Vývojář |
Volition, Inc. Monkeystone Games (N-Gage) Blue Beck (mobilní) |
---|---|
Editor | THQ |
Datum vydání |
PlayStation 2: |
---|
Druh | Střílečka z pohledu první osoby |
---|---|
Herní mód | Hra pro jednoho hráče, více hráčů |
Plošina | PlayStation 2 , Windows , Mac OS 8.6 na nejnovější verzi (včetně Mac OS X s opravou), N-Gage , mobilní telefon |
Jazyk |
Vícejazyčný. Text na texturách byl přeložen do francouzštiny. |
---|---|
Motor | Geo-Mod |
Hodnocení |
PEGI : 12+ ? |
---|---|
webová stránka | community.redfaction.com |
Red Faction je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Volition, Inc. a publikovaná společností THQ vZáří 2001na PlayStation 2 , Windows a Mac OS X , než zažil lehký port na N-Gage v roce 2003. Hra se setkala s významným kritickým a komerčním úspěchem (více než 2 000 000 prodaných kopií). Bude docházet k první pokračování , Red Faction II , veŘíjen 2002, franšíza se bude vyvíjet v sérii. V současné době má čtyři tituly.
Hra se odehrává na Marsu kolem roku 2070. Hráč převezme roli Parkera, vzpurného horníka bojujícího za Red Faction , ozbrojenou skupinu usilující o svržení Ultor Corporation. Silně inspirovaný Half-Life a Total Recall je jednou z mála her té doby, která nabízí zcela zničitelné prostředí díky technologii Geo-Mod (zkratka pro „ Geometry identification “).
Jeho vydání ve Francii bylo zpožděno dvakrát: poprvé z komerčních důvodů, kdy Sony na začátku roku 2001 neprodala dostatek konzolí, aby byl marketing ziskový, a podruhé kvůli zpoždění francouzského překladu.
Krátce po vydání hry na PC společnost Volition distribuovala vývojovou sadu , která komunitním modderům umožnila vytvářet vlastní mody a mapy pro více hráčů, což přispělo k dlouhověkosti hry.
I když jsou nerostné zdroje Země vyčerpány, Mars je stále velmi bohatý. O jeho využití se stará společnost Ultor, která vlastní všechna těžební práva planety. Jeho mottem je vždy vyrábět více za nižší cenu. Přitahuje pozemkáře tím, že jim slibuje dobré mzdy a dobrodružství, ale realita je zcela odlišná: pracovní dny jsou dlouhé, náročné a nebezpečné, ubytování je nehygienické a špatné jídlo a horníci musí vydržet bez zastavení tlaku ozbrojené stráže Ultoru. Kromě toho záhadná epidemie „ Mor “ decimuje horníky, aniž by se vedení obávalo.
Hráč hraje Parkera, bezproblémového horníka, který přišel na Mars začít nový život. Tento den byl svědkem vraždy jednoho ze svých kolegů strážcem. Tento útok zahájil řetězovou reakci, která rychle přerostla v krvavý konflikt. Parkerovi nezbývá nic jiného, než uprchnout, zatímco ostatní horníci kolem něj se začínají chopit zbraní na základě výzev k revoluci od Eose, vůdce marťanského odboje. Hendrix, počítačový technik Ultoru převedený na ideály Red Faction , vede Parkera k doku, aby nastoupil na raketoplán ukradený povstaleckými horníky. Parker přijíždí příliš pozdě a vidí raketoplán vzlétnout, než je za letu sestřelen rojem raket vystřelených Ultorem.
Parker se potuluje po celém komplexu Ultor a čelí značnému odporu stráží. Eos ho dokonce požádá, aby odstranil vysoce postaveného správce v Ultorově hierarchii, Gryphona. To mu odhaluje, že vědec jménem Capek je u zrodu řady experimentů na nanotechnologiích a že vědomě vstřikoval nanoroboty nezletilým, aby otestoval jejich účinky. Hendrix vede Parkera do Capkovy tajné laboratoře , kde se s Eosem setkají s Capkem. Přestože jsou Parkerovi a Eosovi chráněni „nanotechnologickým“ štítem a vybaveni těžkou zbraní stejného typu, podaří se jej zneškodnit. Před smrtí jim řekne, jak nemoc zastavit. Po odeslání nouzového volání flotile obrany Země se Parker tajně vydá na raketoplán směřující k těžce vyzbrojené vesmírné stanici Ultor, aby deaktivoval svůj obranný systém a zabránil tak jeho zničení.
Po zničení vesmírné stanice se Parker vrací na Mars se záchranným člunem. Ultor poté přivolá žoldáky, aby pomohl jeho jednotkám porazit Parkera a zbývající rebely Rudé frakce . Hendrix varuje Parkera, že žoldákům bylo nařízeno opustit a zničit těžební komplex Ultor, aby vymazali důkazy o Čapkových experimentech, stejně jako Ultorových akcích a zneužívání. Poté, co Parker překročil základnu žoldáků, zahájil boj proti plukovníkovi Masakovi, vůdci žoldáků, chráněnému stejným štítem jako Capek. Jakmile je Masako vyřazen, Parker vidí Eos uvázaného poblíž bomby. Jakmile je zneškodněna, flotila pozemní obrany dorazí právě včas, aby je zachránila před nepřátelskou lodí. Eos vysvětluje Parkerovi, že bylo syntetizováno antidotum proti „moru“ a že je v současné době podáváno všem infikovaným horníkům. Dodává, že opustí Mars a že Parker by měl být rád ze svého nového postavení hrdiny.
Hráč se pohybuje v marťanské Ultorské těžební stanici poseté propagandistickými plakáty (jako Ultorovo heslo: Prestige, Pride, Profit ) v atmosféře proletářské revoluce . V celém příběhu vede Hendrix, operátor pronikající do administrativních prostor, hráče po různých misích. Postup není přerušen změnami umístění; všechny úrovně jsou navzájem propojeny a hra se hraje nepřetržitě. Postup je na některých úrovních lineární, na jiných volný. Některé úrovně tedy nabízejí hráči několik cest k dosažení stejného bodu, nebo dokonce možnost „přepínání“ úplné úrovně.
Hra nabízí patnáct zbraní, z nichž většina má dva režimy střelby:
|
|
|
|
K dispozici je také pět ovladatelných vozidel: extraktor (připomínající ten z filmu Total Recall ), pohon 4x4, stíhačka, ponorka a obrněné vozidlo.
Red Faction obsahuje režim pro více hráčů, ale trpí řadou technických problémů. Na vrcholu těchto problémů je téměř naprostý nedostatek ověření dat odeslaných z klienta na server; to je důvod, proč hráči mohli podvádět bez omezení (např. krádež, procházky zdmi, střelba všech zbraní najednou atd.), někdy dokonce neúmyslně. Oprava 1.2 byla vydána brzy po vydání, aby opravila některé z těchto problémů, ale stále můžete podvádět. Nebyl vyvinut žádný další oficiální patch, ale třetí strana vydala verzi 1.3, která opravila většinu zbývajících problémů.
Režim pro více hráčů umožňuje až 32 hráčům soutěžit v Deathmatch , Team Deathmatch a Capture the Flag .
Jedním z hlavních bodů Red Faction je jeho fyzikální engine Geo-Mod , optimalizovaný pro DirectX 8 , který umožňuje hráči upravovat a ničit téměř jakékoli prostředí v reálném čase (poškození zdi, sloupu, kopání galerie v podložích) Mars atd.), aniž by se hra uchýlila ke skriptovaným nebo předdefinovaným scénám. Některé herní oblasti jsou však záměrně nezničitelné, aby se hráč „neztratil“ nebo neopustil úroveň . Fyzická správa padajících těl je velmi realistická a je například možné vidět padání betonu zakrývajícího sloupek posunutím podél vnitřního kovového trámu.
Hry před Red Faction nabízely malou volnost interakce pomocí skriptů nebo předdefinovaných prvků scenérie (které by byly odstraněny pomocí spouštěčů poskytnutých pro tento účel). Red Faction byla první, která hráčům nabídla takové příležitosti k interakci.
Geo-Mod umožňuje kopat tunely, ničit mosty a dokonce strhávat stalaktity. Zatímco jiné herní enginy by pro dosažení stejného efektu změnily tvar objektu, Geo-Mod vytváří speciální objekty, které představují „prázdná místa“ (nebo „prázdnoty hmoty“). Když například exploze prorazí díru ve zdi, vytvoří Geo-Mod „prázdný prostor“, jehož rozměry a tvar jsou blízké rozměrům exploze. Geo-Mod však stanoví omezení počtu „prázdných míst“, aby nedošlo k přetížení. Schopnosti tohoto motoru lze plně posoudit pomocí „La Serre“, plně zničitelné úrovně, speciálně navržené pro prezentaci motoru na výstavě E3 (tato úroveň využívá větší než normální „prázdná místa“).
Výhoda, kterou nabízí fyzikální engine, je u her pro více hráčů velmi oceňována, protože umožňuje zavádění nových strategií. Například hráči mají tendenci kopat tunely a štěrbiny v prostředí mapy pomocí raketometu a demoličních balíčků; trhliny umožňují ostřelovačům skrýt se, zatímco tunely se většinou používají v CTF, aby otevřely nový přístup k nepřátelské základně.
Jednou z hlavních kritik Geo-Modu je, že je omezen linearitou určitých úrovní. Když tedy hra musí blokovat postup hráče, například zavřenými dveřmi, je nemožné zničit zeď, která ji obklopuje. Lze se setkat s dalšími, vážnějšími aberacemi - takto lze podle libosti zničit stěny jeskyní, ale není možné zničit přepážky krabic počítačového parku. Je dokonce možné zničit podlahu, na které spočívá židle, aniž by spadla.
Red Faction je nepřímo odvozen ze zrušeného projektu Descent 4 , na kterém Volition pracoval . Po vydání hry Descent: FreeSpace - The Great War enBřezen 1998, Volition poskytuje aktuální informace o současných a připravovaných projektech: Descent 3 a Descent: FreeSpace - Silent Threat byly ve vývoji a FreeSpace 2 byl naplánován na léto 1998. Volition se rozhodne zahájit vývoj Summoner a Descent 4 vČerven 1998. Ambiciózní vývoj Descentu 4 riskoval příliš dlouho a posunul datum vydání daleko po datu Descentu 3 . Za účelem zkrácení čekání mezi vydáním těchto dvou titulů se studio rozhodlo co nejdříve spustit Descent 4 . Toto rozhodnutí bylo odhaleno v rozhovoru o 6 měsíců později (v roce 2006)prosince 1998), byl veřejností považován za předčasný, Descent 3 ještě není zdaleka dokončen (vyjde až následující rok,11. června 1999).
Vývojový tým byl nucen vytvořit motor Descent 4 od nuly, motor Descent 3 je příliš nestabilní a herní chování je stejně odlišné. Rok a půl po zahájení projektu stále není dokončen. Mezitím studio produkuje mnoho titulů: FreeSpace 2 , Summoner a Descent 3 . Ale generované výnosy jsou nedostatečné a snaží se pokrýt všechny náklady společnosti, která zažívá své první ekonomické neúspěchy. Musí zpomalit svoji aktivitu. The30. srpna 2000, vývoj Descent 4 je dočasně pozastaven. The31. srpna 2000vydavatel THQ získává společnost Volition. The11. září 2000, vývoj Descent 4 je oficiálně zrušen.
Projekt bude sloužit jako pracovní základ pro Red Faction : bude použita technologie Geo-Mod i některé další inovace původně plánované pro Descent 4 . Rovněž bude znovu použito jméno hlavní postavy, Parkera, a některé prvky scénáře (akce na Marsu, povstalecké konflikty v dolech, scénář založený na nanotechnologii atd.). Vývoj hry trval jen osm měsíců. Programování Geo-Modu od Johna Slagela bude vyžadovat 6 měsíců práce.
Hudbu pro hru složil Dan Wentz, hudebník, kterého v té době pravidelně vyzývali Volition and Interplay, aby složil soundtracky k jejich vlajkovým titulům (mimo jiné složil pro Descent , Summoner a FreeSpace ). Byl zodpovědný za komponování soundtracku v elektronickém stylu a za to, že každou ze skladeb upustil v několika variantách, aby omezil dojem opakování. Některé skladby byly smíchány se skladbami z Percussive Adventures Sound Library od Christophera Pagea , Advanced Orchestra Library od Petera Siedlaczka a Symphony of Voice od Spectrasonics.
Soundtrack z Red Faction :
(neúplný seznam)
Verze N-Gage vydaná o dva roky později má vlastní hudební skladbu, kterou složili Jerry Oliviera a Alex Katunich ( alias Dirk Lance).
PS2 | Microsoft Windows | Mac OS X | N-Gage | mobilní, pohybliví | |
---|---|---|---|---|---|
GameRankings | 87,46% | 77,80% | - | 56,55% | 64,00% |
Metakritický | 88% | 78% | - | 55% | - |
AN AllGame | 4/5 | 3,5 / 5 | 3/5 | 2,5 / 5 | - |
EUR Gamekult | 8/10 | 7/10 | - | - | - |
AN GameSpot | 8,8 / 10 | 7,9 / 10 | - | 3,4 / 10 | - |
IGN | 9,1 / 10 | 8,8 / 10 | - | 7,1 / 10 | 6,4 / 10 |
EUR Jeuxvideo.com | 16/20 | 16/20 | - | 11/20 | - |
EUR MacGamer | - | - | 45% | - | - |
Recenze Rudé frakce byly obecně pozitivní. Geo-Mod byl široce uznávaný a je považován za nový krok v historii videoher. Všichni kritici nicméně kritizují vývojáře za to, že Geo-Mod dostatečně nevyužili, jeho užitečnost klesá s blížícím se koncem hry. Někteří doufají, že tato technologie bude ve hře lépe využita, ať už v Red Faction mody nebo v konkurenčních titulech.
Prostředí a příběh se často srovnávají se světem Total Recall a Half-Life . Kritici jsou mírně přesvědčeni scénářem, který je pro některé pohlcující, ale špatně vykreslený a pro ostatní málo důvěryhodný. Shodují se však na úžasné kvalitě grafiky a chytrém používání barev. Soundtrack a vokály jsou také velmi dobře přijaty a pomáhají se ponořit do akce.
Umělá inteligence nepřátel je vysoce hodnocena v celém tisku, zejména pro její rostoucí obtížnost a schopnost nepřátel se ukrýt. Rozmanitost a originalita zbraní jsou hlavním bodem a fáze pilotování vozidel umožňují prolomit monotónnost dobrodružství. Režim pro více hráčů je přijímán méně dobře kvůli nedostatečné originalitě nabízených herních režimů a chudobě karet, zejména u verze pro PlayStation.
Kritici však upozorňují na nedostatečnou optimalizaci verze pro PlayStation ve srovnání s verzí pro PC: časy načítání jsou dlouhé a záběry nepřesné, a to i přes integrovanou pomůcku pro cílení. Verze N-Gage, která z technických omezení nemohla těžit z Geo-Modu (můžeme zničit pouze předprogramované zdi), je považována za jednoduchý doom .
Původně plánováno na Březen 2001, jeho vydání na PlayStation 2 bylo z komerčních důvodů odloženo o dva měsíce, přičemž Sony do tohoto data neprodala dostatek konzolí, aby byl marketing ziskový. Vytáhne21. května 2001 v USA a 22. června 2001v Evropě. Z důvodu umístění bude jeho vydání ve Francii opět odloženo na28. září 2001. Verze pro PC bude vydána dne17. září ve Spojených státech a 28. zářív Evropě. Verze pro Macintosh bude vydána dne28. listopadu 2001 ve Spojených státech a 15. února 2002 v Evropě, distribuuje GraphSim Entertainment.
To se setkalo se silným komerčním úspěchem ve Spojených státech v době jeho vydání, s 60 000 kopiemi prodanými za čtyři dny, pak 15 000 dalších kopií k datu vydání. 5. června 2001. Prodeje jsou úspěšné a verze PlayStation je re-povolený s platinovou značkou vBřezen 2002(Europe) as největší hity označit1 st 04. 2002 (Spojené státy).
V prvním čtvrtletí roku 2002 bylo prodáno více než 1 milion kopií. V roce 2005 společnost THQ tvrdí, že prodala více než 2 miliony kopií.
Od té doby srpna 2009, verze pro PC je k dispozici na platformě stahování Steam .
Komerční úspěch Red Faction umožnil společnosti Volition rozšířit licenci o následující tři epizody: Red Faction II v roce 2002, která se koná na Zemi 5 let po událostech z prvního titulu, Red Faction: Guerilla v roce 2009, která se koná dne Mars 50 let po událostech prvního titulu a Red Faction: Armageddon v roce 2011. Všichni zůstávají věrní futuristickým a revolučním tématům Red Faction a stále využívají tolik technologie Geo-Mod. Guerrilla zvyšuje laťku ještě výše tím, že nabízí herní prostředí zcela založené na destrukci, a to díky Geo-Mod verze 2.0.
Hra bude vidět adaptaci na N-Gage na16. prosince 2003vývojové studio Monkeystone Games , poté portování na mobilní telefon v pohledu shora ve 2D,20. října 2005studio Blue Beck .
Na rozdíl od her té doby, které nabízely prostředí a objekty, které bylo možné zničit pouze pomocí předprogramovaných skriptů, byla Red Faction první FPS, která nabídla volně zničitelné nastavení. Vzhledem k limitům této technologie a obtížnosti její integrace do hry nebylo až do konce roku 2000 vidět další hry nabízející tuto technologii - například engine CryENGINE2 ( Crysis , 2007) a Frostbite Engine ( Battlefield: Bad Company , 2008), které jako jedny z mála nabízejí volně zničitelné prostředí (bez skriptů). I když nevyužili plný potenciál, který nabízí jejich fyzikální engine, jsou Red Faction a Red Faction II považováni za průkopníky technologie volného ničení.