Midtown Madness 2

Midtown Madness 2 Logo Midtown Madness 2. Gif
Vývojář Microsoft Game Studios a Angel Studios
Editor Microsoft Game Studios
Datum vydání 22. září 2000
Druh Závod
Herní mód Jeden hráč , více hráčů
Plošina Okna
Hodnocení ESRB  : E ?
PEGI  : 7 ?
Midtown Madness

Midtown Madness 2 ( MM2 ) je videohra ze závodní auto v městském rozvinutou středu od Microsoft Game Studios a Angel Studios , která nabízí bezplatné kurzy nebo šipku za volant více typů vozidel ve městech Londýně a San Francisku modelována ve 3D .

Tato hra je součástí série Midtown Madness .

Pojem

Midtown Madness 2 znovu využívá inovativní koncept představený prvním Midtown Madness a umožňuje hráči účastnit se závodních her v městském prostředí věrném realitě, uprostřed dopravních zácp a provozu velkých měst, jako je Londýn nebo San Francisco. .

Tento typ hry je založen na velmi přesném modelování měst (možnost jít na londýnské metro) a hromadění detailů (postoj chodců, řidičů, umístění budov, obchodů, garáží, uliček, červených světel atd.) V aby byl hráč ponořen do prostředí co nejrealističtějšího.

Volné prostředí hry ustupuje přehnanosti hráčů, pokud chodci nelze přejet (když se k nim hráč přiblíží, skočí a vyhnou se autu), značky , červená světla, popelnice , parkovací automaty a dokonce i keře (nebo jakékoli jiné objekty ve městě) lze srazit a rozbít, když se hráč srazí s nimi.

Mezi novinkami této verze 2 se objevuje nový herní režim: trénink a dvě nová města. Kromě toho existuje lepší správa chování vozidla ( setrvačnost , gravitační efekt ...) a interakce scenérie (stromy už nezastaví hráče v síti, když je zasáhne). Podmínky hry lze také měnit: počasí , denní čas, dopravní podmínky atd. lze konfigurovat na obrazovce před závodem. Pro každé město lze také změnit počet chodců nebo míru návštěvnosti policejních vozidel.

Hra

Herní módy

Režim pro jednoho hráče

Tato hra obsahuje pět různých režimů pro jednoho hráče, včetně čtyř odvozených z původní hry Midtown Madness . Nejprve je tu bleskový režim , jedná se o závod s časem , hráč musí absolvovat značený kurz a projít pod deseti kontrolními stanovišti co nejrychleji, protože čas je omezený. Obtížnost je poměrně vysoká, protože hodiny jsou napjaté, je povoleno několik chyb trajektorie . Kontrolní bod režimu je ve skutečnosti online závodění proti několika konkurentům (obvykle 6), hráč musí projít cestu definovanou kontrolními body, pod nimiž musí hráč jít v jakémkoli pořadí, než překročí cílovou čáru. Neexistuje žádný časový limit, kontrolní body jsou daleko od sebe a je obtížné zvolit optimální trasu. Režim okruhu je také silniční závod, ale v uzavřeném kurzu proti několika konkurentům, který se odehrává v několika kolech, musí hráč jako první dokončit počet kol definovaný na začátku. A konečně, tempomat umožňuje volnou jízdu nebo se hráč může pohodlně procházet ve městě podle svého výběru. Například hrát si na turisty hledáním slavných míst nebo vyprovokovat policejní letku, aby provedla nějaké pronásledování.

První tři herní režimy mají rostoucí obtížnost, dokončují režimy blesku , kontrolního bodu a trati a odemykají nová vozidla a vlastní těla.

Tato hra má pátý režim, novinku v tomto pokračování, režim zvaný trénink ( rychlokurz v angličtině), nabízí různé mise pro každé město; v Londýně si tedy hráč bude muset vzít za šíleného řidiče za volantem londýnského taxíku , zatímco v San Francisku umožňuje kaskadérský režim SF hráči provádět poměrně kopcovité kurzy na palubě Fordu Mustang Fastback . Navrhované mise jsou velmi rozmanité, například bude nutné provést seskoky s odrazovými můstky, přejet město bez sebemenšího škrábnutí, závodit proti divokému pilotovi atd.

Režim pro více hráčů

Režim pro více hráčů lze provést připojením k místní síti ( LAN ) nebo přes internet pomocí IP ( TCP / IP ) díky technologii DirectPlay, která je součástí hry. Maximální počet hráčů je osm současně.

Původně online hraní poskytovala herní zóna MSN , ale Microsoft se rozhodl19. června 2006, téměř šest let po vydání hry, aby vypnul své servery . Mnoho webů s online hrami si to udělalo, jako jsou GameRanger a Voobly, které stále podporují Midtown Madness 2 .

Herní režimy nabízené online jsou stejné jako v režimu pro jednoho hráče, ke kterému je přidán režim policie a zlodějů . Režim blesku je totožný s režimem pro jednoho hráče, hráči musí co nejrychleji vytvořit kruh se šipkami. Režim kontrolních bodů je také totožný s režimem pro jednoho hráče, hráči musí jít podle svého výběru a projít kontrolními body co nejrychleji. Režim okruhu je také identický, až na to, že soupeři jsou tentokrát skuteční, okruh a počet kol jsou konfigurovatelné. Režim plavby mnoho lidí nezajímá, dokonce ani 8. Konečně je tu režim policie a zlodějů , jedná se o týmový režim, ve kterém musíte získat zlatou lištu (představovanou symbolem dolaru $ ) umístěnou někde na mapě a odveďte jej na místo určení, podle toho, zda jste policista nebo zloděj. Tento režim má tři varianty: Každý sám za sebe , řídil auto podle svého výběru, každý hráč musí přinést zlato do úkrytu (který je stejný pro všechny hráče, to je reprezentován lebkou na straně K dispozici je také Police Varianta vs. zloděj , hráči mohou být v policejní jednotce (řízení Ford Mustang Cruiser) nebo zlodějské jednotce (řízení Ford Mustang GT) . Policie musí přinést zlato zpět do banky a zloději ho musí schovat Konečně je tu varianta Tým zlodějů , hráči soutěží ve dvou týmech: červený nebo modrý, za volantem vozidla podle svého výběru. Každý tým musí vrátit zlato pod kontrolní bod odpovídající jeho barvě.

Policejní a zlodějský režim je nejhranější na internetu, lze jej hrát v omezeném čase nebo v počtu bodů vypočítaných následovně: 25 bodů za každé držení zlata hráčem a 100 bodů za každou dodávku zlata k dobru přístav. Každý hráč má počítadlo bodů a hlásí je svému týmu. Další zvláštností tohoto režimu je možnost charakterizovat zlato určité váhy, takže majitel ingotu je pomalejší než ostatní hráči, a proto je snadnější jej dohnat. Tuto funkci využívají hráči, kteří řídí autobusy v San Francisku , hra je pomalejší, poté nabízí široké možnosti hraní a je obzvláště vhodná pro týmovou hru.

Neexistuje žádný provoz a město se zdá být opuštěné, mohou být zastoupeni pouze chodci. V režimu pro více hráčů jsou navíc k dispozici pouze vozidla odemknutá v režimu pro jednoho hráče.

Režim přehrávání

Režim přehrávání se ve hře neobjeví. Původně to plánovali vývojáři na základě požadavků hráčů prvního Midtown Madness , ale neměli čas dokončit jeho vývoj. Tento režim umožňoval zaznamenávat a znovu prohlížet jeho vlastní rasy ze všech úhlů a poté být schopen odesílat soubory přes internet. Absence tohoto režimu způsobila v komunitě hodně řečí, které čekaly na opravu, která nikdy nepřijde. Hráči však budou moci objevit textury režimu přehrávání mezi soubory * .ar hry, což svědčí o výrokech vývojářů.

Verze s ventilátorem je k dispozici s modem Midtown Madness 2 Revisited V v angličtině.

Města

V původní hře jsou k dispozici pouze města Londýn a San Francisco . Tato města byla vybrána z různých důvodů, nejprve musela být města snadno rozeznatelná a musela hře přinést maximum zábavy.San Francisco s jeho strmými kopci umožňuje dosáhnout bláznivých rychlostí ve sjezdech a mít adrenalin. Zatímco v Londýně opravdová pavučina zapletených ulic zdůrazňuje vlastnosti hráče jako řidiče.

V Londýně může hráč prozkoumat různá místa a může, pokud chce, absolvovat část „  metra  “ (londýnského metra), udělat si přestávku před Buckinghamským palácem nebo skočit na Tower Bridge . V San Francisku je mapa výrazně kopcovitější, což dává hráči jiný zážitek. Hráč může vylézt na vrchol města a padat například přes most Golden Gate . Všimněte si, že cesta do Marin County není ve hře modelována (most vede do smyčky). Také ostrov Alcatraz je dokonale viditelný, ale nelze na něj dosáhnout neupraveným vozidlem.

Fandové vývojáři také vytvořili další mapy, také založené na skutečných místech, jako je New York .

Vozidla

Existuje široká škála vozidel, která dělají kouzlo Midtown Madness 2 , můžeme zmínit Ford Mustang , Mini Cooper , Panoz AIV Roadster nebo London Bus , na hráče čeká ne méně než 20 vozidel bez spoléhání se na modely vytvořené fanoušci, navíc často na základě skutečných vozidel.

Ve výchozím nastavení jsou k dispozici vozidla Odemknutí vozidel

Tato vozidla jsou k dispozici až po vítězství v určitých závodech.

Byly plánovány další vozy, jako je Silver Eagle Firetruck , Moonrover nebo Cadillac Eldorado Seville z roku 1959, ale přestože jsou tyto herní soubory přítomny, jsou tyto vozy odblokovatelné a pro hráče se nikdy neobjeví. Ve skutečnosti byly tyto vozy zahrnuty do beta verze hry, ale kvůli problému s licencí je nebylo možné implementovat. 1959 Cadillac Eldorado Seville byl později začleněn do Midtown Madness 3 .

Modifikace

Hra není původně zamýšlena k úpravám a navíc vývojáři nikdy neuvažovali o nabídce nástrojů pro úpravy, pouze přidání rozšíření (automobilů nebo karet), které lze do hry snadno vložit, protože jde o komprimované soubory ve formátu zip jednoduše přejmenované pomocí přípona .ar . Lze je stáhnout z webů, které nabízejí různá vozidla a mapy.

Komunita vytvořila své vlastní nástroje (jako je ZModeler nebo editor map) a vytvořila hru plně přizpůsobitelnou a otevřenou úpravám . K již přítomným lze tedy přidat mnoho vozidel, dokonce i modely poháněné umělou inteligencí, jako jsou policejní vozidla nebo modely představující městský provoz. Lze také upravit fyzikální vlastnosti modelů, takže můžeme hru zrychlit, zvýšit váhu vozidel nebo jejich odolnost proti nárazu. Současně lze použít i další úpravy, jako je náplast „jet po vodě“, která umožňuje autům jezdit po vodě a přistupovat ke skrytým nebo nepřístupným místům na mapě, jako je Alcatraz nebo Marin County .

Nakonec jsou mapy k dispozici také na fanouškovských stránkách, nejdůležitější je reprezentace New Yorku věrně modelovaná amatéry ze hry Midnight Club (stejnými vývojáři jako Midtown Madness 2 ). Dalším velkým projektem je vývoj nového města, jehož vozidla budou zcela modelována podle společného tématu: let 1940-1970.

Rozvoj

Vývoj hry trval 8 měsíců, toto relativně krátké trvání je vysvětleno skutečností, že hra je pouze vylepšením té předchozí, která přináší nová vozidla a nová města. Práce vývojářů se soustředila na grafický engine, který byl přepracován tak, aby podporoval optimalizovaný hardware DirectX 7 T&L . Vývojáři také nepřetržitě poslouchali komunitu fanoušků MM první epizody, někdo v Angel Studios byl zodpovědný za upozornění vývojářů e-mailem, když fanoušek vytvořil nové auto nebo udělal zajímavé návrhy.

Software používaný vývojáři odpovědnými za modelování byl hlavně 3D Studio Max a Photoshop .

Vývojové týmy

Tuto hru společně vyvinul tým Angel Studios, který se postaral o technickou část, jak tomu bylo již v případě Midtown Madness , a z hlediska organizace ji nahradilo Microsoft Game Studios .

Angel Studios
  • Výrobce: Jay Panek
  • Hlavní designér: Frederic Markus
  • Ředitel vývoje produktů: Clinton Keith
  • Technický ředitel: David Etherton
  • Programátoři: Gabriel Valencia, Ryan Camoras, Jeremy Jessup, Jim Laurino, Joseph C. Adzima, Jeffrey J. Roorda, Dianna Davies
  • Umělecký ředitel: Marshall Ross
  • Grafika: Andrea Elam, Ron Suverkrop, Ryan Broley, Mike Carnick, Kouros Moghaddam, Bonnie Bright, Ryan Trenhaile
  • Zvuky: Paul Lackey
Microsoft Game Studios
  • Vedoucí programu: Shannon Loftis
  • Programová manažerka: Christina Chen
  • Zkušební vedení: Brian Bennink
  • Umělecký ředitel: Kiki Wolfkill
  • Vedoucí obsahu: Kiki McMillan
  • Zvuky: Jeff Stone , Jerry Schroeder , Gordon Hempton , David Henry

Kritický příjem

Když byla vydána, hra mírně zklamala kritiky, protože ve srovnání s první epizodou nepřinesla dostatek nových funkcí: „Hra zůstala příliš blízko originálu, než aby si zasloužila název pokračování“. Všichni si však „  všimli grafické kvality hry i jejího realismu  “. Testující litovali, že AI vozidel téměř neexistuje ve srovnání s oponenty závodu: „umělá inteligence dopravních automobilů je špatná .. … (ale) konkurence je velmi dobrá “

Ocenění

Hodnocení

Verze

Vývoj hry začal vydáním prvního Midtown Madness. Beta verze byla vydána7. června 2000u 200 hráčů to zahrnovalo přístup na Zone.com a Microsoft nabídl hru beta testerům, když vyšla. Gold verze hry byla vyhlášena14. září 2000 zatímco demo verze, obecně dostupná před vydáním hry, byla nabízena pouze na 11. prosince 2000ve francouzštině zahrnoval 2 vozy ( Ford Mustang Fastback a Mini Cooper Classic ), nabízel plavbu , blesk , kontrolní stanoviště a kaskadérský režim v San Francisku (všechny režimy byly omezeny na jeden nebo dva závody). Režim pro více hráčů byl nakonec omezen na bleskový závod. Od svého vydání hra zaznamenala pouze jednu aktualizaci, která opravuje problémy s kompatibilitou grafických karet .

Společnost Microsoft distribuovala nové vydání hry v krabičce s názvem Racing Madness 2 včetně her Midtown Madness 2 a Motocross Madness 2 .

Poznámka

Logo klasifikace PEGI 7

Publicita

Reklamu hry nesl slogan „Jezdíme rychleji, když létáme“. Plakát hry ukazuje, že Aston Martin skákal přes chodce v San Francisku.

Během hry je reklamní kampaň, Microsoft uspořádal akci na okruhu v Indianapolis pro v Grand Prix Formule 1 . To je Dave "The King" Wilson , publicista na WIBC kteří zkouší hru.

Poznámky a odkazy

  1. Angel Studios se od té doby přejmenovalo na Rockstar San Diego
  2. První [[Midtown Madness (videohra) |]] je druhou hrou po Driverovi, která nabízí závody v městském prostředí totožném s realitou.
  3. (v) „  vydání Microsoftu označující uzavření herních serverů MSN  “ ,19. června 2006(zpřístupněno 19. června 2007 )
  4. (en) „  Interview Jay Panek  “ , na MM2C ,2. dubna 2001(zpřístupněno 6. prosince 2006 )
  5. (en) Rozhovor s Jay Pánek Glen Haag, "  Midtown Madness 2 Interview  " na ga-sports.com přes Internet Archive ,prosince 2000
  6. (in) „  Rozhovor s Clintonem Keithem mm3guy  “ na MMArchive.com (přístup 19. června 2007 )
  7. (in) „  Rozhovor s Jayem Pankem  “ na 3DRacing.net (v internetovém archivu )
  8. (in) „  Interview s Michaelem Carnickem od mm3guy  “ na MMArchive.com ,2007(zpřístupněno 19. června 2007 )
  9. (en) Caleb, „  Midtown Madness 2, kompletní test na PC  “ , na Gamekult ,16. října 2000(zpřístupněno 16. června 2007 )
  10. (fr) Sebastien, „  Test Midtown Madness 2  “ , na Jeuxvideo.fr (přístup k 16. červnu 2007 )
  11. http://pc.ign.com/articles/079/079681p1.html 17. května 2000
  12. http://pc.ign.com/articles/090/090570p1.html (Best of 2000 Awards - Readers 'Choice Racing Game of 2000 )
  13. http://pc.ign.com/articles/733/733620p1.html září 2006
  14. (in) „  Midtown Madness Beta!  » , Na IGN ,6. června 2000(zpřístupněno 17. června 2006 )
  15. (en) „  Midtown Madness 2 dokončeno  “ , Clubic ,14. září 2000(zpřístupněno 18. července 2007 )
  16. (en) „  Sheet @ Microsoft Midtown Madness 2  “ (zpřístupněno 18. července 2007 )
  17. (en) „  Site Midtown Madness 2  “ na Jeuxvideo.com ,6. července 2000(zpřístupněno 19. června 2007 )
  18. Počet hlasů se mění v závislosti na typu provedené instalace. Typické (412,6  MB  : více hlasů a zvuků) nebo minimum (268,2  MB  : jeden hlas a méně zvukových vzorků)
  19. (in) „  Midtown Madness 2 Races Off the Streets and Onto the Track  “ na IGN ,22. září 2000(zpřístupněno 17. června 2007 )

externí odkazy