Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).
Hotel MarioVývojář | Fantasy továrna |
---|---|
Editor | Philips |
Distributor | Nintendo |
Ředitel | Stephen Radosh |
Scénárista | Nintendo |
Hudební skladatel | Jack Levy |
Datum vydání | INT :5. dubna 1994 |
---|
Druh | Platformy |
---|---|
Herní mód | Jeden hráč , 2 hráči |
Plošina | CD-i |
Jazyk |
Anglicky francouzsky |
---|
Hotel Mario jeplatformová hravydaná společnostíPhilips, vyvinutá společností Fantasy Factory a distribuovaná společnostíNintendonadisku CD-i Philips.
Hráč převezme roli Maria a musí cestovat v sedmi hotelech Koopa v Království hub. Každý hotel obsahuje deset úrovní a cílem je zavřít všechny dveře každé úrovně. Tyto dveře mohou skrývat předměty jako mince, hvězdy nebo ohnivé květiny. Mario bude muset čelit nepřátelům jako Goombas nebo Koopa, zatímco sbírá co nejvíce mincí.
Charakter | Angličtina a francouzština |
---|---|
Mario | Marc Graue |
Luigi | Marc Graue |
Bowser | Marc Graue |
Princezna muchomůrka | Jocelyn Benford |
V květnu 1991, po neúspěšném pokusu společnosti Sony vyvinout doplněk CD-ROM pro systém Super Nintendo Entertainment System, podepsalo Nintendo dohodu se společností Philips o vývoji výše uvedeného doplňku. Nicméně, svědkem špatného přijetí Sega Mega-CD , Nintendo již nepovažoval tento doplněk za ziskový a od projektu byl zcela upuštěn. V rámci zrušení dohody společnost Nintendo udělila společnosti Philips licenci k použití pěti jejich postav, včetně Mario, Luigi a Princess Toadstool, aby se objevily ve svých hrách pro CD-i. Společnost Philips tyto postavy použila k vytvoření her pro CD-i, přičemž Nintendo se na jejich vývoji nezúčastnilo, kromě poskytnutí zpětné vazby o vzhledu postav. Mimo Hotel Mario byly postavy Mario určeny pro použití v Super Mario's Wacky Worlds , ale hra byla zrušena pouze s několika plánovanými prototypovými verzemi. Zatímco Wacky Worlds bylo zamýšleno jako adaptace plošinovky s bočním posouváním, jako je Super Mario World , na CD-i , Hotel Mario byl přeměněn na logickou hru, ve které byly jevištní oblasti omezeny na jednu obrazovku. Na rozdíl od her souvisejících s The Legend of Zelda nebyla hra vyvinuta společností třetí strany, ale vývojovým týmem Philips Fantasy Factory.
Pro Hotel Mario bylo animováno několik filmových scén s plným pohybem . Filmové scény ukazují, jak Mario a Luigi postupují do dalšího hotelu, spolu si povídají a radí hráči, jako například: „A pokud potřebujete pomoc s projetím všech hotelů, doporučuji si přečíst příručku!“. Hlasy bratří Mario poskytli Marc Graue, vyjadřující Mario, Luigi a Bowser, a Jocelyn Benford, vyjadřující princeznu Muchomůrku. Kromě možností animovaného videa CD-i využívá Hotel Mario vnitřní hodiny systému zobrazováním zpráv, které se liší podle data.
Dekory hotelových scén navrhl nezávislý umělec Trici Venola. Poté, co viděla původní verzi hotelu Mario - kterou Venola nazval „mechanickou“ a „vizuálně zábavnou“ - se spolu s uměleckým ředitelem Jeffem Zoernem rozhodli použít prvky od Disney a JRR Tolkiena k vylepšení vizuálního stylu hry. fáze sestávala z několika bloků, každý s detailem. Prvním prvkem, který Venola vytvořil pro všechny hotely, byly dveře. Každá budova trvala týden a byla navržena na konkrétní téma. Například pro hotel Bowser byl použit gotický design.
Tuto hru fanoušci seriálu prezentovali velmi špatně (zejména špatná výslovnost „Bowser“ v „Boswor“ a „Koopaling“ v „Koopaligne“). Scénické scény, které amatérismus považuje za „vtipné“, byly v letech 2007–2013 znovu použity k vytvoření YouTube Poops , drobných vtipných odboček zveřejněných na webu YouTube . Výrazy jako „Ne“, „Je grilované!“ z Mario a „plný špaget!“ of Luigi staly základní fráze tam. I když je zřejmé, že poslední citát se stává poněkud staromódním (podle parodujících již není „trendy“). Samotný hotel Mario se stává čím dál tím méně využívaným v hovno. Jeho pokles můžeme datovat na konci roku 2009.