Doom (videohra, 1993)

Osud Logo Doom.png
Vývojář id Software
Editor id Software
Ředitel John Carmack
John Romero
Adrian Carmack
Skladatel Robert Prince , Aubrey Hodges ( v )
Zahájení projektu 10. prosince 1993
Datum vydání 10. prosince 1993
Druh Střelba z pohledu první osoby
Herní mód Hráč pro
více hráčů v LAN
Plošina Originální hra , počítačové porty DOS , Windows , Mac OS , Linux , RISC PC , IRIX , NeXTSTEP , PC-98 , Amiga Portages na konzolách , 32X , 3DO , GBA , Jaguar , PlayStation , Xbox 360 , Saturn , Super Nintendo , Nintendo Switch
Jazyk Vícejazyčné
Motor Id Tech 1
Verze 1.9
Hodnocení BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
webová stránka bethsoft.com/games/doom

Doom nebo Doom , je videohra ze střelby v první osobě (v anglicky First Person Shooter , nebo FPS), který byl vyvinut a publikoval id Software a zveřejněné10. prosince 1993.

Doom je mezi prvními videohrami, které používají grafiku ve 3D pohlcující, představují síťový režim pro více hráčů v síti a umožňují hráčům vytvářet pro hru vlastní obsah.

Distribuován jako shareware (shareware, který lze omezeně bezplatně vyzkoušet), Doom byl stažen přibližně 10 milionůkrát za rok, popularizoval jeden typ hry a vytvořil vlastní subkulturu .

Na znamení svého vlivu na odvětví videoher své doby byly střílečky z pohledu první osoby, které následovaly Doom v polovině 90. let, lépe známé jako „  Doom clone  “ nebo „  Doom like  “. Jeho grafika a interaktivní násilí však byly předmětem několika kontroverzí, které přesahují svět videoher. Podle vydavatele GameSpy byl Doom skupinou odborníků zvolen nejlepší videohrou všech dob.

Doom série pokračovala s Doom II : Peklo na Zemi (1994) a několik rozšíření, včetně The Ultimate Doom (1995), mistr úrovně pro Doom II (1995) a Final Doom (1996). Tato hra byla původně vyvinuta pro systém DOS na PC Compatible a poté byla přenesena (přizpůsobena) na řadu dalších počítačových platforem , zejména kolem deseti herních konzolí .

V polovině 90. let ztratila řada Doom vliv na technologii svého grafického enginu , motor Doom byl nahrazen, ačkoli fanoušci pokračovali ve vytváření obsahu, vylepšování herních záznamů ( speedrun ) nebo úpravách zdrojového kódu - který byl vydán v 1997.

O Doomu se znovu hovořilo v roce 2004 vydáním jeho pokračování (restart franšízy nebo restartu ) Doom 3 a v roce 2005 s filmem Doom nespolehlivou adaptací hry, která propadne .

Druhý restart franšízy s názvem Doom , který byl vyvinut ve spolupráci se společností Bethesda Softworks , byl vydán v roce 2016 a představuje velký návrat licence k velkému úspěchu. Na rozdíl od hry Doom 3, která byla spíše hrou na přežití , se tento restart franšízy Doom vrací ke svým kořenům, přičemž je inovativní, s hrou, která dává hrdost na místo šílené a velmi násilné hře . V roce 2020 Bethesda uvádí druhou epizodu Doom Eternal .

Útek

Vesmír

Doom se odehrává ve fiktivním vesmíru, kde se mísí prvky science fiction a hororu . Hráč ztělesňuje vesmírného mariňáka (přezdívaného Doomguy ), který byl přemístěn na planetu Mars po útoku na vyššího důstojníka, který mu nařídil zabít bezbranné civilisty. Poté je nucen pracovat pro Union Aerospace Corporation (UAC), meziplanetární vojensko-průmyslový komplex zabývající se radioaktivním odpadem , který však armáda také používá k provádění tajných experimentů na teleportaci mezi Marsem a jeho dvěma měsíci , Phobosem a Deimosem. .

Krátce před začátkem hry způsobily vojenské experimenty otevření interdimenzionálního portálu s peklem , což umožnilo hordě démonických tvorů napadnout Phobos. Krátce nato Deimos zmizí z radaru, než je tým, včetně hráčova Doomguyho, vyslán na Phobos, aby zachránil přeživší. Tým poté infiltruje základnu na Phobosu, Doomguy jim zakrývá zadní část, ale není to dlouho, co je zdecimováno.

Scénář

Doomguy, který sám nedokáže manévrovat s vesmírnou lodí, chápe, že jeho jedinou nadějí je vstoupit na základnu Phobos, aby zastavil démonickou invazi. K tomu musí dokončit tři epizody, z nichž každá se skládá z osmi úrovní.

V první epizodě - Knee-Deep in the Dead - prozkoumá vojenský komplex Phobos, dokud nenajde interdimenzionální portál, který ho vede přímo na druhý měsíc Marsu. Ve druhé epizodě - The Shores of Hell - musí projít základnou Deimos, která byla zkreslena démonickým vlivem. Poté, co porazil mocného Cyberdemona, zjistil, že Deimos se nyní vznáší nad peklem . Ve třetí epizodě - Inferno - bojuje Doomguy proti démonům pekla, dokud nebude čelit Spiderdemonovi, démonovi, který plánoval invazi na Zemi. Poté, co ho porazil, objevil teleportační portál, který ho přivedl zpět na Zemi. Poté zjistí, že do ní byli napadeni démoni.

Herní systém

Prezentace

Doom je střílečka z pohledu první osoby založená na konceptech zavedených společností id Software ve Wolfenstein 3D . Stejně jako v tomto se hráč vyvíjí v trojrozměrném prostředí , které může pozorovat v pohledu první osoby nebo v pohledu třetí osoby . Cílem hráče je projít třemi sériemi úrovní, přičemž každá úroveň hry je obsazena nepřátelskými tvory, se kterými musí hráč bojovat, pomocí zbraní, které sbírá, jak postupuje, aby se mohl pohybovat vpřed a dostat se k východu.

Nepřátelé

Jak postupuje ve hře, je hráč vychováván proti stále více nepřátelům a stále silnějším, ale každý má silné a slabé stránky. Opravdu může čelit tuctu různých typů příšer, z nichž každá bojuje jiným způsobem, je více či méně odolná a je více či méně citlivá na účinky zbraní, které má hráč k dispozici.

Prvními nepřáteli, se kterými se hráč setká, jsou například obyčejní vojáci vyzbrojení útočnými puškami , přičemž hráč poté musí čelit příšerám se specifickými schopnostmi. Tyto Imps může například házet ohnivé koule, zatímco démoni jsou velmi rychlé bytosti útočící tento hráč nablízko . Létat mohou i jiné druhy tvorů, jako jsou Cacodemons . Kromě těchto základních příšer je hráč také vyzván, aby čelil bossovi - jako Cyberdemon nebo Spiderdemon - na konci každé ze tří epizod hry.

Zařízení

K boji s mnoha nepřáteli přítomnými ve hře má Doomguy zpočátku pouze pěsti, které lze použít pouze v boji zblízka, a pistoli, která mu umožňuje útočit z dálky, ale která vyžaduje střelivo . Jak to postupuje, hráč je veden k objevování nových zbraní, které jsou stále silnější.

Minigun, například, používá stejnou munici jako pistole, ale má mnohem vyšší rychlost ohně, který zdvojnásobí svou palebnou sílu. Některá příšery také nejsou schopny reagovat, když jsou chyceny výbuchem minigun. Brokovnice je naopak pomalejší, ale umožňuje způsobit velmi důležitou poškození na krátkou vzdálenost. Raketomet je ještě silnější, ale jeho střely nejsou okamžitě zasáhnout svůj cíl, někdy umožňuje monstra, které jim vyhnout. A konečně, plazma děla a BFG 9000  (en) vyzařující energii na vyšší nebo nižší rychlost. Kromě pěstí a motorové pily vyžaduje každá zbraň určitý druh munice, kterou může hráč sbírat zkoumáním úrovní.

Kromě zbraní je ve hře k dispozici mnoho bonusů. Nejběžnější - lékárničky a brnění - umožňují léčit se a absorbovat část poškození, které postava utrpěla. Určité bonusy, mnohem vzácnější a často ukryté v tajném průchodu , dávají hráči speciální bonusy, které umožňují například stát se neviditelným nebo nezranitelným. Některé z těchto předmětů mohou být uvězněny, přičemž hráč je schopen spustit nebezpečného mechanika nebo vyvolat příšery jejich popadnutím.

Rozhraní

Hra rozhraní je podobný tomu Wolfenstein 3D . Většinu obrazovky zabírá to, co hráč vidí, tj. Prostředí a nepřátelé před nimi. Ve středu dole v této oblasti může hráč vidět, kterou zbraň má v ruce. Dolní část obrazovky je obsazena lištou zobrazující inventář a stav postavy. Uvádí seznam zbraní a množství munice, které hráč má, a ukazuje počet životních bodů a štítů, které hráč má. Ve středu stavového řádku je také portrét postavy, jejíž stav se zhoršuje, protože ztrácí životní body.

Herní módy

Doom má dva různé herní režimy. V režimu pro jednoho hráče si hráč může nejprve vybrat úroveň obtížnosti a jednu ze tří epizod hry, z nichž každá se skládá z několika úrovní, které chce dokončit. Hráč poté vstoupí do první úrovně vybrané epizody a poté lineárně postupuje v osmi úrovních se zvyšující se obtížností, dokud nebude čelit bossovi . Pro přechod z jedné úrovně na druhou musí hráč najít výjezdní místnost, obvykle označenou značkou Exit . Když postava ovládaná hráčem zemře, automaticky se oživí na začátku úrovně, ve které se nacházela, ale ztratí jakékoli zbraně, munici a bonusy, které měli.

Tato hra má také režim pro více hráčů, který umožňuje hrát co-op nebo deathmatch ( deathmatch ) v místní síti prostřednictvím protokolů IPX nebo TCP / IP . Režim spolupráce umožňuje několika hráčům (mezi dvěma a čtyřmi hráči) přehrát úrovně režimu pro jednoho hráče, což je možnost umožňující okamžité znovuobjevení předmětů sebraných hráči. Když hráč zemře, okamžitě se objeví na začátku úrovně, ale ztratil veškeré vybavení. Režim „zápas smrti“ umožňuje několika hráčům soutěžit pro sebe nebo jako tým v úrovních vytvořených speciálně pro tento herní režim.

Rozvoj

Vývojářský tým

Programování

Po vydání Wolfenstein 3D v květnu 1992 se vývojový tým id Software zaměřil na vývoj pokračování, přezdívaného Spear of Destiny . Ten druhý je založen na stejném herním enginu jako Wolfenstein 3D , vyžaduje jen málo programovací práce, což umožňuje programátorovi Johnu Carmackovi začít zkoumat a vytvořit novou generaci grafického enginu.

Jeden z jeho prvních experimentů vyústil ve vytvoření herního enginu ShadowCaster , který Carmack programuje tak, že se na delší dobu izoluje od zbytku týmu id Software, aby se nerozptyloval. Pro tento jeden, Carmack se podaří realizovat řadu nových funkcí, včetně mapování z textur podlah, stropů a nakloněných rovin. Takto získaný herní engine však běží o polovinu rychleji než Wolfenstein 3D , ale Shadowcaster je adventura , což považuje za dostačující. Carmack poté pokračoval ve vylepšování svého nového motoru.

Design

Samotná koncepce Doom začala v září 1992 po vydání Spear of Destiny . Tom Hall původně navrhla používat herní engine pak vyvinutý John Carmack vytvořit trojrozměrné verze of Commander Keen ale tento nápad byl rychle odvolán zbytkem týmu. John Carmack poté nabízí nový koncept založený na střetu mezi démony a technologií, ve kterém hráč čelí tvorům z pekla se sofistikovanými zbraněmi. Koncept apeluje, aby okamžitě John Romero a Kevin a Adrian a tým se rychle představit hru směšovací filmového vesmíru Alien se, že z hororového filmu ze série B , jako je Evil Mrtvý II . Inspirován replikou Toma Cruise ve filmu Barva peněz od Martina Scorseseho , se John Carmack rozhodl pokřtít hru Doom .

Pokud tento základní koncept přijmou všichni členové týmu, rychle se objeví rozdíly v implementaci tohoto. Tom Hall, kreativní ředitel studia, nechce z Doom udělat další střílečku bez děje a plánuje vytvořit hlubší hru s filmovým přístupem. Zejména navrhuje vyprávět příběh týmu vědců, kteří studují podivný jev na Měsíci a musí čelit invazi démonů z pekla, když se tato anomálie promění v slzu v časoprostoru. Pokud John Romero zpočátku podporuje jeho myšlenku, není to stejné s Carmackem, pro kterého není scénář videohry důležitý a který plánuje využít nové možnosti svého herního enginu k vytvoření otevřeného světa, ve kterém bude přechod z jednoho úroveň pro jiného by byla pro hráče provedena neviditelným způsobem.

Uvědomil si potenciál motoru, který Carmack vyvinul, Romero se nakonec shromáždil za jeho myšlenkou a Tom Hall začal připravovat koncepční dokument založený na tomto konceptu a upřesnil děj, postavy a jejich motivace. Děj, který v něm nabízí, přezdívaný „Doom Bible“, začíná tím, že hráč přidělený na vojenskou základnu provádí experimenty na vzdáleném měsíci a situace se zhoršuje, když vědci náhodně otevřou portál, který je k němu připojen. démonických tvorů. Tom Hall také popisuje první scénu hry, ve které je skupina vojáků hrajících karty napadena démony, útok, ze kterého se podaří uniknout pouze postavě ovládané hráčem ( Doomguy ). O dva měsíce později se Carmack vzdal své představy o otevřeném světě. Carmack zejména prohlašuje, že hra nepotřebuje scénář, a žádá Toma, aby pomohl Romerovi otestovat možnosti herního enginu, ten se poté vzdává své představy o scénáři.

Umělecké pojetí

Pro jejich část, Adrian Carmack a Kevin Cloud začnou práce na vzhledu tvorů ve hře Oni pak čerpat nejvíce šeredné bytosti mohou představit: Text. Imp , zvíře připomínající Bigfoot pokrytý srstí a hroty z oceli. ; Demon , jakési růžové cvičenými býka s krvavými rohy a zuby; a Cyberdemon s vykuchaným hrudníkem a zbraní namísto paže.

K tomu mají jiný přístup, než jaký použili k modelování tvorů z Wolfenstein 3D . Místo toho, aby nakreslili každý obrázek animací příšer, rozhodli se vytvarovat různá stvoření z hlíny a poté je vyfotografovat na různých pozicích. Oni pak skenovat tyto fotografie před barvení a oživení je pomocí program napsaný John Carmack, nazývaného Fuzzy Pumper Palette Shop .

Úrovňový design

První úrovně hry navrhl Tom Hall , který je inspirován výzkumem vojenské architektury, o který ho Carmack požádal.

V létě roku 1993 byly tyto úrovně zahrnuty do první verze hry, která byla distribuována přátelům vývojářů, testerům a několika vybraným novinářům. Navzdory nadšení, které tato první verze vítá, však Carmack a Romero nejsou spokojeni s úrovněmi navrženými Tomem, které považují za příliš pozemské. Romero se poté rozhodne sdílet svou vizi designu úrovně Doom se zbytkem týmu . K tomu se izoluje ve své kanceláři a přepracovává úrovně, aby transformoval Tomovy vojenské základny na něco bizarnějšího, abstraktnějšího a zkreslenějšího. Po několika dnech práce představuje výsledek, který poskytuje přehled možností, které nabízí Carmackův herní engine: šikmé stěny, otevřené prostory odhalující exteriér základny, světelné efekty, příšery vycházející z penumbry  atd. Výsledek je nadšeně uvítán zbytkem týmu, přičemž úrovně Romera se staly měřítkem a úrovně navržené Tomem byly ze hry odstraněny.

Poté, co Tom Hall odejde, Carmack a Romero se rozhodnou přijmout nového designéra, který pomůže Romerovi navrhnout úrovně. Poté obdrží kandidaturu Sandy Petersen , tvůrce hry na hrdiny The Call of Cthulhu , a poté, co se ujistí, že je v souladu s jejich vizí hry, se rozhodnou jej rekrutovat.

Všechny úrovně hry proto navrhli Romero a Petersen, z nichž každý odpovídá za jejich architekturu, ale také za umístění příšer, zbraní, bonusů a předmětů. Styl obou designérů je pak velmi odlišný, ale doplňkový. Úrovně hry, kterou si Romero představuje, jsou tedy „surové a brutální“ , přičemž druhý zdůrazňuje zejména inscenaci bojových situací. Z jeho strany má Petersen „mozkovější a strategičtější“ styl a zejména vytvoří úroveň, ve které jediným způsobem, jak zabíjet nepřátele, je střílet sudy s výbušninami ve správný čas.

Originální Soundtrack

Soundtrack typ těžkého kovu a speciální efekty jsou vyrobeny Bobby Prince . Přidejte k tomu Paula Radka pro programování zvuků.

Inspirace

Tato hra je inspirována několika kultovními filmy , včetně Alien , Terminator , The Fly a The Thing .

Hudba hlavního tématu je velmi blízká riffu skladby No Remorse od skupiny Metallica .

K dispozici je také hudba inspirovaná skupinou Pantera , včetně This Love  (en) , Mouth for War  (en) a Rise , vše vydané na albu Vulgar Display of Power .

Nakonec najdeme hudbu inspirovanou skupinou Slayer , zejména Behind the Crooked Cross , Criminally Insane a také bicí písně South of Heaven .

Technologie grafického jádra

Doom je založen na technologii raycasting, která se dříve používala ve Wolfenstein 3D . V době svého vydání se hra vyznačovala realistickou trojrozměrnou (3D) grafikou, kterou nepřekonaly jiné grafické hry v reálném čase spuštěné na osobních počítačích té doby.

Vylepšení provedená ve srovnání s Wolfenstein 3D , předchozí realizací id Software , byla umožněna přidáním funkcí do Doom enginu , skutečně inovativních ve více než jednom ohledu:

Na rozdíl od statických úrovní ve Wolfenstein 3D jsou úrovně v Doomu interaktivnější, výška stropu a podlahy, ale také určité vymezené oblasti se mohou během hry dynamicky měnit, což umožňuje vytvářet výtahy, pohyblivé mosty, trénovat postupně schody z rovný povrch nebo vytvářet více efektů (s editorem map se můžete také potápět pod vodou). Pocit realismu okolí je dále umocněn použitím stereofonního zvuku, který umožňuje hráči přesně lokalizovat hluk, a tak jej spojit s tím, co jej vydávalo.

Programátor John Carmack musel použít několik triků pro všechny jeho vylepšení funguje bez zpoždění na osobních počítačích v roce 1993. Nejvýznamnější z nich je, že hladiny z Doom ve skutečnosti nejsou ve třech dimenzích; jsou ve skutečnosti znázorněny na plánu a různé výšky jsou přidány samostatně. Tento trik dodnes používá mnoho her, když je nutné vytvořit gigantické venkovní prostředí. To však vede k několika koncepčním omezením: není například možné, aby jedna část byla nad druhou. Tato dvourozměrná reprezentace má však tu výhodu, že umožňuje velmi rychlé vykreslení pomocí metody „binárního rozdělení prostoru“ ( binární rozdělení prostoru , anglicky BSP). Další výhodou je zjednodušení zobrazení plánu úrovní bez rizika překrytí.

Další důležitou součástí enginu Doom je jeho modulární přístup, který umožňuje nahrazení obsahu ve hře načtením vlastního souboru WAD . Wolfenstein 3D nebyl navržen tak, aby ho bylo možné rozšířit, ale fanoušci přesto přišli na to, jak vytvořit své vlastní úrovně. Doom byl navržen k usnadnění této manipulace. Tato schopnost vytvářet vlastní děje jistě významně přispěla k popularitě a životnosti hry.

Verze

Na počítači

Verze systému Doom pro systém MS-DOS byla vydána jako shareware dne10. prosince 1993v poledne na několika webech ke stažení . Vylepšená verze hry, přezdívaná The Ultimate Doom , byla poté vydána30.dubna 1995. To zahrnuje další epizodu nazvanou Thy Flesh Consumed .

Hra je také uvolněna pro Windows 95 na20. srpna 1996pod názvem Doom 95 .

V kývnutí od vývojářů je komunikační port používaný softwarem „666“, v odkazu na ďábla. Seznam softwarových portů naleznete zde .

Na konzolách

Seznam verzí Doomu na konzolách Sega 32X

Hra byla propuštěna pro Sega 32X od Sega dne 21. listopadu 1994.

Jaguár

Hra byla propuštěna pro Jaguar od Atari 28. listopadu 1994.

Super Nintendo

Verze SNES Hra byla vyvinuta vytvarované softwarem a publikoval Williams Entertainment na 1. st září 1995.

Play Station

Verze hry pro PlayStation byla vyvinuta a vydána společností Williams Entertainment 16. listopadu 1995.

3DO

Verze 3DO hry byla vyvinuta a vydána společností 3DO 26. dubna 1996.

Sega Saturn

Verze hry Sega Saturn byla vyvinuta společností Rage Software a vydána společností GT Interactive 26. března 1997.

Nintendo 64

Verze hry Nintendo 64 byla vyvinuta a vydána společností Midway Games 2. prosince 1997.

WebTV Plus

Verze MSN TV  (v) hra byla vydána 28. března 1999.

Game Boy Advance

Verze Doom Game Boy Advance byla vyvinuta Davidem A. Palmer Productions a vydána 5. listopadu 2001. Doom II na GBA byla vyvinuta Torus Games a vydána 23. října 2002.

Mobilní verze

Verze Pocket PC a Tapwave Zodiac byly zpřístupněny v letech 2002 a 2004.

Rozličný

K dispozici jsou také další verze (využívající princip emulace, které tedy nejsou čistými porty) pro Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Playstation 3 , Playstation 4 , Nintendo Switch , Google Android , Apple iOS .

 

Vítejte

Recenze

Na počítači Přehled získaných známek
Doom na PC (1993)
Média Nat. Poznámky
AllGame NÁS 4/5
Počítač a videohry NÁS 93%
Svět počítačových her NÁS n / A
Datormagazin Z 4/5
Okraj NÁS 7/10
Gen4 FR 95%
Jeuxvideo.com FR 18/20
Joystick FR 96%
PC Joker Z 79%
PC přehrávač NÁS 85%
Kompilace poznámek
MobyGames NÁS 88%
GameRankings NÁS 86,6%

Doom je doručen10. prosince 1993v poledne na několika webech ke stažení  ; toto datum je někdy přezdíváno anglickými mluvčími Doomsday (doslovně: „den posledního soudu  “). Všichni fanoušci z Wolfenstein 3D netrpělivě čeká na novou hru; Doom je pro mnohé skutečnou revolucí a podle novináře Daniela Ichbiah je jedním z důvodů poklesu produktivity pozorovaného v amerických společnostech a univerzitách v roce 1994. Speciální „dezinfekční“ nástroj umožňující vymýcení hry byl dokonce vytvořen, aby zabránil příliš mnoha lidem hrát Doom na počítačových stanicích, které jsou obvykle vyhrazeny pro vážnější úkoly.

V letech 1993 až 1996 celosvětový prodej Doomu přesáhl 2 miliony kopií, a pokud k tomu přidáme kopie distribuované v sharewaru , počet uživatelů za stejné období vzrostl na téměř 30 milionů, což z Doomu dělá jednu z nejpopulárnějších počítačových her po celou dobu, spolu s Tetris . Tento stav byl ve své době velmi upřednostňován rozhodnutím id Software , který se rozhodl distribuovat svou hru zdarma na internetu, aniž by se uživatele na něco zeptal, a to dokonce s autorizovanými kopiemi. Ve skutečnosti bylo možné streamovat pouze první ze tří epizod ( shareware ), přičemž hráč byl schopen získat plnou verzi hry za relativně malý poplatek.

V prvním roce bylo tímto způsobem získáno 140 000 kopií s celkovým obratem v roce 1994 7,7 milionu dolarů. Absence prostředníků mezi producentem a spotřebitelem přinesla rekordní zisk ve výši 85% obratu , zatímco v odvětví videoher je to obecně spíše 15%. Tento nový, velmi netradiční model prodeje sloužil jako měřítko pro éru elektronického obchodování , což ukazuje, že malý startup může konkurovat zavedeným podnikům. Tento systém byl často kopírován, zejména Netscape pro jeho software pro navigaci na internetu .

id Software uspěl v přeměně stovek tisíc příležitostných hráčů na nadšené fanatiky a učinil Doom bezprecedentním fenoménem. Po celém světě vyvíjejí hráči nová nastavení, nové originální scénáře, webové stránky a diskusní fóra, která hře dodávají nezapomenutelnou popularitu. Jiní dokonce demontují softwarový kód a vytvářejí nástroje pro jeho vývoj, čímž zrodili stovky rozšíření a nových herních režimů. Tato rozšíření znásobují zájem hry a zesilují tento fenomén tím, že umožňují hráčům sbírat stovky dalších úrovní a herních režimů . vProsince 1997, id Software se toho řídí a oficiálně vydává specifikace Doom . Tato otevřenost pomohla zajistit vytrvalost a popularitu Doomu u mnoha dalších konkurenčních her, které se pokusily replikovat svůj úspěch kopírováním jeho konceptu. Když id Software v roce 1996 vydal svou novou hru Quake , úspěch byl okamžitý.

Na PlayStation Přehled získaných známek
Doom na PlayStation (1996)
Média Nat. Poznámky
AllGame NÁS 3,5 / 5
IGN NÁS 70%
Joypad FR 95%
Na Saturnu Přehled získaných známek
Doom on Saturn (1997)
Média Nat. Poznámky
AllGame NÁS 1,5 / 5
GameSpot NÁS 31%
Na Game Boy Advance Přehled získaných známek
Doom na GBA (2001)
Média Nat. Poznámky
Eurogamer NÁS 8/10
GameSpot NÁS 79%
GameSpy NÁS 84%
IGN NÁS 89%
Jeuxvideo.com FR 17/20
Kompilace poznámek
Metakritický NÁS 81%
GameRankings NÁS 79,9%

Reakce

Tváří v tvář úspěchu Doomu se mnoho lidí začíná zajímat o „takovou hru, která dává hrdost krveprolití a střelbě s velmi realistickými snímky“ , slovy amerického senátora Josepha Liebermana . Týdenník Newsweek si klade otázku, co si udělat ze „systému, ve kterém je konkurent chválen, povzbuzován, povýšen poté, co způsobil zmatek v jeho cestě“ a srovnává takové pobláznění s „šílenstvím“, když se takové věci odvolávají na „primární instinkt“ v psychice stále málo formované a stále náchylné k tvrdohlavému chování “ .

Hillary Clinton , pak první dáma na prezidenta Spojených států Bill Clinton , prohlašuje : „Jsem pobouřen určitých videoher (...) Skutečnost, že se aktivně účastní násilných her může ukázat, že je mnohem horší než postavení pasivní pozorovatel před televizí kvůli zapojení do akce “ . Navrhuje nastavit klasifikační systém .

Jeden z tvůrců hry, navíc Mormon , Sandy Petersen , reaguje na tuto kritiku tím, že ve hře zabíjíte pouze démony , ne „dobrá stvoření“  ; hráč je považován za „stvoření dobrého“, protože je to on, kdo zachraňuje svět.

Tato hra byla technicky natolik působivá, že v roce 1996, v návaznosti na rozhodnutí velení americké námořní pěchoty o zlepšení cvičení používaných ke zlepšení reakcí a rozhodování vojáků ( cvičení vojenského myšlení a rozhodování ), je Doom hodnocena jako wargame . Modifikace Marine Doom je poté vyvinuta Marine Corps Modeling and Simulation Management Office (MCMSMO), aby hru přizpůsobila do týmové bojové simulace a poté byla integrována do učebních osnov výcviku pro bojový personál US Marine Corps. V roce 1998 byl kód upraven pro Doom II  ; Doom je tedy také součástí velké rodiny softwaru pro vojenskou simulaci boje.

Je také možné poznamenat, že Doom patří mezi oblíbené hry Erica Harrise , jednoho z pachatelů masakru na Columbine High School . Neexistují žádné důkazy o tom, že Doom způsobil stav mysli chlapce. Sám popírá účinky filmů a videoher ve svém deníku. Někteří příbuzní obětí však podávají stížnosti na „násilná“ média; stížnost je zamítnuta soudy. Stejně jako mnoho fanoušků této hry vytvořil Eric Harris amatérským způsobem několik scénářů, které jsou nyní k dispozici pro dokumentární účely na webu na počest obětí masakru. Žádný z jeho návrhů nebyl založen na geografii Columbine High School, na rozdíl od všeobecného přesvědčení v té době.

Afektující

Díky úspěchu Doomu na schůzce se hra rychle stala modelem nového žánru videoher určených pro mladé dospělé, kterému dala svůj název: „  Doom-like  “ (doslovně, „na způsob Doom») , V angličtině ) nebo Střílečka z pohledu první osoby (FPS). Tento typ hry dosáhne vrcholu v prodeji s tituly jako Duke Nukem , série Quake nebo hra Half-Life .

Historicky však Doom není první střílečka z pohledu první osoby  : id Software již dříve nabízel kontroverzní 3D Wolfenstein , fungující na stejném principu, jehož cílem však bylo zabít nacisty . Návrat na hrad Wolfenstein pokračování vyšlo v roce 2001 . Distribuce sharewaru významně přispívá k popularitě Doomu .

Po jeho vydání je mnoho her založeno na jeho hratelnosti a jsou zpočátku považovány za jednoduché klony. Z tohoto důvodu jsou všichni střelci z pohledu první osoby označováni jako „Doom-like“ nebo „Doom-clone“ . Teprve později se rozšířil pojem FPS pro střílečky z pohledu první osoby - střílečka z pohledu první osoby ve francouzštině. V dnešní době se termín „ doom like  “ používá pouze k označení stříleček z pohledu první osoby, kde musíte střílet cokoli, co se hýbe, na rozdíl od realistických stříleček z pohledu  první osoby (jako Rainbow Six). ), Hustě napsaných (jako Half-Life ) nebo silně zaměřeno na RPG (jako Deus Ex ).

Apartmá

Doom zná několik pokračování, včetně:

Doom II

Doom II: Hell on Earth (1994): pokračování hry Doom obsahující 32 úrovní , včetně dvou tajných úrovní (v Německu zakázáno,protože obsahují svastiky ). Ve skutečnosti jsou tyto dvě úrovně převzaty ze hry Wolfenstein 3D . Představení nové zbraně, super brokovnice a nových příšer, jako je Revenant nebo Mancubus . V roce 1997 se zdrojový kód z modulu grafiky z Doom II , stejně jako jeho předchůdce, byl distribuován pod volným GPL licencí , který také dovolil, aby zažít novou smlouvu o pronájmu života díky spustitelné„  porty “, který byl vypracován podle amatérských programátorů . Některé porty umožňují hlubokou změnu chování hry (nová monstra, další zbraně, vyšší úmrtnost atd.).

Doom 3

Doom 3 (2004): Nová hra ( restart of Doom 1 a 2), postavený sinovativním 3D engine id Tech 4 , jež interně pomocí OpenGL knihovnya umožňuje zavedení dynamického osvětlení a světelné efekty, stejně jako ve státním nejmodernější 3D vykreslování.

Druhý restart franšízy Doom

Doom (2016): ( restart původní hry) v dubnu 2008, id Software oficiálně oznámil vývoj Doom 4 . Trailer byl odhalen na E3 2014 a hra byla odhalena na Quakecon 2014. Hra byla vydána v květnu 2016 pod názvem Doom .

Na konzole a portu PC

Ostatní

Vezměte prosím na vědomí, že následující rozšíření (nebo hry) mohou k práci využívat engine od Doom, Ultimate Doom nebo Doom II. Kvůli konzistenci jsou klasifikovány pouze v tomto článku, který jde nad rámec samotné první hry, ale hovoří o franšíze jako o celku.

Dědictví

Příspěvky herní komunity

Kromě PC jsou různé verze Doomu vhodné také pro mnoho dalších počítačových platforem nebo videoherních konzolí . Vychází mnoho sběratelských CD , například „  The Depths of Doom Trilogy  “ (obsahující The Ultimate Doom + Doom II + Master Levels pro Doom II ), „  D! Zone  “, „  Demongate  “, „  Megas BBS  “ (seskupení WAD pro více hráčů )  atd.

Doom také nadále žije díky tisícům publikovaných úrovní (zvaných „  Where's All the Data  “ - neboli WAD, z názvu rozšíření souboru hry), retušovaných nebo kompilovaných do megawad , včetně obtížné série Hell Revealed , jeho pokračování Hell Revealed II nebo Alien Vendetta . Tato hra je obzvláště přizpůsobivá navzdory technickým omezením jejího grafického enginu  : některé WAD umožňují například bojovat s xenomorfy nebo hrát Batmana nebo Jamese Bonda . A konečně, Doom je dějištěm soutěží mezi hráči: snažíme se dosáhnout určité úrovně - nebo dokonce celé hry - co nejrychleji ( speedruns ) nebo omezením výběru zbraní  atd.

V roce 1997 byl vydán zdrojový kód hry (zdarma k použití), což mnoha programátorům umožnilo vytvářet porty, které často přinesly významná vylepšení hry, jako je integrace 3D modelů, vylepšené textury , další funkce atd. Tyto různé porty mají odlišné cíle: jsou více zaměřeny na vylepšení grafiky, jako je Doomsday Engine , nové funkce jako Boom nebo ZDoom, nebo dokonce vylepšenou věrnost se starými verzemi hry, jako je Chocolate Doom . PrBoom přístav byl použit na rozvoj iPhone verzi o osudu .

Některá rozšíření (WAD nebo jiná) hru velmi významným způsobem upravují:

Existují dokonce i alternativní hry, které používají motor Doom k hraní v jiných vesmírech, aniž by bylo nutné vlastnit hru Doom . V 90. letech byly nejznámějšími komerčními variantami Heretic a Hexen ve středověkém fantasy světě a Strife v postapokalyptickém vesmíru .

S Doom Engine nebo Doom porty je k dispozici několik bezplatných vesmírů  : mezi nejstaršími HACX a Chex Quest , variantou pro děti distribuovanou v krabičkách s cereáliemi; nedávné produkce určené pro ZDoom (a kompatibilní porty ) zahrnují Harmony a Urban Brawl . Freedoom je klon vesmíru Doom s alternativní grafikou bez licenčních poplatků.

Výsledkem toho všeho je, že více než dvacet let po svém vzniku je Doom stále v plné vitalitě a zaměstnává volný čas mnoha hráčů a vývojářů po celém světě.

Odvozený produkt

Doom: The Boardgame  ( 2004): desková hra od Kevina Wilsona z vesmíru Doom , vydané Fantasy Flight Games .

Kino adaptace

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. Varianty psaní „  Doom  “ a „  DOOM  “ byly použity v oficiálním kontextu. S variantou „  DooM  “, stylizovanou podle loga hry, se také příležitostně setkáváme, ale postupem času se nepoužívá. Podle Johna Romera byl správný rukopis na samém začátku „  DOOM  “ a zbytek je nesprávný. Nakonec je těžké skutečně zjistit, která z těchto variant podporuje id Software.
  2. To můžeme přeložit jako „  Destiny katastrofické“ nebo Zatracení . Další informace najdete v části Etymologie na stránce disambiguation.
  3. Ve skutečnosti verzi hry Doom 3 z Xbox konzolové verzi , pak přinesl do PC , a proto podstatně méně optimalizován než původní PC verze Doom 3 , zejména pokud jde o vizuálních detailů a výběr grafických možností v Hra.
  4. Tento titul je slovní hříčka  : „vaše maso spotřebováno / spotřebováno“

Reference

  1. (en) Rozhovor s Jayem Wilburem , KLIF John Roadie, 19. září 1994. InZáří 2004Id Software prodal asi 100.000 kopií hry. Podle Jay Wilbur , vedoucí marketingu z Doom na trhu shareware , která představuje 1% nesplacených her, což naznačuje, že 10 milionů kopií bylo v oběhu.
  2. Rada pro hodnocení zábavního softwaru při svém vydání hodnotí, že hra je určena pro „ dospělé  “ publikum  (17+; animovaná krev a krev, animované násilí ), tedy alespoň ve věku 17 let, protože obsahuje násilné a krvavé animace.
  3. (in) „  Top 50 her GameSpy všech dob  “ , na GameSpy .
  4. id Software 1993 , Příběh tak daleko , s. 1.
  5. id Software 1993 , Nepřítel , str. 13.
  6. id Software 1993 , Firepower a jak ji používat , str. 8-9.
  7. T.SR, "  osudu  ", joystick , n o  46,Února 1994, str.  86-89
  8. id software 1993 , Health and Armour , str. 10-11.
  9. id software 1993 , Artefakty , str. 12.
  10. id Software 1993 , Informace na obrazovce , str. 5-6.
  11. id Software 1993 , New Game , str. 2.
  12. id Software 1993 , Dokončení oblasti , str. 7.
  13. id Software 1993 , Věčný život po smrti , str. 7.
  14. id Software 1993 , id Software je ... , s. 14.
  15. Kushner 2003 , Spear Of Destiny , str. 98-100.
  16. Kushner 2003 , Spear Of Destiny , str. 100.
  17. Kushner 2003 , Spear Of Destiny , str. 101.
  18. Kushner 2003 , Vyvolání démonů , str. 105-106.
  19. Kushner 2003 , Vyvolání démonů , str. 106-108.
  20. Kushner 2003 , Vyvolání démonů , str. 109-110.
  21. Kushner 2003 , Vyvolání démonů , str. 111-112.
  22. Kushner 2003 , Nejúžasnější hra , s. 116.
  23. Kushner 2003 , Nejúžasnější hra , s. 118-119.
  24. Jonathan Mendoza , Průvodce strategiemi a tajemstvími Doom .
  25. (in) „  Doom E1M1 jako No Remorse not Master of Puppets  “.
  26. Loudwire, „  3 Times DOOM se inspiroval Panterou  “ ,11. května 2016.
  27. Loudwire, „  3 Times DOOM vzal inspiraci od Slayer  “ ,13. května 2016.
  28. (in) „  Sega arcade Uvolňuje energii pro domácnost; Genesis 32X poskytuje 40krát větší výkon než 16bitové systémy  “ , na Business Wire ,21. listopadu 1994
  29. (in) „  Atari Jaguar rozpoutává řadu herních titulů; 64bitový Jaguar se může pochlubit vydáním čtyř nových titulů  “ , na Business Wire ,28. listopadu 1994.
  30. (v) „  Příkazy WebTV a informace o WebTV Doom  “ na MSN TV  (v) ,28. března 1999.
  31. (v) „  DOOM společnosti id Software pro Game Boy (R) dodává lodě do maloobchodu  “ na PR Newswire ,5. listopadu 2001
  32. (in) Evan A. Mauser, „  Doom Review  “ na Allgame
  33. (v) Doom Review  " počítačových her a videoher  : The Essential Guide , n o  156,1994, str.  43-44
  34. (in) Bryan Walker, "  Doom: Pekelná zvonky a píšťalky  " Computer Gaming World , n o  116,Březen 1994, str.  38-39
  35. (de) Göran Fröjdh, "  Doom  ", Datormagazin , n o  5,Březen 1994, str.  10
  36. (in) Doom Review  ," hrana , n o  7,Dubna 1994( číst online )
  37. Michael Hung, "  osudu  : Renversifiant  " Gen4 , n o  62,ledna 1994, str.  106-108
  38. Nuktos, „  Test: Doom  “ , na Jeuxvideo.com ,8. října 2010.
  39. (v) osudu  " PC Joker , n O  2Února 1994, str.  75
  40. (in) Doom  " PC Player , n o  2Února 1994, str.  36
  41. (in) „  Doom (DOS)  “ na MobyGames
  42. (in) „  Doom  “ na GameRankings .
  43. Dream Builders - Investigating the New Eldorado of Video Games , Daniel Ichbiah , 1997, First, ( ISBN  2876913372 )
  44. Leopold Braunstein, „  Soft Butchers and Other Doom-Like  “, Le Monde ,18. května 1997( číst online Placený přístup , konzultováno 9. února 2021 ).
  45. (in) Michael L. House, „  Doom Review (PlayStation)  “ na Allgame
  46. (in) „  Doom: Víte to, budete to milovat, je to účel, který ukazuje věk  “ na IGN ,21. listopadu 1996
  47. Olivier, "  osudu  " joypad , n o  48,Prosince 1995, str.  54-56
  48. (in) Michael L. House, „  Doom Review (Saturn)  “ na Allgame
  49. (in) Jeff Gerstmann, „  Doom Review (Saturn)  “ na GameSpotu ,22.dubna 1997
  50. (in) Gestalt, „  Doom Review: id's first first person shooter comes to the Game Boy Advance  “ na Eurogamer ,25. listopadu 2001
  51. (in) Frank Provo, „  Doom Review (GBA)  “ na GameSpotu ,6. listopadu 2001
  52. (in) Andrew S. Bub, „  Doom (GBA)  “ na GameSpy
  53. (in) Craig Harris, „  Doom: Jo, Doom on the Game Boy Advance dopadl velmi dobře  “ na IGN ,1 st 11. 2001
  54. „  Test: Doom (GBA)  “ , na Jeuxvideo.com ,17. listopadu 2001
  55. (in) „  Doom (GBA)  “ na Metacritic
  56. (in) „  Doom (GBA)  “ na GameRankings
  57. (in) Nancy E. Dowd, Dorothy G. Singer a Robin Fretwell Wilson, Příručka pro děti, kulturu a násilí , Publikace SAGE,2005, 536  s. ( ISBN  9781412973366 ) , str.  227.
  58. Kushner 2003 , The Doom Generation , str. 125-126
  59. Kushner 2003 , The Doom Generation , str. 127.
  60. Kushner 2003 , Nejúžasnější hra , s. 117.
  61. (in) „  Marine Doom  “ na tec.army.mil ,1996
  62. (in) „  Wads & Quake Levels Erica Harrisa  “ na acolumbinesite.com
  63. (in) Barbara Mikkelson, „  The Harris Levels  “ na snopes.com ,1 st 01. 2005.
  64. (in) „  Co je nového pro PC v Doom 3: BFG Edition? Počítačová konverze konzolového remastru původního počítače?  „ Richard Leadbetter, Eurogamer .net , 19. října 2012.
  65. id Software, oficiální oznámení, Bitva proti zlu pokračuje v Doom 4 , 7. května 2008.
  66. „E3: Doom oznamuje datum vydání“ , Julien Hubert, Gameblog , 15. června 2015.
  67. „  DOOM Eternal: je to ještě násilnější, brutálnější, vzdušnější , naše dojmy  “ , na JeuxActu (přístup 21. března 2020 )
  68. „  DOOM 64 si pro své vydání na moderních platformách nabídl novou kapitolu  “ , na Gamekult .com ,10. března 2020.
  69. „  No Rest for the Living,  “ na Bethesdě (přístup 23. července 2021 ) .
  70. „  SI6IL - Romero Games  “ , z Romero Games (přístup 11. července 2020 ) .
  71. „  Double Impact  “ , od Bethesdy (přístup 23. července 2021 ) .
  72. „  No End In Sight,  “ na Bethesdě (přístup 23. července 2021 ) .
  73. „  Deathless  “, na Bethesdě (přístup 23. července 2021 ) .
  74. „  BTSX Episode 1  “ , od Bethesdy (přístup 23. července 2021 ) .
  75. „  BTSX Episode 2  “ , od Bethesdy (přístup 23. července 2021 ) .
  76. „  REKKR  “ , na Bethesdě (přístup 23. července 2021 ) .
  77. „  Doom Zero (oznámení)  “ , z Gameblogu (přístup k 16. prosinci 2020 ) .
  78. „  Doom Zero (oficiální)  “ , na Bethesdě (zpřístupněno 16. prosince 2020 ) .
  79. „  Doom Zero (zdarma ke stažení)  “ , na Moddb (přístup k 16. prosinci 2020 ) .
  80. „  Doom Zero (Iruka Software)  “ , Iruka Software (přístup k 16. prosinci 2020 ) .
  81. „  Stříkačka  “ na Bethesdě (přístup 23. července 2021 ) .
  82. „  Earthless: Prelude  “ z Bethesdy (přístup 23. července 2021 ) .
  83. (in) „  Představujeme Stronghold - na okraji chaosu  “ , na moddb.com (přístup 29. dubna 2020 ) .
  84. (in) „  Doom: The Boardgame (2004)  “ , na boardgamegeek.com .

Dodatky

Bibliografie

Související články

externí odkazy