Vývojář |
Ion Storm Will (GBC) |
---|---|
Editor |
Eidos Interactive Kemco (N64 / GBC) |
Ředitel | John Romero |
Datum vydání | 2000 |
---|
Druh | Střílečka z pohledu první osoby |
---|---|
Herní mód | Jeden hráč, více hráčů |
Plošina | PC , Nintendo 64 , Game Boy Color (pouze Evropa) |
Jazyk | Angličtina |
---|---|
Motor | Id Tech 2 |
Daikatana je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Ion Storm a publikovaná společností Eidos Interactive v červnu 2000 pro Windows .
Příběh začíná v roce 2455 v Japonsku. Destruktivní virus ničí svět.
Hráč hraje Hira Myamota, mladého válečníka trénujícího ve svém dojo: přijde nemocný stařík a trvá na tom, aby mu vyprávěl příběh o svých předcích, hrdinech a bohatém a despotickém obchodníkovi Kage Mishimovi. Vysvětluje, že jeho předchůdce už dávno našel lék na boj proti tomuto ničivému viru, protijed bohužel ukradl muž: Kage Mishima.
Tento muž je zapřísáhlým nepřítelem dalších dvou rodin, jeho počátky sahají do prvního tisíciletí: v minulosti byly rodiny Ebihara (původ starého muže) a Mishima postaveny proti japonskému boji o moc. Protože Mishima brutálně a nemilosrdně dominoval, ale nepodařilo se mu vymýtit Ebiharu, požádal Usagi Miyamota, předchůdce Hira, velkého šermíře a renomovaného kováře, aby z něj udělal nejlepší zbraň, aby porazil Ebiharu. Usagi využívá veškerou svou vědu a energii k vytvoření Daikatany, velkého meče, který obsahuje mnoho magických tajemství, včetně schopnosti ovlivňovat časoprostor (pokud má jeho nositel dostatek síly).
Mishima poražený Ebiharou, to je konec této brutální nadvlády ... O staletí později předchůdce Ebihary objeví lék na virus MMV, protože pro něj má zájem najít Daikatanu. Ve skutečnosti, aby jeho síla již nebyla používána, protože byla příliš silná, Usagi Miyamoto ho před zmizením uvrhl do útrob hory Fudži. Ebihara najde stopu meče, ale příliš pozdě: jeho asistent, z něhož se vyklube Kage Mishima, ho předcházel. Útěkem ukradne Daikatanu a pomocí svých magických schopností cestuje časem a mění běh dějin ve svůj prospěch.
Na konci tohoto příběhu Ebihara požádá hrdinu, aby našel Daikatanu drženou Mishimou, a zejména jeho vlastní dcerou Mikiko, která zmizela, protože se pokoušela chytit meč. Cesta je Corriere della Sera nečekaně ve snaze o Mishima v různých obdobích (tmavý futuristický Japan XXII th století, Starověké Řecko, středověk Norska a San Francisco v roce 2047). Hráči pomáhají dva pomocníci: Mikiko Ebihara a Superfly Johnson.
Na základě grafického enginu Quake 2 je hra přesto považována za graficky zastaralou, když byla vydána kvůli příliš dlouhému těhotenství; hra také nemůže dohnat AI , která má mnoho chyb . Tato hra těží ze správné plynulosti pro tehdejší stroje (PC) :
Doporučená konfiguraceRežim pro více hráčů je plánován pro 1 až 16 hráčů prostřednictvím místní sítě .
4 hlavní herní režimyDaikatana je hra, o které jsme mluvili mnohem více před jejím vydáním než po něm, a to z dobrého důvodu: ohlášeno na Vánoce 97, vyšlo teprve v létě roku 2000, bude mít doslova vyčerpaných 5 hlavních programátorů, vytvořilo vývojový tým 20 lidí (3krát zcela obnoveno) více než 14 hodin denně a stálo jmění, vyvolalo vzpouru a vystěhování všeho druhu.
Tato hra si rychle získala reputaci selhání videohry (je na vrcholu žebříčku zavedeného Jeuxvideo.com z 10 nejvíce neuspokojivých videoher v historii) a finanční, protože John Romero poté, co byl propuštěn z id Software vytvořil Ion Storm, který byl financován společností Eidos, která do vývoje hry neinvestuje méně než 21 milionů dolarů. Nakonec programátoři neobdrželi téměř nic ze hry, která se prodala za 200 000 kopií.
Během tří let vývoje byla hra znovu a znovu opakována z různých důvodů: Romerovy rozmary, vzpoura týmu (celý první tým skončil, nutil Romera, aby vytvořil druhý a začal znovu. Vynulovat hru), změna grafického jádra atd.
Nakonec byla hra, která vyšla v roce 2000, technicky zastaralá a těch pár hubených, údajně nových funkcí, nebylo vydáno už dlouho s vydáním her jako Deus Ex nebo Half-Life .
Kampaň propagující hru byla také katastrofou, protože se spoléhala pouze na pověst Romera: byla to další hra od Johna Romera, jednoho z tvůrců Doom a Wolfenstein 3D , a šlo o jediný argument. Slogany byly založeny na aroganci a hrubé hrubosti ( „John Romero vás udělá ze své mrchy“ , doslovně „John Romero vás udělá ze své mrchy“ a dále na stejném plakátu další slogan, „suck it down“ , což lze přeložit „sát to“, slogan, který byl také podán).