Tento článek může obsahovat spekulativní nebo nedefinitivní prvky, které je třeba opravit nebo připsat.
Shibito magireVývojář | Zkušenosti |
---|---|
Editor | Zkušenosti |
Datum vydání | 2021 |
---|
Druh | Dobrodružná hra |
---|---|
Herní mód | Sólo |
Plošina | Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Shibito Magire (pracovní název) je nadcházející videohra z dobrodružství vyvinutý Experience, která je způsobena v druhém čtvrtletí / třetím čtvrtletí 2021 v Japonsku na Nintendo přepínači a PlayStation 4 . Toto je třetí vstup do série Spirit Hunter , po Spirit Hunter: Death Mark v roce 2017 a Spirit Hunter: NG v roce 2018.
Příběh se odehrává na předměstí Tokia a vidí hráče převzít roli Kazuo Yashikiho, který je najat, aby pronikl do školy jako učitel a vyšetřoval duchovní incidenty, ke kterým tam dochází každých deset let. Hráč zkoumá oblasti z boční perspektivy s řadou partnerů; výběr partnera určuje umístění, ke kterým má hráč přístup. Hru režíruje Ataka Motoya, produkuje ji Hajime Chikami a byla financována prostřednictvím crowdfundingové kampaně. I když jsou předchozí hry série dobrodružnou hrou, obsahuje také prvky stolních her na hrdiny .
Shibito Magire je adventura, ve které hráč zkoumá oblasti z boční perspektivy. Vyšetřování probíhá s jedním z mnoha partnerů, v závislosti na charakteru může mít hráč přístup na různá místa a předměty. Každá postava má sadu statistik, které lze v případě hráčské postavy zvýšit, mohou také ovlivnit výsledky v nebezpečných situacích, například při útoku duchem, v systému zvaném Suspensive Act.
Shibito Magire se nachází na předměstí H City v Tokiu a točí se kolem Akademie Konoehara, kde se každých deset let dějí děsivé události. Policie nedokáže incidenty vysvětlit a poté je klasifikovat jako náhodné, ale říká se, že jsou způsobeny duchy. Z tohoto důvodu si ředitel Konoehary najme Kazuo Yashiki z rodiny Kujo, aby pronikl do školy jako učitel a vyšetřoval incidenty.
Shibito Magire je vyvíjen společností Experience a režíruje ho Ataka Motoya a produkuje ho Hajime Chikami s designem postav od Fumiya Sumio a konceptuálním uměním od Kazuhiro Oya. Vývoj byl financován crowdfundingovou kampaní na webových stránkách Campfire, která začala25. listopadu 2019, s cílem 15 milionů jenů , kterého bylo dosaženo dne29. prosince. Kampaň měla kromě základního cíle až 30 milionů jenů i další cíle, kterých bylo všech dosaženo, a tak vyústila v produkci více uměleckých předností a hlasů. Vypnuto, přidány herní funkce, přidání dalších postav z Série Spirit Hunter , nové rozšíření příběhu a román.
Tato hra má nové téma a koncept ve srovnání s předchozími hrami Spirit Hunter : vývojáři popisují téma jako „temný horor s tajemstvím založeným na napětí“ ve srovnání s předchozími hrami „hrůza napětí v mysli“ a koncept jako „napětí, které nabízí nový pocit zkoumání a bezmocnosti prostřednictvím měnících se perspektiv“, ve srovnání s „novým hororovým zážitkem, který navazuje na předchozí hru“. I když je to jako předchozí hra Spirit Hunter dobrodružná hra, Shibito Magire také obsahuje prvky inspirované stolními hrami rolí , jako jsou statistiky postav, které ovlivňují úspěšnost určitých akcí.
Shibito Magire a jeho crowdfundingová kampaň byla oznámena společností Experience inzáří 2019prostřednictvím svého kanálu YouTube s řadou konceptuálních uměleckých děl. Vydání je naplánováno na Experience v Q2 / Q3 2021 v Japonsku pro Nintendo Switch a PlayStation 4 . Verze PlayStation Vita byla vyloučena z důvodu nedostatečné systémové podpory ze strany výrobce.