Hotel Mario

Tento článek je koncept pro videohry .

Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).

Hotel Mario
Vývojář Fantasy továrna
Editor Philips
Distributor Nintendo
Ředitel Stephen Radosh
Scénárista Nintendo
Hudební skladatel Jack Levy
Datum vydání INT  :5. dubna 1994
Druh Platformy
Herní mód Jeden hráč , 2 hráči
Plošina CD-i
Jazyk Anglicky
francouzsky

Hotel Mario jeplatformová hravydaná společnostíPhilips, vyvinutá společností Fantasy Factory a distribuovaná společnostíNintendonadisku CD-i Philips.

Herní systém

Hráč převezme roli Maria a musí cestovat v sedmi hotelech Koopa v Království hub. Každý hotel obsahuje deset úrovní a cílem je zavřít všechny dveře každé úrovně. Tyto dveře mohou skrývat předměty jako mince, hvězdy nebo ohnivé květiny. Mario bude muset čelit nepřátelům jako Goombas nebo Koopa, zatímco sbírá co nejvíce mincí.

Dabing

Charakter Angličtina a francouzština
Mario Marc Graue
Luigi Marc Graue
Bowser Marc Graue
Princezna muchomůrka Jocelyn Benford

Rozvoj

V květnu 1991, po neúspěšném pokusu společnosti Sony vyvinout doplněk CD-ROM pro systém Super Nintendo Entertainment System, podepsalo Nintendo dohodu se společností Philips o vývoji výše uvedeného doplňku. Nicméně, svědkem špatného přijetí Sega Mega-CD , Nintendo již nepovažoval tento doplněk za ziskový a od projektu byl zcela upuštěn. V rámci zrušení dohody společnost Nintendo udělila společnosti Philips licenci k použití pěti jejich postav, včetně Mario, Luigi a Princess Toadstool, aby se objevily ve svých hrách pro CD-i. Společnost Philips tyto postavy použila k vytvoření her pro CD-i, přičemž Nintendo se na jejich vývoji nezúčastnilo, kromě poskytnutí zpětné vazby o vzhledu postav. Mimo Hotel Mario byly postavy Mario určeny pro použití v Super Mario's Wacky Worlds , ale hra byla zrušena pouze s několika plánovanými prototypovými verzemi. Zatímco Wacky Worlds bylo zamýšleno jako adaptace plošinovky s bočním posouváním, jako je Super Mario World , na CD-i , Hotel Mario byl přeměněn na logickou hru, ve které byly jevištní oblasti omezeny na jednu obrazovku. Na rozdíl od her souvisejících s The Legend of Zelda nebyla hra vyvinuta společností třetí strany, ale vývojovým týmem Philips Fantasy Factory.

Pro Hotel Mario bylo animováno několik filmových scén s plným pohybem . Filmové scény ukazují, jak Mario a Luigi postupují do dalšího hotelu, spolu si povídají a radí hráči, jako například: „A pokud potřebujete pomoc s projetím všech hotelů, doporučuji si přečíst příručku!“. Hlasy bratří Mario poskytli Marc Graue, vyjadřující Mario, Luigi a Bowser, a Jocelyn Benford, vyjadřující princeznu Muchomůrku. Kromě možností animovaného videa CD-i využívá Hotel Mario vnitřní hodiny systému zobrazováním zpráv, které se liší podle data.

Dekory hotelových scén navrhl nezávislý umělec Trici Venola. Poté, co viděla původní verzi hotelu Mario - kterou Venola nazval „mechanickou“ a „vizuálně zábavnou“ - se spolu s uměleckým ředitelem Jeffem Zoernem rozhodli použít prvky od Disney a JRR Tolkiena k vylepšení vizuálního stylu hry. fáze sestávala z několika bloků, každý s detailem. Prvním prvkem, který Venola vytvořil pro všechny hotely, byly dveře. Každá budova trvala týden a byla navržena na konkrétní téma. Například pro hotel Bowser byl použit gotický design.

Domov

Tuto hru fanoušci seriálu prezentovali velmi špatně (zejména špatná výslovnost „Bowser“ v „Boswor“ ​​a „Koopaling“ v „Koopaligne“). Scénické scény, které amatérismus považuje za „vtipné“, byly v letech 2007–2013 znovu použity k vytvoření YouTube Poops , drobných vtipných odboček zveřejněných na webu YouTube . Výrazy jako „Ne“, „Je grilované!“ z Mario a „plný špaget!“ of Luigi staly základní fráze tam. I když je zřejmé, že poslední citát se stává poněkud staromódním (podle parodujících již není „trendy“). Samotný hotel Mario se stává čím dál tím méně využívaným v hovno. Jeho pokles můžeme datovat na konci roku 2009.

Reference

  1. (en) „  Profil SNES-CD  “ [ archiv17. února 2008] , N-Sider (přístup 28. června 2008 )
  2. (in) GameTrailers Staff, „  The Legend of Zelda Retrospective Part 3  “ , GameTrailers ,22. října 2006(zpřístupněno 7. dubna 2008 )
  3. (in) Mark Wilson , „  This Day in Gaming, June June  “ [ archiv8. června 2008] , Kotaku ,5. června 2007(zpřístupněno 7. dubna 2008 )
  4. (in) Zelda Staff Elements, „  Overview: Link: The Faces of Evil  “ [ archiv11. října 2007] , Zelda Elements,1 st 01. 2008(zpřístupněno 7. dubna 2008 )
  5. (in) Chris Kohler , „  The Video, # 7: Nintendo and CD-i  “ [ archiv1 st 05. 2008] , Kabelové ,24. března 2008(zpřístupněno 28. června 2008 )
  6. (in) „  Znovu navštivte disk CD-i ztracené hry Super Mario  “ , Interactive Dreams31. července 2008(zpřístupněno 19. září 2008 )
  7. (in) Adam Ducker , „  Feature: Mario: The Best & The Worst  “ [ archiv11. února 2010] , N-Evropa,20. listopadu 2007(zpřístupněno 5. října 2008 )
  8. (in) „  Prohlášení Silase Warnera - programátora je Super Mario's Wacky Worlds  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) , GameSpy ,26. července 2003(zpřístupněno 28. června 2008 )
  9. (in) Danny Cowan , „  Hry CD-i: Nintendo  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) , 1UP.com ,25.dubna 2006(zpřístupněno 21. června 2008 )
  10. (in) „  Originální a exkluzivní hry na CD-i (část 1)  “ , Interactive Dreams1 st 08. 2006(zpřístupněno 29. června 2008 )
  11. (v) "  Hotel Mario pro CD-i - Technické údaje  " , GameSpot (k dispozici na 1. st června 2008 )
  12. (in) „  Hotel Mario a vnitřní hodiny CD-i  “ , Interactive Dreams6. června 2007(zpřístupněno 11. července 2008 )
  13. (en) Devin, „  Interview with Trici Venola  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) , GameSpy ,16. září 2007(zpřístupněno 21. června 2008 ) „  Interview with Trici Venola  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? )

Související články