VR. Pravidelně přidáváme nové hry, mezi nimi můžeme zmínit: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 nebo dokonce BioShock .

Vireio Perception 2.0 byl prvním ovladačem virtuální reality, který podporoval manipulaci s kamerou grafického enginu („VRBoost“), dimenzování displeje a analytický nástroj BRASSA . Vireio mimo jiné slibuje téměř nativní kvalitu, minimální latenci, podporu herních ovladačů a pokročilé funkce pro přizpůsobení svých herních profilů.

VorpX

Další možností pro hraní stávajících her je komerční ovladač VorpX , který obsahuje seznam her kompatibilních s DirectX 9,10 a 11. Všechna aktuální vykreslení DirectX 9 a 10 jsou založena na technologii 2D + Depth a vykreslování ve dvou kamerách je podporováno pro DirectX 9 hry příklady podporovaných her: BioShock Infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .

Tridef

Komerční ovladač Tridef je k dispozici také se stereoskopickou 3D podporou pro Oculus. Zde je několik oznámených kompatibilit: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . Tridef je však v současné době omezen na hry DirectX 9.

Vedlejší efekty

Použití Oculus Rift může vyvolat kinetózu , někdy označovanou jako nemoc virtuální reality .

Zdá se, že ostrost nepohodlí závisí na jedné straně na uživateli, protože u některých lidí se ukazuje, že jsou zranitelnější než u jiných, a na druhé straně na povaze použité hry: pohybová nemoc je minimální, když je hráč postavit se do situace, kdy se má zafixovat během jeho pohybů (simulace sedění ve vozidle, pohyby teleportacemi místo klouzání).

Oculus VR doufá, že sníží nebo zruší kinetózu přidáním pozičního sledování hlavy a minimalizací latence mezi pohybem hlavy a emisí fotonu na obrazovku ( zpoždění pohybu na foton ).

Některé hry způsobují více kinetózy než jiné. Abyste si na to zvykli, musíte začít s hrami, které způsobují malou pohybovou nevolnost, a pak můžete zvýšit škálu her, které si budete hrát, jak si tělo zvykne.

Efekt pohybové nemoci je konečně také velmi závislý na výkonu počítače (zejména pokud jde o kvalitu grafické karty, množství dostupné paměti RAM a samozřejmě rychlost zpracování procesoru) pro maximální plynulost, ale také hra v prezentaci, aby hráč nebyl v příliš silném rozporu s návyky naprogramovanými v mozku (příliš rychlé pohyby, záblesky obrázků atd.).

Podpěra, podpora

Oculus Rift dostává podporu významného počtu hráčů v herním průmyslu , včetně:

Kompatibilní hry

Team Fortress 2 byla první hrou, která integrovala podporu pro Oculus Rift, v současné době je aktivovatelná pomocí vývojového kitu pomocí příkazového řádku. Druhým titulem podporujícím Oculus bylo Museum of the Microstar, které vyšlo vduben 2013. Half-Life 2 byl třetí a Hawken čtvrtý; toto bylo představeno během kampaně Kickstarter a Oculus jej použil jako ukázku v GDC . Doom 3 BFG Edition měla být první hrou na podporu Oculus Rift; vydavatel však nechtěl sledovat změny provedené v posledně uvedeném.

Galerie: Six Elements je první ohlášenou hrou, která byla navržena speciálně pro VR a Oculus Rift, místo aby integrovala podporu. Považováno za důležité, protože mnoho her není optimalizováno pro virtuální realitu, pokud jde o displeje, vystřižené scény, nabídky, pohledy třetích osob, rychlé pohyby nebo dokonce nereprezentace vlastního těla.

Mezi letovými simulátory jsou kompatibilní s VR DCS World , War Thunder a IL-2 Sturmovik: Great Battles . Kompatibilní je také mnoho her Simracing: Project CARS 1 a 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport

John Carmack , dříve id Software , řekl, že bude paralelizovat vývojový cyklus Riftu s vývojovým cyklem Doom 4, aby zajistil jeho bezproblémový běh po vydání. Star Citizen , RPG a vesmírný simulátor Chris Roberts (tvůrce Wing Commander a Freelancer ) je vyroben s podporou Oculus. Další vesmírná simulační hra, Elite: Dangerous, bude kompatibilní s Oculus Rift, jak je tomu v případě alfa verze hry vydané na začátku roku 2014. Podle Davida Brabena , herního designéra, hraje ve hře alfa verze přibližně 10% hráčů s vývojovou sadou Oculus rift.

X-Plane nativně podporuje occulus rift od verze 11.20 (stejně jako další náhlavní soupravy VR).

Vojenský sektor

Vojenský sektor se také zajímá o Oculus Rift, zejména pro jeho pohlcující schopnosti virtuální reality. Na rozdíl od zařízení speciálně určených pro vojenské použití, jako je Q-Warrior  (in) , nachází Oculus Rift své vojenské použití prostřednictvím speciálně navržených aplikací.

Mezi norské ozbrojené síly jako první používat Oculus Rift na jejich výcviku. V kombinaci s kamerami umístěnými na vnější straně nádrže umožňuje zařízení pilotům vybaveným Oculus Rift 360stupňový pohled na kontury nádrže, zatímco mají zavřený poklop nádrže.

Tyto ozbrojené síly Spojených států amerických , ale i britské ozbrojené síly také ukázaly svůj zájem o Oculus Rift v průběhu roku 2014. První z nich je použít primárně určen, aby se vojáci uvědomili počítačových útoků tím, že vytvoří prostředí, které umožní, aby „navigovat v kyberprostoru ". Posledně jmenovaní používají Oculus Rift k simulaci reality na zemi, a tím k výcviku vojenských lékařů.

Popularita internetu

Oculus Rift, když byl k dispozici pouze ve verzi vývojového kitu, byl předmětem jistého populárního šílenství, které se projevilo zejména na YouTube . Například video s názvem Moje 90letá babička zkouší Oculus Rift se stalo virálním s více než 2,5 miliony zhlédnutí.

Některá videa stále na YouTube ukazují, že Oculus Rift lze použít na jiná média než videohry, včetně sledování filmů ve virtuálním kině nebo portování webové aplikace streetview .

Poznámky a odkazy

  1. (in) BBC, „  Náhlavní souprava pro virtuální realitu Oculus Rift získává peníze z Kickstarteru  “ na bbc.com ,1 st 08. 2012(zpřístupněno 6. července 2015 )
  2. „  Virtuální realita na PC, tady to máme: Oculus dodává své první přilby  “ , dne 01net , 01net (přístup 5. září 2020 ) .
  3. „  EVE Valkyrie oficiálně spuštěno společně s Oculus Rift,  “ na JeuxOnLine (přístup k 5. září 2020 ) .
  4. (in) Ben Lang, „  Jak to vypadá v Oculus Rift?  » , Na roadtovr.com ,26. května 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  5. Furtifdor, „  Rozlišení a doporučená konfigurace Oculus Rift CV1  “ , na entertherift.fr ,7. července 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  6. (in) „  První dojmy ze sady Oculus Rift dev  “ na doc-ok.org ,5. dubna 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  7. „Proto jsem nikdy neviděl Oculus a virtuální realitu jako obchod, ale jako koníček. „ „  Palmer Luckey (Oculus): dětská tvář virtuální reality  “ , na lesechos.fr (konzultováno 5. listopadu 2015 )
  8. Coralie Grelier, „  Oculus Rift viděný jeho tvůrcem, Palmer Luckey  “ , na goglasses.fr ,30. června 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  9. (in) Oculus VR, „  Aktualizace technologie Oculus, podrobnosti o dopravě  “ na kickstarter.com ,28. listopadu 2012(k dispozici na 1. st červen 2016 )
  10. Krayn a Frederic Molas (Grenier Player), „  Looking For Games (LFG) - Gamescom - epizoda 01 (Everquest Next a Oculus Rift)  “ , na jeuxvideo.com ,29. srpna 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  11. David „Dony“ Manzato, „  Finanční sbírka ve výši 75 milionů USD pro Oculus VR  “, na entertherift.fr ,31. prosince 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  12. Sébastien Gavois, „  Facebook kupuje Oculus VR za 2 miliardy $  “ , na nextinpact.com ,25. března 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  13. (in) Paul Younger, „  Oculus Rift dev kit druhé potvrzeno - spotřebitelská verze koncem roku 2014  “ , na incgamers.com ,19. října 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  14. (in) Oculus VR, „  Development Kit 2  “ na oculusvr.com ,2014(zpřístupněno 6. července 2015 )
  15. Nicolas "NiK" Germouty, "  J. Carmack: připravovaný DevKit v2 a komerční model pro Android!" (Update)  ” , na entertherift.fr ,18. října 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  16. „  E3 2013: Oculus Rift ve verzi 1080p  “ , na lesnumeriques.com ,15. června 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  17. Coralie Grelier , „  Oculus Rift: první DK2 dorazí na týden 14. července  “ , na goglasses.fr ,2. července 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  18. Jihem, „  Oculus Rift Crescent Bay: The New Model on Trial  “, na jeuxvideo.com ,9. března 2015(zpřístupněno 7. července 2015 )
  19. RMax, „  Představena třetí verze Oculus  “ , na helmets-vr.com ,21. září 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  20. Chris, „  Rozlišení a doporučená konfigurace Oculus Rift CV1  “ , na entertherift.fr ,15. května 2015(zpřístupněno 7. července 2015 )
  21. RMax, „  Oculus Rift: First Quarter 2016 Release Date Announced,  “ na helmets-vr.com ,6. května 2015(zpřístupněno 7. července 2015 )
  22. „  Novinky Rift: sledování polohy, ale žádné sledování očí (MAJ)  “ , na entertherift.fr ,15. prosince 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  23. „  Oculus Rift: OLED obrazovka potvrzena?“  » , Na entertherift.fr ,17. listopadu 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  24. RMax, „  CES 2015: Oculus popisuje 3D zvuk Crescent Bay  “ , na helmets-vr.com ,15. května 2015(zpřístupněno 7. července 2015 )
  25. „Cena  Oculus Rift ve Francii  “ , na application-vr.com ,24. února 2016(zpřístupněno 24. února 2016 )
  26. „  Objednávka Oculus Rift ve Francii je konečně možná (a podle očekávání bolí její cena!)  “ , Na guide-realite-virtuelle.fr ,20. září 2016
  27. Vincent Fagot , „  Virtuální realita: Oculus Rift dorazí do Francie  “, Le Monde.fr ,20. září 2016( ISSN  1950-6244 , číst online , konzultováno 21. září 2016 )
  28. „  Kupte si Oculus Rift: měli byste se zamilovat do náhlavní soupravy pro virtuální realitu na Facebooku?  » , Na http://guide-realite-virtuelle.fr/
  29. „  Oculus Rift Virtual Reality Headset  “ od Best Buy Canada (přístup 12. listopadu 2016 )
  30. (in) Samuel Roberts, „  Palmer Luckey je DK2 a budoucnost Oculus Rift  “ na pcgamer.com ,21. března 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  31. (in) Josh Constine, „  Oculus Preview“ Oculus Touch „Handheld Controllers Haptic Motion-Tracking  “ , TechCrunch , AOL (přístup k 17. červnu 2015 )
  32. (in) Elyse Betters, „  Co je Oculus Touch a jak to funguje s novým Oculus Rift?  » , Pocket-lint (zpřístupněno 17. června 2015 )
  33. (in) Nick Pino, „  Oculus Touch bude ve vašich rukou od první poloviny roku 2016  “ , TechRadar (přístup k 17. červnu 2015 )
  34. "  Příslušenství | Oculus  ” , na www.oculus.com (přístup 11. března 2019 )
  35. „  [Test] Oculus Rift: špičková náhlavní souprava pro Facebook  “ , na Virtual-Reality.com (přístup 11. března 2019 )
  36. (in) Adi Robertson, „  Portál Oculus Rift vám umožní demo hry ve VR  “ na theverge.com ,11. června 2015(zpřístupněno 5. září 2020 ) .
  37. (in) Michelle Fitzsimmons, „  Oculus Home vám umožní nakupovat hry přímo z Riftu  “ na techradar.com ,11. června 2015(zpřístupněno 5. září 2020 ) .
  38. https://techcrunch.com/2015/06/12/oculus-app-store/
  39. (in) Soni Dutta , „  Why Oculus Rift is the Future in Gaming  “ , Gizmoworld (přístup k 18. prosinci 2013 )
  40. (in) "  Představení Vireio vnímání (3D ovladačů pro Oculus Rift)  " , Mtbs3d.com (k dispozici na 1. st listopad 2013 )
  41. (in) „  MTBS RV představuje Boost Add-On pro Vireio 2.0!  » , Na mtbs3d.com ,25. listopadu 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  42. (in) „  Síla vnímání!  » , Na mtbs3d.com ,27. listopadu 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  43. "  VorpX - Virtuální realita 3D-driver  " , Vorpx.com (k dispozici na 1. st listopad 2013 )
  44. (in) Daniel, „  Forum Tridef - Experimental Oculus Rift Support  “ na tridef.com ,29. července 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  45. „  Nemoc VR: podrobné vysvětlení a pocity editorů  “ , na entertherift.fr ,19. prosince 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  46. Antoine "AntoineR" Rigitano, "  Pět čtenářů EnterTheRift testuje Oculus  " , na entertherift.fr ,22. ledna 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  47. nationalista, „  Oculus Rift: test!  » , Na entertherift.fr ,11. srpna 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  48. (in) Ryan Rigney, „  VR headset Oculus Maker: Prosím, nevracejte náš Kickstarter  “ na wired.com ,16. srpna 2012(zpřístupněno 7. července 2015 )
  49. (in) „  Gabe Newell naléhá na Devs , aby podpořili Kickstarter náhlavní soupravy Oculus Rift VR  “ na nowgamer.com ,1 st 08. 2012(zpřístupněno 7. července 2015 )
  50. Mitchell, Richard, „  Notch chce, aby 0x10c, Minecraft podporoval Oculus Rift  “ , Joystiq ,6. srpna 2012(zpřístupněno 25. prosince 2013 )
  51. (in) Markus Persson, „  Mluvili jsme o tom, že možná přineseme Oculusovi vydání Minecraftu. Právě jsem zrušil tu dohodu. Plíží se mi Facebook Mluvili jsme o vytvoření verze Minecraftu pro Oculus. Právě jsem zrušil tato jednání. Facebook mě vypíná.  » , Na twitter.com ,25. března 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  52. (in) Ben Gilbert, „  Shuhei Yoshida z PlayStation 4 je Oculus Rift: Máme vývojové sady, miluji to  “ na engadget.com ,12. června 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  53. (en-US) „  X-Plane 11.20 VR Beta Instructions  “ , na X-Plane (přístup 13. dubna 2018 )
  54. Florent Gastaud, „  Oculus Rift používaný piloty tanků norské armády  “ , na goglasses.fr ,8. května 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  55. Coralie Grelier, „  Vojáci armády cvičeni pomocí Oculus Rift  “ , na goglasses.fr ,3. července 2014(zpřístupněno 7. července 2015 )
  56. (in) Amanda Kooser , „  90letá babička skáká rok náhlavní soupravy Oculus Rift VR | Touží - CNET  ” , News.cnet.com ,16. dubna 2013(zpřístupněno 9. září 2013 )
  57. (in) „  Výlet do Toskánska - 10 zábavných akcí Oculus Rift (obrázky)  “ , News.cnet.com ,8. června 2013(zpřístupněno 9. září 2013 )
  58. (in) „  Oculus Rift: 90 letá žena se bojí nošení sluchátek s virtuální realitou  “ , Huffington Post ,15. dubna 2013(zpřístupněno 9. září 2013 )
  59. (in) Namielus, „  Oculus Rift Virtual Cinema showing new trailer (as required )“, „virtuální kino na Oculus  “ na youtube.com ,13. února 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  60. (in) Total Cinema 360, „  Přehrávač domácího kina Oculus 360“ Sledování domácího filmu s Oculus '  ' na youtube.com ,24. září 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )
  61. (in) eVRydayVR, „  Oculus Rift DK1 - Oculus Street View (1080p)“ Video z testu s ulicí Oculus '  ' na youtube.com ,23. prosince 2013(zpřístupněno 7. července 2015 )

Dodatky

Související články

externí odkazy