Stale krev incidentu , někdy také označovaný jako poškozený Blood Plague , se vztahuje na náhodné virtuální pandemie v MMORPG World of Warcraft , která trvala po dobu jednoho týdne od13. září 2005. Epidemie začala zavedením nové úrovně ve hře zvané Zul'Gurub , jejíž šéf , Hakkar the Soulflayer, dokáže vrhnout nakažlivé debuffové kouzlo na hráče zvané „Stale blood“.
Kouzlo, omezené pouze na oblast Zul'Gurub , se rychle rozšířilo po celém virtuálním herním světě kvůli chybě, která umožňovala NPC a domácím mazlíčkům šířit infekci mimo toto území. Toto kouzlo se rozšířilo jak náhodně, tak záměrně, a rychle vyvolalo pandemii , ve velkém počtu zabíjelo postavy na nízké úrovni. Problém drasticky ovlivnil normální hru, protože hráči byli nuceni uprchnout z infekce, včetně opuštění velkých měst ve virtuálním světě nebo vyhýbání se hraní. Navzdory karanténním opatřením uloženým programátory, vymýcení pandemie nakonec vyžadovalo opravy a resetování serveru.
Incident zajímá epidemiologové, kteří zde našli prototyp modelu, který umožňuje analyzovat šíření infekční choroby s přihlédnutím k reakcím populací na epidemii.
Epidemie začala 13. září 2005v návaznosti na aktualizaci hry World of Warcraft, kde Blizzard představil novou úroveň dungeon typu Zul'Gurub . Jeho poslední boss , Hakkar the Soulflayer, může seslat debuffové kouzlo zvané „Stale Blood“, které hráče v průběhu času poškodí. Debuff se přenáší mezi znaky těsně vedle sebe, jako nakažlivé choroby a infekce spustí dolů bodů života po určitou dobu, případně zabití hráče nízké úrovni v několika sekundách.
Kvůli programovací chybě , když lovci nebo warlockové vyhodili domácí mazlíčky zasažené kouzlem „Stale Blood“, udrželi debuff aktivní, když byli znovu vyvoláni. Tyto znaky non-player by také mohly být kontaminovány, a šíření infekce, ale nemohl být zabit ní stává jakousi zdravou nosičů vektoru onemocnění. Byly ovlivněny nejméně tři servery. Šíření nemoci mohlo omezit obtíže Boss Hakkar.
Na diskusních fórech World of Warcraft několik hráčů popsalo své zkušenosti s odkazem na stovky mrtvol, které ve hře házely po ulicích vesnic a měst. Smrt hráčské postavy ve hře není konečná, postavy jsou vzkříšeny brzy po jejich smrti , ale způsobí to hráči tresty.
Hra pak byla výrazně narušena během této epizody. Panika způsobila dezerci z velkých měst a hráči spěchali do relativního bezpečí venkova. Poušť z městských oblastí plných mrtvol opouští ulice některých měst doslova bílé s kostmi mrtvých.
Reakce hráčů byly různé, ale několik připomínalo chování, které skutečně pozorovali epidemiologové. Léčivé postavy dobrovolně nabídly své léčebné služby, některé odváděly hráče z infikovaných oblastí, zatímco jiné uprchly do neinfikovaných oblastí. A konečně, někteří se pokusili úmyslně šířit nemoc na další. Hráči reagovali, jako by pro jejich pohodu existovalo skutečné riziko. Blizzard požádal hráče, aby respektovali karanténní zóny, aby zastavili nemoc, ale tato strategie selhala: někteří hráči nebrali riziko vážně, zatímco jiní využili situace. Někteří hráči bezpečnostní opatření obcházeli. Někteří například úmyslně infikovali své známé.
Blizzard byl nucen resetovat své servery a provést rychlé softwarové opravy k vyřešení problému. Problém skončil8. října 2005, když Blizzard učinil domácí zvířata imunní vůči špinavé krvi, což následně zabraňovalo kouzlu vycházet ze Zul'Gurubu .