SG-1000

SG-1000 Sega SG-1000 Bock.jpg SG-1000.
Výrobce Sega
Typ Domácí konzole
Generace Třetí
Datum vydání SG-1000
JAP  :15. července 1983
SG-1000 II
JAP  :Červenec 1984
Konec výroby SG-1000
JAP  :Červenec 1984
SG-1000 II
JAP  :Říjen 1985
Procesor NEC 780C (klon Zilog Z80 ) taktovaný na 3,58 MHz
Média Kazeta , karta Sega
Řadiče Joystick
Prodané jednotky 2 miliony kopií
Nejprodávanější hra Rychle

SG-1000 (エスジー·セン, Esujī Sen ) , Také známý jako Sega Game 1000 , je herní konzole ze třetí generace a na trh japonským výrobcem Sega Enterprises, Ltd. . Konzole označuje vstup Segy do domácího hraní videoher a tvoří základ pro úspěšnější Master System . Odhalen v roce 1983 , SG-1000 vydala ve stejný den jako Famicom z Nintendo v Japonsku. To bylo propuštěno v několika formách, včetně počítače SC-3000 a přepracovaného SG-1000 II vydaného v roce 1984 .

Model SG-1000, který byl vyvinut v reakci na zpomalení arkádového trhu v roce 1982, byl vytvořen na radu Hayao Nakayama , prezidenta japonské společnosti Sega . V přímé konkurenci s Famicom dosáhl SG-1000, i když technologicky slabšího, prvního roku provozu nad očekávání, kvůli technickým problémům, s nimiž se setkala konzole Nintendo . Krátce po vydání byla Sega prodána společnosti CSK Corporation a byl spuštěn model SG-1000 II .

V říjnu 1985 Sega vydala Mark III , jehož technické vlastnosti nyní konkurují Famicomu, i když byl zpětně kompatibilní s jinými hrami publikovanými na dvou předchozích verzích konzoly. Tím se hlavní systém uvolní v následujícím roce kvůli jeho vydání ve Spojených státech .

Přes slibný začátek zažil SG-1000 v Japonsku neuspokojivé komerční vystoupení, protože se prodalo pouze dva miliony kopií, trh ovládal Famicom a fragmentoval přítomnost mnoha konzolí. Pokud se pozorovatelé domnívají, že to zásadním způsobem nezměnilo historii odvětví videoher , pomůže SG-1000 vytvořit komunitu nadšenců kolem ní a Segy.

Historický

SG-1000: První domácí konzole Sega

Na začátku 80. let byla Sega Enterprises, Inc. , dceřiná společnost společnosti Gulf & Western Industries , jedním z pěti největších výrobců arkádových her působících ve Spojených státech, přičemž tržby společnosti v té době stouply na 214 milionů dolarů . Zpomalení pasáže od roku 1982, ale také smrt jejího vůdce Charlese Bluhdorna společnost vážně oslabila a vedla společnost Gulf + Western k prodeji své severoamerické arkádové výrobní struktury a licenčních práv pro její hry. Pasáž v Bally Manufacturing . Společnost si zachovává vedení severoamerického oddělení výzkumu a vývoje Sega a také japonskou dceřinou společnost Sega of Japan . S klesající pasáž podnikání, manažeři Gulf a západní pohled na prezidenta Sega Japonska , Hayao Nakayama , o radu, jak postupovat. Nakayama prosazuje, aby společnost využila svých zkušeností s hardwarem získaných během let práce v arkádovém průmyslu pro vstup na trh domácích konzolí v Japonsku, což byl sektor, který byl do té doby v plenkách. Nakayama obdržela povolení pracovat na tomto projektu, což vedlo k vydání,Červenec 1983První herní konzole Sega, SG-1000.

Vytáhne 15. července 1983v Japonsku, kde se prodává za 15 000 jenů , což je poloviční cena počítače SC-3000. Zahájení se koná ve stejném měsíci jako uvolnění Famicom z Nintendo v Japonsku. První publikované hry byly Borderline , Safari Hunting a N-Sub , adaptace z her běžících na arkádových automatech Vic Dual , které měly stejný procesor jako SG-1000: tyto hry byly tehdy tři roky staré. SG-1000 byl později uveden na trh společností John Sands Electronics v Austrálii a také v Itálii, Španělsku, Jižní Africe a dalších zemích za velmi vysoké dovozní ceny.

Zatímco SG-1000 je obecně považován za komerční selhání, jeho debut je úspěšný. I přes technologicky vyspělejší Famicom a kvalitní hry, jako jsou Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Popeye , konzole Nintendo trpí vadným tištěným obvodem , což nutí japonskou firmu připomenout prodané konzoly a ukončit výrobu. Se ambicí prodat 50 000 kopií svého SG-1000 pro svůj první rok provozu, Sega nakonec prodala 160 000, a to díky zklamáním svého rivala.

Krátce po uvedení SG-1000 začala Gulf & Western zbavovat své nestrategické aktivity po smrti svého zakladatele Charlese Bluhdorna . Nakayama a bývalý generální ředitel společnosti Sega David Rosen tak organizují převzetí vedení japonské dceřiné společnosti v roceBřezen 1984na 8 milionů dolarů s finanční podporou společnosti CSK Corporation , přední japonské společnosti v oblasti softwaru. Nakayama poté přešel na pozici výkonného ředitele Sega Enterprises, Ltd.

SC-3000

Zpočátku Sega plánuje vydat SC-3000, počítač pro začátečníky jako první, ale japonská společnost si je vědoma ambicí společnosti Nintendo vyvinout konzolu určenou výhradně pro videohry. Odložením tohoto prvního projektu přizpůsobila Sega svůj SC-3000 nahrazením klávesnice joystickem , přičemž se klávesnice stala jednoduchou periferií (zvanou SK-1100).

SC-3000, počítač s integrovanou klávesnicí včetně SG-1000, je dodáván společností Sega. Je také známý pod názvem Sega Computer 3000 a má vylepšenou verzi s názvem SC-3000H. To se prodává se zvýšenou pamětí (8 kbit místo 2) v importované verzi.

SG-1000 II

Po výkupu v Březen 1984„Sega vydala v červenci téhož roku další konzoli, SG-1000 II (nebo Mark II ), prodanou za 15 000 jenů. Má nějaké hardwarové změny oproti původnímu modelu a navrhuje včetně joysticků a odnímatelné klávesnice SK-1000, stejně jako schopnost hrát hry na Sega Card . Zásuvný port pro klávesnici je přesunut do přední části konzoly a porty pro ovladače, původně umístěné na boku, jsou nyní na zadní straně. Několik komponent, včetně video procesoru , je nahrazeno čipem all-in-one. Soupeření s Famicomem pak není pro SG-1000 II příznivé  : zobrazuje monochromatické skřítky , zatímco Famicom zobrazuje barevnější skřítky a hladší grafiku. Srovnání lze najít u přístavu Kongo Bongo  : verze pro konzolu Sega zejména opouští izometrický pohled velmi rozšířený v arkádových hrách té doby, což dává Donkey Kong výhodu . Kromě toho Nintendo neváhá spolupracovat s vývojáři třetích stran, jako je Namco, a získat licence, jako jsou Pac-Man , Mappy a Xevious , když Sega dává přednost přeprogramování her vyplývajících ze samotných licencí.

V roce 1985 vyvinul Hideki Sato, který si přál vyměnit kazety, které ho přiměly myslet na náhrobky , vyvinul kartu Sega Card , jejíž výroba byla levnější a která ukládala hry na mini-čipy o tloušťce dva milimetry. Hry jsou poté čitelné na novém zařízení, Catcheru karet C-1000 . Použití této technologie má za následek odložení většiny her plánovaných na letošní rok, ale Sega se rozhodne vzít zpět kazety pro své další konzoly.

Mark III

Přestože se SG-1000 II neprodává dobře, Sega nadále pracuje na herním hardwaru použitém pro tento systém. To mělo za následek uvedení modelu Sega Mark III (SG-1000 III ) v Japonsku v říjnu 1985 , který se později stal hlavním systémem po celém světě. Mark III má stejný procesor jako arkádové stroje Sega System 2 , což mu umožňuje konkurovat Famicomu. Konzola je zpětně kompatibilní s hrami vydanými na starších verzích SG-1000: ty jsou publikovány v modrých rámečcích, zatímco hry specifické pro Mark III jsou vydávány v červených rámečcích.

Poslední kazeta uvolněná pro systém je Portrét Loretty , vydaná dne18. února 1987. Mark III konečně umožňuje společnosti Sega obsadit druhé místo v odvětví videoher s 10% podílem na trhu, daleko za Nintendem. Model SG-1000 prodal po celém světě dva miliony kopií.

Technické specifikace

Hideki Sato, hlavní designér SG-1000, má za úkol přemýšlet o tom, které komponenty použít při sestavování konzoly. Ten, který má být prodán v desítkách nebo dokonce stovkách tisíc kopií, musí být vybaven levnými a spolehlivými součástmi, protože musí být schopen provozu nejméně 500 hodin ročně. Použité komponenty jsou tedy již osvědčenými a oblíbenými součástmi na trhu.

Centrální procesor konzoly je 8 bitů Z80 taktovaný na 3,58  MHz pro SG-1000 a SG-1000 II modely , opatřené 2 kbit (?) RAM . SC-3000 je vybaven procesorem taktovaným na 4  MHz a RAM 8  kbit . Jeho video procesor je Texas Instruments TMS9928A, schopný zobrazit až 16 barev, a jeho zvukový generátor je Texas Instruments SN76489. Tyto tři čipy jsou také používány ColecoVision , který zahrnuje 8  kbit z paměti RAM a 16  kbit z video paměti . Konzole herní ovladač je nedílnou součástí systému původnímu modelu je odnímatelná pro SG-1000 verze II . Video a audio výstupy jsou poskytovány RF přepínačem. Přívod je z 9-  V připojen k adaptéru střídavého proudu.

Řada konzolí SG-1000 má různé periferie. Klávesnice SK-1100, která je při uvedení na trh k dispozici za 13 800  jenů , se připojuje prostřednictvím rozšiřujícího slotu konzoly a je kompatibilní se všemi modely konzoly. Pro konzolu bylo také vytvořeno několik řadičů, včetně joysticku SJ-200 připojeného k SG-1000, stejně jako řadiče SJ-150, navrženého pro použití s ​​SG-1000 II . Závodní kolo známé jako SH-400 je určeno pro hry jako Monaco GP . C-1000 Card Catcher , je paměťová karta čtečka pro přehrávání tituly na Sega karty připojením ke konzole, je také k dispozici a bude prodávat za 1000 jenů. Další doplňky specifické pro exist SC-3000, zejména SR-1000 magnetofon se 4 SP-400 barva plotter tiskárny , nebo SF-7000 expanzní zařízení, které dodává disku diskety a další paměť.. Toto poslední rozšíření, nejdražší z této konzoly (79 800 jenů), se prodává velmi málo.

Knihovna her

Knihovna her SG-1000 obsahuje 68 her na standardních kazetách a 29 her na Sega Card , z nichž některé byly navrženy jeden až dva roky poté, co byl Sega opuštěn. Všechny hry SG-1000 lze hrát na každém z modelů konzoly, ačkoli 26 her s kazetami vyžaduje připojení klávesnice nebo počítače SC-3000. Všechny tituly konzoly jsou navíc plně kompatibilní s Master System a jeho japonskou variantou Sega Mark III . Mezi hry SG-1000 patří Kongo Bongo , Sega-Galaga , Dívčí zahrada , první videohra od Yuji Naka , tvůrce Sonic the Hedgehog, a odhalí Flickyho , ptáka ve hrách Sonic the Hedgehog . Knihovna her SG-1000 obsahuje také licencované tituly, jako je Golgo 13 . Balení a herní příručka nabízely text v japonštině i angličtině až do roku 1984, kdy byly manuály k dispozici pouze v japonštině a kdy byla zmenšena velikost herní krabice.

SG-1000 navíc staví na mnoha arkádových hrách Sega, protože přizpůsobuje velké hity jako Zaxxon a Buck Rogers: Planet of Zoom . Kromě toho se Sega snaží konkurovat alianci mezi Nintendo a Namco prostřednictvím partnerství s vývojářem Jalecem , který navrhuje hry Pop Flamer a Exerion . Nakonec Sega získává licence ze světa manga a anime .

Během vzhledu her SG-1000 jsou prováděna různá srovnání s hrami vydanými na ColecoVision a grafika her je kritizována ve vztahu k současnému vydání Famicomu. Tyto regulátory hry jsou také kritizován za jejich nedostatek citlivosti. Například Chris Kohler, autor Wired , o hře Flicky říká  : „Řízení skoků je tak špatné, že zálohování k východu je neuvěřitelně obtížné .

Varianty

SG-1000 má tři další velmi podobné konzoly, například Pioneer TV Video Game Pack SD-G5 , vyrobený v roce 1983 a schopný hrát hry SG-1000; Othello Multivision, navržený ve stejném roce společností Tsukuda Original a se stejnými funkcemi jako SC-3000; Dyna 2-in-1 , vyvinutý tchajwanská společnost Bit Corporation v roce 1983 a jsou vyváženy do Spojených států Telegames pod názvem Telegames Personal Arcade . Ten je schopen číst hry SG-1000 a ColecoVision . A konečně, GameTap , francouzský online video hry služby , nabízí hrát SG-1000 hry emulace.

V Austrálii a na Novém Zélandu byl SG-1000 prodávaný firmou John Sands a Grandstand Leisure Ltd licencován společností Sega až do roku 1986 a viděl vývoj her a periferií specifických pro trh Oceánie, jako je hlasový syntetizátor a světelné pero.

V Japonsku se zařízení s názvem TV Okaki skládá z grafického tabletu , který umožňuje promítání kreseb na něm promítaných na televizní obrazovku. Jeho úspěch vedl k zvážení exportu tohoto zařízení na západní trhy, ale v tomto konkrétním případě nikdy nepřekročil fázi prototypu.

Na Tchaj-wanu se narodil model s názvem SG-1000 IV. O této konzole, přejmenované a distribuované Aaronixem, je známo velmi málo informací, ale zdá se, že je to blíže SG-1000 II než SG-1000 III .

Příjem a potomstvo

SG-1000 má malý dopad na odvětví videoher. Damien McFerran, novinář společnosti Retro Gamer , se domnívá, že tato konzole je „naprostým selháním“ , i když u SG-1000 II jde o „japonského předka Master System“ . Chris Kohler z časopisu Wired kritizuje špatnou odezvu joysticku a nedostatek konektoru RCA . Podle něj je datum vydání SG-1000 hlavním důvodem jeho neúspěchu: „Ačkoli jeho grafika má lepší kvalitu než většina konzolí na trhu, bylo nešťastné, že byla vydána současně. Méně než Nintendo's Famicom, které měly vražedné aplikace jako Donkey Kong a které byly mnohem lepší než hry Sega “ . Kohler zpětně reflektuje proslulost SG-1000 a připomíná, že „málokdo o této konzoli slyšel, ještě méně ji hrálo a hry stejně nebyly skvělé .

SC-3000 také ponechává několik vzpomínek japonským uživatelům. Ve skutečnosti není plně kompatibilní s novým standardem MSX, který se v Japonsku často používá v parku osobních počítačů, zejména proto, že se ukázalo být výkonnějším a méně nákladným než SC-3000.

Nicméně Sega díky svému postavení poraženého konkurenta Nintenda během svého debutu s SG-1000 pomohla vytvořit komunitu nadšenců po celou dobu své historie. Role-playing game Segagaga , povolený v Japonsku na Dreamcast v roce 2001, obsahuje několik odkazů na první konzole Sega. V roce 2013, k oslavě třicátého výročí modelu SG-1000, vydává Sega album se čtyřmi CD obsahující hudbu z ikonických her této konzoly.

Poznámky a odkazy

  1. (ja) Herní kazeta pro SC / SG - Sega Japonsko
  2. (in) Richard Brandt a Neil Gross , „  Sega!  » , Businessweek ,Února 1994( Přečtěte si on-line , přístupný 1 st 03. 2015 ).
  3. (in) Andrew Pollack , „  Co je nového ve videohrách; Vymanit se z arkádového boomu  “ , The New York Times ,24. října 1982( Přečtěte si on-line , přístupný 1 st 03. 2015 ).
  4. (in) „  Sečteno a podtrženo  “ , The Miami Herald ,27. srpna 1983( Přečtěte si on-line , přístupný 1 st 03. 2015 ).
  5. (in) John Battelle , „  The Next Level: Sega's Plans for World Domination  “ , Wired ,Prosince 1993( Přečtěte si on-line , přístupný 1 st 03. 2015 ).
  6. John Battelle , „  The Next Level: Sega's Plans on World Domination  “, Wired , Condé Nast Publications ,Prosince 1993( číst online , konzultováno 4. července 2015 ).
  7. Chris Kohler , „  Hraní na SG-1000, první herní automat Sega  “, Wired.com ,října 2009( číst online , konzultováno 4. července 2015 ).
  8. (ja) „  SG-1000  “ z japonského Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  9. (en) "  SG-1000  " , Retro Gamer , n o  163,prosince 2016, str.  56-61.
  10. (en) Damiene McFerran, "  Retroinspection: Hlavní systém  " , Retro Gamer , Představte Publishing , n o  44,2007, str.  48–53.
  11. Pettus 2013 , s.  19.
  12. (in) „  G & W vyhrává set Spinoff na 1 miliardu dolarů  “ , The Miami Herald ,16. srpna 1983( Přečtěte si on-line , přístupný 1 st 03. 2015 ).
  13. Kent 2001 , str.  343
  14. Pettus 2013 , s.  18.
  15. (Ja) „  SC-3000  “ , na japonském Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  16. (Ja) „  SC-3000H  “ na japonském Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  17. Pettus 2013 , s.  21.
  18. (Ja) „  SG-1000 II  “ , na Sega v Japonsku (přístup 4. července 2015 ) .
  19. (ja) „  SG-1000  “ , na Sega v Japonsku (přístup 4. července 2015 )
  20. (ja) „  Technické specifikace SG-1000  “ , japonská Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  21. (ja) „  Technické specifikace SG-1000 II  “ , japonská Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  22. (ja) „  Technické specifikace SC-3000  “ , japonská Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  23. Pettus 2013 , s.  23.
  24. (ja) „  SK-1100  “ , ze Sega v Japonsku (přístup 4. července 2015 ) .
  25. (Ja) „  SG-1000 controllers  “ , na Sega of Japan (přístup 4. července 2015 ) .
  26. (ja) „  Card catcher  “ , na Sega v Japonsku (přístup 4. července 2015 ) .
  27. (Ja) „  SR-1000  “ , japonská Sega (přístup 4. července 2015 ) .
  28. (Ja) „  SP-400  “ , na Sega v Japonsku (přístup 4. července 2015 ) .
  29. (Ja) „  SF-7000  “ , na Sega v Japonsku (přístup 4. července 2015 ) .
  30. Pettus 2013 , s.  26.
  31. Pettus 2013 , s.  25.

Podívejte se také

Související článek

Bibliografie

Dokument použitý k napsání článku : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.