Questron

Questron
Vývojář Charles Dougherty
Gerald Wieczorek
Editor Strategické simulace
Datum vydání 1984
Druh Roleplay
Herní mód Hráč
Plošina Apple II , 8bitový Atari , Commodore 64
Jazyk Angličtina

Questron jevideohrasrolí, kterouvytvořili Charles Dougherty a Gerald Wieczorek a kterou vydali Strategické simulace v roce1984proApple II,8bitovou rodinu AtariaCommodore 64. Je to první videohra na hrdiny vydaná Strategickými simulacemi. Hra se odehrává vestředověkém fantasysvětěa odehrává se ve třech kobkách vykreslených vdrátovém modelu. Od ostatních her žánru se liší díky slibné herní mechanice, jako jsou akčníminihry, které zlepšují vlastnosti postav, nebo kasina, ve kterých hráč může sázet zlato. Je to také jedna z prvních her na hrdiny, ve které lze určitá monstra zabít pouze pomocí speciálních zbraní. Před jeho vydáním čelí SSI plagiátorství odOrigin Systems, tvůrců Ultima . Než byla hra představena vydavateli, byli Charles Dougherty a Gerald Wieczorek skutečně obviněni z toho, že vytvořili hru příliš blízkoUltima,a během veletrhu spotřební elektroniky 1984 společnost Origin Systems kontaktovalaJoela Billingsa, prezidenta SSI, a obviňuje vývojáře zkopírovat jejich koncept. SSI však nemůže zrušit své vydání, protože hra a její balení jsou kompletní a její vydání je na spadnutí. Joel Billings proto jde do Tahoe vyjednathonorář,aby muvývojářiUltimaumožnili zveřejnit jej. Po dlouhém setkání souhlasí s postoupením procenta z prodeje hry společnosti Origin. Když to bylo propuštěno, to bylo dobře přijato kritiky a dohoda s Origins se ukázala jako zisková, protože se setkala s určitým komerčním úspěchem s přibližně 35 000 prodanými výtisky. Pro SSI tento úspěch připravuje půdu pro nové hry na hrdiny, včetně Phantasy a Wizard's Crown , které budou později základem systému používaného pro hry založené na licenciDungeons and Dragons.

Jeden z tvůrců této hry, Charles Dougherty, poté vyvinul novou počítačovou hru na hrdiny založenou na téměř identickém herním enginu nazvanou Legacy of the Ancients . Ten byl publikován v roce 1987 a sdílí mnoho společných bodů s Questronem . Zároveň se společnost SSI, která vlastní práva na franšízu, rozhodne vydat pokračování. Vývojem byl pověřen Westwood Associates a hra s názvem Questron II byla vydána v roce 1988 .

Útek

Questron se odehrává ve středověkém fantasy světě . Hráč se ujme role pokorného nevolníka žijícího na okraji města Geraldtown. Ačkoli už slyšel o jiných vesnicích, základnách, katedrálách a kobkách, které byly někdy osídleny strašlivými příšerami, nikdy se neodvážil daleko od svého města. Na začátku hry kolovaly pověsti o hradu bráněném armádou stráží, pokladu a mocném kouzelníkovi známém jako Mesron. Tyto pověsti také říkají, že zlá bytost, Mantor, utekla z tohoto hradu a uprchla do jiného světa, než se vrátila s knihou obdařenou mocnou magií. Ze své říše používá kouzla z knihy k velení démonické armádě, která pustoší svět Questronu . Zvěsti nakonec říkají, že nevolník povstane ze svých skromných podmínek a zničí Mantor v epickém boji. Poté, co se hráč o těchto pověstech dozvěděl, se jeho postava rozhodne prodat svého vola za 57 zlatých a je vybaven koženým brněním a tříměsíčním zásobováním a zamíří do Geraldtownu, kde bude. Získat zbraň a zahájit pátrání.

Herní systém

Questron je středověká fantasy role - hrající videohra, která se odehrává ve třech kobkách vykreslených v drátovém modelu . Od ostatních her žánru se liší díky slibné herní mechanice, jako jsou akční minihry , které zlepšují vlastnosti postav, nebo kasina, ve kterých hráč může sázet zlato. Je to také jedna z prvních her na hrdiny, ve které lze určitá monstra zabít pouze pomocí speciálních zbraní.

Hra začíná fází vytváření postav, která se scvrkává na to, aby mu dala jméno. Všechny postavy začínají dobrodružství s 15 body v každém ze svých atributů, jako je síla, vytrvalost, obratnost, inteligence a charisma. V závislosti na jejich akcích během hry se počet bodů spojených s každou charakteristikou může zvýšit nebo naopak snížit. Postavu lze kdykoli uložit.

Hráč začíná dobrodružství ve „venkovní“ části hry. V této části se na obrazovce zobrazuje mapa regionu s centrem města Geraldtown, na které hráč pomocí klávesnice nebo joystick . V levé části obrazovky se zobrazí seznam příkazů, který umožňuje například obléknout si brnění nebo se vyzbrojit zbraní. Těsně pod tímto seznamem se objeví další, kratší seznam, který zobrazuje množství zdraví , zlata, jídla a času, které má postava. Nakonec je ve spodní části obrazovky označena právě probíhající akce. Jeden z příkazů umožňuje přístup na další obrazovku, která podrobně popisuje atributy a inventář postavy, kterou lze přinést tak, aby obsahovala zbraně, brnění a kouzla. Pohyby postavy se obvykle provádějí pěšky, ale je možné si koupit koně, jako je kůň nebo lama, jehož výhodou je, že lépe odolává nadmořské výšce. Plachetnice také umožňuje překonat jezera na kontinentu a fregata vám umožní dostat se na kontinent, kde se nachází čaroděj Mantor. Konečně je možné získat orla, který vám umožní snadno se pohybovat po celém povrchu světa Questron . Na mapě se objevuje několik typů terénu, které se liší svým vzhledem a typem tvorů, které tam hráč může potkat. Když hráč bojuje s nepřítelem, výsledek závisí na jeho atributech (síla, houževnatost a hbitost), zbrani a brnění, kterými jsou vybaveny, a silných a slabých stránkách tvora, kterým jsou vybaveny. Během boje se ve spodní části obrazovky zobrazuje stavový řádek. Ve světě Questronu žije více než sto typů tvorů, z nichž každý má svůj vlastní jedinečný vzhled a reakce. Každá bytost je také více či méně citlivá na typ zbraně použité k boji proti nim.

Prozkoumáním herního světa hráč odhalí města, katedrály a hrady. Ty jsou zpočátku identifikovány jako speciální pole na mapě. Když se tam hráč dostane, hra mu nabídne vstup, a pokud to přijme, změní se měřítko mapy, které mu umožní vizualizovat oblast. V těchto oblastech může hráč chatovat s obchodníky, farmáři a dalšími postavami, tyto diskuse mu mohou pomoci v jeho hledání. Někdy je možné za ně koupit jídlo nebo předměty nebo si vydělat peníze hraním hazardní hry, jako je ruleta nebo blackjack.

Hráč může konečně jít do jednoho ze tří dungeonů hry, které musí dobýt, než bude moci čelit Mantorovi. Tyto kobky musí být prozkoumány v určitém pořadí. Jsou zamčené a pro jejich vstup musíte získat železný klíč, bronzový klíč a zlatý klíč. První dva dungeony se skládají z osmi úrovní a třetí ze šestnácti úrovní. Tyto kobky jsou zobrazeny ve třech rozměrech s drátovým vykreslením . Na obrazovce se pak zobrazí stěny, stropy, dveře a schody dungeonu a hráč může vidět nepřátelské tvory přiblížené z dálky, a proto je zastřelit, než budou v boji zblízka.

Rozvoj

Questron je první videohra na hrdiny vydaná Strategickými simulacemi . Je navržen a naprogramován dvěma nezávislými vývojáři, Charlesem Doughertym a Geraldem Wieczorekem, kteří jej po dokončení nabízejí Strategické simulaci, která souhlasí s jeho zveřejněním. Vydávání se však ukázalo být komplikovanější, než se očekávalo, protože studio musí nejprve čelit obvinění z plagiátorství od Origin Systems , tvůrců Ultima . Než byla hra představena vydavateli, byli Charles Dougherty a Gerald Wieczorek skutečně obviněni z toho, že vytvořili hru příliš blízko Ultima, a během veletrhu spotřební elektroniky 1984 společnost Origin Systems kontaktovala Joela Billingsa , prezidenta Strategické simulace , a obviňuje vývojáře zkopírovat jejich koncept. Studio nemůže své vydání zrušit, protože hra a její balení byly dokončeny a její vydání je na spadnutí. Joel Billings proto jde do Tahoe vyjednat honorář, aby mu vývojáři Ultima umožnili zveřejnit jej. Po dlouhém setkání souhlasí s postoupením procenta z prodeje hry společnosti Origin.

Hra byla nakonec vydána v roce 1984 na Apple II , Commodore 64 a Atari 8-bit .

Domov

Když byl vydán v roce 1984 , Questron byl dobře přijat v obchodním tisku. Poprvé obdržel velmi pozitivní recenzi od novináře Jamese McPhersona v Computer Gaming World . Ten soudí, že je to jedna z mála her, které hrál, ve kterých se jde do konce, „stojí za to“ . Domnívá se, že „ho nezklamal“ a je vhodný pro krále“ . Obecněji považuje hru za „příjemnou“ a konstatuje, že od Ultimy natolik vyniká, že je „osvěžující“ . Questron je také chválen Rickem Teverbaughem v časopise Electronic Games, který věří, že hra má tolik kvality, že je těžké najít chybu. Jeho jedinou lítostí je tendence jeho postavy často hladovět, dokud si neuvědomuje důležitost zásobování potravinami tak často, jak je to možné. Questron tak považuje za jednu z nejlepších žánrových her, ať už v oblasti textových nebo grafických dobrodružství. James Delson z časopisu Family Computing je naopak zklamán první strategickou simulací RPG, kterou kritizuje zejména za to, že je příliš podobná Ultima . Skutečně se domnívá, že pokud Questron není špatná hra, existují podobné a úspěšnější hry jako Ultima , Wizardry nebo Temple of Apshai, a proto doporučuje hráčům, aby si počkali na další splátky této série, místo aby si kupovali Questron . Naopak, pro novináře z Tiltu je hra hodná srovnání s čarodějnictvím . Podle něj má hra opravdu obzvláště čistou grafiku připomínající grafiku z Ultima II a Ultima III , přesto má více nuancí a barev a krajin propracovanější a rozmanitější. Rovněž soudí, že jeho rozhraní je dobře promyšlené a nevyžaduje neustálé odkazování na příručku, což umožňuje příjemnější vývoj hry. Proto dochází k závěru, že před zakoupením hry není třeba váhat.

Díky tomuto kritickému úspěchu a absenci nových titulů v seriálech Ultima a Wizardry v roce 1984 se Questron setkal s nečekaným úspěchem. Má opravdu nejlepší začátek hry Strategické simulace a prodává celkem více než 35 000 kopií, mnohem lépe než většina předchozích her studia. Dohoda s Origins se tak ukazuje jako velmi výnosná.

Potomstvo

Po vydání Questronu se Strategic Simulation snažil zúročit svůj úspěch a vyvinout pokračování. Smlouva, která váže bratry Doughertyové ke studiu, jim skutečně dává právo vytvořit pokračování a nabídnout je dalším vydavatelům, ale stanoví, že poté musí dát Strategickým simulacím šanci předražit nabídku svých konkurentů. Před podepsáním možné smlouvy. Dougherty však této nuance nerozuměl, nebo jsme se rozhodli ji ignorovat, a podepisují smlouvu s Electronic Arts na vytvoření druhé části. Když oznámí tuto zprávu Joelovi Billingsovi , rozhodne se žalovat společnost Electronic Arts za účelem uplatnění svých práv. Potenciální pokračování Questronu bylo poté pozastaveno až do rozsudku v dubnu 1987 , který rozhodl ve prospěch strategických simulací . Krátce poté, co sadu vyvinutou Doughertym vydává Electronic Arts, ale pod novým názvem Legacy of the Ancients . Zároveň jsou nuceni navrhovat, ale ne programovat, další pokračování jménem Strategických simulací . Jeho vývojem byla poté pověřena společnost Westwood Associates , která v té době prováděla řadu portací pro strategické simulace . Questron II byl nakonec vydán v únoru 1988 a přes svoji „neinspirovanou“ stránku se díky okolnostem svého pojetí těšil určitému úspěchu a dokonce se prodával lépe než první část.

Nečekaný úspěch Questronu tlačí strategickou simulaci k vytrvalosti v oblasti videohier na hrdiny, zejména v prosinci 1984 Gemstone Warrior a poté v březnu 1985 ve hře Phantasie , která jako první ve studiu překročila hranici 50 000 prodaných kopií, a brzy Strategic Simulation publikuje tolik her na hrdiny, jako wargames . Questron je úspěch a tím dláždí cestu pro celou řadu RPG her, včetně Wizard koruny , které budou později základem herního enginu z Gold Box série , založené na Dungeons and Dragons licence .

Poznámky a odkazy

  1. (en) James McPherson, „  Questron: A Review  “, Computer Gaming World , sv.  4, n o  3, Červen 1984, str.  18, 39 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playinging games , Wellesley, CRC Press , 2008, 451  str. ( ISBN  978-1-4398-6524-8 , číst online ) , „Kapitola 6: Raný zlatý věk“ , s. 1.  99-101.
  3. (v) James Delson, "  Questron  " Rodina Computing , n o  15, Listopadu 1984, str.  125-126 ( ISSN  0899-7373 ).
  4. (in) Rick Teverbaugh, „  Passport to Adventure: Questron  “ Electronic Games , sv.  2, n O  16, Listopadu 1984, str.  42-43 ( ISSN  0730-6687 ).
  5. Stormbringer "  Questron: Demons a divy  ," náklonu , n o  20, Dubna 1985, str.  78-80.
  6. (v) Craig Ritchie "  Developer Hloubka pohledu - Stategic Simulace Inc (část 1 ze 2)  " Retro Gamer , n o  42, října 2007, str.  34-39 ( ISSN  1742-3155 ).
  7. (v) Craig Ritchie "  Developer Hloubka pohledu - Stategic Simulace Inc (část 2 ze 2)  " Retro Gamer , n o  43, listopadu 2007, str.  82-87 ( ISSN  1742-3155 ).
  8. (in) Carl Lund, „  Historie her SSI - hry Commodore 64  “ na Google.com .
  9. (in) Carl Lund, „  Historie SSI her - 8bitové rodinné hry Atari  “ na Google.com .
  10. (in) A History of SSI her  " , Computer Gaming World , n o  45, Březen 1988, str.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  11. (en) Jimmy Maher, „  Otevření zlatého boxu, část 3: Od stolu k počítači  “ , na Filfre.net , 18. března 2016.