Zlatá krabička

Zlatá krabička
Druh Roleplay
Vývojář Strategické simulace , Stormfront Studios , MicroMagic
Editor Strategické simulace
Distributor Elektronické umění
První hra 1988  : Pool of Radiance
Stěžejní hra Pool of Radiance
' Champions of Krynn '
Neverwinter Nights
Poslední hra 1992  : The Dark Queen of Krynn
Plošina Amiga , Apple II , Atari ST , C64 , MS-DOS , Apple Macintosh , NES , PC-9800
Odvozený produkt Scénář hraní rolí , román

Gold Box označuje sériivideohierpublikovaných a vyvinutých Strategickými simulacemi ve vesmíru Dungeons and Dragons a všechny sdílejícími stejnýherní engine. Rozšířením se tento motor nazývá Gold Box nebo Gold Box Engine . Název pochází z krabic, ve kterých byly hry série publikovány: většina z nich byla zlatá.

Historický

Kontext

Během většiny osmdesátých let má hraní rolí na stole TSR , Dungeons and Dragons , velmi silný vliv na rozvíjející se odvětví videoher nejen v oblasti počítačových her na hrdiny, ale také v jiných žánrech, které si půjčují některé z jeho kódy, jako je interaktivní beletrie od Infocomu nebo grafické dobrodružné hry od Sierra On-Line . TSR však v tomto sektoru chybí, což se nezdá, že by ho to zajímalo navzdory úspěchu studií jako Sir-Tech , Origin Systems a Interplay, a to hlavně díky videohrám inspirovaným Dungeons and Dragons . Tento nezájem přetrvával několik let navzdory odchodu několika designérů TSR do odvětví videoher a navzdory úspěchu her na hrdiny na počítačích, které v polovině 80. let již generovaly mnohem vyšší příjmy než stolní hry na hrdiny ... ze kterých jsou inspirováni. V roce 1985 se však situace změnila, když společnost převzala Lorraine Williams, což urychlilo odchod Garyho Gygaxa , jednoho ze spoluzakladatelů TSR. Poté, co vyhráli soudní spor s posledně jmenovaným, a potvrdili tak svoji kontrolu nad společností, tento dává najevo, že TSR hledá partnera, který by začal pracovat na videohře oficiálně založené na Dungeons and Dragons .

Akvizice franšízy Dungeons and Dragons společností SSI

Na začátku roku 1987 proto TSR vyhlásilo výzvu k podávání nabídek od zhruba deseti studií, včetně Origin Systems , Electronic Arts , Sierra On-Line a Strategic Simulation , které přišly představit svůj projekt vedení společnosti. Zatímco většina společností v závodě plánuje pouze videohru na hraní rolí a případně pokračování, Strategic Simulation navrhuje nakreslit celou sérii i deriváty včetně akční hry , a to díky partnerství s anglickým studiem US Gold a software určený k tomu, aby pomohl mistrovi dungeonů při vytváření hry Dungeons and Dragons . Kromě těchto tří různých produktových kategorií se týmu SSI podařilo ukázat, že jejich vývojáři, Paul Murray a Keith Brors, jsou skuteční fanoušci rolí, kteří znají vesmír Dungeons and Dragons naruby . Pod dojmem se TSR rozhodla o měsíc později dát SSI práva na franšízu na dobu pěti let, s opcí na další dva roky. Studio pak neztrácelo čas a okamžitě zahájilo vývoj prvního titulu založeného na franšíze TSR.

Pool of Radiance

Pool of Radiance je první videohra, která oficiálně přizpůsobuje pravidla Dungeons and Dragons . Jeho vesmír a jeho scénář si představují tvůrci TSR - Jim Ward , David Cook , Steve Winter a Mike Breault - i když region Forgotten Realms, kde se hra odehrává, měl být původně vytvořen Strategickými simulacemi . Vývojem hry je pověřen tým vývojářů Strategických simulací, který poté řídí Chuck Kroegel. Aby bylo zajištěno, že potenciál franšízy je správně využit, je do ní TSR silně zapojena. Chuck Kroegel je proto drží krok s veškerým vývojovým vývojem, aby zajistil, že při představení finálního produktu nebudou mít žádná nepříjemná překvapení. Rovněž zajišťuje, aby grafika a děj hry dobře zapadly do vesmíru Forgotten Realms. Pro designéry proto hlavní obtížnost vývoje spočívá v interpretaci a adaptaci pravidel stolního hraní rolí na videohry. Kromě přizpůsobení herního systému se vývojáři zaměřují na grafiku, aby byli co nejvěrnější vesmíru franšízy i přes omezení daná dobovými počítači. Za tímto účelem se vývojový tým spoléhá hlavně na pravidla pravidel Dungeons and Dragons a také na doplňky k nim, jako je Unearthed Arcana nebo Bestiář Monster Manual, zekterých přímo inspirují při navrhování vzhledu tvorů, které se ve hře objevují. , designem herního boxu je pověřen Louis Saekow, který se rozhodl dát jeho obrysu zlatý vzhled, který později pojmenuje sérii Gold Box .

Po svém vydání byla hra oceněna specializovaným tiskem, který zdůraznil kvalitu její grafiky, širokou škálu úkolů a bojový systém, a získal několik ocenění, včetně ceny Origins Award za nejlepší fantastickou videohru roku 1988. také zaznamenal značný komerční úspěch s více než 260 000 prodanými výtisky v Severní Americe , což z něj dělá nejprodávanější videohru na hraní rolí na 8bitových počítačích a nejúspěšnější ze Strategických simulací , které tak stanoví jako vydavatel národního rozsahu . Díky Pool of Radiance , TSR a Strategic Simulation se tedy daří zavádět pravidla Dungeons and Dragons do videoher, což pomáhá popularizovat franšízu ve světě videoher.

Apartmá

Po úspěchu Pool of Radiance , SSI rychle připravila pokračování Curse of the Azure Bonds , které vyšlo v roce 1989 . Tenhle je nejlépe známý svým scénářem založeným na románu Azure Bonds, který napsali Kate Novak a Jeff Grubb a publikoval TSR. Hráčem ovládané postavy se tam probudí s pěti azurově modrými tetováními na paži, z nichž každé ovládá démonická síla, a proto se snaží najít odpovědné osoby, aby je odstranily. Během dobrodružství opět čelí Tyranthraxovi, který byl již přítomen v první hře a který znovu ožil v podobě obra. Ačkoli je její herní engine striktně identický s předchůdcem, hra stále nabízí některá pozoruhodná vylepšení, zejména pokud jde o její rozhraní. Zahrnuje také dvě nové třídy postav, rangera a paladina , stejně jako schopnost vytvořit víceřadou lidskou postavu . Hráč do něj může importovat své postavy Pool of Radiance nebo Hillsfar , ale ty pak ztratí své vybavení. Když to bylo propuštěno, to bylo docela dobře přijato kritiky a setkal se s určitým komerčním úspěchem s více než 150 000 prodaných kopií.

Třetí hra v původní sérii založené na Forgotten Realms je Secret of the Silver Blades, která byla vydána v roce 1990 . Společnost SSI právě zahájila první sérii derivátů, Champion of Krynn , a tato třetí část proto těží z vylepšení provedených druhou, včetně možnosti volby úrovně obtížnosti. Akce hry se odehrává hlavně v horách páteře světa , severně od kontinentu Faerune, kde je zvaná hornická vesnice ohrožena hordou příšer, kteří unikli z ledového vězení. Když vyšlo, bylo oceněno zejména pro velikost herního světa, největšího ve hře Gold Box , a pro jeho filmové scény, které ilustrují jeho scénář. Zahrnuje také místo, kde si hráč může uložit vybavení, které nepoužívá, stejně jako teleportační síť, která zkracuje cestovní časy. Když to bylo propuštěno, to bylo docela dobře přijato kritiky a setkalo se s určitým komerčním úspěchem s více než 100 000 prodaných kopií.

Poslední hra z původní série, Pools of Darkness , byla vydána pro DOS v roce 1991 a poté pro Amigu a Macintosh o rok později. Začíná to novou cestou do Phlan, která se vyvinula od událostí Pool of Radiance , ale netrvá dlouho, než budou postavy konfrontovány s démonem, který ničí region. Tato hra je největší v seriálu a je o ní známo, že je nesmírně obtížná, až do té míry, že ji mohou dokončit pouze lidé (jejichž úroveň je méně obtížná než jiné rasy). Jeho herní engine těží z pozoruhodného vylepšení grafiky s přechodem na VGA a má 256 barev.

Odvozená série

Champions of Krynn

První odvozená hra původní série Gold Box , Champions of Krynn , byla vydána v roce 1990 na Amiga , Apple II , Commodore 64 a DOS . To se koná v Dragonlord vesmíru z Dungeons and Dragons a je víceméně inspirovaný romány napsané Margaret Weis a Tracy Hickman . Tam hráč ovládá skupinu osmi dobrodruhů, kteří musí spolupracovat s rytíři Solamnia, aby porazili pět Drakoniánů, rasu humanoidních draků. Chronologicky se jedná o třetí hru Gold Box, a proto přináší některé inovace ve srovnání s prvními hrami původní série. Přidává tak možnost volby úrovně obtížnosti a zavádí nové rasy a třídy postav. Tato hra skutečně zahrnuje dva typy elfů a trpaslíků, stejně jako kendery , rasu připomínající hobity . Rovněž nahrazuje Paladiny v Pool of Radiance rytíři Solamnia. Magie také funguje odlišně, protože čarodějové mohou těžit z fází měsíce a kněží si mohou vybrat své bohy z panteonu Dragonspawn. Když to vyšlo, SSI vyvinulo zvláštní úsilí na propagaci hry, včetně přidání velkého plakátu s uměleckými díly hry do časopisu, který obsahoval vývoj spiknutí. Ačkoli jej tisk někdy kritizuje za to, že je příliš blízko ke svým předchůdcům, je kritiky dobře přijat a setkává se s určitým komerčním úspěchem s více než 125 000 prodanými výtisky.

Druhá hra ze série, Death Knights of Krynn , byla vydána v roce 1991 na Amiga, Commodore 64 a DOS. Koná se rok po událostech z první hry a je v zásadě totožný s posledně, a to jak z hlediska rozhraní a hry , i když hráč bojuje žijící spíše mrtvý než Draconians. Umožňuje vám importovat postavy z Champions of Krynn s velkou částí jejich majetku a také nabízí předem definovanou skupinu pro hráče, kteří nechtějí vytvářet své postavy. Limit úrovně se zvyšuje a objevují se nová kouzla, stejně jako vylepšení systému výběru kouzel. Hlavní zájem hry však spočívá v jejím příběhu, který postaví hráče proti Siru Karlovi, rytíři Solamnie reinkarnovanému jako nemrtvý. Ačkoli pro fanoušky prvního dílu nabízí příjemné dobrodružství, tisk lituje jeho nedostatku originality a při vydání ho označuje jako standardní hru Gold Box .

Poslední hra Gold Box založená na Dragonblade , The Dark Queen of Krynn , byla vydána v roce 1992 na systémech Amiga, DOS a Macintosh . Na rozdíl od svých předchůdců hra není vyvíjena interně společností SSI, ale subdodávána studiu MicroMagic, které o sobě dalo vědět tím, že přenáší Moebius: The Orb of Celestial Harmony od Origin Systems na různých platformách. Hra se od svých předchůdců liší lepšími animacemi a podrobnější grafikou díky přepnutí na standard VGA ve 256 barvách. Herní engine, ale je identický, s výjimkou několika nových monster a schopností. Jeho děj se odehrává dva roky poté, co jeho předchůdce, když je strana dobrodruha svolána do města Caergoth, aby prošetřila pověst, že se tam shromažďují příšery. Netrvá dlouho, než se hráč dozví, že je to samotná Temná královna, kdo připravuje svoji armádu na to, aby se vydala dobýt Krynn.

Celkově trilogie Champions of Krynn umožnila SSI rozšířit svůj katalog a provozovat lukrativní franšízu Dungeons and Dragons bez nutnosti zásadních změn herního enginu. Ačkoli není tak známá jako původní série, těší se určité popularitě a může být považováno za nepostradatelné pro fanoušky jiných her.

Savage Frontier

Když na začátku 90. let 20. století seriálu Gold Box začala docházet pára kvůli datovanému hernímu enginu , Strategic Simulation se rozhodl vytvořit novou generaci her na hrdiny, a proto se pustil do vývoje nového herního enginu , který by později byl použit pro tmavý Sun série her . Většina vývojářů studia je poté přidělena k tomuto novému projektu a studio již nemůže zajistit vývoj nových her Gold Box . Strategické simulace se poté obrátily k Beyond Software (který se v roce 1993 stal Stormfront Studios ), studiu Dona Daglowa , kterému nabídli vytvoření nové série her Gold Box ve vesmíru Forgotten Realms . Obě hry se odehrávají v Savage Frontier, oblasti na dalekém západě Forgotten Realms, a jsou vidět hráče, jak čelí tyranskému Žentarimu, aby jim zabránil dobýt oblast. Ve hře Gateway to the Savage Frontier , publikované v roce 1991, armáda Zhentarimů uvízla u bran velké pouště Anauroch, považována za neprůchodnou, a ta plánuje využít sílu čtyř starověkých soch, aby umožnila jejich jednotkám uniknout. zádrhel. Jedinou originalitou hry ve srovnání se zbytkem her Gold Box je to, že zdůrazňuje cestování do divočiny, což dává pocit mnohem většího světa.

Druhá hra, Treasures of the Savage Frontier , byla vydána v roce 1992 na Commodore Amiga a DOS. Koná se několik týdnů po událostech z první části, kdy jsou jejich hrdinové povoláni kouzelníkem Aminitasem, aby odstranili Žentarimy, kteří stále okupují město trpaslíků Llorkh. Po neúspěchu v misi je skupina obviněna ze zrady a poté musí prokázat svou nevinu odhalením viníků. Tato hra přináší některé inovace motoru Gold Box , který začíná být datován. Zejména zavádí systém simulující účinky počasí, deště nebo sněhu, který například ztěžuje cestování a pohyb. Představuje také románek mezi dvěma postavami, Siulajiou a Jabarkasem, které se za určitých podmínek mohou zamilovat. Je-li tomu tak, může se milovaný připojit ke skupině a obě postavy pak během bojů získají bonus. Jejich příběh se pak během hry vyvíjí, v závislosti na schválení zbytku skupiny nebo možné smrti jednoho ze dvou milenců. Navzdory těmto inovacím nebude řada Savage Frontier nikdy tak populární jako ostatní dva. Zůstává však zajímavý a je dobrým úvodem pro hráče, kteří tuto sérii neznají.

Nikdy zimní noci

Souběžně s vývojem řady Savage Frontier se společností SSI spolupracovala Beyond Software od jejího založení se společností Quantum Computer Service (později America Online ), se kterou Don Daglow podepsal smlouvu, když pracoval pro společnost Brøderbund Software . V této souvislosti studio vyvíjí několik online her, a když začne pracovat na nové hře Gold Box pro SSI ve vesmíru Neverwinter Nights , Don Daglow má myšlenku spojit své dvě aktivity a vytvořit hru. multiplayerová grafická hra na hrdiny založená na Dungeons and Dragons. Poté kontaktoval Steva Casea , tehdejšího generálního ředitele AOL, a také Joela Billingsa a Chucka Kroegela ze SSI, kteří mu dali souhlas k jeho provedení. Neverwinter Nights vyšlo v roce 1991 a na jejích serverech byl provozován AOL až do roku 1997. Je všeobecně považována za první masivně multiplayerovou online hru na hrdiny . Každá hodina hry je zpočátku placena, což vede některé hráče k utrácení stovek dolarů měsíčně za hru, poté v roce 1996 AOL mění svůj obchodní model tím, že nabízí měsíční předplatné. Hra je nakonec ukončenaČervenec 1997.

Buck Rogers

Kromě her založených na Dungeons and Dragons společnost SSI také použila engine Gold Box k vytvoření dvou her inspirovaných dobrodružstvími sci-fi postavy Buck Rogers a na základě série Buck Rogers z dvacátého pátého století , vytvořené v roce 1988. První z nich, Countdown to Doomsday , byla vydána v roce 1990 a odehrává se v roce 2456 na Zemi zničené intenzivním průmyslovým využíváním minulých století a provozovaná jedinou megakorporací RAM. Ovládací prvky přehrávače jsou tým, který pracuje pro NEO, skupina snaží osvobodit zemi ze sevření paměti RAM, která je vedená Buck Rogers, legendární hrdina cryogenically zamrzlé v XXI th  století. Tato hra je nepochybně tou, která vyžadovala nejvíce úprav herního enginu Gold Box , zejména kvůli svému sci-fi vesmíru na rozdíl od fantasy světa jiných her Gold Box . Tato hra zejména zavádí systém technických dovedností, který umožňuje hráči vybrat, co se jeho postavy ve škole naučily. Ve hře jsou k dispozici dvě kategorie dovedností, obecné dovednosti a dovednosti související se třídou a kariérou postavy. Ve hře je nabízeno šest ras (pozemšťané, Marťané…) a pět kariér (válečníci, lékař, inženýr…). Kromě systému dovedností se hra od her Dungeons and Dragons liší také bojovým systémem, ve kterém meče a oblouky jsou nahrazeny futuristickými zbraněmi charakterizovanými jejich dosahem, poškozením a rychlostí střelby. Když byla vydána, tisk tuto hru ocenil, i když někteří novináři kritizovali bojový systém mezi loděmi, který byl ve srovnání s bojem na zemi považován za ponurý.

Druhý a poslední titul v seriálu, Matrix Cubed , byl vydán v roce 1992 na systému DOS. Koná se po událostech první hry, ze které může hráč importovat své postavy. Jeho děj se točí kolem vynálezu, zařízení Matrix , které transformuje vše na energii. Hráčova skupina je rekrutována, aby našla vědce schopné tento stroj postavit a poté je přesvědčit, aby pracovali pro NEO. Skutečnost, že SSI nepřenesl hru na jiné platformy, naznačuje, že měla velmi omezený úspěch. Série Buck Rogers celkově nabízí některá zajímavá vylepšení herního enginu Gold Box, ale její vliv je relativně omezený.

Neomezené dobrodružství

Forgotten Realms: Unlimited Adventures , poslední titul založený na Gold Box Engine , byl konečně vydán v roce 1993. Barevná hloubka se změnila ze 4 bitů na 8 bitů a použité rozlišení bylo 320 × 200 pixelů. Velkou novinkou je, že Unlimited Adventures vám umožňuje vytvářet vlastní dungeony, upravovat příšery a importovat obrázky sloužící jakoskřítci.

Unlimited Adventures vytváří velmi aktivní komunitu, která vytváří a vyměňuje si dobrodružství a grafické zdroje. Mnoho hacků kvetou, který vám umožní vytvořit moduly ve světovém západní od superhrdinů z sci-fi nebo v antickém Římě . Gold Box Engine tedy i nadále žít po svém odstoupení ze strany SSI. Dvacet let po vydání Pool of Radiance jsou na internetu k dispozici stovky modulů pro Gold Box Engine , z nichž některé jsou stále ve vývoji. Abychom překonali pokročilý věk Unlimited Adventures , je Dungeon Craft , open source projekt zahájený v roce 1998, k dispozici zdarma a umožňuje vám hrát s modernějším 3D motorem velkou část těchto dobrodružství.

Hry Gold Box

Seznam her Gold Box

Nakonec Spelljammer: Pirates of Realmspace využívá bojový engine her Gold Box .

Kompilace

Potomstvo

Když na začátku 90. let 20. století seriálu Gold Box začala docházet pára kvůli datovanému hernímu enginu , Strategic Simulation se rozhodl vytvořit novou generaci her na hrdiny, a proto se pustil do vývoje nového herního enginu . Určeno pro nový titul založený na franšíze Dungeons and Dragons, Dark Sun: Shattered Lands , těží z nové herní mechaniky a lepší grafiky. Projekt se však rychle ukázal jako problematický. Vývoj skutečně zaostává a pro hru jsou zapotřebí dva roky, zatímco měla být v jednom. Situaci pak znesnadnilo studio, které na začátku roku 1993 muselo propustit asi dvacet lidí . Dark Sun je konečně vydánZáří 1993, příliš pozdě na to, abychom využili nadšení generovaného řadou Gold Box . Kromě toho nahromaděné zpoždění děsí vývojáře, kteří si uvědomují, že nový projekt v tomto měřítku by vyžadoval milion dolarů a že nemají potřebné zdroje, aby znovu selhaly. Musí proto získat prostředky, které by způsobily ztrátu kontroly nad společností (rodina Joela, prezidenta SSI, který nyní vlastní pouze 55%), nebo prodat společnost větší společnosti, která by mohla investovat do rozvoje nové tituly. Bylo to nakonec druhé řešení, které bylo přijato, a počátkem roku 1994 byla společnost SSI prodána společnosti Mindscape .

V roce 1998 , Baldur Gate, vyvinutý Bioware Corp, byl propuštěn . Je založen na Infinity Engine , herním enginu považovaném za duchovního nástupce Gold Box Engine . Poté je Infinity Engine použit v pěti RPG hrách na PC, které všechny využívají licenci Dungeons and Dragons , včetně Planescape: Torment a Icewind Dale , poté byl v roce 2002 nahrazen Aurora Engine z Neverwinter Nights .

Reference

  1. (in) Rusel DeMaria a Johnny L. Wilson , vysoké skóre! : The Illustrated History of Electronic Games , New York, McGraw-Hill Osborne Media,18. prosince 2003, 2.  vyd. , 392  s. ( ISBN  978-0-07-223172-4 , LCCN  2004303164 ) , s.  169.
  2. (in) Matt Barton, „  Unforgettable Realms: SSI's Gold Box Games - The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993)  “ , na Gamasutra , s. 2.  4.
  3. (in) Jimmy Maher, „  Otevření zlatého boxu, část 2: Deset let v Odd TSR  “ na Filfre.net , 12. března 2016.
  4. (v) Craig Ritchie "  Developer Hloubka pohledu - Stategic Simulace Inc (část 2 ze 2)  " Retro Gamer , n o  43, listopadu 2007, str.  82-87.
  5. (in) „  Průmyslové novinky: SSI licencování systému AD & D!  " Computer Gaming World , n o  38, Červen-červenec 1987, str.  42.
  6. (in) Hartley a Patricia Lesser, "  Role počítače: strategických simulací, Inc.  " Dragon Magazine , n o  126, Říjen 1987, str.  88.
  7. (in) Allen Rausch, „  SSI's Gold Box Series  “ na Gamespy .
  8. (in) „  Advanced Dungeons and Dragons  ,“ GM Fantasy Roleplaying The Independent Magazine , Croftward, sv.  1, n o  1, Září 1988, str.  18–20.
  9. (in) James M. Ward, „  The Game Wizards  “ Dragon , n o  133, Květen 1988, str.  42.
  10. (in) obálku, prosím!  “, Drak , n o  149, Září 1989, str.  20–21.
  11. (in) Wayne, "  Hodnocení  " Počítačové + Videohry , n o  84, Říjen 1988, str.  18–19, 21 ( ISBN  0-8247-8502-9 ).
  12. (en) Jimmy Maher, „  Otevření zlaté skříňky, část 3: Od stolu k počítači  “ , na Filfre.net , 18. března 2016.
  13. Barton 2008 , Většího přijdou , str. 271.
  14. (in) Jennifer Grouling, Vytvoření příběhu v počítačových hrách na hrdiny , McFarland, 2010( ISBN  0-7864-4451-7 ) , str.  40.
  15. (in) „  GameSpot's History of Advanced Dungeons and Dragons  “ na GameSpotu .
  16. Barton 2008 , An Introduction to Computer Role-Playing , str. 12.
  17. Barton 2008 , The Golden Age - Part I: Curse of the Azure Bonds , s. 1. 150-151.
  18. (in) Carl Lund, „  The History of Games SSI: SSI & TSR  “ na Googlu .
  19. Barton 2008 , Zlatý věk - část I: Tajemství stříbrných čepelí , s. 151-152.
  20. Barton 2008 , The Golden Age - Part I: Pools of Darkness , str. 152-153.
  21. Barton 2008 , The Golden Age - Part I: Champions of Krynn and the Dragonlance Series , str. 153-155.
  22. Barton 2008 , The Golden Age - Part I: Death Knights of Krynn , s. 1 155.
  23. Barton 2008 , The Golden Age - Část I: The Dark Královna Krynn , str. 155-156.
  24. (in) Morgan Ramsay Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play , New York, Apress, 2012, 356  s. ( ISBN  978-1-4302-3351-0 ) , s.  144.
  25. Barton 2008 , The Golden Age - Část I: Savage Frontier , p. 156-158.
  26. Barton 2008 , The Golden Age - Část I: Neverwinter Nights: The Gold Box MMORPG , s. 161-162.
  27. (en) Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette, Vývoj online her: Průvodce zasvěcenci , Indianapolis, Noví jezdci,2003, 1 st  ed. , 495  s. ( ISBN  978-1-59273-000-1 , LCCN  2002117135 , číst online ) , s.  455.
  28. Barton 2008 , Zlatý věk - část I: Buck Rogers , str. 158-160.
  29. Neomezená dobrodružství ... žije dál! na Trpaslíka a baziliška
  30. Dungeon Craft na SourceForge.net
  31. Barton 2008 , The Modern Age , str. 366.
  32. Barton 2008 , Zlatý věk - část I , s. 171.

Bibliografie